Hast du schon die Ki mit "Ai Navigation" berechnet?
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Hast du schon die Ki mit "Ai Navigation" berechnet?
@ Alienkopf
Hast du Patch 1.1 installiert ?? Wenn ja, dann kommt da ein Absturz.
Installiere mal Patch 1.2. ;)
@ Alienkopf
Hehe, du solltest den Patch 1.2 schon installieren. Ohne
das "GenerateAllNavigation" könnten manche Sachen nicht
so funktionieren, wie du es gerne möchtest. ;)
2 kleine Fragen:
1. Wie kommen halbtransparente Helper zustande? Ich hab jetzt ein Entity mit FG und irgendwie hat das Entity einen Doppelgänger mit transparentem Helper über sich. Und alles was im FG passieren sollte passier doppelt. o.O Ausserdem kann ich den Doppelgänger nicht anklicken. Woher kommt also plötzlich die komischen Doppelgänger?
2. Wie kann ich weg machen, das manche AI-Typen, nachdem sie einmal hingefallen sind, nichts mehr machen? 'Generate All Navigation' und 'Reload Scripts' hab ich schon gemacht.
@ Morpheyz
zu 1.
Mache mal ein Bild davon.
zu 2.
Meinst du, dass sie den FG weitermachen
sollen, nachdem sie hingefallen sind ??
1. Hier ist ein Bild:
http://www.abload.de/img/komischerhelper5goy.jpg
2. Nein. Also bei manchen NPCs ist das so, dass wenn sie hinfallen und wieder aufstehen, einfach nichts mehr machen, als wenn die KI ausgeschaltet worden wär ^^
@ Morpheyz
Packe das Bild bitte in einen Spoiler. Danke. ;)
zu 1.
Wenn du also eine neue KI platzierst, dann wird
diese immer gleich kopiert ??
zu 2.
Dagegen kannst du eigentlich nichts machen. ;)
@ Pat21
Wenn ich versuche, das Bild in n Spoiler zu packen, dann ist das irgendwie immer weg ^^ kannst du mir mal n beispiel schreiben xD
1. Nein. Das ist mir bisher nur dieses eine mal passiert. Aber ich habs nicht bemerkt und irgendwann hab ich dann gesehen, dass da zwei typen ineinander standen. und ich kann halt den einen nicht anklicken.
2. Schade. Ist aber halt nur bei manchen NPCs so ^^
3. ( xD Hab noch ne Frage ^^): Wie welchen FG-Nodes kann man machen, dass der Player den NPC den er gerade gegrabbt hat, wirft und dann automatisch auf ihn schießt? ^^
@ Morpheyz
zu 1.
Du musst den "Direkt Link für Foren" in den Spoiler packen. ;)
zu 2.
Halte mal die "Leertaste" gedrückt und versuche
ihn dann mal auszuwählen. ;)
zu 3.
Hm.............;)
zu 4.
Das geht net. ;)
1. Aah .. ok danke =)
2.Hab ich schon versucht. Geht auch nicht. Aber sein FG funktioniert ja und siene KI auch. ich kann halt nur nix mit ihm machen. =/ Und wenn ich sein "Original" lösche, belibt der Typ immer noch da.
3. \
4. Ok. Schade ^^ Aber wofür gibt's dann Weapon:FireWeapon ?
@ Morpheyz
zu 2.
Betätige mal die Tastenkombination "STRG + T". Gehe nun
rechts unten (unter "Display List") auf "Frozen". Werden
nun Objekte in der Liste angezeigt ?? Wenn ja, dann markiere diese
und klicke dann rechts unten auf den "Button" "Unfreeze". ;)
zu 4.
Damit kannst du eine Waffe aus "Entity/Items" schießen lassen. ;)
@ Pat21
Zu 2. Ui ja es hat geklappt. :D:D
Zu 4. Ja also, dass man damit schießen kann wusste ich schon in etwa. xD Aber kann man den Player überhaupt nicht automatisch schießen lassen? Oder einfach den Player auf etwas gucken lassen, und dann "virtuell die linke Maustaste betätigen"?
@ Morpheyz
Sry, habe mich vertan. So kannst du die aktive Waffe mit einem
Druck auf die Taste "u" schießen lassen. Wenn du das "Input:Key"
wegmachst und es z:b durch einen Trigger ersetzt, dann müsste es gehen. ;)
Spoiler Flowgraph:
Es klappt irgendwie immernoch nicht =(
Mein FG sieht jetz so aus:
http://www.abload.de/image.php?img=fg5yw37.jpg
(so gehts auch ohne Spoiler xD. weil das mit dem Direktlink für foren geht auch nich -.-
@ Morpheyz
Hast du mal geschaut, ob das "NPCThrown" überhaupt aktiviert wird ??
Ja. Der Int wird auf 52 gesetzt.
