Nach 2-mal Editor Neutstart sind sie wieder da ^^
Hatte schon Schiss :D... war ne saukomplizierte Cutscene xD
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... ich versteh die angelegenheit mit den Partikeleffekten nicht! (Bin dumm)
Wenn ich welche von einer anderen Map speicher und in meine Lade, ist ja kein Problem, aber wie kann ich einen erstellten Partikeleffekt ein Model zuweisen? Ich seh im Rollupbar nichts zum anwählen, bloß was wo man was eintippen kann!
Wo finde ich die ganzen Effekte?
:-(
Kann ich iwo nachsehen wo es welche Dialoge gibt die ich jemandem zuweisen kann und wo gibt es eine Animation für Tür öffnen bei Vtol?
@ Moloch123
Jede Person kann jeden Dialog sprechen. ;)
Die VTOL-Tür öffnest du doch über den Trackview, oder ??
hallo
kurze frage gibts an shape oder ähnliches wenn ich mich in dem bereich aufhalte das die ki mich nicht sieht und demendsprechend nicht reagiert
@ doc
Du könntest, wenn du das Shape betrittst, die KI über
einen Trigger auf "Ignore" setzen. So dürfte sie nicht
auch dich reagieren. ;)
hmm wie mach ich das
@ doc
Weißt du, wie man etwas "triggert", wenn man ein Shape betritt ??
ja weiß ich nur nicht was ich alles brauch um die ki nur für einen bestimmten bereich zu deaktivieren
@ doc
Du nimmst einen "AreaTrigger" und verbindest das "Enter" mit
dem "Sync" eines "AI:Execute" (diesem weist du die KI zu und
wählst bei "Action" "ai_ignore" aus. ;)) Jetzt nimmst du noch ein
"AI:Ignore" (diesem weist du die gleiche KI zu, wie dem "AI:Execute)
und verbindest das "Leave" mit dem "Hostile".
ok hab das mal probiert wie es halt so ist funktioniert das ganze mal wieder nicht
schau mal die angehängte grafik an
@ doc
Du musst dem "AI:Execute" und dem "AI:Ignore" noch eine KI
zuweisen. Sonst geht es nicht. ;) Das mit dem "AI:Execute" und
dem "AI:Ignore" musst du für jede KI machen. ;)
Bei Track Viewi gibts iwie keine animation auszuwählen bei Vtol oder gibts da unterschiede zwischen Animation01 oder Animation 02 die es auszuwählen gibt als AddNodeLIne?????
Ja und das jeder Dialog gesprochen werden kann weiß ich will nur DIealoge finden die nicht über funk gehen bzw sich so anhören... Will sowas haben wie :Ihr wisst worum es geht... findet die Zielperson und schaltet sie aus ....
Nomad du kommst mit mir.
Aber sowas find ich net (muss ja net exakt so sein aber ähnlich)
@ Moloch123
Die Dialoge sind alle normal gesprochen, dennoch gibt es eine
".excel" Datei, mit der man das Rauschen und solche Sachen bei
Dialogen einfügen kann. ;)
Aber so einen Dialog, den du haben möchtest, gibt es nicht. Selber sprechen. ;)
Wenn ich ein "AnimObject" nehme und diesem das Modell des
VTOL zuweise, dann habe ich im Trackview einige Animationen.
Hast du dem "AnimObject" die ".cga" Datei zugewiesen ??
mom ich schau nach
ne hatte cgf aber jetz cga
jetz funktionierts THX
pat 21 kannst du mir das mal per grafik zeigen eine ki reicht mir dankeschön
hab das zwar jetzt so aber das choose entity ist noch rod wie muß ich das ändern
@ doc
KI auf der Map auswählen -> in das FG-Fenster wechseln ->
mit der rechten Maustaste auf das Node klicken -> auf
"Assign selected Entity" klicken. ;)
im flow sind die ai s auf rot
@ doc
?? Mache mal dieses Tutorial durch,
dann weist du, wie das mit der KI läuft. ;)
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=38
Denn den meisten Nodes musst du die KI zuweisen,
damit diese auch etwas macht. ;)
Gibt nen Dialog bei dem 1x Nomand "verstanden" sagt und 1x Sykes "verstanden" sagt??? oder so ähnlich.... is auch egal wenns nur einer von beiden sagt
@ Moloch321
Nein, sowas gibt es denke nicht (mir ist solch ein Spruch aus der
Kampagne nicht bekannt).
