Ja haben alle den gleichen Namen.
Wie meinst du auf die normale Art und Weise? Achja, in Wars selbst werden die Mods richtig angezeigt.
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mal ne Frage, wie kann zwei verschiedene Skins einer Objektgruppe wie z.b US Tank zuweisen?
Ich möchte mehreren Panzern verschiedene Skins zuweisen.
@ NSU1
Du könntest einen Panzer platzieren und diesem dann einfach
ein neues Material zuweisen So könnte es gehen.
@ Sensman
Hm.........Editor neu installieren vllt ?
"Du könntest einen Panzer platzieren und diesem dann einfach
ein neues Material zuweisen So könnte es gehen."
dann verändern sich alle Panzer von diesem Objekt
@ NSU1
Dann erstelle in der DB einfach Kopien des jeweiligen Types und
weise jedem ein neues Material zu. So könnte es auch gehen.
Außerdem geht es bei mir, wenn ich aus Entity ein Fahrzeug nehme
und diesem ein anderes Material zuweise. Die anderen Fahrzeuge des
gleichen Types behalten ihre eigene Textur.
ok danke für den Tipp, da muß ich was falsch machen :lol:
wieder eine neue Frage :lol:
Ich habe die Gras Vegetations- Pflanzen als „use On terrain Layers“ in meine Map gesetzt.
Da wo ich jetzt meine „Gras“ Textur auftrage wächst Gras.
Das finde ich sehr hilfreich bei einer großen Map wie ich sie zZ mache.
Nur poppen sie sehr spät auf, auch wenn ich die „MaxView Dist Ratio“ ganz hoch (100) stelle.
Bei dem „normal“ gesetzten Gras ist das nicht so, das kann ich fast bis zum Horizont sprießen lassen was aber wegen der fps Raten nicht geht.
Meine Frage ist, wie kann ich diese Distanz vergrößern, gibt es im Crysis System Menü eine Einstellung?
Ich habe keine gefunden.
Edit by Pat21:
Bitte den "Ändern-Button" benutzen. Danke. ;)
Kann man einstellen das die Taschenlampe flackert?
@ Masterside
Ne, das geht so nicht.
@ NSU1
Erhöhe mal die Eigenschaft "SpriteDistRatio" und aktivere die
Eigenschaft "UseSprites".
@Pat21
Lass mich raten, ich müsste Crysis Code schreiben/umschreiben richtig? :lol:
Schade das würde glaube ich noch mal ordendlich Atmo auf meiner Map bringen.
Ich hab einige Problem mit dem Crysis Wars Editor!!
1. Wenn ich ein neues Map machen will, sagt er mir, dass der Pfad falch ist!!
(bei mir Crysis Wars/Game/Multiplayer/AI oder SP)
2. In allen Karten außer bei Ruins stürtz mir SB2 bei Ai/All navigation ab.
(Neuinsterllation hab nichts gebracht)
Hab SB2 schon paar mal Neuinsterlliert!!
@ tom77
zu 1. Ähm "MP/AI oder SP" gibt es gar nicht. Entweder
in "MP/IA oder PS" oder nur in Levels die Map erstellen.
zu 2. Hast du davor auch schon mal "ExportToEngine" und
"GenerateSurfaceTexture" betätigt ?
@ Masterside
Jup, eigentlich schon. ;)
Ja hab ich, dann stürtzt es auch ab!!!Zitat:
Zitat von Pat21
Eine DDS kann man nicht animieren oder? So wie eine GIF.
@ Masterside
Nein.
@ tom77
Hm...........ist die Map denn nun im richtigen Ordner abgespeichert ??
Eine andere Frage.
Kannt man in Crysis Wars Editor die Waffe, die man in der letzten Mission bekommet(die im Flugzeug drinen ) erstellen.
Gibts keine andere Lösung?:-(
Ausserdem hab ich noch das Problem mit Charakteren durchsichtig machen.
@ Sensman
zu 1. Hast du schon neuinstalliert ?? Es könnte helfen, da
ja die Mods im Hauptspiel geladen werden.
zu 2. Versuche es mal mit "Hologram", welches du bei
"MaterialSettings/Post efect type" auswählen kannst (MaterialEditor).
