gehe im editor oben auf game / switch to game fertig.
Ach und willkommen im Forum
gehe im editor oben auf game / switch to game fertig.
Ach und willkommen im Forum
Geändert von Dj Copniker (24.12.2008 um 18:53 Uhr)
dann klick mal oben links auf File/generate surface texture und dann save.
danch switch to game.
wen du dich dann immer noch nicht bewegen kannst schliesse den editor einmal ganz und starte dann deine map noch mal und gehe auf switch to game.
@ SN86
"File/GenerateSurfaceTexture", "File/ExportToEngine", "File/Save".
Editor neustarten, Map laden und dann müsste es gehen.
@ Dj Copniker
Kann sein, dass der WaterKillEvent nicht funktioniert, da du es
ja mit einem FG machen musst.![]()
meinste nicht es gibt da irgend eine lösung.
hatte ja vor das in meiner map einzubauen und wer echt schade wen da keine haie angreifen.
habe aber noch zwei fragen.
1. wen ich den fischen das ausehen vom hai gebe schwimmt der ja rückwärts.
kann man das irgend wie verstellen ?
2. im editor gehen alle leitern aber im multiplayer sieht man an den meisten
leitern die packen anzeige aber er geht nicht hoch ?
@ Dj Copniker
zu 1.
Ich wüsste jetzt nichts, womit man das zum Laufen bringen könnte.
zu 2.
Du könntest mal versuchen, die Eigenschaften "SpeedMax" und "SpeedMin"
in der Database negativ zu machen, vllt schwimmen sie dann vorwärts.
zu 3.
Die Leitern hast du mit einem "Entiry/Ladders" gemacht, oder ??
zu1.schade wer geil gewessen mit den haien.
zu 2. speed + - habe ich schon versucht auch mit den ganzen anderen werten.
Wenn ich ins minus gehe bleibt er dann nur stehen statt andersrum zu schwimmen
zu 3. ja habe die leiter von Entiry/Ladders genommen.
aber ist immer der leiter back.
im editor alles prima nur im multi !!!
habe in einem anderen raum auch 2 leitern die gehen immer und sind genauso gemacht ?
wie gesagt das sind meine schwerpunkte in meiner map die mich noch aufhalten.
Hi und Fröhliche Weihnachten an alle, hab mal wieder einige Fragen!
1. Wie kann ich dafür sorgen dass bestimtme Kräfte des Nanosuits deaktiviert bzw. aktiviert werden ?
2.wofür steht ragdoll persistence?
3.zu trackviews:
ich habe das Problem das
ich position und rotation der animobjects nicht bestimmten kann , ich habe das animobjeckt ausgewählt ,/zeitstrahl auf 0 ) dann auf start recording (roter kreis) gedrückt und im perspective fenster für einige zeitpunkte positionen und rotation ausgewählt , dann wieder auf den roten kreis gedrückt und auf play , jedoch tut sich nichts der rotation bzw position strahl ist nach wie vor leer.
4.
ich habe einen berg auf der heightmap "gemacht" , und dann per voxel ein kleines höhlensystem jetzt woltle ich ein wenig vegetation reinmachen , allerdings zeichnet es nur auf die "voxel berge" , ja ich habe grow on voxels auf true gestellt !
5. welche wolken empfhielt ihr zur deko ?
6 wie mache ich screenshots mit flow graph ? bei mir ist nie das interface mit drauf & fraps funktioniert nicht mehr!
7. ich wollte haie einfügen habe area trigga enter in spawn von waterkille gemacht , es will a
Geändert von zezeri (25.12.2008 um 20:57 Uhr)