Kann ich irgentwie machen das überall am Boden diese Effekte sind das Regen aufplatscht? Wenn ich einen Shape um die ganze Map setze funktioniert das nicht...
@ Spay
Du musst um oder in die Visarea noch ein Portal setzen.
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Kann ich irgentwie machen das überall am Boden diese Effekte sind das Regen aufplatscht? Wenn ich einen Shape um die ganze Map setze funktioniert das nicht...
@ Spay
Du musst um oder in die Visarea noch ein Portal setzen.
@ Sensman
Der Partikel-Effekt ist schon auf der ganzen Map, so weit ich weiß.
@ Spay
Ja, du musst noch Portale setzten.
folgendes problem kommt bei mir dauernd
http://img32.picoodle.com/img/img32/...sm_1191db8.jpg
@ Chemistryy
Wann tritt der Fehler auf ?? Bei einer bestimmten Aktion
oder irgendwann einfach mal ??
@ Sensman
Also ,bei mir war das immer so. Kann dir jetzt nicht
sagen, welcher Effekt das war. Musst mal
im selber Ordner schauen.
bis jetzt kam es 2mal bei verschiedenen dingen...
1. wenn mem 1500mb+ erreicht hat
2. wenn ich ein screenshot machen wollte
@ Chemistryy
zu 1.
Ja, du hast dann wahrscheinlich nicht mehr
genug Arbeitsspeicher frei.
zu 2.
Lässt du die Screensohts mit einer hohen
Auflösung erstellen ??
Wenn ja, dann drehe diese mal runter.
Habe Vista installiert doch nun habe ich keine Vegetations Symbole im Editor.(Hatte ich schonmal) Kann man das irgentwie beheben?
@ Sensman
Neuinstallation. Vllt sind sie dann wieder da. ;)
Hmm.. LAso iwi hab ich das selbe Problem immer noch... ICH hba echt alles gemacht... son NAv.Shape um den AiPath und so.. und dann hats auch einmal gefunzt... und dann.. beim 2. versuch tuts wieder nih -.-
@ Fr0zeN
Hast du "AI/GenerateAllNavigation" gemacht ??
Solltest du immer machen, wenn du z.B im Editor
wieder vom Spiel in die Entwicklungsumgebung wechselst. ;)
hmm... Es funzt trotzdem nich :( hab ich irgend nen Programmier-Fehler gemacht ?
@ Fr0zeN
Ich sehe gerade keinen Fehler. Starte den Editor mal neu
und versuche es dann nochmal. ;)
Welche ToD einstellung ist für die farbe der Schatten hier zuständig?? sind sehr sehr dunkel ^^
Hallo
Mal ne frage^^
wenn ich den edi starte und ne map baue, seichere und ins game mit ctrl+ g gehe , kackt mir der editor immer ab , wie komme ich ausser mit dem crysis launcher ins spiel?
mfG dUDALUS
@Path21
auf welcher seite hast du frozen die drei oder vier Flowgraphtutorial-links gegeben (bin in sachen flowgraphs noch ne null)?
@ dUDALUS
Betätigst du auch, bevor du in das Spiel einsteigst, "ExportToEngine" ??
@ Dusel
Gibt es in den ToD-Einstellungen nicht eine Einstellung
mit dem Namen "Shadow......" ??
ach muss man das, funktionierte bisher immer ohne, (musste nur zuerst speichern)
PS: ne bringt nix- sb2 schmiert mit felermeldung ab^^
@ dUDALUS
Ist das eine ganz neue Map, die du erstellst ??
Hmm.. Keine AHnung... es funktioniert immer noch nich ... AUßerdem löschen sich die Flowgraphs immer wenn iuch en LEvel neu lade ;)
@ Fr0zeN
Ah, gehts du im FG auf "File/New" ?? Wenn ja, dann ist das falsch.
Du musst ein Entity selektieren und dann in der RollupBar auf
"CreateFlowgraph" gehen. Nun erstellst du deinen FG und dieser
wird abgespeichert. ;)
neneenen
ist die mit dem fehlenden lift für den 60 meter über meer hügel ( ich brauche den lift, denn ich will keine leiter nehmen^^)
prob gelöst, grossschreibefehler im Ordner war schuld (weiss nicht warum, aber egal!)
welche waren die links die du Frozen gegeben hast (die über die Flowgraphs)?
JAh.. also ich gehe in der Rollupbar auf 'Create Flowgraph' und dann lad ich einfach den den ich schon gemacht hab.. ich speicher die halt alle ab die ich gemacht hab weil die sonst immer eim Neuladen weg sind ;)
hallo zusammen,
ich hätt da mal ne frage, was muss ich machen, dass mein Brückenelement, wenn ich drauf rumfahre stabil bleibt aber sobald ich mit nem Raketenwerfer drauf schieße, es instabil wird, sprich herunterstürzt?
hallo hab ein kleines prob
wie kann ich nen screenshot posten??
