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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

  1. #3221
    Erfahrener User Avatar von dor_Grimm
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    ahh alles klar danke...du bist echt top informiert...hab noch kein thread gesehen wo du ni geholfen hast!
    blos eine frage hab ich noch...das mit dem 16:9 missionsanfangs effekt hab ich geschafft...aber wie heißt der node das ober links dann der map name steht? das ist echt das letzte wo ich im dunklem tappe!

  2. #3222
    VIP Avatar von Pat21
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    Benutz mal ein HUDisplayTimedDebugMessage (AddNode/HUD).
    Musst dann aber die Position mit den
    x- und y-Koordianten bestimmen.

    P.S.: Helf immer wieder gerne.
    Geändert von Pat21 (08.04.2008 um 16:28 Uhr)

  3. #3223
    Erfahrener User Avatar von dor_Grimm
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    da bleibt aber dauernd ne 1 und keine nachricht...komisch das dinge...und sobald der trigger aktiviert wird, steht der text da...aber für immer...

  4. #3224
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von dor_Grimm Beitrag anzeigen
    da bleibt aber dauernd ne 1 und keine nachricht...komisch das dinge
    Du musst bei "Message" deinen Mapnamen eingeben.

  5. #3225
    Erfahrener User Avatar von dor_Grimm
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    naja ich zeig dir mal wie das ablaufen soll...der kunde fällt in den trigger, dann wird die cutscene aktiviert wo das bild 16:9 wird und der mapname oben steht die zeit lang....aber: wenn ich das gemacht hab das die nachricht kommt wenn ich den trigger verlasse, steht die nachricht davor da, und sobald ich den trigger verlasse, wo die eig. nachricht kommen soll, steht ne 1!

  6. #3226
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von dor_Grimm Beitrag anzeigen
    naja ich zeig dir mal wie das ablaufen soll...der kunde fällt in den trigger, dann wird die cutscene aktiviert wo das bild 16:9 wird und der mapname oben steht die zeit lang....aber: wenn ich das gemacht hab das die nachricht kommt wenn ich den trigger verlasse, steht die nachricht davor da, und sobald ich den trigger verlasse, wo die eig. nachricht kommen soll, steht ne 1!
    Kannst du mal ein Bild des Flowgraphs machen. ???

  7. #3227
    Erfahrener User Avatar von dor_Grimm
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Kannst du mal ein Bild des Flowgraphs machen. ???


    Hier

  8. #3228
    VIP Avatar von Pat21
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    Du musst das "HUD: DisplayTimedDebugMessage" (AddNode/HUD) nehmen und dann das "Started" des "PlaySequence" mit "Trigger"
    des "HUD: DisplayTimedDebugMessage" verbinden

  9. #3229
    Erfahrener User Avatar von dor_Grimm
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    lol...manchmal hab ich bissel ne lange leitung ^^

  10. #3230
    User Avatar von Folter
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    Noxhmal DAnke für deine Hilfe Krabbe, hab das auch so hinbekommen...bis auf einen Fehler: Das Fahrzeug bleibt auf der Posiotn stehen, während die Platform und ihm wegfährt und knallt dann zu Boden, da die Plattform weg ist.
    Den Fehler hab ich aber auch beim Aufzug, sodass ich immer erstmal gasgeben muss, damit der erkennt das der Untergrund sich bewegt.

    Aber trotzdem bringt mir die Sache nichts, da das Fahrzeug mit der Plattform eben nicht verankert wird, sodass man damit Achterbahn fahren könnte ohne das es runterfliegt.
    Oder ist das bei dir der Fall? Dann hab ich vielleicht noch was vergessen.

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