Jetzt klappt es ^^ Allerdings immer erst beim 2. mal.
Aber wenigstens etwas ^^ Danke für den FG =)
Hi,
ich hab ein Problem. Wenn ich die Editor.exe (im "richtigen" Crysis-ordner) ausführe kommt der Ladescreen für ca. eine halbe Sekunde.
Starte ich aber den Editor den ich in die Demo installiert habe funktioniert alles
einwandfrei.
Hat irgendwer eine Ahnung warum ich den Editor nicht in der Vollversion starten kann ?
Danke im Voraus.
@ metaCRY
Willkommen im Forum.
Hast du den Patch 1.2 installiert ?? ;)
@ metaCRY
Hast du Vista ?? Wenn ja, dann führe den Editor mal
über "Als Admin ausführen" aus. ;)
@ metaCRY
Hm......................hast du mal versucht die "Demo" zu deinstallieren
und darauf den Editor der Vollversion zu starten ??
@ metaCRY
Er startet überhaupt nicht...................:roll:
Installiere es mal komplett neu. ;)
HI...
FRage ...
Kann ich iwi einstellen das es Ki Auto ner STraße Folen soll.. .. ich nähmlich voll Kb jezt an jeder Kurver 100derte von Pth-Points zu amchen ;)
jah... danke.. aber das weiss ich auch ;)...
ICH meinte iwi das die KI auch konkret der STraße folgen kann ;)
@ Frozen
Ja, über einen "AI:Path". ;)
Kein Problem, ich glaube nicht dass sich hier irgend Jemand davon frei sprechen kann jemals nen "dummen" Fehler gemacht zu haben;)
Außerdem ist es auch recht ungeschickt von Crytek den Editor so auf der DVD zu verstecken ohne wenigstens mal während der normalen Installation zu fragen ob der den evtl. mit installiert werden soll. Als das Spiel raus kam hatten wir die Frage nach der Editor.exe praktisch im Stundentakt hier^^
Hauptsache es läuft jetzt.
Viel Spaß mit dem Editor!:D
Ganz kleine Frage ganz nebenbei, die kan Problem darstellt, sondern einfach nur nervig ist ^^
Wieso kommt manchmal, wenn man einen FG öffnet,
"Es wurde ein ungültiges Agrument festgestellt."
Ist das ein Fehler und kann man den irgendwie vermeiden? Das kommt bei mir meistens, wenn ich einen FG mehrmals hinter einander öffne ohne, etwas an ihm zu verändern oder überhaupt etwas zu tun.
Und: Was heißt denn das eigentlich?
@ Morpheyz
Wenn du vom Spiel wieder in den Editor-Modus wechselst,
dann gehe auf "AI/GenerateAllNavigation". So kannst du diesem
Fehler entgehen. ;)
Ah ok danke ^^ Es hat nämlich irgendwie immer genervt, irgenden einen andere FG anzuklicken und dann wieder den richtigen ^^
Gut, ist jetzt nur bedingt eine SB2 Frage....(mein SB2 bringt nur Fehlermeldungen, wenn ich hi-res screens machen möchte)
Kennt jemand den Befehl, wie man ingame(!) frei rumfliegen kann kann?
...falls es den Befehl gibt^^
Mit der Taste F3, falls du ingame im Editor meinst.
Ansonsten müsste es auch im Spiel gehen, wenn man es mit con_restricted=0 startet. :)
na was denn nun :shock:
F3 zum fliegen geht und der Rest ... na ist dein Comp. schuld :grin:
wieder zurück auf mein Psycho problem :-D. Ich hab mal ein Video gemacht, wie der Sykes losfährt. der fährt nämlich voll komisch 8).
hier der Link: http://www.file-upload.net/download-...04-37.avi.html
(Der Nanosuit ist gewollt weiß :smile:)
Es gibt ein Schild auf dem so etwas wie "you are entering a de-militarized area/zone" steht. Wo find ich das?
@ Crysinio
Okay , 2 Sachen :
- Hast du bei deinem Path die eigenschaft "Road" auf False gesetzt ?
- Hast du im FG bei dem "Vehicel:Enter" gemacht dass er schnell einsteigt .. also irgend ne eigenschaft auf "Fast" setzen . :lol:
@ Sensman
geh mal unter Brush und gib unten im Filter "Sign" ein.
Vllt kommt ja dann was was du gebrauchen könntest :D
road ist aus. in das Vehicle steigt er schnell ein, weil er sonst nur die ganze zeit gegen den Rumpf laufen würde :D.
@ Crysino
Zeig mal dein FG :)
hier: *textminimallängeauffüll*
@ Crysino :
Probier mal den "entity:Grunt" wegzulassen und das "output" vom "misc:start" sofort mit dem "sync" vom "vehicle:enter" zu verbinden.