Indem du es hochladest z.B. bei:
http://www.abload.de/
http://www.abload.de/thumb/aufzeichnenc509.jpg
¨man
warum habt ihr alle so verdamm.... geile maps (sry) deine felsen x-zocker -so extrem schön!!!!!!!
@ X-Zocker
Kann dir jetzt leider nicht den Fg erstellen (PC mit Editor kaputt),
aber du müsstest schauen, ob mit einem Raketenwerfer
auf das Entity geschossen wurde (könnte mit Hit:Info gehen)
und wenn ja, dann lässt du eine Sequence starten, in der das
Brückenteil hinabstürzt.
@ dUDALUS
Das ist reine Übung. ;)
sry kann grad kein screenshot machen, aber wie kann ich einen grunzer(oder grunter????ähmmm) patroullieren lassen und ihm in der flowgraph den ....Übertitel gruntAIlookat und GruntAIGotoSpeed geben??(link= http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=69 10.bild
ps sind alle euche pcs futsch^^ lol
@ X-Zocker
Wenn es für den MP sein soll, dann kann es sein,
dass es nicht geht. Nicht jeder FG geht im MP.
@ dUDALUS
Ähmm, betätige mal die rechte Maustaste im FG und gehe
auf "AddNode". Da findest du alles Nodes.
könnt ihr mir sagen wie ich einen Wald hinkriege? Ich hab das Tut gelesen, aber hab keine Ahnung wie das mit den Texturen funzt... das Default Layer sieht aus wie Sand ist aber eigentlich ne grüne Wiese.. wieso das?
Weiß jemand wieso mein Sound nicht abgespielt wird ?
Ich hab eine ganz normale Map, keine Mod und eine "Audio.mp2".
Die Datei hab ich auch eingebunden, wie man auf die Screens sehen kann.
Den Flowgraph hab ich auch dazu erstellt.
Spoiler Bilder:
Sehe ich recht, dass du etwa ein SoundSpot benutzt:lol:
Dieses Ding ist sowas von verbuggt, dass kannst du gleich in die Tonne kloppen:D
Nimm stattdessen entweder 1. ein AmbientVolume(wenn es nur in einem Bereich zu hören sein soll), 2. ein SoundEventSpot oder 3. verbinde ein Shape mit einem SoundEventSpot, was den gleichen Effekt wie bei 1. erzielt;)
Mfg
@ Chemistryy
Hast du dir auch mal die anderen Tutorials bezüglich Texturen
durchgelesen ?? (Solltest du als erstes machen)
Dann müsste sich dein Problem ganz von alleine lösen. ;)
jo hab ich (: wenn ich das Default Layer auftrage kommt nich diese grüne grasartige Textur sondern Sand... und egal welche Textur ich mache... beim Auftragen is immer nur Sand...
@ Chemistryy
Hast du der Textur eine auch "SurfaceType" zugewiesen ??
jo... is doch doof... kann ich nirgends fertige Layers downloaden? (:
@ Chemistryy
Ne, kannst du nicht.
- Hast du auch eine "LoadTexture" ausgewählt ??
- Hast du mal "File/GenerateSurfaceTexture" gemacht ??
wie mach ich eine File/GenerateSurfaceTexture ??
@ Chemistryy
Du gehts im Editor auf "File" und danach
auf "GenerateSurfaceTexture" :roll:
:biggrin:
@Pat21 wenn ich auf GenerateSurfaceTexture klicke und dann diese Größe einstelle und dann auf ok gehe dann kommt die Meldung "sandbox2 funktioniert nicht mehr"
hier mein Problem in Form von Bildern
also das außer dem Rand is das Default Layer und das darin is die Waldboden Textur...
http://img32.picoodle.com/img/img32/...1m_a5058b8.jpg
so sollte die Textur eigentlich aussehen... und das Default layer sieht auch nicht aus wie Sand...
http://img32.picoodle.com/img/img32/...2m_ef7ecf8.jpg
@ Chemistryy
Du darfst keine zu große Größe wählen,
sonst geht der SB nicht mehr.
Versuche es mal mit 2048x2048. ;)
ich hab doch nur eine 128x128 Map
da hab ich das erste genommen und diese Meldung kam
@ Chemistryy
Die Größe deiner Map hat damit weniger zu tun.
Versuche es mal mit 2048X2048 und aktiviere zudem
die Eigenschaft "High Quality". ;)
Welchen sinn hat diese Funktion eigentlich und warum 2048x2048?
