@ tom77
zu 1. Neuinstallieren.
zu 2. Du erstellst die Map schon im Ordner "Crysis Wars/Game/Levels" ??
zu 3. Nein !!
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@ tom77
zu 1. Neuinstallieren.
zu 2. Du erstellst die Map schon im Ordner "Crysis Wars/Game/Levels" ??
zu 3. Nein !!
Wo kann man den ändern wo man die Maps erstellt??
@ tom77
Wenn du auf "File/New" gehst dann müsste er ja automatisch in dem
vorher genannten Ordner die Map erstellen. Überprüfe mal, ob du
Schreibzugriff auf diesen Ordner hast.
Gibt es eigendlichen eine Warhead-Editor??
Ich hab in Youtube in Paar Videos dazu gesehen!!
@ tom77
Nein, gibt es nicht. ;)
Hi
Ich habe eine eigene Karte für Crysis Wars gebaut. Wenn ich die Karte alleine spiele funktioniert alles Perfekt. Wenn sich mein Freund aber über Lan einloggt kommt der zwar rein wird wird aber sofort wieder rausgeschmissen. Da steht dann "vom server getrennt":sad:
Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
Vielen Dank im Voraus:smile:
was steht den in der console oder besser noch in der server log,
warum dein freund gekickt würde.
weil es kann mehrere gründe haben warum dein kollege gekickt wird.
-falsche objekte in der map
-map zu gross
-freund hat eine zu schlechte leitung
usw.
Hier ist eine Liste mit Dingen, die nicht gehen:
http://www.crymod.com/thread.php?thr...ght=mp+objects
Weiterhin solltest du das hier mal versuchen:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=28268
Gibt es eine möglickeit, eine Gauss auf eiene Hovercraft zu basteln und ihn auch für Multiplayermodus vefügbar zu machen ? Habe es bisher nur für Single Player Maps hinbekommen, aber bei Multiplayer leider nicht. :-(
Kann man was gegen das flackern von Decals machen? (van einer seite deutlich und kräftig von einer anderen transparent -.-)
Greez Kwertz
Edit: HAT SICH ERLEDIGT! ( einfach reaload ^^ )
Kann mir jemand sagen wie ich Vegetation auf der z-achse verschieben kann oder wie ich sie an wänden von gebäuden oder wänden platzieren kann?
http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=gallery&file=displayimagepopup&pi d=1996&fullsize=1
so wie bei diesem bild wo die büsche an der wand sind.
Ich denke da bleibt nur eine möglichkeit:
Du musst das über SSM machen oder wie das heißt, das ist aber nicht so einfach und muss man erstmal beherrschen ^^ ... also ich weiß nicht wie SSM funktioniert.
Alternative ist natürlich, du änderst die XML-Datei vom Hovercraft, sodass eine Gauss oben drauf ist statt des MG's, verpackst die Datei zu einer PAK-Datei und legst sie deiner Map bei.
Dann musst du allerdings im Readme schreiben, dass sie diese PAK Datei in den Ordner "Game" verschieben müssen
@ Madd
Vegetation, die du über das Vegetationstool gesetzt hast, kann man
nicht an der Z-Achse verschieben. ;) Das gleiche auch beim Drehen.
Dies geht nur horizontal. ;)
ja, das hab ich bemerkt;-)
aber auf diesem bild --> http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=gallery&file=displayimagepopupπ d=1996&fullsize=1
sind pflanzen die an einer mauer platziert sind, also so, dass es aussieht als würde eine pflanze die mauer "überwuchern".
und meine frage war deshalb:
wie bekomme ich so etwas hin, dass ich pflanzen an objekten wie einer mauer platzieren kann?
@ Madd
Das ist entweder Vegetation aus GeomEntity oder Brush. ;)
Als Brush z.B. haben die Pflanzen keine Interaktivität, ich würde an deiner Stelle die Option "Grow on Voxels" aktivieren und eben ein Voxelobjekt an jeder Stelle wo du Vegetation setzen wills platzieren.