Und dann das "succeed" vom "Vehicle:enter" mit dem "Sync" vom "AI:AIFollowPathSpeedStance" verbinden.
Müsste eig klappen , probiers mal aus :D
Edit: und mache mal aus Loops "-1" ... mache ich immer , weiss jezt nicht wofür das gut ist, ..
hab ich auch schon versucht. Loop -1 auch. Was kann daran nur falsch sein? Ich weiss es nicht. soll ich vllt mal die .cry hochladen?
Ich lad mal die .cry hoch:
Link: http://www.file-upload.net/download-...6/Fun.zip.html
Alles noch WIP übrigens. An den Bergen sieht man das glaub ich am meisten. Also es wird AIPath4 benutzt der steht direkt vor dem Hovercroft, auf der kleinen insel.:wink:
Edit by Crysis2142: Doppelposts bitte vermeiden - DANKE :-D
@ Sc@RFaC3
Das "Loops" ist dazu da, dass man der KI sagt, dass sie einen
Pfad , der geschlossen ist, so oft abfährt, wie man bei "Loops" angibt. ;)
@ Crysinio
Nochmal die Frage. Ist das nur bei diesem so ??
Wie kriegt man Infos über den NPC, den der Player gerade gegrabt hat? z.B. die ID oder die Waffe die der selected hat. Geht das überhaupt?
Danke schonmal
@ Morpheyz
Benutze ein "Game:ActorSensor". ;)
Oh achso, EntityIDs sind also auch Integers ^^ danke =)
Kann man denn auch irgendwie die aktuelle Waffe des AI-Typen herausfinden, ihm sie wegnehmen und dem Player geben?
@ Morpheyz
Das müsste auch mit einem "Game:ActoSensor" gehen.
Versuche es mit dem "Output" "ItemUsed". ;)
@Pat21:
Nein, auf der test insel sind viele andere fahrzeuge die auf reinforcement losfahren.
@ Pat21
Also, ich glaube nich, dass ich das jetzt irgendwie richtig gemacht hab.
So sieht mein FG jetzt Jedenfalls aus.
http://www.abload.de/image.php?img=fg2s2iq.jpg
Hi habe das hier noch nicht so richtig kapiert:
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=38
Könnte da mir jemand vielleicht ein Video-Tutorial oder so machen!?
MfG G698-)
@ gamer69
Was genau verstehst du nicht ??
@ Morpheyz
Mit dem "Game:ActorSensor" geht es doch nicht. :roll:
Werde mal schauen, ob ich da vllt irgendwas basteln kann
@ Crysinio
"auf Reinforcment" ??
es gibt da einen reinforcement spot, wo die NK's verstärkung rufen, dann werden leute auf boot und fahrzeugen gespawnt und Fahren los zu dem gemeldeten "Reinforcement Spot".
@ Crysinio
Zeige mir mal den ganze FG. ;)
Wie kann ich die M16 aus der MAP City Assault benutzen ?
In meine MAP
@ Spay
Das hier dürfte deine Arbeit erleichtern:
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=2526&lim=10
In diesem Pack ist die M16 schon enthalten. ;)
@Pat21 von was denn? Lad dir am besten mal die .cry runter die ich vor ein paar seiten geposted hab. Da kannste alle FG's nachgucken ;-)
EDIT: hier ist nochmal der Link: http://www.file-upload.net/download-...6/Fun.zip.html
Ich hab eib Problem,ich hab den Gallardo in Crysis/Game eingefügt und finde ihn nicht.
Ich hab in Entity und Geomentity nachgeschaut und nix gefunden.
Hier ist die Gallardo datei zz_Gallardo.pak
Was mach ich falsch ???
Pls antwortet schnell.
2 Dinge
1.:
Du müsstest den Link posten und nicht den Namen der Datei.
So z.B. wäre es besser:
zz_Gallardo.pak
2.:
Du hast nicht genug gesucht!^^
Ehrlich gesagt habe ich bis eben noch gedacht dass du die Datei unter "Objects" hättest platzieren müssen oder wenigstens eine vernünftige Readme dabei wäre, aber Pustekuchen, ich stehe selbst auf dem Schlauch.
Dass einzige was ich empfehlen kann ist auch unter Brushes zu suchen und vor allem "Gallardo" in das Suchfeld eingeben, dass hilft im Zweifelsfall fast immer.
Ansonsten den Thread bei Crymod raussuchen, da steht bestimmt mehr drin.
Viel Erfolg;)
hi, hier mein Sandbox kann ich ne mehr installieren, da fehlen am Ende datein!
Kennst du dich damit aus?
