@ ce*ebel
zu 1. Ist die Eigenschaft "Enabled" des Spawnpoints auf "True" ??
zu 2. Bevor du dann auf "Save" klickst musst, du auf
"ExportToEngine" klicken, damit die Veränderungen
ins Spiel übernommen werden. :D
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@ ce*ebel
zu 1. Ist die Eigenschaft "Enabled" des Spawnpoints auf "True" ??
zu 2. Bevor du dann auf "Save" klickst musst, du auf
"ExportToEngine" klicken, damit die Veränderungen
ins Spiel übernommen werden. :D
Danke Pat für deine Hilfe.
Habe Crysis einfach Neuinstaliert und am Strand wo man im Wasser aufschlägt ein Ammo Trailer hingestellt mit allen Waffen außer den Amerikanischen Waffen.
Endlich kann ich das machen,was ich schon immer im Singleplayer machen wollte,danke
http://s3.directupload.net/file/d/1546/4jp554s8_jpg.htm
@pat21 danke das werd ich überprüfen
@knochendrache: so etwas ähnliches schwebt mir auch vor-> welches entity ist den der ammo trailer?
Das findest du bei den Gebäuden,müsste links das vorletzte sein im Editor,dann unter Buildings und irgendwo da muss es sein,weiß ich jetzt selber gerade nicht
@ ce*ebel
"GeomEntity/library/architecture/aircraftcarrier/props/trolley"
Du bist villeicht auf den Knopf gekommen womit man das Terrain ausschaltet. In der Rollupbar Kategorie ganz rechts glaube ich kannst du Sachen aussuchen die du aus/einschalten willst.;-)
Bräuchte auch noch mal hilfe. Wie schaffe ich es das Solide ihre Texturen bei behalten? Export to Engine, Generate surface und Save funktionieren nicht.:mad:
@ {SSP}||Sensman
Hast du die Solids abgespeichert ??
@ Spay Ich glaube nicht dass man die Sounds oder Sprachausgabe aus Far Cry benutzen darf.
Liegen für den Titel nicht die Rechte bei Ubisoft ? Da wäre ich vorsichtig.
So was heißt eigentlich das hier.
Ich habe nur ein Panzer eingefügt und blablatoengine gemacht
http://s8.directupload.net/file/d/1546/xip6gxlc_jpg.htm
Funktiniert immer noch net hmmm?
@ Spay
Lade mal die .bak Datei. :D
@ {SSP}||Sensman
Hast du das Solid als CGF-Datei (Save To CGF) abgespeichert ?? :)
@ Knochendrache
Die Fehler sind nicht so wild. :D
Oops.:neutral:
Jetzt muss ich die Texturen nochmal alle suchen. NEEEEEIIIIIN! :evil:
hm wie kann ich denn in der sandbox einstellen das die von mir plazierten gegner z.b. aliens auch angreifen??
@ ce*ebel
Aus welchem Ordner bzw Verzeichnis nimmst du die Aliens ??
@ masterkiller7
Zitat:
Das müsste genauso über die mittleren Leisten gehen
und so bleiben sie auch vorhanden. Normalerweise. :D
habe ein Problem mit dem heli
hier ein Bild
http://www.d78.de/images/12208982861.JPG
1 Animation ist = Sidedoor Closing
2Animation ist = Rotate Rotoren
aber beides auf einmal geht net.
Habe den Heli aus GeomEntity
woran liegt das ?
@ Spay
Das ist so. Ein Objekt kann nicht gleichzeitig zwei Animationen
abspielen. :D Du musst sie eins nach dem anderen abspielen lassen. :D
@Pat21
achso ist aber naja egal muss ich mal schauen wie ich es machen werde
Trotzdem danke dir :wink:
Wie kann ich machen das sich ein Koreaner an irgendwas anlehnt?
@ {SSP}||Sir Lolz
Hier:
Spoiler Flowgraph:
@ Pat21 & Hamers: Ich hasse Trackview jetzt schon...:x
PS: Ihr dürft jetzt grinsen^^
@ masterkiller7
Spoiler ToD-Fenster:
Dort musst du die "Suncolor" ändern.
