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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    soo hab noch einige fragen
    wofür sind all diese logic:any fgs gut ?
    2 in der techdemo von crytek sieht man nach der atombombe eine druckwelle , und alle häuser zerfetzen , gibt es einen befehl oder etwas ähnliches um diesen effekt zu aktivieren ?
    3. gibt es eine möglichkeit dafür zu sorgen dass man die waffen von bestimmten gegnern oder erst ab einem zeitpunkt oder allgemein nicht mitnehmen kann? und wie kann man bestimmte suit kräfte deaktivieren

  2. #2
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
    s2 in der techdemo von crytek sieht man nach der atombombe eine druckwelle , und alle häuser zerfetzen , gibt es einen befehl oder etwas ähnliches um diesen effekt zu aktivieren ?
    Hi, dazu haben wir hier ein Thema:
    http://crysis.4thdimension.info/foru...ead.php?t=6286
    Ist nicht besonders Up2Date, aber dürfte klappen
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    @ zezeri
    zu 1.
    Zu vielem

    zu 2.
    Das könntest du über einen FG regeln

    zu 3.
    Benutze dazu ein "Nanosuit:ModeControl".

    @ Prototype
    Öffne mal deine XML-Datei mit dem InternetExplorer und
    schaue, was dir für ein Fehler angezeigt wird.
    Geändert von Pat21 (24.12.2008 um 12:15 Uhr)

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von HC-Fan
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    Zitat Zitat von HC-Fan Beitrag anzeigen
    geometric entitys sind doch im gegensatz zu brushes mit physik oder?
    denn wenn ich per geom entity "roof\roof_metal_top_mid_400_a" erstelle, bewegt sich das kein stück wenn ich draufschieße oder ne granate werfe...
    kann mir dazu noch wer was sagen?

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  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    @ HC-Fan
    Nicht alle Objekte sind bewegbar. Manche bewegen
    sich einfach nicht. Das kann schon sein.

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von HC-Fan
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    @ pat
    ich will eine planke erstellen, die mit einem seil gehalten wird. weißt du ein geeignetes physikalisiertes model?

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  7. #7
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    Avatar von Chrjs
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    Nimm dir doch einfach eines, was dir als am Geeignetsten erscheint.
    Falls du eines findest, welches unbeweglich ist, schnappst du dir am Besten ein "Physic/BasicEntity" aus der rechten Rollupbar bei "Entitys" und kopierst den Modelpfad hierrein.
    Nun sollte jedes erdenkliche Objekt beweglich und mit physikalischen Eigenschaften versehen sein, die du auch noch beliebig verändern kannst.

  8. #8
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    [...]
    @ Prototype
    Öffne mal deine XML-Datei mit dem InternetExplorer und
    schaue, was dir für ein Fehler angezeigt wird.
    Ja da wird mir kein Fehler angezeigt, das ist es ja - ich steh voll aufm Schlauch, ne bomben MAP aber kann nich gezockt werden.
    Wenn ich allerdings "map mapname" in der Konsole eingebe, lädt die Map korrekt und alles.
    Kann (!) es sein, dass ich etwas in der Map integriert habe, was dem Multiplayer-Modus widerspricht?

  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Prototype
    Kann schon sein. Hier ist eine Liste von Dingen, die im MP nicht gehen.
    http://www.crymod.com/thread.php?threadid=13887

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