In folgendem Verzeichnis findest du alle Dialoge
"Crytek/Crysis/Game/Localized/german.pak//languages/dialog".
Kannst ja da mal nach passenden Dialogen suchen. ;)
Habs gestern mal duchgrhöft alles... meine da war sowas dabei... zumindest bei nem längeren Text da mach ich dann halt Start Line anders oder mit Delay , dass es aufhört wann ich will
Kurz Offtopic: 1246 Seiten Thread, das ist der Wahnsinn! :shock:
@ TheMegaMaster
Hehe...........ja :lol:
@ Moloch123
"Aufhören" dürfte kein Problem sein, aber den Dialog
auch bei einer bestimmten Stelle starten zu lassen, das
geht net. ;)
ok habs
leider funktioniert es aber nicht ganz
die sollen ganz normsl ihr tätigkeit nachgehn labern rauchen usw aber die stehn mit der waffe da und suchen
was anderes jede ki hat einen radius ( rot )
kann man den gegen null setzen
EDIT by LKrieger: Doppelpost^^...
@ doc
Dass sie nach dir suchen, dürfte eigentlich nicht sein. ;) Es kann aber sein,
dass sie ihren Tätigkeiten nicht nachgehen und nur dumm da stehen.
Kommt bei dem "aiignore" öfters mal vor. ;)
Hast du mal geschaut, ob der Trigger auch ausgelöst wird
(über eine HUD-Message) ??
EDIT:
@ LKrieger
Danke für das Verschmelzen der Posts. ;)
ok das ganze ist ein weng ein problem
ok ich hab mir die szene so vorgestellt
spieler hockt im gefägnis
außerhalb von der zelle hocken stehn labern rauchen die koreaner
erst eine explosion soll mich dann befreien
sorry wegen dem doppelpost
@ doc
Mache das lieber alles mit dem Trackview, also eine Cutscene.
Würde, denke ich, besser passen. Zudem kannst du dann auch
alles besser timen. ;) Mit dem Trackview kannst du zudem die
Gefängniswärter animieren und diese greifen dich auch nicht an. ;)
Hab schon soweit: NOmad sie und Psycho untersuchend das Gelände. NOmad: JA xD
hmm oder man macht sich die paar koreaner zu freunden
nur ist die frage ob das überhaupt möglich ist
blöd ist dann nur das durch eine explosion es ja wieder möglich sein muß das die dann auch wiederum drauf gehn
sorry mit dem cutscenen hab ich mich noch nicht auseinander gesetzt
@ doc
Da kannst du dann auch einfach ein "Deadbody" nehmen,
welches nach der Explosion erscheint. Die Leute, die vorher
dann da waren, lässt du einfach verschwinden. ;)
gut das währe ja nicht das problem viel rauch fertig aus
nur hat jemand ne idee wie ich zumindeste ein paar zu freunden mach
@ doc
Öffne mal die Database und lade die ".xml" Datei "us". Jetzt kannst du,
wenn du einen Soldaten auswählst, das Modell ändern und ein
Modell eines "Asian-Soldaten" auswählen (bei der Eigenschaft "Model").
So müsstest du eigentlich einen freundlich gesinnten Asian-Soldaten
haben. ;) (Habe es so noch nicht getestet)
gibts dann für die ANimobj. mit Sqadmate-skin eine Animation bei der sie laufen(in dem fall aus dem Vtol) kann mir schon denken das es die laufanimation gibt aber bewegen die sich dann acuh automatisch oder muss ich über Trackview die einfach verschieben mit der LaufAnimation???
THX schonma für die Antwort :D
Hi hab schon ne eigene map mit alles aber nachdem ich 5 mal gespielt habe können nur noch autos und gegner but gehen die häuser net
BITTE BITTE ganz schnell hilf:sad:
also ein amy model gegen ein koreaner model austauschen geht
nur gehn die nicht mal bei einer explosion drauf grrrrr
@ Moloch123
Selber bewegen. Wegen der Animation. Schaue mal bei den "releaxed_"
Animationen. ;)
@ doc
Jep, das könnte dann sein, aber diese kannst du ja
verschwinden lassen und die Deadbodys einblenden. ;)
@ freakyone98
Willkommen im Forum.