Hast du vorher den "Record-Button" aktiviert ?? :D
Wenn es immer noch nicht geht, dann schicke mir mal deine
ToD und ich versuche es bei mir. :D
@ Pascal
*grins*.
hallo
em ja ok
wo find ich den den effekt atombombe
@ doc
Unter "Database/Particles/explosion/Tac"
@ doc
So:
Spoiler Flowgraph:
hey ich hab da ma wieder ne frage =)..... ich hab mir jetzt mithilfe eines flowgraphs ein kleines squad zusammen gestellt.... nun meine frage ich hab dann noch einen trackview gemacht wie 3 leute (so viele squadmitglieder soll es habn) einen hügel runterspringen und so zu mir stoßen....wie bekomme ich das hin dass das squad ers nach diesem video auftaucht bzw mir hinterher läuft immoment versuchen die direkt am anfang der map zu mir zu kommen
greezes DuF73n
@ DuF73n
Du musst das "Finished" des "PlaySequence" mit dem Teil des FG verbinden,
der auslöst, dass sie dir folgen. :D
okey werds ma aufprobieren =)
Ziehen Voxel auf schwächeren Rechnern viel Performance ?
Ich überleg nämlich etwas aus 120 Voxeln zu bauen und wüsste gerne ob jemand (mit einem langsameren Rechner) damit Erfahrungen gemacht hat.
Edit: Ich glaube mal ja, denn sonst hätte Crytek sie wohl öfter verwendet.
Ich weiß nicht was mit meinem Editor los ist. Ich mach ein paar "Holes/Löcher" und auf einmal sind die auf der KOMPLETTEN MAP VERTEILT!:-(
Kann ich die irgentwie alle auf einmal löschen?
@chris
Wenns arg viel Leistung ziehen würde, dann hätte Crytek das anders gelöst!
In meiner letzten map hab ich etwa 300 Voxel verbaut und ich kann nur sagen, das die einiges an Speicherplatz brauchen, aber nicht die Welt.
Ich hab nen 2.6 Dualcore Prozessor und hab keinen unterschied zu der map vor den voxels gemerkt!
Ich denke mit nem einigermasen aktuellen Prozessor kannst dus Wagen
falls du dir nicht sicher bist,
Bau halt mal zum Spaß viele voxel in ne alte map ein und schau ins geht!
Ach übrigens,
darf ich the habore in meinem Film verwenden?
@ {SSP}||Sensman
Klicke auf "RemoveHole", mache den Radius größer und entferne die Löcher.
@ CaptainChris
Hmmm................... gute Frage. Also ich könnte mir vorstellen,
dass es von der Performance her nicht schlecht ist, da man ja
auch nicht immer alles sieht. Kommt halt dann auch darauf an,
wie und was du baust. :D
Vllt solltest du es mal ausprobieren und dann siehst du ja,
ob die Performance in den Keller geht. :)
@ jailbreaker123
Benutze bitte die "Edit-Funktion". :D
Die Maße sind leider 2024x2024 + 2 Meter.:lol: Ich denke aber ich hab alle Löcher entfernt.... oh je das hoffe ich...^^
Gut, wollt nur noch mal sicher gehen, nett, dass du hinterher meckerst!
müsstest mir, wenn du wiilst, halt dann mal deinen richtigen Namen sagen, damit ich dich im Abspann eintragen kann, als map Designer/Bereitsteller.
Aber jetzt hör mer besser auf, Sonnst mekert wieder jemannd, weils hier nett reingehört!:p
Bei mir sieht das so aus,kann mir jemand sagen wie das alles wieder normal aussieht.
(Anmerkung:Crysis+Editor sind frisch Instaliert)
http://s5.directupload.net/file/d/1547/r9aqbm8u_jpg.htm
@knochendrache
Musst du aber machen, solage du NICHT mit STRG+G eingestiegen bisst! ;-)
Was muss man nochmal in die config schreiben um grain, max input usw sichtbar zumachen?
