Hallo
Wie kann ich Objekte mehrfach platzieren? (Kopieren, Einfügen,Einfügen...)
Und was hat es mit der Leertaste auf sich?
Gruss dUDALUS
Druckbare Version
Hallo
Wie kann ich Objekte mehrfach platzieren? (Kopieren, Einfügen,Einfügen...)
Und was hat es mit der Leertaste auf sich?
Gruss dUDALUS
@ dUDALUS
STRG + C.
Mit der Leertaste kannst du die Objekt-Symbole
ausschalten. ;)
@ Kwertz
Hm............hast du auch "ExportToEngine" gemacht ??
Ja klar ;)
@ Kwertz
Und du bist ganz sicher, dass genau dieser FG auch
auf einer anderen MP-Map benutzt wurde ??
Ich glaube nämlich, dass dieser nicht geht. ;)
Kannst ja die Map downloaden;-)..
vieleicht weißt du dann wie es gehen könnte.
http://crymod.com/filebase.php?fileid=2355&lim=50
Hallo
Wie kann ich zb folgendes Gebäude im Editor nutzen
http://crymod.com/filebase.php?fileid=2183&lim=0
einfach wohinkopieren
unter archetype enity erscheint der ordner, aber im 3d-fenster seh ich nix
mach ich was falsch??'
In den Crysis-Game Ordner und dann als Brush laden ;D. Und im 3d Fenster muss man nicht unbedingt was sehen, zieh das Objekt doch mal auf deine Map.
sry
habs sagen wir in den editor-ordner kopiert(schon extrahiert)
unter brush die stelle suchen-finde aber nix^^
@ dUDALUS
Ist das eine ".pak" Datei ?? Wenn ja, dann
kopiere diese einfach in den Ordner "...Crytek/Crysis/Game".
Starte nun den Editor. Jetzt müsstest du
unter "GeomEntity" oder "Brush" dieses Gebäude finden. ;)
@ Kwertz
Ich kann die Map gerade nicht öffnen. Habe keine
Editor zur Hand. ;)
Editor Ordner ist ja auch falsch, das kommt in den *Game* Ordner :D.
Dann wirst du auch was finden.
edit: .__. 2#
dachte immer mit game ordner ins crysis hauptverzeichnis^^
sind so grp-dateien-was damit????
@ dUDALUS
Füge diese in deinen Level-Ordner ein.
Starte nun den Editor und gehe auf "Modify/Load Objects".
Jetzt gehst du in den Level-Ordner und wählst
die Datei aus. Schon hast du das Objekt auf deiner Map. ;)
ok wenn eingefügt wo finde ich es dann???
In der oberen Leiste des Editors, dritter Button von links, also neben edit, was neben File ist und das wirst du kennen, denn sonst kannst du nicht abspeichern ;D.
Auch noch eine Frage, wie bringt man die Kamera zum wackeln?
Hatte schonmal gefragt, aber wieder vergessen^^, enity-Camerashak bringt irgendwie nichts.
edit: Hm, dUdalus hat seine Farge wegeditiert, scheints wohl gefunden zu haben^^.
@ dUDALUS
Links unten müsste es einen Button geben, der
"Goto position" heißt. Klicke mal auf diesen direkt
nachdem du es eingefügt hast. ;)
@ alex9.3
"Camera:Shake". Das geht schon. Wie sieht denn dein
FG jetzt aus ??
Ah, ich musste meine Position angeben ._.. Also hatr sich erledigt, trotzdem danke.
@pat21
schade wenn de einen hast schreib mir ne PM;):-)
hallo
also ich lade folgendes runter
http://crymod.com/filebase.php?fileid=2183&lim=0
-entpacke es, kopiere es in den levelordner meiner karte
-öffne es mit modify.....
nun aber weiter
gotopostition bringt nichts-sehe keine xyz achse und wo muss ich es suchen`. in welchem ordner???
bei mir erscheint einfach nichts
@ dUDALUS
Hier ist die Anleitung, wie du es machen musst. ;)
Quelle: http://crymod.com/filebase.php?fileid=2183&lim=0Zitat:
Browse to your Crysis game folder (Electronic Arts/Crytek/Crysis/Game).
If the Prefabs folder does not excist, create a new one.
Unpack the prefabs.xml from the rar/zip archive into the new prefab folder (Game/Prefabs).
Start Crysis Sandbox 2 Editor.
Open DataBase and go to the prefabs field. Load the prefab and then you can use the new prefabs. Be sure to load all prefabs, if not it could be that the prefabs won't be fully finished
Hi , kann man um sich eine Menge Arbeit zu ersparen die Ai zu zufälligen punkten eines aipath gehen lassen?
2. wie kann man solids rund modellieren?
@ zezeri
zu 1.
Vllt hilft dir das weiter:
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=69
zu 2.
http://crysis.4thdimension.info/foru...ostcount=11815
Tagchen!
Hier hab ich noch mal ein paar fragen:
1.) Kann man mit einem Prefab Trackviews machen?
2.) Unter entity-->Physics-->RegidBodyEx (oda so^^) ist ja ein "Gegenstand" ohne Schwerelosigkeit. Man muss diesem aber ein Model zuweisen. Kann man irgendwie ein Solid machen und dass dan als .cfg datei abspeichern, dass ich dann als model benutzen kann?
Danke!;)
Ja danke das Zweite hat mir geholfen , aber das erste kann ich schon , dass ist nur sehr umständlich , war halt nur eine Frage !
@ Venom30
zu 1.
Du müsstest das "Prefab" dem Trackview schon hinzufügen können. ;)
zu 2.
Ja, das kannst du. ;) Solid abspeichern und das
Model dann einfach dem "RigidBodyEx" zuweisen. ;)
@Pat21
Schonwieder^^
Wie speichert man es ab?
@ Venom30
Solid selektieren und dann in der RollupBar
auf "Save to cgf" klicken. ;)
Hi , ich wollte mich mal daran versuchen , ein eigenen charakter oder ein Gebäude in 3dsmax zu erstellen , jetzt wollte ich fragen welche Version ich mir von 3dsmax ziehen soll , ich habe xp pro 32 bit!
@ zezeri
Die 2008 Version, denn die 2009 Version wird nicht
vom Exporter unterstützt. ;)
ja , danke , wie weit komme ich mit der Demo version , die vollversion kostet ja nur 500 euro :-O !
@ zezeri
Kann man schlecht sagen. Manche kommen mit
der Demo-Version aus und bauen da schon tolle
Sachen, manche brauchen länger. ;)
Mache dich erstmal mit dem Programm vertraut und schaue,
ob es dir taugt. Dann kannst du ja entscheiden, ob du
die Vollversion kaufst oder nicht. ;)
Ist die nicht zeitlich begrenzt ?
http://www.brothersoft.com/3ds-max-66107.html
Wäre das das richtige zum downloaden , ist das nur eine 30 tage version oder so ?
Das programm gibts es nicht in deutsch , oder ?
@ zezeri
Schaue mal hier:
http://crysis.4thdimension.info/foru...highlight=maxs
http://crysis.4thdimension.info/foru...highlight=maxs
So... hab noch eine Frage wo gibt es eine Erklärung dafür wofür die ganzen Anderen Objekte in Ai und area sind also AUSSER den üblichen smart objects , anchors, ai poinst forbidden areas , shapes....
Achja was ich mal fragen wollte , woher weisst du das alles zB mit Flow Graphen etc. ?
@ zezeri
zu 1.
Schaue mal hier:
http://doc.crymod.com/SandboxManual/...ile=index.html
(Gehe links auf "References/User Interface/Rollup Bar Reference/Objects Tab/AI)
zu 2.
Über Ausprobieren und Studieren der Crytek Maps. ;)
ich hätte da mal ne frage (hat jetz nicht direkt was mit dem editor zu tun), wo finde ich in der GameData die lua skripte für die SB Flow-nodes? oder sind die wo anders hinterlegt?
@ Donut
Die FlowNodes sind in C++ geschrieben. Lade dir
die SDK runter. Dann hast du ein paar FlowNodes.
Aber die meisten Nodes sind leider im Code von Crysis enthalten.
Für uns also nicht zugänglich. :(
Wieder ne frage. wie kann ich in meiner map ein mp3 abspielen lassen? welcher flow graph befehl, und wo muss ich das mp3 reinkopieren??
@ Minotaur374
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=15467
ich hab da n ganz kleines mtl problemchen. und zwar habe ich ein eigenes material erstellt, welches auf sehr vielen oberflächen richtig dargestellt wird. auf einigen, welche rigidbodyex objects sind, werden diese nur aus bestimmten perspektiven richtig dargestellt. erst sind sie komplett schwarz und ändert man nur millimeter den blickwinkel schauen sie richtig aus. weiß jemand, wie man das problem lösen kann?
mtl is korrekt gespeichert, generatesurfacetextur, exporttoengine, speichern, laden - alles schon erledigt.