Jedoch geht es bei mit, dass ich den Typen fast durchsichtig bekomme.
Versuche einfach mal bei allen Körperteilen "Opacity" sehr niedrig einzustellen.
@ tom77
Zitat:
Dennoch heißt die Waffe TACGun_XP_2
Es gibt davon noch eine zweite Waffe, die genauso aussieht aber deren Schuss eher
eine Mischung der normal TACGun und der PAX aus Warhead ist... die heißt TACGun_XP
Kannst ja mal Warhead starten, irgend ein Level anspielen und in der Console eingeben
i_giveitem TACGun_XP_2 (Besser bekannt als PAX, die final Waffe aus Warhead halt)
i_giveitem TACGun_XP (Die inoffizielle Waffe aus Warhead)
Wie muss denn der Flowgraph dazu aussehen?
1.Nein neu installiert habe ich den noch nicht.
2.Ich hab ja schon die Opacity verändert aber da ändert sich nix mehr.Wenn ich die Textur kopiere und verändere, bleibt er immer an manchen stellen durchsichtig, an anderen ist garnix, an anderen ist er ganz normal.... und ja ich hab das überall gemacht.:wink:
Wie bau ich noch VolumetricScattering ein?
Edit: Und Wie kann ich einen schönen Nebel machen, der auf weite entfernung sichtbar ist und den Schatten noch sichtbar lässt aber nicht mehr das loch über dem Fan.
http://www.abload.de/thumb/fog1txc.jpg
Wie kann ich die Zeit im schnell dürchlauf laufen lassen ?
Also so das ich sehe wie die Schatten sich bewegen und so :smile:
Ich glaube mal mit time_scale , aber dann müsste ich noch wissen wie man einstellt das die Zeit Dynamisch ist !?!?!
Hm ich hät mal ne Frage, was genau braucht man mindestens für eine PS map?
Diese Alienkraftwerkteile (mind. 2 stück?) Protofabrik und vllt nen paa Bunker, reicht das?
jo, am besten entscheidest du erstmal wie groß deine Map sein soll. Denn für eine große Map like Refinery braucht man mind. 2 kraftwerke, während man sogar für eine kleine nur 1 einbauen könnte. Zu Bunker sollte man normalerweise mind. 2 haben und eine Proto :-)
@DrunkenMonkey
also du brauchst im grunde nur die beiden Headquarter.
eine spawn möglichkeit für jedes team
und die möglichkeit in einem gebäude oder bunker die tac zu kaufen.
kleines beispiel:
1 bunker für jedes team,
wo drin steht ob es für das team black oder tan ist.
1 headquarter (ziel) für jedes team, also black oder tan !
dann die möglichkeit tac zu kaufen.
damit man das ziel zerstören kann.
also eine proto hinstellen oder selber machen.
kraftwerke muss man nicht umbedingt haben,
da man in der proto einstellen kann
das sie sich selbst auf 100 bringt.
fertig !
aber du hast glück !
ist schon lange her da hatte ich mal eine ps test box gemacht,
wo ich neue spiel modi getestet habe.
ist im grunde eine voll funktionierende ps map.
nur alles nackt ohne gebäude und der gleichen.
also sehr anschaulich um das ganze mal besser zu verstehen ;)
lings korea, rechts usa, oben die proto und unten einen bunker.
http://s11.directupload.net/images/090528/pwv6cpjy.jpg
DOWNLOAD PS TEST MAP
Dankeschön Dj Copniker :D
Sehr schönes "Tutorial"! Ich denke ich werd aber als erstes mal ne IA/TIA Map basteln, PS vllt später, aber das Tutorial und die Testmap sind wirklich gut, damit setz ich mich später nocheinmal auseinander :D
Ich versuche einen „Gameplay“ Modus umzusetzen.
Dazu habe ich ein paar Fragen:
Die ROTE und BLAUE Gruppe muß versuchen eine bestimmte Zone einzunehmen und 30min zu halten um das Spiel zu gewinnen. Der Spawnpunkt soll sich nicht verschieben oder verändern.
