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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    Morgen,
    also ich würde es per FG machen oder per Trackview.
    Was soll ich dir erklären ??

    @ Syler
    Mache es anders. Öffne die Database und lade die Xml-Datei "Asian_new".
    Dann kannst du, wenn du einen Typen ausgewählt hast, auf der rechten Seite einige
    Eigenschaften ändern. Wenn du dies gemacht hast, musst du nur noch per Drag&Drop den
    Typen auf deine Map ziehen.

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    ne ich woltle das ja per aufzug prinzip machen mit dem öffnen der tür, und ich wollte nur wissen ob du das anders machen würdest oder genauso, aber OHNE trackview!

    wie würde dein FG aussehen, zum öffnen der tzür?

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    Der FG für den Schalter:
    Spoiler Flowgraph:

    Du müsstest mal ausprobieren, ob die Tür sich dann mit dem Aufzug mit
    bewegt, wenn du die Tür per "Link" an den Aufzug geheftet hast.

  4. #4
    User Avatar von Syler
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    Aber bei "Asian_New" unter "Archetype Entity" kann ich bei ihm nicht einstellen, ob er ein Feind ist oder nicht...

    Er greift zwar die "Grunts", die aber können sich nicht wehren, weil sie keine Waffen haben.

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sandbox_User
    Der FG für den Schalter:
    Spoiler Flowgraph:

    Du müsstest mal ausprobieren, ob die Tür sich dann mit dem Aufzug mit
    bewegt, wenn du die Tür per "Link" an den Aufzug geheftet hast.
    du hast mnich falsch verstanden, nichts mit Fahrstuhl^^, ich möchte nur eine tür die auf knopfdruck auf geht , und zwar nach rechts in die wand hinein

    würdest mir den nochmal ebend zaubern?

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    @Sandbox_user
    Der gleiche FG, bloß du musst bei "SubVec3" nicht die letzte
    Zahl von "B" verändern, sondern die mittlere Zahl. Dann müsste die Tür
    zur Seite aufgehen.

    @ Syler
    Dann lade die Datei US.Xml und weise einem Soldaten ein koreanisches
    Soldaten-Modell zu. Das ist der eine Gegner, der andere Gegner ist ein Koreaner
    aus "Aisan_New". So müsste es gehen.

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @Sandbox_user
    Soll die Tür nach oben aufgehen oder sich drhene?

    @ Syler
    Dann lade die Datei US.Xml und weise einem Soldaten ein koreanisches
    Soldaten-Modell zu. Das ist der eine Gegner, der andere Gegner ist ein Koreaner aus "Aisan_New". So müsste es gehen.

    nach rechts bitte, in die wand rein,

    das basic entity nehme ich einfach meine tastatur als beispiel ne?
    Geändert von Sandbox_User (21.09.2008 um 11:03 Uhr)

  8. #8
    User Avatar von Syler
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @Sandbox_user
    Der gleiche FG, bloß du musst bei "SubVec3" nicht die letzte
    Zahl von "B" verändern, sondern die mittlere Zahl. Dann müsste die Tür
    zur Seite aufgehen.

    @ Syler
    Dann lade die Datei US.Xml und weise einem Soldaten ein koreanisches
    Soldaten-Modell zu. Das ist der eine Gegner, der andere Gegner ist ein Koreaner
    aus "Aisan_New". So müsste es gehen.
    Danke es geht!

  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_user
    Ja, das kannst du nehmen.
    Für die Tür:
    Der gleiche FG, bloß du musst bei "SubVec3" nicht die letzte
    Zahl von "B" verändern, sondern die mittlere Zahl. Dann müsste die Tür
    zur Seite aufgehen.

  10. #10
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    I love you^^

    aber, er nimmt das unsichtbare solid nicht mit im FG, nur das obj, habe versucht das solid extra einzubauen in einen entitygetpos aber das geht nicht macht er nicht?

    wie kriege ich das mitbewegt?
    wenn ich es manuell bewege geht es also liegt es am FG, ich denke ich muss es auch noch schieben wie kriege ich das hin?oder es eifnach ausblenden wenn das obj geschioben wird ginge auch....

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