P.S.: Funzt bei mir irgendwie nur wenn ich gleichzeitig "Random Rotation" ausschalte...
hätte da schon wieder eine frage^^
gibt es eine möglichkeit eine selbst erstellte map umzubenennen?
mein problem ist dass sich die map nicht in crysis wars starten lässt.
liegt warscheinlich daran dass im levelnamen ein leerzeichen ist.
bitte um hilfe!
@ Madd
Speichere die Map im Editor einfach unter einem anderen Namen
und benenne dann noch den Ordner dementsprechend um. Mache aber
vorher ein Backup. ;)
Wie bekommt man Solids mit mehr als 4 Ecken hin? Ich hab auf der Map "Flakturm" einige gesehen mit 6 oder 8 Ecken, es aber nocht nicht selber hinbekommen.
@ Don Fabiano
Das dürfte dir, denke ich mal, weiterhelfen:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=17487
Danke, hätte ich auch selber draufkommen können, mal bei CryMod zu gucken.
Wo finde ich diese Küchensachen usw. aus dem "Two_Storey_Restaurant."?
Wie kann ich einstellen das auf einer Seite in Team-Action nur welche von Korea spawnen und auf der anderen Seite nur welche von USA ? :???:
Nehmen wir an ich will per Trackview eine kleine Szene mit 3 Soldaten erstellen, 1 Leader und 2 Privates. Der Leader geht nach vorne und nach kurzer Zeit zückt er die Faust und signalisiert damit "Halt!". Wie stelle ich das an? Mit AI oder Animobject? Was muss ich beachten? Gibts ein Tutorial oder so?
@ Sensman
zu 1. Das machst du am besten mit einem "AnimObject".
zu 2. Nein, dafür gibt es kein Tutorial. Da musst du ein bisschen basteln. ;)
zu 3. Bezüglich Küchenutensilien. Schaue da mal unter "ArchetypeEntity/Props/storage/local"
@ -Crysis-
Im TIA-Modus kann man keine Team-Spawnpunkte machen. Da spawnt man irgendwo. ;)
@ Sensman
Eine "Geh-Animation" auswählen, "Loop" und RootNoMove" aktivieren
und dann passend bewegen. ;)
Hi Pat, du hast mir vor geraumer Zeit erklärt wie ein nach unten verlaufender Fluss angelegt wird, doch bei einer Biegung wird er dann schräg. sollte ich sobald der Fluss die Richtung wechselt einen neuen Fluss nahtlos an den anderen hängen oder gibt es Möglichkeiten die Kurve gerade verlaufen zu lassen?
http://www.abload.de/thumb/unbenannt6m2l.jpg
@ Pascal
Hm............entweder einen neuen Fluss nathlos anschließen, was wohl
einfachere wäre, oder (was ich gemacht hätte) du baust an der
Stelle einen Wasserfall und lässt dann einen neuen Fluss weiterlaufen.
Bringt auch etwas Abwechslung rein. ;)
was man auf dem bild nicht sehen kann ist, dass da bereits einer ist8)
hab eh versucht wenig zu zeig...topsecret.....wird aber wenns fertig ist released :twisted:
Hi zusammen
Wir haben auf der Map unsichtbare Stolperfallen, über die unsere Panzer stolpern.
Ich habe die Gebiete schon im "Wireframe" nach Unebenheiten abgesucht aber nichts gefunden.
Liegt das an den Hügel die in der Nähe stehen oder der Wasserspiegel?
oder ist das ein Fehler von der crytek engine?
hier hat einer ein ähnliches Problem:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=39778
@ NSU1
Ist das bei dir vllt so ??Zitat:
Zitat von Crymod
Kann es vllt sein, dass der Wasserspiegel ganz knapp unterhalb des Bodens liegt ??
Hab jetzt ne Animation geholt: crouch_topeekIdle_rifle_left_01.