Hi , ich hab noch eine Frage , wie kann ich einstellen , dass Gegner nach ihrem Tod , ihre Waffe nicht fallen lassen , denn ich will einige szenen ohne Waffen für den spieler , aber mit Gegnern machen !
Wie geht das im Fg, dass mehrere *sachen*, im Zufall immer wieder abgespielt werden? :D ._.
@ alex9.3
Benutze dazu ein "Logic:Any". ;)
Oder du lässt eine Sache mit einem "Timer" nach
einer bestimmten Zeit immer wieder starten.
Wenn etwas "Random" sein soll, dann benutze ein
"Logic:RandomSelect". ;)
@ zezeri
So weit ich weiß, geht das nicht, aber man könnte mit einem
FG versuchen, die Waffe, die man aufnimmt, sofort wieder
aus dem Inventar zu entfernen. ;)
@ N3mdett4
Ist das nur bei "RigidBodyExes" so
@ Pat21 ... ja.
@ N3mdett4
Dann nimm mal ein "BasicEntity". ;)
Und was hat es bei den Random Sachen mit outmin und outmax auf sich? :D
@pat
kann man denn nicht alle gegners als enity:grunts in den fg assignen und dann kill mit irgendeinem check true/false vervbinden und dass true mit remove all ammo ?
Tag!
Ich habe die Frage schoneinmal irgendwo gelesen (vielleicht sogar hier, weiß aber nicht wo^^)
Also:
Kann man den Sandbox 2 Editor irgendwie "Warhead fähig" machen?
danke!
@ Venom30
Für Warhead gibt es keine Anleitung. Es gibt nur eine
für Wars. ;) Du müsstes dir unter Crysis eine Mod erstellen,
welche die Objekte von Warhead benutzt. Mehr aber auch nicht.
@ zezeri
Nein. ;)
@ alex9.3
Gib bei beiden "1" ein, dann wird immer nur eins getriggert. ;)
@pat21
Aso, davon hab ich auch keine Ahnung... Wie kann man eigentlich Crysis Wars spielen?
Edit.
Sry! Hab vergessen, dass es hier nur um Sandbox ging... sorry-.-
@ Venom30
Wenn du Warhead hast, dann müsste in der Verpackung
die Installations-CD für Wars sein. Installieren
und starten. ;)
@Pat21
Lol... Wars is da nix. Okay, habs für sehr wenig geld aufm Flohmarkt gekauft. Aber trotzdem sollte da auch Wars sein.
@ Venom30
Die CD müsste in einer "Papier-Hülle" sein. ;)
Flowmarkt sagt doch schon alles :roll:.
wo gibt es im sb2 eine bank ? :D
Wo finde ich bei Crysis alle Häuser die es gibt ?
Edit: Wo finde ich die Industrie Häuser ?
Da siehst du am besten mal in den Multiplayermaps nach, dort stehen oft Fabriken und andere Gebäude.
Ahoi!!!
Hab mal ne Frage, und zwar wüsste ich gern warum alle KI's wegrennen sobald ein Jeep an Ihnen vorbeifährt, sind alles US Soldaten, also nicht verfeindet. Wenn ich den Jeep nicht fahren lasse machen sie alle das was sie sollen, Rauchen etc... Jemand ne Ahnung?
Die Frage wurde vor knapp 1 1/2 Jahren schonmal von jemandem hier gestellt aber leider nicht beantwortet. ^^
Wäre über eine Antwort sehr dankbar.
@ Erodos
Das ist so, wenn man zu nah an der KI vorbeifährt. ;)
Ich hab eine Frage zu den Water Waves. Ich habe mir von Starwaster einen extra shader heruntergeladen, der die Wellen sichtbar machen soll die man mit dem Water Wave tool gemacht hat. Ich hab am start e_water_waves 1 in die konsole eingegeben, aber nichts passiert. Ich sehe keine einzige welle:mad:. Ich hab DX9, aber ich habe diese datei da geändert und deshalb hab ich jetz dx 10
@ Crysinio
Was für ein Shader ??
http://crymod.com/thread.php?threadi...tuser=0&page=5 Diesen extra shader ;-)
@ Crysinio
So wie ich das geleseb habe, ist das nur ein "Particel-Effekt". ;)
Hast du es mal mit dieser Map versucht ??
http://crymod.com/filebase.php?fileid=613&lim=20
Irgentwie lässt sich das/der Brush !"Objects\Library\Architecture\Multiplayer\IndBuil d_1\grid06.cgf" nicht anzeigen.:-? Da ist nur ein gelber Ball! Auch bei Steelmill, weiß jemand wieso?