Hi,
nochmals eine WICHTIGE Frage:
wie wurde es in "Island" bzw. wie mache ich es...
dass wenn Nomad am Anfang aus dem Flugzeug springt, das man dann da auch Spawnt....
weil wenn ich einen Spawnpoints ins Flugzeug setzte, dann steht der ja da nach dem TV...
In "Island" habe ich so ein "kugeliges" Objekt gesehen, konnte es aber nicht anklicken.
Bitte um eure Hilfe...
@ Feuer-Link
Das kugelige Objekt ist ein "TagPoint". Damit du es anklicken
kannst musst du unter "LayerSettings" ( zu finden in der RollupBar)
jeden Layer sichtbar und anklickbar machen. :D
@ alex9.3
Was sollen die bewirken ??
und was bringt so ein Tag point?
@ Feuer-Link
Den kannst du für einigen Sachen benutzen.
Z.B. als ein Ziel, auf das ein Panzer z.B. schießt oder
eine Position, wo man etwas spawnen lässt.
aso aber wie mache ich das jeztz was ich vorhabe
Hi,
nochmals eine WICHTIGE Frage:
wie wurde es in "Island" bzw. wie mache ich es...
dass wenn Nomad am Anfang aus dem Flugzeug springt, das man dann da auch Spawnt....
weil wenn ich einen Spawnpoints ins Flugzeug setzte, dann steht der ja da nach dem TV...
In "Island" habe ich so ein "kugeliges" Objekt gesehen, konnte es aber nicht anklicken.
Bitte um eure Hilfe...
@ Feuer-Link
Du musst einen "TagPoint" nehmen und diesen mit der Kamera verbinden (Link).Zitat:
Zitat von "Pat21
Danach erstellst du diesen FG:
http://www.abload.de/image.php?img=qexyub.jpg
habe mal ne frage suche solche zielscheibe ist son kreis wo zahlen drauff und eine scheibe was aussieht wie ein mensch aus holz oder so in der art?
@ {GER}IceCold
Schau mal unter
"Entity/Others" // Name="ShootingTarget"
oder
"GeomEntity/library/architecture/tutorial/target"
OK aber was hast du bei "EntityPos" "selected"?
@ Feuer-Link
Dem "Entity:EntityPos" habe ich den "TagPoint" zugewiesen. :D
ok aber nach dem TV starte ich i-wo im Wasser denke das das Position 0.0.0 ist :D Wie mach ich ads jetzt das ich auch bein Tag Point starte?
@ Feuer-Link
Du musst das "Pos" des "EntityPos" anstatt mit dem "Rotation"
mit dem "Position" des "BeamEntity" verbinden.
Da habe ich mich in dem FG verklickt. :D Sry
Ok also im Editor auf G+Alt läuft so wie ich es (fast) will. Aber wenn ich das im richtigen Spiel versuche, klappt das nicht und ich bin wieder (glaube ich) auf Position 0,0,0
@ Feuer-Link
- Hast du "ExportToEngine" gemacht ?
- Startet er die Sequence im Hauptspiel ??
nein ich ahbe kein "ExportToEngine" gemacht :D mache ich jetzt
Und nein es startet net
@ Feuer-Link
Weil du kein "ExportToEngine" gemacht hast, startet er es im Spiel nicht. :D
Ok ich habs gemacht und es läuft danke ;)
hey,
habe per flowgraph dem spieler einen fallschirm zugewiesen.
sobald er sich nun im freien fall befindet öffnet sich die fallschirmanzeige und man kann ihn mit space öffnen.
im editor funktioniert das alles, aber wenn ich ingame gehe, funktioniert das plötzlich nicht mehr. why?
liegt es vll daran, dass es sich um eine singleplayermap handelt und man den parachute nur im multiplayer verwenden kann?
vll kann mich da jemand aufklären.
mfg skm
Ich hab Hill_Trees und Cliff_Bushes per Textur dingens aufgetragen, Density 50 oder so. Funktioniert auch alles schön und gut doch wenn ich Viewdistratio 100 eingebe "ploppen" die Vegetationen auf wie auf 1 oder 5.:sad:
Ist das bei denen nicht änderbar?
