ok danke werde es mal ausprobieren
bin ja froh das mal einer zeit gefunden hat ihr noch mal zu helfen
bei den ganzen "warhead warn" ... hehehe
ok danke werde es mal ausprobieren
bin ja froh das mal einer zeit gefunden hat ihr noch mal zu helfen
bei den ganzen "warhead warn" ... hehehe
Geändert von Dj Copniker (17.09.2008 um 23:52 Uhr)
Huhu,
ich habe mit einem Arbeitskollegen das Crysis Level Tank ein wenig verändert. Wir haben zum Beispiel mehrere unserer Kameraden eine richtige Panzerabwehr mit Raketenwerfer erstellen lassen.
Bisher haben wir an unseren Spawnpoint immer Raketenwerfer hingelegt. Wir hätten diese aber gerne schon, ohne sie jedes Mal erneut aufheben zu müssen. Wir wissen, dass es über Mission - Edit Equipment-Packs zu ändern geht. Nur wie?
Wir haben Add geklickt und ein neues Profil erstellt. Diverse Waffen hinzugefügt, aber was müssen wir machen, damit das Spiel weiß, dass wenn wir den Level laden, welche Waffen wir haben wollen? Wollen ungern Pistole und Maschinengewehr habensondern Raketenwerfer, C4. Alles schöne Dinge zum explodieren.
Hoffe ihr versteht, was ich meine.
Mit freundlichen Grüßen, 1cog"
@1cognitoz
Dazu musst du einen FG erstellen
In diesen fügst du den Node: "AddNode>Inventory>AddEquipPack" ein, bei Input Entity weißt du einen "Game>LocalPlayer" zu, dann trägst du das passende EquipPack ein und löst von einem "Misc>Start" "Add" des AddEquipPacks aus
Mfg
hey
hab mal ne kurze frage und zwa wollt ich mir morgen crysis-warhead holen
kann ich das genauso editieren wie crysis? also sprich genauso maps erstellen ?
kann ich da den sanbox 2 editor aus crysis benutzen?
danke
mfg
xabot
Nein, ist kein neuer Editor dabei. Kommt vermutlich erst noch.
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
ist es denn vill möglich mit dem alten sandbox warhead zu editieren`?
(am besten wäre es wenn man beide spiele kombinieren könnte)
mfg
xabot
Also, wenn ich nen Soldaten per Tagpoint durch die gegend latschen lasse, dann macht der bei jedem Tagpoint halt und läuft dann weiter, gibts ne möglichkeit, dass der Soldat weiterläuft und nich wenn er beim nochsten tagpoint ankommt kurz halt macht und erst dann weiter läuft?
Ich glob duch einen Aipath.