Was geht denn nicht bei den Häusern ??
@pat21
Ja die häuser fallen nicht zusammen wen ich mit dem raketenwerfer draufballer:-(
@ freakyone98
Nicht alle Häuser gehen kaputt. Aber hast du
die Häuser aus "GeomEntity" ??
nö hab ich net aus geom entity
@ freakyone98
Dann nimm sie mal daraus. Dann müsste es gehen. ;)
Die aus geom entity gehen auch nicht but lassen sich nur verschieben
@ freakyone98
Welches Haus hast du denn genommen ??
village haus 2 (wie kann man eigentlich ein danke geben nur mal so)
@ freakyone98
Hm............................komisch. :???:
Editor mal neustarten. Zockst du mit DX9 (bin mir nicht
ganz sicher, aber das kann ausschlaggebend sein, dass es
nicht geht, wegen der Physik).
P.S.
Danke kannst du erst ab 20 Posts geben. ;)
wen mit dx9 direktx 9 gemeint is dan ja neustar habe ich aah schu brobiert
Vielen dank für die hilfe erstmal
@ freakyone98
Ja, mit DX9 ist DirectX 9 gemeint. ;) Kannst du die Village Häuser
im Hauptspiel zerstören ?? Wenn nicht, dann liegt es wohl an dem DX9. ;)
Ich geh dann mal bye bye bis morgen
ich glaube im haupspiel gehts auchnicht(bei mir kommt der post von dir erst jahre säter an:-|)
@ freakyone98
Dann geht es net. ;) Nacht. :D
P.S. Bentuze beim nächsten mal bitte den "Ändern-Button",
um Doppelposts zu vermeiden. Danke ;)
Scuhe grad Kisten, die eventuell Zerstörbar sind ^^
ArchetypeEnity/props/storage/local/goods und da die ganzen civil_boxen
Morgähn ...:smile:Hmm...
soo...
ALso.... Ich möchte nen LAster mit Kisten und Barrels fahren lassen... aber die barrels sollten beim Fahren möglichst nich runterfallen.. kann mir veieleicht ein er sdagen wie das geht.. bzw.. obs möglich is ?
mfg Fr0zen
@ Fr0zeN
Verbinde die Kisten mal über "Modify/Link" mit dem Auto. ;)
Hi , hab zwei Fragen ,
wo finde ich eine Downloadversion
hierzu :
http://doc.crymod.com/SandboxManual/...ile=index.html
und
http://doc.crymod.com/ProgrammingMan...ile=index.html
und
der asset creation.
2. Was für Tools und plugins brauch ich um models mit 3ds max zu erstellen ? DAS CRYMOD TUTORIAL HAT MIR NICHT WEITERGEHOLFEN!
@ zezeri
zu 1.
Meinst du das hier, denn bei den beiden Seiten
komme ich nur auf die Startseite. ;)
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=13883
zu 2.
Du brauchst die SDK, um Objekte aus
3D Maxs in Crysis einzufügen. ;) Wenn du
Objekte in 3D Maxs erstellen möchtest, dann helfen
dir die Crytek Tutorials auch nicht weiter, denn das Programm
ist nicht von Crytek. ;)
hab mal ne frage kann man irgent wo festlegen, dass alle Objekte die man aus (z.B) Brush einfügt, atomatisch gleich den Haken bei CastShadowMaps haben?
@pat
nein die meine ich nicht ich meine das asset creation manual auf crymod.com
da bei tutorials !
@ zezeri
Nope. Dazu gibt es keine "offline"-Version. ;)
@ Donut
Nope. ;) Zudem ist es schlecht für die Performance,
wenn du bei jedem Objekt den Schatten anzeigen lässt.
Ich habe eine Frage:
Ich habe ein Boot mit Insassen über Flow Graphs erarbeitet. Dieses fährt zu seinem Zielort aber es steigt niemand aus. Ich habe jetzt schon mit [Vehicle:exit] versucht aber es geht immer noch nicht.