Wie kann ich das umsetzen?
Der Spieler soll mit dem Panzer spawnnen geht das?
Erneut ein Problem, wenn ich Vegetation einer Textur zuweise, z.b. für einen Wald und diese an bestimmte Stellen auf der Karte malen will, sehe ich keine Bäume sondern nur die Büsche oder auch mal garkeine Vegetation, so wie bei meiner anderen Map? Elevation usw. ist min. auf 0 und max. auf das maximum.
@Sensman
Wie sieht es mit der Dichte (Density) aus, Size ist groß genug und Stope ist auch auf 0-255 (Grundeinstellung)
Zu wenig Hardness beim Layer?
du solltest einen screenshot von deiner Vegetation und Layer Einstellung posten, vielleicht fällt uns was auf.
es sind manch mal die kleinen Einstellungen die uns ärgern!
ich hatte zum Glück noch keine Probleme damit, kann aber auch noch kommen :wink:
Man kann einstlen dass auf bestimmten Texturlayern nur bestimkmte Vegetation bzw gar keine "wächst" , überprüfe das mal in denn Vegetationseinstellungen!
Scale habe ich alles belassen wie es war, hier seht ihr die Einstellungen(Nein ich habe nicht nur diesen Baum der Textur zugewiesen.):
http://www.abload.de/img/sandbox318j.png
@sensman
Sorry , aber was ist dann das ganz unten , der haken bei use on terrain layers?
Mach den mal weg :P!
bin zwar kein Fachmann aber
teste mal:
Density von 40 auf 8
SpriteDistRation auf 30
MaxViewDistRat auf 20
dann solltest du deine Vegetation sehen
Mist :-[
Was passiert wenn du nur diesen einen baum auswählst , die density auf 0 setzt und den radius riesig machst und dann mals??
Dann kann ich den Baum natürlich sehen, doch wie gesagt nur in bestimmten Bereichen nicht wenn ich die an die Textur gebunden hab.
Edit: Wenn ich die per Hand male dann kann ich in die Bereich trotzdem Bäume setzen.
hi zusammen
Wie kann ich dem Spieler einen Panzer schon beim spawnen zuweisen?
Ich möchte ein paar Spawnpunkte auf der Map verteilen die es zu erobern sind.
Gewinnt das Blaue Team den Spawnpunkt (Flagge) kann sie auf diesem Platz spawnen.
Jedoch sollte das Team auch "ihre" Panzer vorfinden, die Roten Panzer sollten verschwunden sein, wie kann ich das umsetzen?
Geht so was mit einem Flowgraphs?
Ist ja klar wenn das Blaue Team den Roten Stützpunkt einnimmt braucht sie ihre Panzer, das Rote Team verliert an Boden und muß sich zurück ziehen, wo sie ein neuer Spawnpunkt bezieht und ihre Panzer erhält.
Da wir eine WW2 Panzersimulation mit der Crysis Engine machen ist das für uns schon wichtig.
Also hab auch mal wieder paar Fragen:
Einmal:
Wie war nochmal der Consolenbefehl für den Fallschaden, welcher ist Standart und welcher maximum
Und:
WIe stelle ich das ein, dass ein KI im Fahrzeug, z.B. Panzer, des öfteren auch mal die Cannon benutzt
Oder ein HeliPilot auch die Raketen auf den Player
Ach ja ... EDIT:
Wie kann ich einem KI sagen, welche Waffen er im Kampf benutzt, z.B will ich einem ne Gauss geben, den anderen nur mit Fäuste kämpfen lassen...
Wäre nett wenn sich jemand die mühe macht und mir auf die Sprünge hilft :D
Zitat:
(WIe stelle ich das ein, dass ein KI im Fahrzeug, z.B. Panzer, des öfteren auch mal die Cannon benutzt?)
@Prototype
Benutze ein AI Execute, weise dem Execute das Modell des Panzers zu und klicke bei Action "Shoot at 5 sec" aus. Nun brauchst du noch einen weiteren Node: Logic Any.