Doch 1. sind die übergänge zwischen den Animationen leider etwas ruckelig. Von "crouch_walk_rifle_forward_slow_01" zu "crouch_step_idle_rifle_01" und dann zu dem oben genannten. Wie kann man das verfeinern? Gibts da Animationen die passen?
Und 2. bei der oben genannten Animation hält er die Waffe auf dem linken Handgelenk anstatt in der Hand, Model ist: "objects/characters/human/us/marine/marine_01_helmet_goggles_off_rifle_cine.cdf" was kann ich tun um das zu beheben?
@ Sensman
zu 1. Verändere mal die Eigenschaft "Blending" (Rechtsklick auf Keyframe).
zu 2. Du könntest im CharacterEditor versuchen die Waffe neu zu platzieren
und den Typen dann abspeichern. Danach müsstest du die Datei in deinem
Level-Ordner mitliefern und über ein "AnimObject" laden. ;)
Oder du nimmst einfach einen anderen Typen. ;)
Danke, das mit 2. hätte sich erledigt, gab ne 2. Animation. Doch nun brauche ich noch eine wo der Kerl im knien/hocken Befehle gibt wie versammeln usw. Wenn ich "crouch_signalwaitub_rifle_01" nehme, stellt er sich hin.:-?
@ Sensman
Jup, das ist so. Du könntest aber vllt mit nem Teil aus dieser
Animation was anfangen: "cineHarbor_ab1_meetBradleyMjrBradley_01".
Ist vllt nützlich, denn die anderen Signal-Animationen sind auch alles
beinahe im Stand. ;)
Ich stell mir auch die Frage, wie ich den neuen Wars Editor starten kann, installiert ist bei mir crysis wars ver. 1.5, kann mir bitte jemand helfen ?
Danke!
MfG,
DHMH
Hab mal ne frage kann man das Clipping zwischen 2 Objekten deaktivieren?
Hallo Leute. Ich habe ein Problem mit meinem HUD und zwar soll ich die SWF Datei in eine GFX Datei umbenennen. So wenn ich jetzt .gfx einfach dahinter bringt das nichts. Wie bekomme ich also die SWF in eine GFX Datei?
@ Masterside
Du musst die Dateierweiterung in ".gfx" umbenennen. ;)
@ Que?tion
"Entity:DetachThis". ;)
@ DHMH
Hast du das Wars SDK 1.1 gedownloadet ??
Nun habe ich ein Problem ich will gerne mit Einem VTOL ein beliebiges Fahrzeug transportieren...
Das verlinken geht schonmal aber das wenn ich Detach This verwende verschwindet das Fahrzeug könnte mir einer evtl. nen Flowgraph dafür machen wäre echt nett...
Hi;-)
Ich habe mit dem Crysis Wars Editor eine eigene Karte gebaut und hab nun eine Frage zu den Spwanpunkten. Ich möchte das wenn man in einem bestimmten Bereich stirbt man an einer bestimmten Stelle respwant wird
Außerdem würde ich noch gern wissen wie man ein Meer einfügt
Mit Flüssen hab ich ja kein Problem aber einen Ocean krieg ich einfach nicht hin:sad:
Vielen Dank im Voraus:wink:
also das Meer ist von anfang an da. hast warscheinlich das Terrain dadrüber gebaut.
EDIT:
oder du gehst unter:
Terrain->Eddit Terrain
und dann auf
Modify-> jetzt muss ich schätzen:
Dann geh auf Set Water Level und stell eine andere Höhe ein :D
Hi zusammen
ich suche einen Flow Graph der einen Arischlag simuliert.
der Arischlag soll über die gesamte Spielzeit und nur am Rand der Map stattfinden da er nur für die Ambiente der Map zuständig ist.
Wie kann ich das im Flow Graph umsetzen, oder gibt es so was zum runter laden :smile:
... arischlag?