Probiert es mal mit SpriteDistRatio.
Ich hab hier auchmal ein Tutorial darüber geschrieben.
Ah hier: http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=82
So, dafür muss ich jetzt nen neuen Post machen, tschuldigung, aber lest ihr euch denn nie durch was der Vorgänger fragt???
Pat21 hat bestimmt 4 mal gesagt, immer erst "ExportToEngine" drücken, sonst gehts im richtigen spiel nicht!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
En Rat an die Autoren, wir sollten gleich auf der startseite direkt neben der Überschrifft in Roter warnfarbe schreiben, wenn was nicht geht erst mal eporttoengine und wenns immer noch nicht geht, dann fragen!!!
Ist jetzt nichts gegen dich skm, aber des wurde hier bestimmt schon 150 mal gefragt, und bestimmt 50 mal direkt zweimal hintereinander, das ihr euch nicht mal die probleme des vorherigen durchlest gibt scho zu denken
aber dass ihr euch des mit dem export to engine nett merken wollt kapier ich nicht...
Sollte man mit nem sticky immer auf seite 1 agnz oben halten, damit wären viele probleme sofort gelöst und man müllt nicht unnützlcih das forum zu!!
Noch mal das soll jetzt nicht diskriminieredn wirken, aber vielleicht erspart des einige probleme in zukunft!!!:D
@ skm
:).................bei mir funktioniert das wunderbar. :)
Gibst du dem Spieler den "Parachute" über "Inventory:AddItem" ??
Ach ja, hast du "ExportToEngine" gemacht ??
@jailbreaker123: jetzt erstmal langsam. du kannst mir schon vertrauen das ich export to engine gedrückt habe. der flowgraph steht ja schon seit 3 wochen ca. und seit dem habe ich export to engine sicher schon x mal aktiviert.
ich weiß sehr wohl, dass man export to engine ausführen muss, damit die flowgraphs in die engine und in die map importiert werden.
aber vor ein paar stunden ist es mir bei einem generaltest erst aufgefallen, dass es nicht ingame funktioniert. der flowgraph funktioniert im editor, aber nicht ingame und an export to engine liegt es nicht....
@Pat21: ja, habe es per inventory: add item gelöst.
wie gesagt im editor klappt alles.
@ {SSP}||Sensman
Wenn du diese Vegetation über das Vegetationstool aufträgst,
wo kannst du da bitte "ViewDistRatio" einstellen ??
Hast du "UseSprites auf "True" ??
@ skm
Ich weiß nicht, ob es passt, aber lösche vorher mal das
Inventar des Spielers und füge dann "OffHand" und "Parachute"
per Inventory:Additem hinzu. :)
hi
am anfang vom ersten level sieht man das das system von nanoanzug hochfährt
was muß ich machen wenn ein bestimmter bereich betretten wird ( trigger shap )
der anzung runter fährt
@ doc
So kannst du das machen:
Spoiler Flowgraph:
@Pat21: habe den fehler gefunden. es lag daran, dass bei dem misc: start button nur das häckchen bei ineditor stand und nicht ingame.
sch*** fehler, aber so etwas kann einen manchmal zur weißglut treiben. dank dir.
@ {SSP}||Sensman
Zeige mir mal die ganze Eigenschaftsleiste der betroffenen Vegetation. :D
@ skm
Gut, dass es nur das war. :D
Bei Cliff_Bushes sind genau die gleichen Einstellungen.
http://www.abload.de/thumb/hill_tree_vegetation3k5.jpg
@ {SSP}||Sensman
Änder mal "SlopeMax" auf "255" ab. :)
Hi,
wie macht man das wenn man im Spiel auf Tab drückt, links das steht was man momentan machen soll? Geht das mit dem Dialog-Editor? Wenn ja, dann wie???