Verbinde das Succeed vom Execute mit dem Logic Any In 1.
Als letztes erstellst du noch einen Execute und wählst wieder das gleiche aus (Shoot at 5 sec).
Wenn du den Panzer mehrere Minuten auf ein Ziehl schießen lassen möchtest wiederhole die Vorgänge wie oben beschrieben. Dieses Unterfangen nennt man dann Flowgraph Schleife ;)
Gruß vernichter.
Zitat:
(Wie kann ich dem Spieler einen Panzer schon beim spawnen zuweisen?)
@NSU1
Hi, habe dir ein Tutorial Bild erstellt zu deine Frage mit dem Panzer spawning. :wink:
Link unter: http://img2.abload.de/img/verhiclespawning3wes.png
Gruß vernichter.
danke für den Tipp!
leider funktioniert es nicht, ist es auch für Multiplayer PS geeignet?
wie kann ich es einem bestimmten MP Spawnpunkt zuweisen?
@NSU1
Willst du das der Player oder Spieler im MP dann im Panzer spawnt?
die Spieler sollen im MP im Panzer spawnen, oder besser mit dem Panzer, da im "Panzer Crysis" Gebiete einzunehmen sind, und es ist nicht so schön wenn ich an die jeweiligen Spawnpunkte die man erobern oder verteidigen muß beide Panzersorten (deutsche und englische) bereit stelle.
wir wollen so was wie ein dynamischer Frontverlauf, das Team das an den Kartenrand gedrückt wird hat seine Gebiete verloren und auch das Game
@NSU1
Server Script?
Kannst ja mal ausprobieren, ansonsten schaue ich nochmal ob sich was machen
lässt. ;)
wäre super wenn du mal schauen kannst wie man unsere Vorstellungen umsetzen kann.
am Besten wäre es das man die NK Spieler gleich mit dem deutschen Fahrzeugen und die US mit den Alliierten Fahrzeugen spawnen lassen könnte, so wäre es leicht einen "Frontverlauf" mit vorrückenden und zurückweichenden Spawnplätzen zu simulieren!
Ich habe eine Art Teich unter einem Boden und einem Glassboden, darunter sollen Fische schwimmen, das Problem ist jedoch das die Fische sich ernsthaft an einer Position sammeln und dort dann bleiben, mit dem Maul nach oben oder sonst wie. Aufjedenfall schwimmen sie nicht normal durch die Gegend, habe schon ein Shape probiert, oder das Watervolume vergrößert aber immer nur das selbe. Woran könnte es liegen?
@ Masterside
Meld dich mal wegen deinem Ventilator Problem/Frage.;-)
hast die fische falsch eingestellt.
also den sog zur mitte ist zu stark.
hatte bei aquarium auch lange rumprobiert bis ich eine gute einstellung hatte.
also einfach mal andere einstellungen probiern oder mich anschreiben ;-)
@ NSU1 && zezeri
Habe eben was komisches entdeckt wegen der Vegetation, wenn ich Palmen einer Textur zuweise, sind diese ÜBERALL da, wenn ich Büsche usw. hinzufüge, sind Palmen nurnoch in wenigen Bereichen da.
Dann ist die Priorität der Palmen niedriger als die von den Büschen
machen mal die Density der Palmen niedriger als die der Büsche, bis du die Dichte erreichst die du haben möchtest.
so habe mich mal ans HUD gemacht für meine MAP nur habe ich ein Problem und zwar bekomme ich immer zwei fehler bei Flash :
http://www.abload.de/thumb/lebenovxk.jpg
Wie bekomme ich die weg?
Hat sich schon erledigt.
[EDIT] @Sensman
Sry habe das erst gar nicht gesehen. ;)
Ich will das so machen das so zusagen nur in dem Lichtkegel der Nebel ist. (über dem Ventilator ist ein LightEntity)
@ Sensman
Dann erstelle erst einmal die Buesche und
baue danach die Palmen ein.