@ Raptox
Installiere mal Crysis neu. Versuche danach den Editor
nochmal neuzuinstallieren. ;)
@ michael_b
"GeomEntity/Vehilces/Gallardo". Schaue mal da nach. ;)
Kann man bei einer MP Map die .xml Datei mit Minimap etc. auf Englisch & Deutsch rein packen? Also das man z.b. einen Ordner mit Deutsch und einen mit Englischem Text veröffentlich, wirkt sich das dann auf den MP aus das z.b. englische nicht mit deutschen spielen können?
@ Sensman
Nein, kann man nicht. ;)
Wo gibt es nochmal Häuser die schon Eingerichtet sind ???
Also wo schon z.B Schränke etc sind?
Achso,stimmt,danke
@ Sir Lolz
Habe hier noch was:
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1899&lim=0
@Pat21
Danke werde ich mal ausprobieren :)
Und ne MOD anlegen wie genau Mach Tue Ich das ?
Weiß das hier Niemand =) ?
Wie kann ich ein radio so machen:
Radio benutzen An und wenn man es nochmal benutzt dann geht es Off ?
Edit: Wie eine Mod Ordner soll also alles in mein Level ordner rein oder wie kannse ein beispiel vll machen bitte ?
@ Spay
zu 1.
Das müsste automatisch gehen. ;)
zu 2.
Lade dir mal eine Mod runter und schaue dir das an. ;)
So ist es einfacher zu verstehen. ;)
@Pat21
Achso zum 1 Wie muss es dann im AreaTrigger aussehen
Weil ich hatte Gerade den GhettoBlaster genommen aus Warhead und dort dann im Area Trigger Richtig Verbunden nur halt das ich den Nicht ausmachen kann Konnte ?
Kann mir jemand weiterhelfen und sagen, was ich bei diesem FlowGraph falsch gesetzt habe?
Ich möchte eine Cutscene auslösen, die nach einer anderen starten soll.
Damit alles seine Ordnung hat, bleiben alle Cutscenes dieser Art in einem anderen FG als die, die vorbei sein soll.
Aber alleine mit "done" oder "finished" scheint es nicht zu gehen.
http://img3.imagebanana.com/img/65bawhcd/thumb/S3.jpg
@ CaptainChris
Du könntest du mal versuchen ein "Time: Delay" zwischen das "Out"
des "Locig:Any" und dem "StartTrigger" zu setzen. (Wähle bei dem
"Time: Delay" eine Zeit von "0.001" aus.) Könnte helfen. ;)
@ Spay
Kann dir gerade keinen FG erstellen. Editor streikt. ;)
Gibt es eine Möglichkeit Decals ein- und auszublenden?
@ jupph
Nein, das geht nicht. ;)
Wie bekomme ich die ViewDistance innerhalb der Höhle hoch gestellt. Und wie kann ich per FG den spieler schneller machen.
@ Masterside
zu 1.
Kann es sein, dass da zwei Voxel aneinander grenzen ??
zu 2.
Über einen FG geht das nicht. Du könntest nur das ganz Spiel schneller
machen, aber den Spieler selber musst du in den Dateien von Crysis ändern. ;)
@Pat21
1. Ja das sind mehrere Voxel. Dürfen die sich nicht berühren ?
2. das ist schade.
@ Masterside
Die dürfen sich schon berühren. Hast du es
mal mit VisAreas und Portalen an den Grenzen versucht ??
So müsste es gehen. ;)
weiß jemand, ob es bei basicentity objekten ne maximal setzbare grenze gibt, ohne das man wie bei zu vielen solids die namepool meldung bekommt?
@Pat21
Ne noch nicht.
@ Masterside
Hm.............Gibt es bei dem Voxel nicht eine Einstellung
mit dem Namen "ViewDistance" ?? (Kann gerade nicht nachschauen) ;)
@ N3mdett4
Diese Fehlermeldung kommt glaube ich immer, wenn du zu viele
Objekte von einer Sorte benutzt. Du könntest aber "BasicEntities",
"AnimObjects" usw benutzen. ;)
@ Pat21 ... ah, ich dachte das wäre jez speziell eine solid begrenzung. dann werde ich ma versuchen alles so gut wie möglich aufzuteilen in divere andere objekte.
@Pat21
Ja die gibts aber die hilft auch nicht.
@Nemdetta
Wollte mal fragen arbeitest du vll an ein projekt weil ich weiß gar nicht mehr was bei dir so Los ist :wink:
Wenn ja an was ?
@ Spay ... schau ma in meine signatur. der erste link...
@ Spay
http://crysis.4thdimension.info/foru...ighlight=Nomad
@ Masterside
Und wenn du unter "Environment" die Sichtweite erhöhst ??
@Pat21
Es geht mit dem Protal und VisArea. Jetzt habe ich aba ein anderes Problem und zwar das:
@ Masterside
Das ist gekommen, als du die VisAreas gesetzt hast ??
6.000 Post. :lol: