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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User
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    Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
    @1cognitoz

    Dazu musst du einen FG erstellen

    In diesen fügst du den Node: "AddNode>Inventory>AddEquipPack" ein, bei Input Entity weißt du einen "Game>LocalPlayer" zu, dann trägst du das passende EquipPack ein und löst von einem "Misc>Start" "Add" des AddEquipPacks aus

    Mfg
    Habe zwar alle Nodes eingefügt bekommen, nur welches Entity muss denn bei Choose Entity vom AddEquipPack stehen? Kannst Du mir den Flow Graph bitte mal zeigen?

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Jailbreaker
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    Also, wenn ich nen Soldaten per Tagpoint durch die gegend latschen lasse, dann macht der bei jedem Tagpoint halt und läuft dann weiter, gibts ne möglichkeit, dass der Soldat weiterläuft und nich wenn er beim nochsten tagpoint ankommt kurz halt macht und erst dann weiter läuft?

  3. #3
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    Ich glob duch einen Aipath .

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Jailbreaker
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    Zitat Zitat von alex9.3 Beitrag anzeigen
    Ich glob duch einen Aipath .
    Versuchs mal

    p.s. deine Sprucher " Brennholzverleih"
    und des mit dem Big mac sind mal obergeil

  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    @ jailbreaker123
    Du musst ein AIPAth nehmen, damit er das macht,
    was du möchtest. Anders geht es net.

    @ 1cognitoz
    So muss der FG aussehen:
    Spoiler Flowgraph:

    Bei "Pack" musst du das "Equipmentpack" auswählen.

  6. #6
    Erfahrener User
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ 1cognitoz
    So muss der FG aussehen:
    Spoiler Flowgraph:

    Bei "Pack" musst du das "Equipmentpack" auswählen.
    Also das mit dem FG habe ich nun hinbekommen, dass wir einen Raketenwerfer bei Start haben. Allerdings habe ich keine SCAR zugewiesen und habe diese trotzdem Granaten haben wir auch keine zugewiesen, jedoch eine zweite Pistole (DualSOCOM). Doch hier kriegen wir nur eine. Und wenn ich die DualSOCOM an erste Stelle, also Primary setze, sehen wir trotzdem unsere (Nomad's) Fäuste und keine zwei Pistolen. Wie heißt eigentlich die Munition für die Pistole? Außerdem hat unsere FY71 gleich einen Schalldämpfer im Modifikationsmenü und das zweite Visir - beide Teile sollten auch weg.

    Das schaut so aus:
    Spoiler Edit Equipment-Packs:

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ 1cognitoz
    Dann baue vorher noch eine "RemoveAllItems"
    ("Inventory") in den FG ein.

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    hi,


    wie kan ich texturen nochmal strecken im material editor?


    Gruß

  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    Meinst du Texturen für einen Layer oder Texturen
    für ein Gebäude z.B. ??

  10. #10
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sandbox_User
    Meinst du Texturen für einen Layer oder Texturen
    für ein Gebäude z.B. ??

    gebäude.

    *text zu kurz*

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