@ Chemistryy
Die Funktion ist verdammt wichtig. Nur so bleiben
deine Texturen gespeichert. ;)
Mache jetzt einfach mal das hier.
Zitat:
Zitat von Pat21
okay (: mal versuchen ob klappt
Kann man die Hightmap irgendwie verschwinden lassen ?
@ Moruk_Fighter
Meinst du über einen FG ?? Nein, das geht nicht.
nein , nicht durch FG , die hightmp soll einfach von anfang des spiel komplett weg sein:lol:
@ Moruk Fighter
Einfach alles "Flatten" und bei "Height" "0" auswählen.
danke pat21 :lol:
Hallo, ich weis dass es einen Tac Panzer also einen Atom Panzer gibt aber ich finde ihn nicht mehr...könnt ihr mir helfen und mir sagen wo ich ihn finde?
Vielen Dank im Vorraus!
Editor > Archtype Entity > Vehicels :wink:
Ich hab auchma ne Frage:
Ich wollte auchmal das mit den Fäsern im Editor ausbrobieren, funktioniert aber nicht weils laggt. Nun hab ich gesehen auf Youtube das Leute bestimmte Konsolenbefehle nutzen und so an die 4k Fässer lagfrei schaffen!
Wenn jemand die kennt und mir sagen könnte wie/wo ich sie einsetze wäre ich sehr dankbar.
P.S. wenn ich dafür Patchen muss bitte sagen!
MfG
€: System seht ihr unten ;)
@ JamDeluxe
Das waren Videos, die aus mehrern Bildern
zusammengesetzt worden sind. ;)
Wie kriegt man die Kamera in Voxelhöhlen? Bei mir ploppt die Sicht immer nach oben ._.
@ alex9.3
Drücke die Taste "Q". Dann müsste es gehen. ;)
Und wieso sind die Texturen so gestreckt ._., bin Voxelneuling.
(Hab extra diese 3 Schichtigen genommen ^_^)
ps: Du hast als erster ein Danke von mir bekommen ._.
@ alex9.3
Ja, das ist mir auch schon aufgefallen. Viele
Texturen sind einfach getreckt. Ist leider so.
Du könntest nur mal die Textur unter "SurfaceTypes"
verkleiner. ;) Vllt hilft das was.
so bald ich der map zu nahe komme verändern sich die Texturen in ein grelles Weiß... hilfe ^^
http://img33.picoodle.com/img/img33/...mm_2b8e692.jpg
@ Chemistryy
Verscuhe mal folgende Sachen:
- "File/GenerateSurfaceTexture"
- neue Textur erstellen und auftragen. Danach "GenerateSurfaceTexture",
"ExportToEngine", "Save" und den Editor neustarten.
hat sich nich verändert...
Wo finde ich kanalisationen ? Rohre etc
Indem du dich dran erinnerst, dass du sie in der Map Harbor gesehen hast und nachschaust, oder indem du Kanalisation auf Englisch in das Suchfenster eingiebst. :smile:
Hallo
Ich will eine sidewinder tracken und will das Objekt von brushes in die entity libary convertieren..Habe leider nichts gefunden wo die drinstecken könnte. Oder kann man auch die brush objekte animieren?
Edit by Robin: Generelle Fragen bezüglich des Sandbox2 Editors bitter immer in diesen Thread posten! ;)
@ Clubstar
Die Objekte, die du unter Brush findest, findest du
auch in GeomEntity und zwar am selben Ort.
Diese kannst du dem Trackview hinzufügen.
Weiter solcher allgemeinen Fragen bitte hier stellen:
http://crysis.4thdimension.info/foru...ead.php?t=8221
Danke. ;)
Kann man den Effekt "Raindrops" im FG schneller machen und auch mehr Raindrops machen? wenn ich bei Size mehr als 20 eingebe kommt nix mehr und bei Amount 100 ist immernoch so wenig drauf. Spawn Time Distance habe ich 0.01 und Size Variation 5...
Danke euch
aber bin ich DOOF geworden ich weiß nicht mehr wie man andere bzw die SKYBOX ändert wie geht das nochmal ?
@ Spay
"RollupBar/Terrain/Environment"
@ Sensman
Nein, über einen FG kannst du das nicht. ;)
@Pat21
Das weiß ich ja auch nur halt wie kann ich machen das er das Übernehmt zb:Day2
Und wie war das Nochmal mit dem Hihgres Screenshot Ordner ich habe den Nicht ?
@ Spay
zu 1.
Du müsstes dann so eine Pfeil haben (bei der Eigenschaft)
zu 2.
