wie heißt nochmal die xml womit man die wasserfälle erstelen kann
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wie heißt nochmal die xml womit man die wasserfälle erstelen kann
@ Moruk_Fighter
Mit ner ".xml" kannst du keinen Wasserfall erstellen, aber du
findest in dieser Dateien zum Erstellen. Schaue mal
in der Datei "water.xml". ;)
@ Spay
Setzte die Farbe der Eigenschaft "AmbienColor" noch auf "weiß". ;)
Danke :lol:
Aber wie genu erstellt man den sonst einen wasserfall ?
@ Moruk_Fighter
In dem du aus der "water.xml" (diese beinhaltet nur die
Dateien zum Erstellen ;) Partikel-Effekte auf deine
Map ziehst und diese dann platzierst. ;)
@Pat21
Leider geht das auch nicht immer noch alles Schwarz
Habe Weiß bei Portal und Visarea eingestellt
@ Spay
Wenn du jetzt in die "VisArea" fliegst, dann ist es immer
noch schwarz ?? Setze die "VisArea" und das "Portal" nochmal
neu. ;)
Ne Jetzt habe ich es heraus gefunden
Mann muss erstmal Visarea setzen und dort Drin dann Portal
Trotzdem danke Pat21
Es gibt ja ne Grenze für Solids, wo liegt die?
@ Sensman
Ich glaube, die war so um die 1000. Bei manchen ist sie auch
schon bei 500. ;)
Ich hab mal ne frage ob man auch die schrift, wenn man den Godmod aktiviert, man entfernen kann!? Ich möchte nämlich ein Video machen und wenn da immer Godmod on und so steht sieht das ja blöd aus:!::-(
THX G69
@ gamer69
Willkommen im Forum. :D
Versuche es mal mit dem Konsolenbefehl "r_displayinfo 0" (ohne "). ;)
Hab ich schon! Dann geht nur der Text rechts oben weg! Aber trotzdem danke!:smile:
Ich mein nämlich den Text wenn man im Editor die Taste F4, also den GodMod, aktiviert! Dann kommt da ja immer so ein kleiner Text!
ps: danke für die wilkommensgrüße!
MfG G69
@ gamer69
Eigentlich müsste der ja auch nach ner kurzen Zeit weggehen. ;)
Ja geht er auch aber ich will ihn ganz weg haben!
@ gamer69
Hm...................geht dann doch net. ;)
der god modus bleibt die ganze Zeit an also wo liegt da das Problem ?8-)
@ chicken
Er möchte das "God Mode.............", welches am Bildschirm erscheint,
die ganze Zeit ausblenden, aber das geht net. ;)
Ah, ok, dann mach ich das Video anders, ohne das man die schrift sieht!:grin:
@Pat21
versteh ich nicht:wink:
er ladet die map, dückt f4 nach 2 s isses weg und dann kann er machen was er will^^
edit: achso dann kann er die Aufnahme nicht starten vielleicht wenn er ingame ist:lol:
@ chicken
Naja, auch egal ;)
@ gamer69
Du könntest ein Video auch mit dem Trackview bauen.
Wenn du es aber mit diesem machst, dann kann man
dich nicht spielen sehen. ;)
@ gamer69
Mit dem Trackview kann man z.B so etwas machen:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=16816
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=42
Die meisten Cutscenen in Crysis sind mit dem Trackview
gemacht worden. ;) So etwas hättest du auch machen
können. Diese Sequenz lässt du dann einfach ablaufen
und nimmst es auf. Aber das ist schon etwas mehr Arbeit. ;)
Wie bekomme ich einen Gewitter Effekt? Regen hab ich schon, doch wie mach ich Blitze, und Donner? Effekte so wie Sound...
Hallo Leute!
Habe ein massives Problem mit dem SB2:
Wenn ich ein Level öffne, werden alle Sachen geladen, also Objekte, das Terrain usw.
Ich kann auch normal damit arbeiten, das Problem ist nur, dass ich die Helper-Lines auch durch Objekte hindurch sehen kann, sodass ich ständig alles voll mit den Linien von Groups, Voxeln und so hab. Damit komm ich aber beim besten Willen nich klar, das nervt einfach.
Kennt jemand ne Lösung, das zu beheben?
EDIT: Mir is grade aufgefallen, dass das mit den Helper-Lines nur ist, wenn der Sketch-Mode aus ist. Wenn ich Sketch Mode aktiviere gehts wieder.
Habe Crysis und den Editor bereits einmal komplett neu installiert.
Hat aber nichts geändert -.-
Für Hilfe wäre ich sehr dankbar.
@ Icewolf
Mache mal bitte nen Pic davon. Danke ;)
Versuche es mal mit der Tastenkombination "SHIFT + Leertaste"
@ Sensman
:isn:
Blitze : "Entity/Render/Lightning". ;)
@ Sensman
Den Blitz einfach sehr hoch platzieren. ;)
Das Licht kommt automatisch. ;)
Hier der Screen:
Spoiler Fehler im SB2:
@ Sensmann:
1. Schonmal ein kleiner Ausblick auf die "große" Höhle
2. Es geht darum, dass das generell aufhört. Nicht nur mit den Groups...
@ Icewolf
Mache mal ein Häkchen bei "Sphaes/Volume". Dann
müsste es doch weg sein. ;)
Ich möchte den Fehler beheben und nich das Symptom ;)
Und abgesehn davon weiß ich grade nich, was du mit Spaehs/ Volumes meinst?
Meinst du bei den Render Settings in der RollUp Bar?
@ Icewolf
Unter der Kategorie "Hide by Category". Dort sollst du
das mal machen. ;)
Wo finde ich den Donner Sound?^^
@ Sensman
Einfach mal ein bisschen unter "Sounds" schauen. :evil:
(Schaue mal unter "Sound/environment/fleet_v2". Da war er
glaube ich)
Hilft alles nichts...
Seltsamerweise kann ich beim Sketch Mode jetzt alles genauso detailliert usw. sehen, wie früher im normalen Modus....
sollte so erstmal funtkionieren...
Hi, wo finde ich das funkzionierende (cargonet).
Also das Netz zum hochkletter.
Bitte dringend um Hilfe.
Ja habe grade gemerkt das es das war.
Nur es bagt wieder im Multi rum.
Mal schauen was ich da machen kann.
Ok Danke
@ Dj Copniker
Denke schon, dass das im MP geht. ;) Wenn nicht,
dann wäre das auch nicht so schlimm. Deine Map
ist doch schon gut genug. ;)
Ne wolte das Netz am U-Boot machen damit man schneller hoch kommt.
Nur wen der Winkel zu viel ist geht das netz nicht und wen das Netz grade bleibt,
schaut es nicht aus.
Aber merke schon dir jukt es schon in den Finger was :lol:
@ Dj Copniker
Ja, ich will die Map endlich zocken. ;)
Du könntest das Netzt ja platzieren und so
weit neigen, wie weit es halt geht. Das Netzt könntest du
ja dann etwas über das "U-Boot" hinausragen lassen und es
dann vllt mit Seilen oder sonstigem so aussehen lassen, dass
es sin der Luft gehalten wird. ;)
@ Sensman
Naja, ob das so viel hilft, glaube ich nicht.
Wenn du das Netzt drehst, dann ist es ab einer bestimmten
Neigung nicht mehr benutzbar. Und so wie ich das sehe,
möchte er es so platzieren, dass es sozusagen am Rumpf des
U-Bottes anliegt. Dies ist aber nicht möglich. ;)
weißt du, woran das liegt, dass die mal höher & mal niedriger is? ich bin imma noch nich dazu gekommen es mit "basicentity" und anderen entity objekten zu versuchen, diesen error zu umgehen. denn wenn die grenze wirklich bei 500 liegt, dann kann ich "nomad" ja komplett umbauen, wozu ich eigentlich nich motiviert bin, da "alles" fertig is - beziehungsweise sehr viel.
@ N3mdett4
Das ist glaube ich einfach nur Zufall. ;)
Ich weiß auch nicht, warum die Solid-Anzahl begrenzt wurde.
Ist ein bisschen doof. Vllt ist das bei dem Warhead-Editor anders. ;)
@ Pat21 ... warhead editor ... ich warte da ehrlich gesagt garnich mehr drauf. wenn er jez demnächst kommt is gut, wenn nich dann nich. dann werde ich ma schauen, wie ich das hinkriege. eventuell liegt die solid begrenzung auch an der terrain größe ... ? ma sehen, wie es weiter geht.
meldung: also ich hab die standart map größe bei "nomad" und habe bei 1021 solids keinen error. merkwürdig sowas...
Wie lautet der Befehl um Grain etc. zu aktivieren?
@ Sensman
Das müsstest du doch wissen. Das geht
über die ToD-Einstellungen. ;)
Hallo
Ich möchte einen Tunnel machen, wie muss ich das jedoch machen?
In den tutorials fand ich nichts richtiges
hab nen screenshot
http://uploaded.to/?id=l9t7ifwayzpjh3nqzfroe10n9uqpb7wn
(will dann durch denn tunnel durchfahren können, welcher mit erde uberdeckt sein soll)
(straase wird den tunnelbogen noch angepasst^^)
wer weiss wie ich das mache???
thx dUD
ok
thx geht
(ich habe vergessen das nur die terrain-oberfläche grün ist und wenn man mit q durchgeht, es blau ist^^
thx dUD
PS:Schick ein Foto wenns fertig ist!
Hier Foto
http://uploaded.to/?id=15tsmo
@ Sensman
zu 1.
Selber modellieren. ;)
zu 2.
Was ?? ;)Zitat:
Suche grad schon und versuche "exp" und "dead" Materials aber ich krieg das irgentwie nicht gebacken...
Nee hat sich erledigt, habe "Objects/natural/Trees/River_tree/river_tree_no_leaves" genommen.^^
Wenn man eine Map neu erstellt im SB2 Editor, kann man ja die Größe bestimmen. Was ist da der maximal Wert? (Kann es grad selbst nicht testen, da meine Grafikkarte kaputt ist.) Und läuft das dann auch stabil, wenn man die größte Kartengröße wählt oder streikt der SB2 Editor dann?
@ Roberi
Die größte Map die du machen kannst ist "262144x262144".
Aber du brauchst einen "High-End-PC" hoch 5, um dann einmal
"GenerateSurfaceTexture" zu machen. ;)
Die beste Map-Größe ist "1024x1024" oder "2048x2048".
Man kann einiges bauen und die Performance unter Kontrolle
halten. Zudem kann man auch noch "GenerateSurfaceTexture"
betätigen. :D
Hallo ,eine Frage bin neu also falls die Frage dumm ist aus welchen Gründen auch immer dann wisst ihr ja warum . Also wo bekommt man eigentlich die Sandbox 2 her ?:-?
mfg Joker
@ Joker
Willkommen im Forum.
Der Installer für den Editor ist auf der
Crysis-CD im Ordner "Sandbox". ;)
@Pat21:
Oh 2048x2048 entspricht ca. 2 x 2 "Kilometer" oder? 8 bzw. 16 km sind also nicht möglich?
@ Roberi
Ja, 2048x2048 entspricht ungefähr 2x2 Kilometer.
8x8 und 16x16 kann man auch machen, aber du brauchst
einen leistungsstarken Computer um die Texturen zu generieren.
Ok ,danke
und Gute nacht ^^
ähm bei der innstallation kommt immer son error 1304 und dann gehts nicht weiter , was soll ich machen ?
Ah Problem gelöst musste Vollzugriff für mich über den ordner gewähren ^^
nochmal gute nacht :razz::lol:
@ Joker
Benutze bitte den "Ändern-Button", um Doppelposts
zu vermeiden. Danke. ;)
Habe gestern bei einem River die Shader Params bearbeitet, war Heute alles weg, habs nun wieder gerichtet, wie kann ich einstellen das es nach Neustart immernoch gleich aussieht?:)
@ Sensman
Du musst das neue Material duplizieren
und so wird es dann abgespeichert. ;)
Ich hab Psycho( Sykes NPC ) gesagt, er soll mit einem luftkissen fahrzeug eine bestimmte strecke abfahren, dort fährt er bis zum ersten punkt und bleibt stehen. Bei anderen typen funktioniert das aber, (Asia_New u.s.w.)
MfG Thomas
@ Crysinio
Wo hast du den Pyscho her ??
Archetype Entity - Squad_Mates - Sgt. Sykes NPC
@ Crysinio
Ich dachte, du hättest den Psycho genommen ?? ;)
Versuche es mal so:
Nimm ein "Grunt" ("Entity/AI") und weise diesem mal
das Modell von "Sykes/Psycho" zu. Erstelle mit diesem
den FG. ;)
hmm, jetz klappt es auch nicht :-(.
Ich hab den Grunt Frendly NPC model .../micheal Sykes_rifle.cdf, Species Hostilities 0, squad mate 1, squad mate indicarey 1. Mein FlowGraph müsste auch richtig sein, Ai gen all nav hab ich auch schon geamcht...
@ Crysinio
Zeige mir mal deinen FG. ;)
hier das pic
PS: klappt dein rechner wieder :razz:
@ Crysinio
Der Flowgraph ist richtig. ;)
Setze mal den Path neu und versuche es dann erneut. ;)
Habe meinen neuen PC, aber den muss ich erstmal
wieder einstellen und meine ganzen Programm installieren. ;)
Wie gebe ich einer Waffe(Entity/Item) ein Sniperscope etc.?
@ Sensman
Schaue im FG mal unter "Weapon". Da müsste es einen
Node geben, mit dem du das machen kannst. ;)
@ Sensman
Dann musst du in den Eigenschaften der Waffe unter "initialSetup"
"SniperScope;" reinschreiben. Gehe danach auf "ReloadScript". ;)
So müsste es gehen. :D
hmm... mit dem neuen Path klappts auch nicht... gibt es sonst noch irgendwas zu beachten?
@ Crysinio
Es tritt nur mit dem "AI:Grunt" (Model Psycho/Sykes)
auf ?? Oder generell ??
Immer öfters sehe ich derzeit in Maps einen Kran der dem "Objects\library\machines\cranes\ropecrane\ropecra ne.cgf" ähnelt, jedoch in gelb. Wenn ich crane angebe finde ich den jedoch nicht. Weiß evtl. jemand wie der heißt?:???:
@ Sensman
"GeomEntity/Library/vehicles/mobile_crane" ;)
Wenn ich bei mir "crane" eingeben, dann bekomme
ich einige Ergebnisse. ;)
@ Sensman
Dann verändere doch einfach die Textur von dem Kran. ;)
Gibt es Unterschiede Zwischen 32Bit Sandbox 2 Editor und 64Bit Sandbox 2 Editor?
Ediot: Spinnt mein Crysis oder was habe Crysis Installiert und noch kein Patch drauf und Trotzdem ist noch das Problem mit den Menschen wenn ich die Töte stehen die und sind zur Hälfte im Boden drin
Genau das Gleiche ist auch wenn ich den Patch Installiere woran kann es Liegen
Ey jedes mal wenn ich ne MAP machen möchte gibts Probleme
Warum kann ich Durch die Komplette Vegetation Durch laufen?
Habe die Vegetation nicht aus Geom Entity sondern Normal aus Vegetation
Ne Frage, ich will zumindest das gras meiner Map einfärben, also braun-gelb.
Nun hab ich UseTerrainColor bei der Vegetation gemacht, aber beim Gra? veränder sich rein gar nichts, erst wenn ich etwa 20m weg bin wird das Graß bräunlich, was tun?
@ Spay
"ExportToEngine" ??
@ Jailbreaker
Du musst den Untergrund bräunlich machen, damit
das Gras dunkel wird. ;)
ja nee is klar...
Problem hat sich aber behoben, musste noch generate texture machen bevor es ging ;)
Habe das Prefab für das MP Uboot geladen und das in der Map platziere, doch etwas im Wasser und deshalb habe ich da wo die Spieler raus sollen Wasser drin, möchte das durch Visarea(s) weg machen, doch wenn ich die platziere und noch ein Portal dazu mache, seh ich nur die Leiter und ne Tür...:???:
@ Sensman
Dann hast du die VisArea/das Portal falsch platziert. ;)
@ Sensman
"Portal um VisArea" geht sowieso nicht. ;)
Du hast deine VisArea wahrscheinlich so gesetzt, dass diese
sich mit einer anderen VisArea schneidet. --> Man sieht die
Objekte nicht mehr. ;)
@ Sensman
Doch. ;) Ich kann bei mir eine VisArea setzen, ohne dass
die Leiter usw verschwinden. ;)
Suche ein Objekt, eine "Brücke". Ist aus Stahl und habe ich unter anderem hier oben links verwendet, sieht man aber nicht so gut. Sieht man öfters in Minen(Maps). Die "Brücke" sieht aus wie die Scaffholding Teile, sind es aber nicht.:-)
@ Sensman
"GeomEntity/Library/barriers/concrete_wall/walk_catwalk........." ;)
meine Bots stehen nur blöd rum.ka wieso..^^ Wie bekommt man sie wieder zum bewegen?^^