Sehe ich recht, dass du etwa ein SoundSpot benutzt

Dieses Ding ist sowas von verbuggt, dass kannst du gleich in die Tonne kloppen

Nimm stattdessen entweder 1. ein AmbientVolume(wenn es nur in einem Bereich zu hören sein soll), 2. ein SoundEventSpot oder 3. verbinde ein Shape mit einem SoundEventSpot, was den gleichen Effekt wie bei 1. erzielt

Mfg