@ Sensman
Weil diese Datei vllt nicht mehr existiert. Daher wird
es wahrscheinlich nicht angezeigt. ;)
@ Sensman
Hmm..................kam bei mir auch schon mal vor, dass
ein paar Dateien nicht mehr da waren. Frage mich bitte
nicht warum. Musste Crysis neuinstallieren, damit es
wieder da war bzw ich habe mir auf der CD die passende
Datei gesucht und dann wieder in die Dateien im
Ordner "Game" eingefügt. ;)
hmmm ich hab das so verstanden, das auf dem wasser so eine schaumkrone ist. Also wenn man ja e_water_shader 1 macht kommt so eine schwarze "welle". Die sich bewegt. und dieser Starwaster behauptet glaube ich, das er ein paar eingebaut hat. Aber ich sehe gar nix, also kein schwarz sondern einfach nur wasser, ganz normal
Weiß jemand welche Textur ich laden muss um entweder dieses Material zu erhalten oder die Farbe der Steine?Spoiler BILD:
@ Sensman
Schaue mal hier nach "ground_small_pepples". ;)
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=58
@ Crysinio
Hm.........................muss ich mir mal anschauen, wenn mein PC
wieder geht. ;)
Kennste auch ne Textur damit ich diesen grau/grünlichen Ton habe?
@ Sensman
Einfach mit dem "Layer.Painter" die Farbe verändern. ;)
hallo
ich wollte heute eine art research dome bauen
es gibt glaube ich so ein blau leuctendes ding( so ne art atomkraftwerk-nicht der level rescue research dome), wo finde ich den!! den blauen oder besser gesagt welches level?
thx dUDALUS
@ dUDALUS
Kam der in den Crysis-Leveln vor ??
Weiß jetzt nämlich nicht, was du meinst. ,)
ja -weiss ned wo
so ein blau beleuchteter raum mit gelben kränen und so!
mom ewt link mom
@ dUDALUS
Ja, dann schaue mal im Level "Fleet" nach. ;)
Dort gehst du in den "Rreaktor-Teil" des Schiffes,
Nun müsstest du die Dinger finden, die du meinst.
es gab mal ein bug, wo man durch dieses ding durchgehen konnte
(hey mp maps von crysis sind ja echt geil!!!!!)
wenn ich mp spielen muss, was muss ich da alles tun???
@ dUDALUS
zu 1.
Ja, durch die Teile im "Reaktor-Raum" konnte man
mal durchgehen.
zu 2.
Den MP von Crysis starten. ;)
Kann mir wer die Kordinaten vom Reaktor im Lvl.Fleet geben
Oder erinnert sich wer an einen blau beleuchteten Raum mit gelben Kränen erinnern???
@ dUDALUS
"Koordinaten"
"X": 1504.308
"Y": "1742.937"
"Z": "104"
thx lieb dich^^
ihe^r seid meine 2.family^^
ne meine nicht das mom
das kam mal im bug report von crysis
such den link
im bug-forum dieser page war folgende situation
eine person fragte nach einem bug :wenn er gewehr unten hat und schiesst bleibt das gewehr unten- er wurde zusammengesch....sen
und unten stand ein link (den suche ich ) zu nem video auf youtbe
im video steigt er in ein auto und fährt durch ne art kraterlandschaft
hey,
heut schon wieda n mehr oder weniger großes problem:
in "nomad" verwende ich zwei verschiedene arten von quadern, einma breite, höhe & tiefe einen meter und einma breite, höhe & tiefe mit zwei meter. daraus hab ich das gesamte level gebaut. im editor läuft alles perfekt und jegliche kleinigkeiten laufen. nun wollt ich nen ingame test wagen und siehe da: problem.
die einer quader werden korrekt angezeigt, die zweier als gelbe bälle. beide wurden allerdings seperat voneinander als .cfg abgespeichert und liegen im richtigen ordner.
weiß jemand woran das liegt? im error report hab ich ne meldung zu nem zweier, die besagt, dass der name pool größer als 36 tausend bytes wären oder ähnlich - kann es auch an sowas liegen ... ?
shot, der einma groß den editor korrekt zeigt und oben links ingame mit gelben bällen als zweier und korrekten einern.