Danke schon mal im Vorraus.:-)
@ fritzel123
Willkommen im Forum. :D
Hast du dem "Vehicle:Exit" auch die KI zugewiesen,
die aussteigen soll ?? Also, nicht das Boot. ??
erstmal danke für die schnelle Antwort:smile:
ich habs nur dem Fahrzeug zugewiesen, aber ich probiers gleich mal so
Auf jedenfall mal ein großes Dankeschön:grin:
mfg Fritzel
und wie muss ich dann die Kästchen im Flow Graph verbinden?
@ fritzel123
Habe dir hier mal ein Beispiel erstellt. Wenn das Boot
den "AIPath" fertig abgefahren hat, dann steigt die KI aus. ;)
So müsste es eigentlich gehen:
http://www.abload.de/thumb/qe5tmm.jpg
toll, es funktioniert jetzt danke für die gute Anleitung denn dieses Problem hat mich schon geärgert. Nun kann ich endlich an meiner Map richtig weiterbasteln.:-)
P.S.: Deine Map ist echt klasse:-D
Habe ein Brush und ein Solid, beide die selbe Textur, doch beim Brush sind die Platten Größer, bekomme ich das irgentwie mit dem Solid auch hin?
http://www.abload.de/thumb/screenshot0021jtgg.jpg
@ fritzel123
Das ist die Map von Baggibox. Ich baue nur den FG. ;)
@ Sensman
Im Material-Editor kannst du die Textur strecken. Speichere
sie dann unter einem neuen Namen ab und versuche es
mit dieser. ;)
@ Sensman
"TextureMaps/Diffuse/Tiling". "TileU" und
"TileV" müssten das sein. ;)
@ Sensman
Wie heißt deine Textur ?? ;)
Ich bin auf der Suche nach einer guten Textur für einen gefrorenen Fluss! Kann mir da jemand weiterhelfen?
@ Sensman
Also bei mir gibt es diese TileU and TileV. ;)
@ Dusel
Also bei Crysis kenne ich keine gute, aber in den
Warhead-Texturen gibt es ein paar gute. ;)
@ Sensman
Du hast falsch geschaut. ;)
http://www.abload.de/thumb/qertx9.jpg
Du musst auf "TextureMaps" (rot umrandet) gehen. Danach musst du auf
das Kreuz neben "Diffuse" klicken und danach auf das neben "Tiling". ;)
Danke Pat21!:smile:
Noch ne Frage, habe einen großen Raum aus Solids, will den nu gleich mit Licht füllen, durch die ToD geht das nicht wenn die Sonne auf 12:00 steht sind die Wände dunkler.
Kann man irgentwie ein Light viereckig machen so das alles gleich bestrahlt wird?
@ Sensman
Ein Licht kannst du nicht viereckig machen. Aber du könntest mal ein
"Simple-Indirect-Light" nehmen und den Radius dessen so groß machen,
dass es den ganzen Raum umgibt. Nun müsste es so sein, dass es in dem
Raum hell ist, aber das Licht nicht nach außen dringt. ;)
Und ab in die 3. Runde.:lol:
Wie kann ich diesen Raum dann weniger Gravitation geben? Das wenn man springt weiter fliegt? Nicht rumfliegen.:wink:
@ Sensman
Versuche es mit einem "GravityVolume". ;)
@ Sensman
Versuche es dann mal mit einer "GravitySphere". ;)
Irgendwie komm ich doch noch nicht so richtig weiter ......:(
Das Bild zeigt wie es bei mir ausschaut:
http://www.abload.de/image.php?img=gehtnedgscy.jpg
Geht das vielleicht nur mit Asian_new und nicht mit US??
Bei mir setzt sich die KI ins Boot und steigt aber gleich wieder aus.
Es hat aber bei einem Boot richtig funktioniert.:mad:
Ich mach nämlich eine Map so ähnlich wie bei der Normandie^^
Undd da brauch ich viele Boote.
Danke schon mal im Vorraus.
Mfg Fritzel
@ fritzel123
Das geht auch mit US-Soldaten. Hm...hast du mal
"AI/GenerateAllNavigation" betätigt ??
@ Sensman
Hm.............musst ein bisschen rumprobieren. Aber was
mir gerade aufgefallen ist. In dieser "Sphere" kannst du nur fliegen.