@ Masterside
Nebel nur in dem Lichtkegel ?? Sieht fuer mich nach ein bisschen
Coding aus. Oder es gibt meines Wissens nach noch eine
Eigenschaft, bei der mal verschiedene Zustaende auswaehlen
kann. Lightbeams und so weiter. Kann die gerade nicht sagen, was genau,
bin nicht zu Hause.
Geb dem Light mal die Textur "Tunnellight", dann drückst du M und wählst bei Materials/Lightbeams, Lightbeams/Floodlight aus, dann noch mit den Helligkeitswerten spielen, fertig.
@ Pat,
Werd ich gleich mal probieren.
Edit: Nee klappt nicht, wenn ich erst Büsche und dann Bäume hinzufüge, habe ich die Bäume WIEDER nur in manchen Bereichn.
Wie krieg ich die Himmelsfarbe verändert? Ich find die Zeile in der ToD einfach nicht, SkyColor ändert ja nur das Lichtverhältnis :D
Nope... war mit SkyLight: Sun Intensity oder sowas :D
Trotzdem danke :)
hi zusammen
was hat es mit den Vegetation "road_rocks" auf sich?
Wenn ich die road_rocks_flat_grey Steine per Hand setze, sehe ich sie wunderbar im Editor aber nicht im Spiel.
Ich habe auch alle Einstellungen und Größen durch getestet, sie sind im Spiel verschwunden.
Sind diese "road_rocks" nur bedingt nutzbar?
so wie es aussieht weden alle Steine die zu klein sind nicht im Spiel angezeigt, wo kann man das einstellen?
nee ich habe noch keine Strasse eingefügt, und ich habe mich mal hingelegt, nichts zu sehen, im Editor bewegen sich die Ketten und Räder wenn man drüber fährt so klein können sie dann auch nicht sein, ich denke es liegt an irgend einer Einstellung
Ich bin kurz vorm verzweifeln...
Ich habe gerade 3 Texturen, auf eine sollen die Hill Trees gebunden werden, unten bei Vegetation sehe ich 1 mal Default und 2 mal plans_grass_green, KEINS der beiden ist die Textur der Hill Trees sondern ein und dieselbe Cliff Textur, was zur Hölle ist da los? Dafür hat Crytek solange gearbeitet? Für Bugs ohne Ende? Ist ja schlimm... Bugsis woohoop.:?
Ein Bug ist das sicher nicht, wahrscheinlich hast du nur die falschen layer IDs zugewiesen bzw. du hast zuviele Layer erstellt;)
Mfg
die Fehler von Crytek nerven wirklich!!!!
Ich mache schon 3 Tage an den Sche""""ß Steinen herum!
Dj Copniker hat meine Steine überprüft und er kann sie im Spiel sehen.
Ich habe mittlerweile Crysis Wars neu installiert, und auch einen neuen NVidia Treiber (185.85) drauf gemacht.
Auch habe ich mittlerweile alle erdenklichen Crysis Einstellungen durch.
So wie es aussieht werden alle kleineren Objekten im Editor aber nicht im Spiel angezeigt, bin ich der einzigste mit dem Problem oder gibt es in dieser Richtung schon ein paar Meldungen?
Mit so was kann man keine Maps bauen, wie soll ich es im Spiel überprüfen? :-(
es scheint aber nur an den Vegetations Objekten zu liegen, wenn ich die kleinen Steine als Brush setze sind sie auch im Spiel zu sehen.
Da es aber beim Dj nicht so war muß es am System liegen warum es bei einem geht und beim anderen nicht.
Die Steine sind nicht nur unsichtbar, sie sind nicht vorhanden, also kein Grafik Fehler.
hat sich erledigt, es lag an meiner Einstellung, komischer weise hatte ich sie mit anderen Tester verglichen und sie konnten die Steine erkennen, ich mußte jetzt meine Settings hoch schrauben!
Keine Ahnung ob das der richtige Thread ist, aber ich breuchte ein paar ActionScripts Code.