Der "HiRes" Ordner muss im Ordner "...Game/Screenshots" erstellt werden
@ Sensman
In der Database, aber das hast du anscheined
schon gemacht. Mehr geht also dann nicht. ;)
@ Sensman
Ne, ich wüsste jetzt gerade nicht wie (kann auch
nicht nachschauen). Du könntest zudem auch noch
den Effekt "Waterflow" (heißt der glaube ich)
nehmen.
@Pat21
Was für ein pfeil meinst du ?
Danke das mit dem Ordner Klappt
@ Spay
Der müsste neben dem "..." sein, wo du die
Skybox ändern kannst.
Habe es geschafft
Habe noch ein Problem mit den Render Bildern
In meiner Config habe ich es so stehen:
e_screenshot_width = 1680
e_screenshot_height = 1050
e_screenshot_quality = 100
e_screenshot_file_format = jpg
Nur irgendwie bleibt es bei 1280x1024 woran Liegt es ?
@ Spay
Schreibe auch mal "con_restricted 0" (ohne ") in die Config.
Habe es geschafft danke
Musste Editor neu starten xD
Wie Kriege ich Krabben hin irgendwie kommen nur Frösche Vögel und Chicken ?
Kein Turtle und krabben
Tach nochma!
@Pat21
2 Fragen
1.)
Die Mission-Objective Videos, laufen bei mir irgenwie nicht:neutral:
Ich mein damit, dass immer ein blauer bildschirm kommt, und dann soll ich soetwas mit abgesicherte modus und so machen "damit der Computer nicht beschädigt wird":-D. Gibt es vllt so eine Seite, wo das geschrieben steht?
2.)
Wie kann man im Editor Singularitätspanzer machen? (Diese, die ein "schwarzes Loch" machen:-D)
@ Venom30
zu 1.
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=21768
zu 2.
Lade in der Database mal die Datei "vehicles.xml" und die
Datei "vehicles_mp.xml". Ich glaube, dass er in einer von diesen
war.
@ Spay
In der Database die Datei "animals.xml" laden
und dann müstest du in dieser die Krabben finden.
Kann aber sein, dass die Sachen irgendwie
vertauscht sind. ;)
@Pat21
Danke! Das mit den Singularitätspanzern geht!
Jetzt mal mit den Mission objectives:
Die Orte, wo man hin soll, sind zu finden bei: Entity-->Others-->Mission Objective. Wollt mal wissen ob das richtig ist.
Nächste: Ich möchte jetzt wissen ob ich einen flowgraph richtig mache: Ich erstelle einen Flowgraph mit Misc-->Start. Dann "Output" verbinde ich mit "Activate" weil ich will, dass die Aufgabe schon sofort aktiv ist. Wenn ich dann hingehe, wo ich das "Mission Objective 1" hingemacht habe... Brauche ich einen Proximity Trigger?
Achja, noch ne frage: Muss ich dann, wenn ich die .xml Datei in meinen Mapordner gemacht habe, noch irgendetwas einstellen?
Ist das Normal das wenn man eine andere Heightmap einfügt das man noch die Berge etc dann nach bearbeiten muss ?=
@ Spay
Das kommt vor. ;)
@ Venom30
zu 1./2./3.
Ja.
Und wie speicher is es in RAW format
Bei mir ist die .raw datei irgendwie eine Musik datei ich kann die auch nicht einfügen ?
woran Liegt das ?
16.raw oder so ähnlich heißst das welches FOrmat es ist
Also der Sound wird trotzdem nicht abgespielt egal ob ich AmbientVolume nehme oder SoundEventSpot. :sad:
Mir ist aufgefallen das meine Arbeit richtig ist, weil die normalen Crysis Sounds abgespielt werden aber nicht die mp2.
Dann musst du die MP3 Datei nochmal neu erstellen.
Manchesmal läuft bei eigenen Sounds etwas falsch und man muss sie einfach nochmal neu erstellen. :)
Ja, aber manchesmals muss man die Originaldatei einfach nochmal in ein mp3 umwandeln.
Ist einfach so, klappt bei mir immer. :-D
Bei mir funzt das jetzt !
Hab ein SoundEventSpot genommen und ein misc/Start im Flowgraph gesetzt, es mit den Sound verknüpft und yeppa ! klappt.
EDIT:
Allerdings hab ich jetzt ein weiteres Problem.
Beim EventSpot kann man die Reichweite gar nicht einstellen. So kann man den Sound nur hören, wenn man nah an das Objekt dran ist.!?
EDIT2:
Hab den "verbuggten" SoundSpot. Der funzt.^^
Hab da mal wieder eine neue Frage.
So ist das doch richtig !?
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Bei mir zeigt er trotzdem kein Bild an beim Laden !? :roll:
@ Baggibox
Hast du in der "filelist.xml" einen Verweis auf diese Datei erstellt ??