Spoiler shot:
beste grüße & hoffe auf hilfe,
n3mdett4
edit: bitte keine doppel posts.
@ dUDALUS
"Ändern-Button" benutzen, um Doppelpost zu vermeiden. Danke
Ich kann mich an keinen von dir genannten Bug erinnern. :(
@ N3mdett4
Ja, es kann an diesem "namepool......" liegen.
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=39997
Das kommt davon, dass zu viele Objekte eines Types verwendet
wurden. Du könntest mal versuchen die Solids abzuspeichern und
das Model mal einem "AnimObject" zuzuweisen und dann mal
wieder einem "BasicEntity". ;)
Joa - also ich weiß schonmal, dass ich xml Dateien ändern muss/kann um zum Beispiel das Projektil einer Waffe zu ändern (Oder wurd mir da Dreck erzählt?)
Aber: Wo mach ich das, und wie weiß ich wie zum Beispiel das Projektil des Singularity-Panzer heißt/was ich eintippen muss?
Außerdem würd ich dabei noch den Radius des Schadens erhöhen wenn es möglich ist auch das die Partikel-Effekte eher abklingen.
Also ich will die Singularity-Gun, die man als custom-Weapon auf Crymod downloaden kann, so ändern, dass sie "richtige" Singularity-Spheren schießt (wie vom Multiplayer Panzer), aber der Schaden höher ist und die störenden Spheren-Blitz Effekte eher/schneller abklingen.
Kann mir da einer helfen? Ich danke schonmal im vorraus :wink:
ich hab mir zwar den link durchgeschaut und es sind ja nunma zu viele von dem selben objekt, aber weiß jemand noch ne andere variante - denn so wäre es eine unglaubliche arbeit, da ich hunderte von objekten ändern müsste. hab versucht das system durch ne group und / oder prefrab zu ver... ihr wisst schon, aber das bringt leider nichts.
@ Prototype
Sollte über die Database funktionieren.:-)
@ All
Weiß jemand wo es einen Sound gibt für Wellen die gegen den Hafen schlagen? Oder Felsen? Oder sowas ähnliches?
@ N3md4tt4: Das sind doch sicherlich alles ürsprünglich Solids oder? Warum machst du dann ein cfg draus? Entweder du machst aus allen wieder Solids oder du entpackst aus der Level.pak nen Brushordner. Ich glaube so hat mal jemand das Problem gelöst (kann mich noch schwach an sowas erinnern).
@ Roberi ... weil ich einige solids als .cfg speichern muss, um sie zum beispiel nem rigidbodyex zuzuweisen. die für die es nich nötig is, sind alles solids - insgesamt 1906 an der zahl.
@ Sensman
Vllt in Sound/Environment ??
@ Sensman
Schaue mal in einem von den "amb..." Ordnern.
Kann es dir nicht genauer sagen. Später vllt. ;)
Hallo
Kann mir mal jmd screens seines liftes posten wenn er einen hat
(ich brings nicht fertig , auch in der mp map mit flugzeugträger schon nachgeschaut, funzt eufach nicht)
thx
dUDALUS
@ dUDALUS
http://www.abload.de/thumb/qe1fm9.jpghttp://www.abload.de/thumb/qeg6ck.jpghttp://www.abload.de/thumb/qe5h0q.jpg
@ Sensman
Schaue mal unter "Sound/Physics/Particles" und versuche
es mit dem "Sound" "water_waves"
habs vorhin fertiggebracht-höhe vergessen^^
jetzt fahre ich mich lift!!!!!! nomad in the air!!!!!
thx
edit:gibt es ein begehbares headquarter???brauch eins für mein nanotechnologie-nuklear-labor^^
So habe im Wasser Visarea gemacht ein Viereck so und was muss ich machen das es Hell drin ist
und ich Rum laufen kann ?
@ Spay
Du musst ein "Portal" setzten
@ dUDALUS
Lade mal die "Prefab-Datei" "buildings_mp.xml". Aber
ein begehbares "Headquarter" gibt es so nicht.
Müsstest du selber machen. ;)
http://www12.file-upload.net/thumb/12.01.09/imtum.JPG
habe es gemacht Ist trotzdem noch alles DUnkel ?