Sehe ich recht, dass du etwa ein SoundSpot benutzt
Dieses Ding ist sowas von verbuggt, dass kannst du gleich in die Tonne kloppen
Nimm stattdessen entweder 1. ein AmbientVolume(wenn es nur in einem Bereich zu hören sein soll), 2. ein SoundEventSpot oder 3. verbinde ein Shape mit einem SoundEventSpot, was den gleichen Effekt wie bei 1. erzielt
Mfg