Du meinst wohl Airstrike ;)
Du brauchst mehr als nur einen FG. Du musst einen TrackView machen, mit der Flugbahn, ggf Bombe und Partikeleffekt.
Das ist eigentlich beschissen einfach, aber wenn man noch nie einen TrackView gemacht hat, ist das erste mal schlecht zurecht zu kommen :lol:
ich wollte damit nicht ins Spielgeschehen eingreifen es soll nur der Ambiente eines Schlachtfeldes gleich kommen.
Ich hatte es mir so vorgestellt, das z.b der ParticleEffect "explosions.AA_flak.airburst" unregelmäßig abgespielt wird, wie z.b ein Gewitter.
So das der Spieler das Arifeuer in der Ferne noch hört und sieht es aber keinen Einfluss auf das Spielgeschehen nimmt.
@ NSU1
Dann lasse den PartikelEffekt einfach zu verschiedenen Zeiten starten
(Benutze dafür ein "RandomDelay". ;)
kannst du mir einen Beispiel Flow Graph machen, bei mir wird nichts abgespielt!
ey,
kann mir mal einer sagen, wofür dieses Logic:Any gut ist?
dann sehe ich immer wieder, weiß aber nicht warum amns braucht?
@NSU1
oder machs mit einem trackview:
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=42
@ Feuer-Link
Verbinde verschieden Outputs mit diesem und wenn einer diese
aktiviert wird, dann wird das "Out" des "Logic:Any" aktiviert. ;)
Trackview wäre schlecht für Random-Sachen.
Jetzt sind mal die Coder unter euch gefragt?
Ich brauche die Function, die beim HUD, die Leben in form eines Balken darstellt und nicht als Zahlen.
@ Masterside
Im HUD wird die Funktion "setHealth" aufgerufen. Diese übergibt dir
die Health (_fHitpoints) als "int". Also musst du einfach mit diesem Wert arbeiten.
danke Feuer-Link aber das mit dem Flow Graph ist schon das was ich möchte.
Nur reicht der Sound nicht, d.h er ist nur ein paar hundert Meter weit zu hören.
Kann man einen Sound mit dem Particle Effect starten lassen, der sollte weiter reichen wie der im Effect.
http://img254.imageshack.us/img254/8401/flow1n.th.jpg
@ NSU1
Nimm ein "Game:LocalPlayer" und weise dieses dem "PlaySoundEvent" zu.
So wird der Sound immer beim Spieler abgespielt. Wäre eine Möglichkeit. ;)
nee es muß schon von der Richtung kommen von wo die Granate eingeschlagen ist.
Ja gut wenn es nicht geht muß ich damit leben!
kommt jetzt schon gut rüber :)
leider habe ich im Spiel keinen Granaten Sound nur im Editor????
hier ein screenshot:
http://img82.imageshack.us/img82/2295/exsound1n.jpg
sonst pack doch da, wo der Particle Effekt ist, ein Soudnspot hin mit dem richtigen Sound und vergrößere dieses Radius, bis wohin man das hört.
Dann musste halt nur im Flowgraph das so machen, das der Soundspot und der Particle Effekt gleichzeitug starten, dürfte aber ja nicht so das problem sein.
@ NSU1
Das ist ab und zu. Da musst du entweder mit dem FG was
machen oder du platzierst ein "Soundspot".
Ich hab hier nen FG und immer nach dem der Soldat pinkeln war soll er den nächsten Weg ablaufen aber er geht immer zurück zum vorherigen Weg und geht nach diesem erst den nächsten Weg ab :-?
http://www.abload.de/thumb/unbenannt2nemj.jpg
hab auch mal wieder eine Frage:
mir ist jetzt schon öfters aufgefallen, das wenn ich eine Textur mache, diese über den Layerpainter aufs terrain male, das das nie so genau geht, i-wie immmer so quadratisch mäßig.
Hab mir heute mal Tarmac angeguckt und an den Texturen gemärkt, das diese ganz genau zu malen sind.
Woran liegt das?
