Du musst das "HUD: DisplayTimedDebugMessage" (AddNode/HUD) nehmen und dann das "Started" des "PlaySequence" mit "Trigger"
des "HUD: DisplayTimedDebugMessage" verbinden
Du musst das "HUD: DisplayTimedDebugMessage" (AddNode/HUD) nehmen und dann das "Started" des "PlaySequence" mit "Trigger"
des "HUD: DisplayTimedDebugMessage" verbinden