Das ist aber bei alle "Gravity-Dingern". ;)
@Pat21 Ja, ändert aber nichts:neutral:
gut jetzt bin ich wieder soweit das das Boot zu seinem Zielort fährt aber es steigt niemand aus.:rolleyes1:
komisch^^
@ Sensman
Ne, ich kenne keinen. ;)
@ fritzel123
Du könntest es auch mal mit einem "Vehicle:Unload" versuchen.
Diesem musst du aber das Boot zuweisen. ;)
:-)das wars !!!
endlich^^
:lol::D
Danke!
Kann man jetzt einfach jedes Boot und jeden Soldaten kopieren und den Pfad ändern
oder ist das komplizierter
@ fritzel123
Kopieren kannst du schon. Du kannst auch einen "Flowgraph"
kopiere und wo anders einfügen. Denn wenn du einen Soldaten
kopierst, kann es sein, dass der Flowgraph nicht mit kopiert wird.
Bin mir da nicht ganz sicher. (kann auch gerade nicht nachschauen)
Es kann auch sein, dass es kopiert wird, aber du musst den Nodes
dann noch die KI zuweisen. ;)
Hab nen paar probleme
1. Ich such zerstörbare Holzkisten
2. Hab 3 Sequenzen mit Track View , die ersten 2 funktionieren reibungslos und laufn so ab wie ich will.. (die kommen alle nacheinander) nur bei der dritten spawn ich iwie da wo die Kamera sein sollte(Spawn is gesetzt nach Done von der letzten Sequenz) ich weiß echt nicht woran das liegen kann. Aber es ist kein wirkliches Spawnen bin einfach nur die ganze zeit da wo die kamera ist und kann nicht laufen usw.! Echt schlimm.
Da wir grad so schön beim FlowGraphen sind: Ich hab mir einen Truck mit 3 KIs gemacht die einsteigen sollen und dann fahren...
Sie steigen jetzt zwar brav ein aber sie wolln nicht fahren:(
Mit einer KI funktioniert die Sache wunderbar das Auto fährt durch die Gegend wie der Blitz;-)
Hier ein Bild vom jetzigen Flowgraph...
http://www.abload.de/image.php?img=flowgraphda1u.tif
http://www.abload.de/thumb/flowgraphda1u.tif
http://www.abload.de/thumb/flowgraphda1u.tif
@ Haini
Ich sehe leider keine Bilder. :(
@ Moloch123
zu 1.
Schaue mal unter "ArchetypeEnttiy/props/storage/local/goods". ;)
zu 2.
Zeige mir mal den FG. ;)
lol
http://www.abload.de/img/flowgraphda1u.tif
jetzt gehts(das Bild)
danke für prompte antwort
@ Haini
Du solltest das letzte "Logic:Any" durch ein "Locig:All" (verbinde dann nur
noch das "Suceed" mit dem "Locig:All") austauschen, denn so fährt
das Auto los, wenn schon nur einer einsteigt. ;)
1.) Wo krieg ich dieses Logic:All her?? Muss doch unter AddNode->Logic sein oder?? dort isses aber definitiv nicht:cry:
2.) aber wenn alle einsteigen dann is die bedingung doch auch erfüllt;-)
PS.: wenn ich ein Logic all verwenden kann dann müsste es doch auch reichen wenn ich einfach nur den Fahrer zum Follow Path verbind oder?
@ Haini
1.
Gehe im FG mal auf "View" und markiere dort alles.
Mache das gleiche auch unter "View/Components". ;)
Jetzt hast du den Node "Logic:All". ;) Den findest du dann
unter "Logic". ;)
2.
Jein. Die Bedingung ist erfüllt, wenn mindestens einer
eingestiegen ist. Dann wird das "AI:FollowPathSpeedStance"
getriggert. Wenn du nun ein "Logic:All" verwendest, dann musst du
das "Out" dessen mit dem "Sync" des "AI:FollowPathSpeedStance"
verbinden. Jetzt fährt das Auto erst los, wenn alle eingestiegen sind. ;)
Hmmm alle anweisungen ausgeführt erklärung verstanden aber die KI macht noch immer nicht mehr-.-
So soll es doch dann ausschauen oder??:
http://www.abload.de/img/flowgraph27h3o.tif
:?::?:
@ Haini
Jep, so soll es aussehen. Hast du mal
"AI/GenerateAllNavigation" betätigt ??