Was muss ich noch einstellen?
oder liegt es an der Textur?
@ Feuer-Link
Ganz genau kann man die Texturen nicht zeichnen. Verkleinere einfach
mal den Radius des LayerPainter. Bewirkt ab und zu was. ;) Und das
was Biggreuda sagt bewirkt auch einiges. ;)
@ Pascal
Wenn ich dich richtig verstanden habe, dann verbinde mal das
"Succeed" des oberen "AI:Execute's" mit dem "Sync" des oberen
"AI:FollowPath". ;)
Ich hab das Problem das in bestimmten Bereichen irgentwie keine Vegetation ist trotzdem es die richtige Textur ist.(Boden):
http://www.abload.de/thumb/00015rtp5.jpghttp://www.abload.de/thumb/000161oq2.jpg
Woran könnte es liegen?
Wenn du den Layer Painter öffnest hast du ganz unten im Menü einen Button namens "Change" mit dem du die "Tiles Resolution" ändern kannst. Einfach den Button drücken und danach auf das Gelände klicken. Je höher die Auflösung, desto genauer kannst du die Texturen auftragen, allerdings sollte man es nicht übertreiben da es sonst zu stark an der Performance zieht;)
Nein nein, das soll schon so, das macht das der 2. Typ auf den andren wartet also erst dann startet wenn der 1. fertig ist mit pinkeln, doch dieser läuft dann nicht auf dem nächsten Pfad sondern geht zurück, läuft den vorherigen noch mal ab und macht dann weiter mit dem Pfad..... ka was an dem FG falsch ist.
Überigens wüsste ich gerne wie ich jemanden Salutieren lasse? *Salute geht wohl nicht und ein passendes Smartobjekt finde ich nicht.
@ Pascal
zu 1. Geht es um den "GraphEntity-Typen" oder den "Heavy_Shotgut_Gren...." ??
zu 2. Nimm ein "AI:AIAnim" und wähle bei "Name" "salute" aus. ;)
@ Sensman
Du machst es über die Methode "Use_on_Terrain_Layers", oder ??
Geht um den Herren mit der Shotgun^^
ähm nur so am Rande wo is der unterschied zwischen execute und anim?
ääähm der salutiert jetzt auf Ewig^^
Kann ich remove Water rückgänig machen? Die alte Wasserhöhe wird nicht angenommen und alle Werte darunter auch nicht. Nur höher geht ist aber schaize...dafür hab ich jetzt Pflanzen :ugly:
Edit: Das mit dem Wasser hat sich erledigt, hab die Heightmap aus nem Backup von gestern genommen
hi zusammen, ich habe wieder zwei Fragen :lol:
wie kann ich die Particle Effecte von explosions/ Grenade SCAR/ Sand, vergrößern so das es ein größeres Kaliber der Granate entsteht, diese Explosion ist zwar schon ok aber zu klein.
Und wie kann ich ein Spieler ohne Waffen aber mit Fernglas Spawnen lassen, das mit dem Fernglas habe ich schon zugewiesen aber mein Spieler hat immer noch seine Pistole und Munition.
Wie kann ich einstellen das wenn ich in einem bestimmten Gebiet sterbe an einer bestimmten Stelle respawnt werde
Vielen Dank im Voraus;)
Wie kann ich einstellen das ein Bunker in PS , schon von Anfang an ein Team gehört ? :roll:
Danke
@-Crysis-
schreib im sporn punkt bei team entweder
tan für korea oder black für usa.
@Mikewars
mmm ich denke du meinst,
du hättest gerne spornpunkte in deiner map.
die findest du im entity ordner unter others in der rollupbar.
@NSU1
du meinst einen erstellten partikel effect komplett vergrössern ?
weil wen der partikel effect aus mehreren partikel besteht.
nützten die einstellungen bei size nicht grade viel.
da must du schon in jeden partikel einzelt rein und den vergrössern.