@ Feuer-Link
Dazu musst du Objectives erstellen. :D
Hier ein paar Links:
Custom Objectives Goals
Custom Objectives / Game Goals
2nd Objectives
@ {SSP}||Sensman
Habe genau die gleichen Werte, wie bei dir, eingegeben
und bei mir ploppt da garnichts auf. :D
Hast du vllt vorher sonst noch etwas geändert ??
Nö, nur SpriteDistRatio etc. erhöht.
So Sieht es aus, vorne alles zu sehen und oben nichts.:-(
http://www.abload.de/thumb/screenshot0033ztr.jpg
@ {SSP}||Sensman
Versuche es mal mit folgenden Werten:
SpriteDistRation = 50
MaxViewDistRatio = 0.7
@Pascal & Pat21
Dann hab ich das wohl irgendwie Falsch verstanden, nix für ungut. :aua:Zitat:
@ Blue
Es war schon klar (mir auf jeden Fall und Pascal wahrscheinlich auch),
dass es mehrere Versionen des APC'S gibt.
Crytek hat es wahrscheinlich eingestellt, da sie es im SP nicht für die KI
verwendet haben. Das ändert sich vllt mit Warhead.
Die erfreuliche Meldung:
Habe das Problem gefunden – es liegt weder an der AI noch an den Settings – es liegt an nem Fehler im Gamecode wo das Movement von Amphibienfahrzeugen geregelt wird. :smoke:
Hm, das ist mir klar, ich wusste nicht dass euch das abschrecken würde. ^_^Zitat:
Wenn man jetzt aber an den Dateien etwas verändert oder neue dazu erstellt
dann musst du ne Mod aus der Map machen. (Nur zur Anmerkung)
Ich schreib morgen ein kleines HowTo für die Modifizierung des APC’s (heute keine Lust mehr). :d_sleep:
gruß Blue
@Blue
Jo das wär sehr nett:)
Ich würde das Problem zwar auch finden, da ich aber grad wegen eigenen Mod Programmieren kaum Zeit habe, wär es sehr nett von dir, wenn du es weiter übernehmen könntest;)
Ich hab das Prob zwar per Trackview gelöst, aber so wär es natürlich deutlich effizienter:)
Mfg
nabend, hab da ein problemschen!:?:
ob custom maps geschweige denn die originalen maps werfen bei mir im sandbox absolut keinen schatten mehr. die map wird kurz hell und das wars.
objekte, vegetation, etc. sind eingestellt schatten zu werfen, auch diverese einstellungen wie sunshadows etc. sind ein gestellt. es tut sich einfach nichts..
hoffe hier kann mir geholfen werden.
grüße
nabend alle hab mal ne frage
habe dieses hier eingebaut ShootingTarget
nun meine frage enn ich da auf die zielscheibe schieße kann man das machen das die points gezählt werden?
@ {GER}IceCold
Das kannst du mit einem FG machen. :D Doch zuvor musst du in der Database
unter "GameToken"s eine Variable erstellen. Name="Hit" Type="Int". :D
Und jetzt noch diesen FG für das "ShootingTarget":
Spoiler Flowgraph:
So müsste es gehen. :D
vielen dank ich werd das mal versuchen hört bischen schwierig an:???:
also ich habe das so z.b
http://www.abload.de/thumb/physic2pk.jpg
@ {GER}IceCold
Achso, du hast das "ShootingTarget" aus "GeomEntity" genommen.
Aber so müsste es auch gehen. :D
mist funktioniert nicht naja nicht schlimm man kann ja net alles können :p wollt es halt mal versuchen aber nicht schlimm
habe mir das so vorgestellt
Spoiler Shooting:
@ {GER}IceCold
Dann versuche es jetzt so. Nimm das "ShootingTarget" aus "Entity"Others".
Du kannst diesem auch das jeweilige Modell zuweisen. :D Für
dieses erstellst du dann diesen Flowgraph:
Spoiler Flowgraph:
Das "Misc:Start" musst du weglassen :) Ist mir reingerutscht :)
Frage an Pat oder wer sonst noch was weiß, ich hab Voxels die auch SnaptoTerrain an haben aber druch Texturüberlagerung flackern:evil: