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Soll ich dir sagen wie ich diese Bunker brauche 8-)...
Dj Copniker
10.10.2009, 23:17
Soll ich dir sagen wie ich diese Bunker brauche 8-)...
mmm wie meinst du das ?
wie sehr du den bunker gebraucht hast oder wie du ihn gerne gehabt hättest.
ps: danke für dein danke button, sowas ist selten bei einem objekt post :D
macht dochmal Hochhäuser oder so das man malne Stadt bauen kann :smile:
na ja mal schauen, ich werde ja die nägsten wochen wie ich schon sagt nur objekte machen statt maps.
vieleicht mache ich mal ein, zwei häuser.
du kannst ja mal nen foto von nem guten haus posten :wink:
@Tibull
ju hu.... der tibull ist auch mal zufrieden :smile:
meinst du das ?
http://s5.directupload.net/images/091011/ln7gxv6d.jpg
Kruze Frage, wie installiert man den Bunker?^^
Dj Copniker
10.10.2009, 23:56
Ganz einfach :D
du nimmst die 2 files vom zip file die du geladen hast und packst die in deinem level ordner beispiel in deine level TEST (kannst auch nen data ordner in deinem level ordner machen wie ich es immer mache und da die 2 files dann reinpacken.
dann gehst du in die sandbox und hollst aus der rollupbar bei brush das box objekt raus und stellst es auf deine map.
dann gehst du in der rollupbar beim box objekt auf geometry und suchst dein TEST level ordner wo du das cgf file vom bunker hast und öffnest das cgf file fertig.
somit hat das box brush objekt das ausehen des bunkers bekommen :wink:
http://s4.directupload.net/images/091011/wdolzbcj.jpg
Eyes_Only
12.10.2009, 06:32
Ich arbeite grade an Hochhäusern für ne Stadt, ich werde die dann auch so bauen, das man die zusammensetzen kann wie einzelne Bauteile.
Hier habt Ihr schonmal nen Vorgeschmack darauf (Ist das Haus, wo meine Schnegge wohnt, das kenn ich ja in und auswendig, daher wars nich schwer)
Das Ding wird sogar richtig interaktiv/begehbar sein, (d.h. Eingang, Treppenhaus, Türen überall, Balkons, Fenster kann man aufmachen(!)...)
http://eyezzonly2.ey.funpic.de/sketchupobjects/ba_haus/Bild1.jpg
http://eyezzonly2.ey.funpic.de/sketchupobjects/ba_haus/Bild2.jpg
http://eyezzonly2.ey.funpic.de/sketchupobjects/ba_haus/Bild3.jpg
Ich hoffe Euch gefällts, werde das Ding zwar mit Sketchup bauen, aber den Hauptteil mit Böden dann in 3DS machen, wegen dem Versink-Bug, den ich bei Sketchup einfach nicht wegbekomme XD...
MfG Steve
Andere Objekt-Vorschaubilder folgen heute noch...
Dj Copniker
12.10.2009, 07:59
versink bug ist in der german sketch up version 6 (http://www.chip.de/downloads/Google-SketchUp_19028747.html) nicht ;-)
nur in der 7er
Ich arbeite grade an Hochhäusern für ne Stadt, ich werde die dann auch so bauen, das man die zusammensetzen kann wie einzelne Bauteile.
Hier habt Ihr schonmal nen Vorgeschmack darauf (Ist das Haus, wo meine Schnegge wohnt, das kenn ich ja in und auswendig, daher wars nich schwer)
Das Ding wird sogar richtig interaktiv/begehbar sein, (d.h. Eingang, Treppenhaus, Türen überall, Balkons, Fenster kann man aufmachen(!)...)
http://eyezzonly2.ey.funpic.de/sketchupobjects/ba_haus/Bild1.jpg
http://eyezzonly2.ey.funpic.de/sketchupobjects/ba_haus/Bild2.jpg
http://eyezzonly2.ey.funpic.de/sketchupobjects/ba_haus/Bild3.jpg
Ich hoffe Euch gefällts, werde das Ding zwar mit Sketchup bauen, aber den Hauptteil mit Böden dann in 3DS machen, wegen dem Versink-Bug, den ich bei Sketchup einfach nicht wegbekomme XD...
MfG Steve
Andere Objekt-Vorschaubilder folgen heute noch...
Krass ... wieviele Tris?
[...]
Ich hoffe Euch gefällts, werde das Ding zwar mit Sketchup bauen, aber den Hauptteil mit Böden dann in 3DS machen, wegen dem Versink-Bug, den ich bei Sketchup einfach nicht wegbekomme XD...
MfG Steve
Andere Objekt-Vorschaubilder folgen heute noch...
also vor seeehr langem hast du dich ja schon mal vorgestellt und gefragt wie du den bug wegbekommst
und anscheinend haste des auch weitgehend hinbekommen aber wenn da noch der einsink bug is würde ich eher zum seitenfehler suchen tendieren
Eyes_Only
13.10.2009, 06:24
Ich hab überhaupt nix an Bugs wegbekommen, so leid es mir tut, stattdessen baue ich den Grossteil der unnützen Teile jetzt im Sketchup (weils schneller geht) und im 3DSMax hab ich endlich rausgefunden, wie ichs machen muss, damit man ordentlich auf dem "Boden der Tatsachen" verbleibt...
Nunja wie viele Tris? Gute Frage, muss ich mal reinladen gesamt, habs bisher nur in Teilen exportiert für 3DS. Aber genaue Zahlen kann ich auch erst nennen, wenn ich das Ding mal fertig habe. Weil einige Details fehlen noch (Briefkästen, Türen, Fenster muss ich evtl nochmal neu machen)
Hab noch 5 andere in Arbeit aber die sind auch ziemlich heavy. 12-Stöcker und fast 600m lang, stehen auch bei uns in der Stadt^^ Werd ich dann auch mal Screens machen.
Ich habe auch mal wieder was gemacht ...
http://s8.directupload.net/images/091013/kgr2u3u4.jpg
Ich schätze mal ein CnC Fan sollte es erkennen können ^^
NeoSephiroth
13.10.2009, 12:10
hehe ne schöne panzerfabrik^^
ich würd die gerne ma mit textur sehn:lol:
Ich glaube das wird nix ^^
Bin im Moment wieder beschäftigt xD
hehe ne schöne panzerfabrik^^
ich würd die gerne ma mit textur sehn:lol:
Kennt wer zufällig die Maße der Crysis Türen? Breite&Höhe...
Kennt wer zufällig die Maße der Crysis Türen? Breite&Höhe...
Mess doch nach!
Wofür gibt es denn (unter anderem) das Solidtool? :smile:
Wenn du den "hide- helpers"- Modus aktiviert hast stehen die Maße eines Solids immer daneben.
Solid so hoch und breit ziehen wie die Tür und dann ablesen.
MfG,
Jaco
THE runneR
14.10.2009, 23:54
Dj Copniker ,köntest du den kleinen,zerstörten Bunker
auch nicht zerstört machen?
(Geile bunker bis jetzt ,kann ich nur wow sagen).
danke im voraus
Hab eine Frage
Wo finde ich Sketchup 6 ? also Version 6
Finde es bei google nicht er gibt mir immer die Version 7 an :(
hier http://sketchup.google.com/intl/de/gsu6/download.html
Habe ich schon Probiert geht leider nicht is Version 7 trotzdem danke
ne ist das ist version 6 !!!
Dj Copniker
15.10.2009, 03:15
@Spay
die links der seite 1 sind wieder aktuell
chip online wolte woll mal seine links aktualisieren was für uns nicht so gut war.
KLICK SEITE 1 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=289806&postcount=1)
@THE runneR (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=6942)
wen du versprichst das nägste mal meinen namen richtig zu schreiben,
schaue ich die tage mal wegen dem bunker :-D
zum glück save ich ja alle meine sketchup sachen.
THE runneR
15.10.2009, 16:46
@Spay
die links der seite 1 sind wieder aktuell
chip online wolte woll mal seine links aktualisieren was für uns nicht so gut war.
KLICK SEITE 1 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=289806&postcount=1)
@THE runneR (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=6942)
wen du versprichst das nägste mal meinen namen richtig zu schreiben,
schaue ich die tage mal wegen dem bunker :-D
zum glück save ich ja alle meine sketchup sachen.
Mach ich Dj Copniker.;-)(lol)
Dj Copniker
17.10.2009, 01:50
@THE runneR
so da ich ja noch die sketchup files vom bunker hatte,
war es ne sache von 5 minuten.
hier beim alten bunker link im zip file sind jetzt 2 bunker drin.
einmal ganz und einmal zerstört.
http://s5.directupload.net/images/091017/gifqdeku.jpg
BUNKER UPDATE (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=385467&postcount=990)
wen du mir dann noch nen danke gibst,
bin ich auch zufrieden :D
THE runneR
18.10.2009, 12:15
Danke ,sieht cool aus.
ich glaube er meinte den button ...:roll:
netter bunker aber kannst vllt. für solche bilder alle kanten anzeigen lassen ? oder nen drahtgitter dazu
NeoSephiroth
18.10.2009, 14:58
Ich find der Bunker sieht super aus.^^
@Tibull: wozu willste denn des drahtgitter sehn?? aja ich weiß schon....
THE runneR
18.10.2009, 18:07
Hi kann mir jemand diese Objecte Texturieren ?$
http://img17.imageshack.us/i/screenshot0002ht.jpg/
http://www.nilkreuzfahrt24.de/images/hatschepsut-obelisk.jpg
also das solltest du noch selbst schaffen
und wenn du keinen converter hast nimm playUp (siehe erste seite)
die schwierigkeit dabei is eher von allen seiten ein bild zu bekommen das ned so verzerrt is
Dj Copniker
18.10.2009, 19:01
@THE runneR (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=6942)
kann mir schon vorstellen wofür du die sachen brauchst.
aber denke du soltest dir eventuel mal sketchup laden
und dir mal 1 - 2 stunden zeit dafür nehmen.
weil so ein einfaches objekt kannst du ja woll selber machen
und must dann auch nicht immer andere fragen.
glaub mir in sketchup texturieren ist sehr sehr einfach.
KLICK SEITE 1 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=289806&postcount=1)
Wie passe ich meine texturen in Sketchup dem Objekt an ? (http://translate.google.de/translate?js=y&prev=_t&hl=de&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DvO16e aFpBF0%26feature%3Dplayer_embedded&sl=en&tl=de&history_state0=)
PS:
ja meinte den danke button aber igal :lol:
da du neu ihr im forum bist kennst du ihn bestimmt noch nicht ?
aber ist nicht so wichtig, haubtsache man bedankt sich überhaubt wen man ein objekt von einem gemacht bekommt.
@Tibull
was du nicht alles willst :lol:
finde die vor präsentation von meinen objekt so ganz inordnung.
es geht sich nur darum das man weis was man sich lädt
und nicht wie ich es in sketch up gemacht habe.
aber lernen is imemr gut
und des drahtgitter kannste ruhig mal zeigen
sieht man ja auch wenn mans im sb2 angugt und F3 drückt
ich weis schon neo hat dir wieder erzählt ich will dass alle objekte eckich und kantig sin ich will aber nur ma sehn
ps: hast nen danke von mir bekommen ;) und grigst noch eins für polyzahl oder drahtgitter oder beides
Dj Copniker
18.10.2009, 22:34
@Tibull
ok da du ja so auf drahtgitter bilder und polis stehst.
habe ich dir mal ein paar drahtgitter bilder und polis von meinen bunkern
und dem raumschiff woran ich grade arbeite gemacht :lol:
http://s12.directupload.net/images/091018/bu3na5o3.jpg
http://s3.directupload.net/images/091018/temp/vhnr8cjl.jpg (http://s3.directupload.net/images/091018/vhnr8cjl.jpg)
http://s7.directupload.net/images/091018/temp/mbfdujdg.jpg (http://s7.directupload.net/images/091018/mbfdujdg.jpg)
http://s2.directupload.net/images/091018/s4cet8jv.jpg
http://s5.directupload.net/images/091018/temp/txr2rv8r.jpg (http://s5.directupload.net/images/091018/txr2rv8r.jpg)
http://s12.directupload.net/images/091018/temp/t79t5le3.jpg (http://s12.directupload.net/images/091018/t79t5le3.jpg)
http://s6.directupload.net/images/091018/mi5exxs8.jpg
http://s3.directupload.net/images/091018/temp/bqqu8a38.jpg (http://s3.directupload.net/images/091018/bqqu8a38.jpg)
http://s8.directupload.net/images/091018/temp/7r3uwj3c.jpg (http://s8.directupload.net/images/091018/7r3uwj3c.jpg)
http://s5.directupload.net/images/091018/r4elm4w7.jpg
http://s1.directupload.net/images/091018/temp/re8vmcem.jpg (http://s1.directupload.net/images/091018/re8vmcem.jpg)
http://s5.directupload.net/images/091018/temp/sj6o37u6.jpg (http://s5.directupload.net/images/091018/sj6o37u6.jpg)
http://s6.directupload.net/images/091018/temp/nluqppvu.jpg (http://s6.directupload.net/images/091018/nluqppvu.jpg)
http://s7.directupload.net/images/091018/temp/wyh9bamg.jpg (http://s7.directupload.net/images/091018/wyh9bamg.jpg)
THE runneR
18.10.2009, 23:12
Das raumschuff in SketchUp ???:-o
Tibull ,mein Problem ist eher dass ich keine passende
Textur finde.
Dj Copniker
19.10.2009, 00:32
Das raumschuff in SketchUp ???:-o
Tibull ,mein Problem ist eher dass ich keine passende
Textur finde.
jo das raumschiff mache ich zur zeit in sketchup
und wird für crysis sein.
mmm wen du keine passende texture für dein objekt findest.
mach die texture doch selber mit photoshop oder photofiltre (http://www.chip.de/downloads/Portable-PhotoFiltre_20733395.html).
achte aber drauf das die texture masse durch 16 teilbar sein müssen.
also 256 x 512 pixel und nicht 231 x 533 pixel hat.
da du sonnst export probleme mit deinem objekt bekommst.
sehr schön vielen dank (^^ hehe 2 in einem)
alda angeber gleich wieder so ein geiles raumschiff dazuhan :p
naja wird sehr schön alles zusammen
hast du bei dem bunker die fredo - bevel funktion benutzt?
Dj Copniker
19.10.2009, 19:51
hast du bei dem bunker die fredo - bevel funktion benutzt?
was ist den nochmal die fredo level funktion ?
mondyoshi
19.10.2009, 20:57
Ich hab bei Crymod mir einige Objekte runtergeladen. Und bei den Objektbeschreibungen steht, dass ich wegen der "cheatprotection" nicht spielen kann. Gilt das nur für Multiplayer oder generell und wie kann ich trotzdem spielen(mit den Objekten)?
Masterside
19.10.2009, 21:03
Gilt nur für den MP. Wenn das allgemein wäre, würde es doch nichts bringen custom objects zumachen. :wink:
Eine Frage zu Sketchup:
Gibt es eine Möglichkeit, Wellen zu erzeugen? Als Statisches Objekt? Wenn ja, gibt es ein Tut dafür, Google hat mir in dieser Richtung leider nichts zeigen können.
MfG
Eine Frage zu Sketchup:
Gibt es eine Möglichkeit, Wellen zu erzeugen? Als Statisches Objekt? Wenn ja, gibt es ein Tut dafür, Google hat mir in dieser Richtung leider nichts zeigen können.
MfG
Türlich, wird nur eine heiden Arbeit. Denke da musst du besonders mit Texturen und deren Alphachannel arbeiten falls du gefrorene machen möchtest.
hmm sensman das stimmt ned man kann es auch modelln
aber ohne heiden arbeit ^^
1.Möglichkeit
http://www.chrisfullmer.com/chrisfullmer/forums/loft_01b.swf (http://www.chrisfullmer.com/chrisfullmer/forums/loft_01b.swf)
(mod's können das gerne einbinden :P -dauert recht lange zu laden)
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&t=19076&st=0&sk=t&sd=a&hilit=loft (http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&t=19076&st=0&sk=t&sd=a&hilit=loft) hier zum downloaden
2.Möglichkeit
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&t=20065 (http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=180&t=20065)
man müsste sich kostenlos registrieren aber ich sags völlig unparteiisch
ES LOHNT sich
Dj Copniker
21.10.2009, 02:40
LCVP
Landungsboot
http://s4.directupload.net/images/091021/52itn7k6.jpg
http://s6.directupload.net/images/091021/zktbfibr.jpg
http://s5.directupload.net/images/091021/lrad5mqs.jpg
http://s3.directupload.net/images/091021/9i2hk4h3.jpg
http://s6.directupload.net/images/091021/p992mh8t.jpg
http://s1.directupload.net/images/091021/fvq9ktd3.jpg
http://s7.directupload.net/images/091021/rnmcjjxa.jpg
Gain-Plex
21.10.2009, 23:28
@Dj Copniker
texturierst du die Objekte mit/in Sketchup, weil bei mir sehen die Sachen in Crysis dann immer zum K***** aus <.<
Oder hast du da vielleicht nen kleinen Trick ?
Dj Copniker
22.10.2009, 01:47
ne ich texturier meine objekte in sketch up.
mein trick ist aber das ich mir die mühe mache und mir die crytek texturen die ich verwende, vorher raus holle und in sketch up einfüge,.
so kann ich es schon original vor texturieren.
Schon länger mal in Planung gewesen.^^
http://www.abload.de/thumb/temple1lsmn.png (http://www.abload.de/image.php?img=temple1lsmn.png)
Ist wirklich wunderschön.
Endlich mal was neues in der CE2 :)
die säulen und alles wunderbar texturiert ^^
wie hast du die figuren hingegrigt? die sehn sehr schön aus
StAgEfrIgHt
01.11.2009, 19:22
HAMMER!!! geil ich glaub mir geht einer ab !! haste das ach (nur) mit sketchup gemacht ?
Die Figuren hab ich nicht gemacht, die sind aus dem 3dWarehouse...und ja es ist Sketchup.^^
http://www.abload.de/thumb/temple029t8o.png (http://www.abload.de/image.php?img=temple029t8o.png)
und wie haste die geile spiegelung so schon hinbekommen
??
Die Spiegelung ist relativ einfach...Du wählst dein Material aus und hast im Tab die Funktion Select und Edit, klickst auf Edit und kannst unten bei Opacity die Transparenz auswählen, für Spiegelungen vielleicht so auf 97 - 98 stellen.
also im sb2 geht des ned ?
copniker hat mir ma ne spiegel map gegeben da war n schöner spiegel aber naja ...
NeoSephiroth
02.11.2009, 14:31
in der SB gibts en real time mirror...leider spiegelt der auf dem kopf und in low quali
solche spiegelungen wie auf den figuren bekommste in der SB mit ner guten environment map aber auch hin...muss halt nur die environment textur passend zur umgebung sein
so auf anhieb kann ich dir nicht sagen, was und wie man es einstellt, das es sich Spiegelt, aber viell. nochmal Copnicker anschreiben.
THE runneR
04.11.2009, 10:29
Seth, woh hast du die texturen her?
Dass is echt der Hamma.:-o
thx
Die Texturen sind popelige sucharbeit mit Google (http://images.google.de/images?hl=de&source=hp&q=egypt%20textures&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi) und andere Texturen bekommst bei CGTextures (http://images.google.de/images?hl=de&source=hp&q=egypt%20textures&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi)
MfG
THE runneR
05.11.2009, 19:02
Hab mal ne Frage,es gibt doch so ein Bus object wo kann man dass downloaden?
Dj Copniker
06.11.2009, 01:19
Hab mal ne Frage,es gibt doch so ein Bus object wo kann man dass downloaden?
den original warhead bus oder wen meinst du ?
oder wen du den bus meinst
der hier mal von einem user gemoddelt würde,
der würde leider noch nicht veröffentlicht.
aber kannst dir auch bus moddele im
3D Warehouse (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=bus&styp=m&btnG=Suchen) anschauen.
so auf anhieb kann ich dir nicht sagen, was und wie man es einstellt, das es sich Spiegelt, aber viell. nochmal Copnicker anschreiben.
Spiegel in Wars-SB 2? (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=12481)
THE runneR
06.11.2009, 10:29
Dieser(im 3. Bild) bus: http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=11409&page=3
findest du (im wars editor) brush/libary/vehicles/bus :wink:
THE runneR
06.11.2009, 13:11
HI kann mir jemand helfen?
Ich kann auf einmal nur noch als google scetchup Datei exportieren:-(.
muste als google earth 4 datei exportieren und mit z.b. winrar packen und öffnen dann ist da ein ordner modells da ist die collada datei drinne
NeoSephiroth
06.11.2009, 13:24
@marcfff:
man brauch die google earth 4 .kmz nicht extra packen....einfach "öffnen mit" -> "winrar"..dann den ordner "model" rausziehn und die darin enthaltene .dae mit collada in eine cgf umwandeln
THE runneR
08.11.2009, 12:28
Dass Proplem is ja dass meine lizenz abgelaufen ist ,
und ich nicht 400 euro für ne lizenz ausgeben will.
wofür brauchste denn die pro version mit der normalen haste doch alles außer den exportern
THE runneR
08.11.2009, 14:54
Wie will ich denn was exportieren wenn ich keine exporter hab?
(èbrigends wo bekommt man die normale version?)
NeoSephiroth
08.11.2009, 15:06
@THE runneR:
wurde doch grade erklärt <.<
mit der abgelaufenen version kannst du immer noch als google earth 4 .kmz exportieren.
auf diese .kmz machst du rechtsklick drauf und "öffnen mit"..dann winrar auswählen. winrar öffnet die datei dann und darin liegt ein ordner namens "model"..den ziehste auf dein desktop und öffnest ihn. darin liegt eine .dae auf die du (wenn du die 3 Export Tools installiert hast die du in Post 1 dieses Threads hier findest) rechtsklick machst und auf "convert to cgf with collada cgf" klickst. dann bekommst du eine .mtl und eine.cfg..fertig
im übrigen findest du auf seite 1 in post 1 hier alle links zu sketchup, den exportern und plugins....
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=10651
@THE runneR:
wurde doch grade erklärt <.<
genau das ist das problem ... keiner hier liest tutoriale oder den ersten post
und dann wird sowas 30 mal erklärt ...
am besten nur noch den link zum ersten post weitergeben:razz:
THE runneR
08.11.2009, 18:19
So ich uploade jetzt mal n par häuser.
http://www2.pic-upload.de/thumb/08.11.09/vxziommxyng1.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3616866/ScreenShot0021.jpg.html)
http://www2.pic-upload.de/thumb/08.11.09/x2x8tb3dv71.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3616832/ScreenShot0022.jpg.html)
http://www.file-upload.net/download-1998149/hausl.cgf.html
http://www.file-upload.net/download-1998151/guf.cgf.html
(Wäre sehr dankbar wenn dass jemand texturieren würde(bin einfach kein texturer)).
hehe texturieren mochte ich auch nie :lol:
aber das muss in sketchup gemacht werden wenns was werden soll
nebenbei was haltet ihr davon ?
http://www2.pic-upload.de/thumb/08.11.09/yw8hsojaqdxn.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3617556/00004.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/08.11.09/u9do5vrskp6p.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3617558/00005.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/08.11.09/j6bdl1tlo6s8.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3617563/00006.jpg.html)
ich hab auch andere gesichter aber noch ned exportiert ^^
THE runneR
15.11.2009, 18:38
Hi bräuchte ein weises haus (also das von America).
Dj Copniker
15.11.2009, 18:45
Hi bräuchte ein weises haus (also das von America).
schon mal versucht eins in sketch up nachzubauen ?
Klick for White House (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=White+House+&styp=m&btnG=Suchen&reps=2)
nebenbei was haltet ihr davon ?
http://www2.pic-upload.de/thumb/08.11.09/yw8hsojaqdxn.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3617556/00004.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/08.11.09/u9do5vrskp6p.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3617558/00005.jpg.html) http://www2.pic-upload.de/thumb/08.11.09/j6bdl1tlo6s8.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3617563/00006.jpg.html)
ich hab auch andere gesichter aber noch ned exportiert ^^
gruselig :twisted:
THE runneR
15.11.2009, 22:28
Man kann die sachen aus dem 3d warehouse ja nich expotieren oder?
Dj Copniker
15.11.2009, 22:35
doch schon,
aber die meisten objekte sind voller fehler bzw.
beispiel:
1.
es wurden gruppen in gruppen im model gemacht was zur folge hat,
das der export nicht geht.
2.
oder ungrade texture grössen wurden verwendet was auch probleme macht.
also meistens haben diese objekte solche fehler
und um diese weg zu bekommen,
braucht es meist so viel zeit das man das objekt auch schneller selber gemoddelt bekommt.
Eine frage
würde das gehn mit sketchup ein Baum zu modeln ??
wäre bisschen komisch oder was sag tihr ?
Edit: und noch eine frage wie genau macht man eigene Texturen ? was brauch man dafür alles
Dj Copniker
16.11.2009, 02:44
zu1
KLICK (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=tree&styp=m&btnG=Suchen)
und wen du einen baum als cgf file hast, kannst du ihn in deinen vegetation layer mit rein machen.
das sich der baum im wind bewegt regelt ja dann die sandbox mit seinen vegetation einstellungen von alleine :wink:
zu2
um eigene texturen zu erstellen benutze ich am liebsten das free program
portable photofilter (http://www.chip.de/downloads/Portable-PhotoFiltre_20733395.html)
must natürlich drauf achten das deine texturen einen guten übergang am rand bekommen,
damit sie reibungslos aneinander passen.
das ist im grunde das schwere daran.
im prinzip kannst du ein fenster fotografieren und es schön auschneiden,
dann verzehren auf die grösse 256x256 oder 512x512 usw.
in dds conventieren (DDS Converter 2 (http://files.filefront.com/DDS+Converter+2+10/;3577988;/fileinfo.html)) und du hast ne fenster texture ;-)
die tool findet du aber auch alle ihr auf seite 1 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=289806&postcount=1)
gibt nicht ein tut oder sowas wie man mit sketchup plfanzen bzw ein baum erstellen kann ?? finde es irgendwie schwer
NeoSephiroth
16.11.2009, 11:42
ich hab mich daran auch noch nicht versucht...kenne auch kein tut...mir wär sowas von vornerein zu schwer....es gibt gute nature packs auf crymod..also wozu selbst machen?
wenn man sowas machen will sollte man sich mit 3D S Max auskennen wegen der animation...in sketchup geht das glaub ich auch, aber man bekommt die animation wegen fehlendem exporter nich in crysis rein
ja stimmt schon aber Dj Copniker hat geschrieben wenn man sein eigenen Baum als vegetation macht dann bewegt es sich von automatisch
Edit: nur ein baum zu machen is zeitaufwendig mann müsste jeden Ast und Blatt einzelnt machen und dann einzelnt dran binden an den Baum hmm
THE runneR
16.11.2009, 12:38
Hi ich brauche ne Gas Maske.
(Ich glaube es gibt ein 3d Programm extra für Vegetation).
eine Gasmaske wäre wirklich was cooles =)
hmm ein Programm ja habe ich auch mal gehört nur wie das heiß wieß ich leider nicht mehr
THE runneR
16.11.2009, 15:53
Spay,da gabs mal nen thread auf crymod.
das sich der baum im wind bewegt regelt ja dann die sandbox mit seinen vegetation einstellungen von alleine :wink:
glaube ich dir ned ... ich habe ein tut gesehn wie man pflanzen animiert das sie sich im wind bewegen und das ist mit sketchup nicht möglich aber animationen gehen mit maya seit dem letzten colladae2cfg exporter update
-the runner wozu brauchst du die ganzen sachen?
klingt ja eher nach ner mod
Dj Copniker
16.11.2009, 16:17
glaube ich dir ned ... ich habe ein tut gesehn wie man pflanzen animiert das sie sich im wind bewegen und das ist mit sketchup nicht möglich aber animationen gehen mit maya seit dem letzten colladae2cfg exporter update
doch mein lieber tibull :D
lade dein cgf file mit in den vegetation layer
und dann hast du in der rollupbar bei deinem objekt die funktion Bending.
wen du beispiel bei Bending die stärke 1 reinschreibst,
bewegt sich dein objekt im wind ;)
http://s6.directupload.net/images/091116/obbcm2wz.jpg (http://www.directupload.net)
THE runneR
16.11.2009, 16:19
Tibull für ne mod im cod 6 style.
(einfache sachen kann ich ja selber machen ,aber sowas wie dass ``white house``
ist einfach zu schwer.)
(DJ Copniker woher hast du den kaktus?)
Dj Copniker
16.11.2009, 16:22
@THE runneR (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=6942)
hab ich gestern in sketch up gemacht :D
und ein white house ist doch nicht grade schwer.
also häuser sind im grunde das einfachste was man als anfänger moddeln kann.
weil sie kaum rundungen haben.
gib dich da doch einfach mal dran und wen du fragen hast kannst du sie ja gerne hier stellen.
aber hier immer einen fragen ob er dir das oder dieses macht,
ist doch immer blöd für dich.
wen du ein bisjen übung mit sketch up hast,
bist du nicht mehr auf die crytek objekte abhängig
und glaub mir das ist viel wert als mäpper.
http://www.abload.de/thumb/meop6fdu.png (http://www.abload.de/image.php?img=meop6fdu.png)
@seth
Du bis krank schaut super aus
bei mir is immer das Problem mit den Texturen
Ich modeliere ein Objekt etc sieht gut aus aber sobald die Textur drauf is is es vorbei schaut nciht mehr so naja realistisch aus
Dj Copniker
16.11.2009, 20:28
http://www.abload.de/thumb/meop6fdu.png (http://www.abload.de/image.php?img=meop6fdu.png)
super arbeit :wink:
Habe hier was für euch nix besonderes aber wie findet ihr es
http://www2.pic-upload.de/thumb/16.11.09/jhh8t69dfe6e.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3694419/Mauer.jpg.html)
Dj Copniker
17.11.2009, 06:29
Habe hier was für euch nix besonderes aber wie findet ihr es
http://www2.pic-upload.de/thumb/16.11.09/jhh8t69dfe6e.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3694419/Mauer.jpg.html)
jo spay ich wuste bis grad eben echt nicht was ich schreiben solte :???:
aber finde den Mann etwas zu dünn geraten :D
ne spass bei seite....
es ist ja nur ne mauer,
aber ich denke das du für dich neue techniken probiert hast
um die bruchstellen hinzubekommen
und du ja auch langsam zu deinem ergebnis kommst.
zu den importierten texturen (vermute von crysis) stimmt die grösse,
nur die farben und zusammen passung der oberen texture gefählt mir nicht.
aber die mauer an sich ist halt unspäktakulär aber ok.
glaube aber das du mehr kannst ;)
THE runneR
17.11.2009, 13:46
Seth is die textur aus crysis?
Nein die Textur hab ich von CGTextures (http://cgtextures.com)
Edit:
http://www.abload.de/thumb/oldhouse012wk0.png (http://www.abload.de/image.php?img=oldhouse012wk0.png)http://www.abload.de/thumb/oldhouse02jj5f.png (http://www.abload.de/image.php?img=oldhouse02jj5f.png)
seth sehr schön nur 2 sachen
lad deine bilder woanders hoch abload haat bei mir nen download von 120bite/s und es nervt sowas ned richtig angugen zu können
und dann ...
hast du gemerkt das des geländer fehlt?:p
Dj Copniker
17.11.2009, 16:12
@Seth
dein detail grad ist echt wahnsinn :wink:
jaja der detailgrad is echt wahnsinn so will ich es auch haben hmmmm
THE runneR
17.11.2009, 17:56
Dj Copniker dass withe house ist definitiv nicht einfach: http://www.altairmodels.com/3d-models/The-White-House-P4158 :sad: (http://www.altairmodels.com/3d-models/The-White-House-P4158.)
Naja machbar, wäre das White House schon, ist allerdings sehr Zeitaufwendig das mit Sketchup zu machen, wie es allerdings mit Max ausschaut kann ich nicht sagen, ob es da einfacher wäre...von dem Prog. hab ich keine Ahnung.
