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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    ok danke werde es mal ausprobieren
    bin ja froh das mal einer zeit gefunden hat ihr noch mal zu helfen
    bei den ganzen "warhead warn" ... hehehe
    Geändert von Dj Copniker (17.09.2008 um 23:52 Uhr)

  2. #2
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    Standard Tank_neu

    Huhu,

    ich habe mit einem Arbeitskollegen das Crysis Level Tank ein wenig verändert. Wir haben zum Beispiel mehrere unserer Kameraden eine richtige Panzerabwehr mit Raketenwerfer erstellen lassen.

    Bisher haben wir an unseren Spawnpoint immer Raketenwerfer hingelegt. Wir hätten diese aber gerne schon, ohne sie jedes Mal erneut aufheben zu müssen. Wir wissen, dass es über Mission - Edit Equipment-Packs zu ändern geht. Nur wie?

    Wir haben Add geklickt und ein neues Profil erstellt. Diverse Waffen hinzugefügt, aber was müssen wir machen, damit das Spiel weiß, dass wenn wir den Level laden, welche Waffen wir haben wollen? Wollen ungern Pistole und Maschinengewehr haben sondern Raketenwerfer, C4. Alles schöne Dinge zum explodieren.

    Hoffe ihr versteht, was ich meine.
    Mit freundlichen Grüßen, 1cog"

  3. #3
    Professional Avatar von Hamers
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    @1cognitoz

    Dazu musst du einen FG erstellen

    In diesen fügst du den Node: "AddNode>Inventory>AddEquipPack" ein, bei Input Entity weißt du einen "Game>LocalPlayer" zu, dann trägst du das passende EquipPack ein und löst von einem "Misc>Start" "Add" des AddEquipPacks aus

    Mfg

  4. #4
    User Avatar von Xabot
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    hey


    hab mal ne kurze frage und zwa wollt ich mir morgen crysis-warhead holen


    kann ich das genauso editieren wie crysis? also sprich genauso maps erstellen ?

    kann ich da den sanbox 2 editor aus crysis benutzen?


    danke
    mfg
    xabot

  5. #5
    Prophet Avatar von Sensman
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    Nein, ist kein neuer Editor dabei. Kommt vermutlich erst noch.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  6. #6
    User Avatar von Xabot
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    Standard

    ist es denn vill möglich mit dem alten sandbox warhead zu editieren`?

    (am besten wäre es wenn man beide spiele kombinieren könnte )





    mfg
    xabot

  7. #7
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Xabot Beitrag anzeigen
    ist es denn vill möglich mit dem alten sandbox warhead zu editieren`?

    (am besten wäre es wenn man beide spiele kombinieren könnte )





    mfg
    xabot
    Das fragst du lieber die Leute die Warhead schon haben, dazu gibt es genügend Threads.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  8. #8
    Erfahrener User
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    Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
    @1cognitoz

    Dazu musst du einen FG erstellen

    In diesen fügst du den Node: "AddNode>Inventory>AddEquipPack" ein, bei Input Entity weißt du einen "Game>LocalPlayer" zu, dann trägst du das passende EquipPack ein und löst von einem "Misc>Start" "Add" des AddEquipPacks aus

    Mfg
    Habe zwar alle Nodes eingefügt bekommen, nur welches Entity muss denn bei Choose Entity vom AddEquipPack stehen? Kannst Du mir den Flow Graph bitte mal zeigen?

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von Jailbreaker
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    Also, wenn ich nen Soldaten per Tagpoint durch die gegend latschen lasse, dann macht der bei jedem Tagpoint halt und läuft dann weiter, gibts ne möglichkeit, dass der Soldat weiterläuft und nich wenn er beim nochsten tagpoint ankommt kurz halt macht und erst dann weiter läuft?

  10. #10
    Gesperrt
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    Ich glob duch einen Aipath .

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