1. Einen der den Suitmode in Form von Faust etc. darstellt. (Also wie im Standard HUD)
2. Einen für das Radar
3. Einen der die Munition im Magazine.
4. Dann noch einen der die restliche Muni anzeigt, also die wieviel man noch zum nachladen hat
5. Einen der den Waffenmodus anzeigt
und dann noch einen der die Granaten anzeigt (Restlichen und welche das ist).
Bin über jeden Code dankbar.
@ Masterside
Schaue dir dazu am besten die Crysis-Flash-Dateien an. In denen
ist der Code vorhanden. Weiterhin solltest du im Code (C++) von
Crysis selber schauen, wie die Funktionsaufrufe lauten.
Wenn ich dir nun einen Code hinlegen, dann hilft dir das nämlich recht wenig,
da man etwas mehr machen muss, um z.B die Fausthände angezeigt zu
bekommen. Du brauchst dafür erstmal die Bild-Datei, diese musst du bei dir
dann einfügen und dem entsprechend den Code schreiben.
@Pat21
danke erstmal. Die Sache mit der Muni habe ich jetzt schon. Die anderen lasse ich, weil ich da voll nicht durch blicke.
Wie kann ich denn das Radar ausstellen?
@ Masterside
Die sind gar nicht so schwer. Du musst nur schauen, wie Crytek die einzelnen
Sachen aufgebaut hat. Es ist nämlich so, dass die ganzen Sachen in
verschiedenen Flash-Dateien ablaufen.
Z.B bei diesem Code-Stück werden die einzelnen Flash-Dateien geladen und
verschiedenen Variablen zugewiesen. Daher müsstest (um es dir einfacher
zu machen) verschiedene Flash-Dateien erstellen, welche die speziellen
Funktionen beinhalten:
Spoiler Code:
Das ganze Radar (links unten) ??
@pat21
ja das ganze.
@ Masterside
Erstelle einfach eine ".gfx" Datei, die nichts beinhaltet. Danach benennst du
sie entsprechend um und fügst sie in den "Libs/UI" Ordner ein.
Habe ein riesen großes Problem :(
Also habe heute meine Map abgespeichert , dann war ich weg und kam wieder und wollte die Map laden , aber die .cry Datei war weg oO :oops: .
Habe im Papierkorb geguckt und die suche drüberlaufen lassen und nichts gefunden .
Kann meine Map jetzt nur dürch die .bak Datei öffnen aber dann nicht abspeichern und weiter bauen :(
Kann mir jemand dabei helfen ?
Kann ich die .cry Datei irgend wie wieder bekommen oder kann es einer hier ?
Wäre echt dumm wenn ich jetzt wieder alles neu bauen müsste und hätte auch keine große lust dazu ... !!
Danke
@ -Crysis-
Wenn du die ".bak" lädst, dann musst du einfach noch auf
"File/SaveAs" gehen und schon hast du wieder die ".cry". ;)
@ -Crysis-
Ist dies auch bei der ".bak2" ??
@ -Crysis-
Editor mal neustarten bzw "ExportToEngine" und "AI/GenerateAllNavigation"
betätigen. ;)
Klappt nicht :( !
Also es passiert nur wenn ich die Waffe modifiziere zBsp. mit LAM Rifle und dann ins Spiel gehe und wieder raus gehe und dann bleibt es !
Hier mal ein Bild:
http://www.abload.de/thumb/scarkeinmagazinxhnz.jpg
@ -Crysis-
Hast du mal "ReloadScript" betätigt ??
Warum wird bei meiner Multiplayer Map die TOD nicht angezeigt ?
Also ich starte den Editor und stelle die TOD auf 12 Uhr , dann drücke ich Export to Engine und speicher.
Dann starte ich Crysis Wars und die Map und es ist Nacht auf der Map ?
Was muss ich noch machen damit es hell ist ?
@ -Crysis-
zu 1. Hast du, bevor du die Zeit verändert hast, auch den Record-Button betätigt ?
zu 2. Wenn es bei der ".bak" und bei der ".bak2" nicht geht, dann installiere mal den Editor neu.
zu 3. Das ist komisch. Ist es im Spiel dann auch so ??
