Nimm dir doch einfach eines, was dir als am Geeignetsten erscheint.
Falls du eines findest, welches unbeweglich ist, schnappst du dir am Besten ein "Physic/BasicEntity" aus der rechten Rollupbar bei "Entitys" und kopierst den Modelpfad hierrein.
Nun sollte jedes erdenkliche Objekt beweglich und mit physikalischen Eigenschaften versehen sein, die du auch noch beliebig verändern kannst.