Hi Dj
ja ich weiß, aber wenn ich die einzelnen einfach vergrößere kommt es nicht so gut rüber, da die Particle zu groß werden.
gibt es custom particle effecte, ich suche einen größeren Granaten Einschlag im Sand.
@ NSU1
Vllt ist da was dabei:
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=3058&lim=20
nein leider nicht, die habe ich schon getestet, ich brauche mehr die einfachen Granateinschläge mit mehr Sand und Rauch und weniger Feuer.
mal ne Frage, wie heisen diese sound dateien im Sound Browser, wie kann ich diese erstellen und im Sound Browser einfügen?
http://img141.imageshack.us/img141/3516/sound1.th.jpg
@ NSU1
zu 1. Manche Partikel-Effekte bestehen ja aus mehreren Teilen. Dann platziere einfach nur den Rauch-Teil mehrmals. ;)
zu 2. http://www.crymod.com/thread.php?thr...ght=create+fsb
ok danke für die Tipps
unser sound modder ist jetzt dran, ich hoffe das er es gebacken bekommt :D
Hallo Leute.
Ich will ein Level machen das komplett in einer Höhle spielt, wie mache ich das am besten? Ein großes Voxel oder 10000 kleine?
@ Sensman
Male die Textur nochmal auf bzw entferne
das Häkchen bei der Textur und setz es dann wieder. ;)
Wie kann ich eine unsichtbare Mauer bauen, dürch die man aber schießen kann ??
@ -Crysis-:
Baue die Mauer aus einem Solid und weise ihm das Material "Materials/special/collision_proxy_nomaterialset" zu.
Das Solid sollte im Editor nun rot-schwärzlich, Ingame jedoch nicht zu sehen sein. In der Regel kann man dort auch durchschießen.
Edit: Irgendwas hat hier grade verrückt gespielt, daher der 2te Post. Hab ihn aber gleich gelöscht.
Ich hab bisher noch nicht das Gegenteil feststellen können => JA.
@ -Crysis-
Die gehen ohne Probleme im MP, denn diese werden als
Levelbegrenzung benutz. ;)
@ Sensman
Hm..............ist es nur auf dieser Map oder auf allen ??
Ist es nur bei bestimmten Texturen oder allen ??
PAAAAAT!:lol:
Edit by Sensman: Hat nüscht jebracht. :/
Vegetatiiiioooooon.^^
Kann ich auch einstellen das man in einer PS Map sofort im Bunker startet ohne erst auf Karte - .... zu gehen ?
@ -Crysis-
Das Spiel lädt ja die Map, dann wählst du dein Team aus und
dann spawnst du doch schon. Was genau soll da anders sein ??
@pat21
wo wir hier schonmal bei solids sind.
Ich habe ja eine Multiplayer map gemacht (vllt kennt die hier ja schon jemand, die heißt "wood glade") und dort kann man so durch die solids durchspringen. Im Editor jedoch kommt man da nicht durch?!?!?!
Hast du da eine erklärung für?
Also habe 2 Bunker auf der Map , 1 gehört USA und einer Korea !
Wenn ich jetzt online auf die Map joine dann wähle ich das Team aus .
Dann kommt aber Bunker verloren mit einer grauer Zeit (also habe ihn angeblich verloren) , dann muss ich erst auf die Karte gehen und da den Bunker anklicken .
Und meine Frage war jetzt ob das geht das ich sofort da im Bunker starte , ohne erst auf die Karte zu gehen und ihn anzuklicken ? :-D
@ -Crysis-
Hast du von folgenden Gebäuden minimum eins auf der Map ??
- NK Barracks
- US Barracks
- NK Headquarter
- US Headquarter
- Prototype Factor
@ Feuer-Link
Speichere das Solid mal ab.
@ -Crysis-
Jup, die brauchst du, wenn du die Map zu ner PS-Map machst.
Oder du machst TIA, aber da spawnen die überall und es gibt keine
Team-Spawnpunkte. ;)