Habe einen haufen Reifen zusammengestapelt und wenn ich dagegen schieße springen die alle umher usw. das sollen die nicht, wie kann ich das "abstellen" ohne die ganzen durch Brushes zu ersetzen?
Zu 1 : Meinst du bei der TOD Einstellung den roten button drücken zeit verändern und wieder drücken ?
Habe das probiert klappt nicht !
Zu 2: Habe den Editor neu installiert , klappt noch immer nicht !
Zu 3: Also im Editor ist es hell aber wenn ich die Map unter Wars starte ist es Nacht !
----
Vielleicht speicher ich die TOD ja falsch ?
Also ich lade sie einfach dürch "Import From File" drück dann "Export to Engine" und speicher die Map ab !?!?!?!
hy,
gibt es eine möglichkeit einen grater nach einer explosion erscheinen zu lassen? geht nicht um ne kleine explosion sondern eine flugzeugbombe ^^
wäre halt etwas realistischer wenn das tarrain etwas verändert wird, meinentwegen auch ein voxelobjekt was sichtbar wird aber für ein voxelobjekt kann man ja kein flowgraph erstellen.
thx ^^
ja das objekt kenn ich, werds mir nachher mal genauer anschauen, und soll keine mod werden ^^
@ -Crysis-
Jep, den roten Button. Versuche es nochmal erneut. Du könntest
dann auch mal "ExportToFile" versuchen.
@ Sensman
Wo hast du die Objekte denn her `??
@ _Juls_
Gibt nur diesen einen Krater. Was du aber per Trackview machen könntest,
wäre. Du baust mit dem Terrain-Tool einfach ein Loch. Darüber baust du dann ein
GeomEntity, das wie ein Boden aussieht. Wenn nun die Bombe darauf fliegt,
dann lässt du das GeomEntity verschwinden und schon hast du ein Loch.
pat21 das is wohl ein problem das deine aufmerksamkeit erfordert ^^
unzwar versuch ich schon den ganzen tag einen flowgraph zu ertsellen, mit dem ich einen trackview starten kann,
1. wenn sich jemand von blau zu rot zu pink bewegt (also in eine gewisse richtung) und zum team NK gehört, mit einem NK jet(tv)
2. wenn sich jemand von blau zu rot zu pink bewegt (also in eine gewisse richtung) und zum team US gehört, mit einem US jet(tv)
weiß nich wie ichs machen soll. geht halt darum das sich personX von A nach B bewegt in die richtung von einem punkt C und an diesem punkt soll dann ein flugzeug entweder von US oder eben NK (abhänig vom team von personX) eine bombe droppen.
hoffe es is verständlich genug ^^
wäre für lösungen oder tipps sehr dankbar
@ Pat
Die Reifen? Aus GeomEntity.
@Sensman
die reifen wirst du woll alle in brushes machen müssen.
wen du willst das sie liegen bleiben.
kannst ja mit strg - T mal schauen ob du alle erwichen kannst :wink:
@ Sensman
Alles umtauschen.
@ _Juls_
Trackview ist an Positionen gebunden. Wenn du möchtest, dann die
Position beliebig sein kann, an der die Bombe runtergeht, dann müsstest
du das mit einem FG machen. Dazu brauchst du dann eigentlich keinen
Trackview mehr. Ist im FG aber schwerer zu machen und es kann sein, dass es
dann nicht so gut aussieht.
@ pat:
nein nein, es geht darum das der trackview mit dem jet der die bombe an nem bestimmten punkt abwirft AUSGELÖST wird wenn sich eben ein oder mehrere spieler auf dieses ziel zubewegen.
angenommen US truppen bewegen sich auf einen bunker zu der NK gehört, dann soll ein flowgraph das erkennen und den trackview starten.
@ _Juls_
Auslösen kannst du es ja mit nem Trigger. Nur, es wird schwere
zu bestimmen, ob es US oder NK ist.
Wo befindet sich die Munition von der SCAR ?
Also möchte diese rechteckigen kleinen Kisten !
Finde die Munition von allen Waffen außer von der Scar :lol:
ArchetypeEntity/Pickups/AmmoClip:o