Dj Copniker
17.11.2009, 19:04
ja das in so einem objekt viel arbeit drin steckt ist klar.
aber wen man mit gruppen arbeitet spärt man viel zeit.
man kann ein fenster moddeln/gruppiern/clonen/verschieben,
ein mauerstück moddeln/gruppieren/clonen/verschieben usw
so muss man ein fenster nur ein mal moddel und nicht immer wieder
aber an sich als ersten mit blöcken die grobe form vom haus machen und
dann immer mehr sich ins detail schneiden.
so ungefähr würde ich da ran gehen.
njo copniker hat schon recht ...
da gibt es schwierigeres - das ganze wäre machbar für eine mod bei der ich mithelfe würd ich das auch machen aber wenn du hier ankommst und alles für deine mod brauchst klingt das komisch und is ein recht schlechter start
lieber erst mal ein team suchen dem du die haupteigenschaften erklärst und dann mit den leuten arbeiten
Flow groover
17.11.2009, 20:23
Kennt jemand ein gutes Programm um 3 Animationen zu erstellen?
(3D Max is mir zu teuer)
NeoSephiroth
17.11.2009, 20:33
XSI iss glaub kostenlos...damit sollte es gehn...glaub ich ma
Wer könnt den hier ein White House gebrauchen ??
Also ich würd miuch da dran setzten also Veruschen vllt schaff ich es ja
Flow groover
17.11.2009, 21:47
THE runner braucht das
habe mal angefangen und hmm is schon zeitaufwenig wirklich
Habe hier mal was gemacht hoffe es gefällt euch =) ?
http://www2.pic-upload.de/thumb/18.11.09/19qhn8npdfxb.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3704391/cd.jpg.html)
http://www2.pic-upload.de/thumb/18.11.09/a2swrs5xfkym.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3704393/cd2.jpg.html)
http://www2.pic-upload.de/thumb/18.11.09/wowce9qo6ajr.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3704340/123.jpg.html)
Flow groover
18.11.2009, 06:35
Sieht geil aus, sowas hat in crysis bis jetzt gefehlt
Nix dolles ;)
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/c107-9.png (http://www.bilder-hochladen.net/files/c107-9-png.html)
Flow groover
19.11.2009, 19:17
XSI iss glaub kostenlos...damit sollte es gehn...glaub ich ma
geht das auch genauer?
ein link wäre hilfreich:-?
@Seth
Machst du das mit 3D Max?
Sieht geil aus
@ Flow groover
zu 1. Wenn du einen Link für XSI suchst bzw in Bezug auf Animationen für Crysis, dann kann man ja einfach mal Google benutzen. :lol:
http://download.cnet.com/Softimage-XSI-Mod-Tool/3000-18541_4-10343972.html
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=53183&hilight=XSI
zu 2. Nein, das macht er mit Sketchup.
NeoSephiroth
19.11.2009, 19:50
danke pat...ich versteh zwar nicht dass einigen google unbekannt iss, klingt auch komisch, scheint aber so zu sein :ugly:
geiles feuerzeug Seth^^
jo dat mit google soll ja ganz gut sein
genau wie dieses internet morgen werd ich mir das mal anschaffen hoffentlich ham sie noch eins (auf welchen primitiven film spielt das an?:roll:)
@ seth wie imemr sehr schönes modell
mich würde mal interressieren wieviele polys das hat ... und ob du schon mal an normalmaps gedacht hast (soll kein vorwurf sein)
NeoSephiroth
19.11.2009, 20:20
ja seth musst dir keine gedanken machen...tibull iss allergisch gegen polygone...davon bekommt er ausschlag :ugly:
:D
Ich mach das mit, wie Pat schon schrieb, mit Sketchup...da mir das Max einfach zu wuschig ist. Aber: ich hab mich bei Sketchup auch gesträubt und jetzt geht's nicht ohne ;)
Irgendwann wird's bestimmt auch mal Max.
Das Fz hat sage und schreibe 11458 Tris/Poly's
Ich weiß auch das viele da sehr Allergische Reaktionen zeigen^^ aber dieses Fz ist ja nur für mich. Ansonsten versuch ich schon die Models in einem Akzeptablen Rahmen zu halten. ;)
Tris*:11458
http://www.abload.de/thumb/lighter0jh9.png (http://www.abload.de/image.php?img=lighter0jh9.png)
Tris:13866
http://www.abload.de/thumb/lighter03fkcv.png (http://www.abload.de/image.php?img=lighter03fkcv.png)
*Triangles
Dj Copniker
20.11.2009, 07:06
ja was soll man dazu sagen...
schaut aus wie ein feuerzeug von kiosk um die ecke ;)
sehr schöne arbeit und auch wie du es texturiert hast.
glaube mit sketchup hast du es inzwichen drauf und freue mich auf mehr von dir :D
das feuerzeug bekommt von mir auf jeden fall ne 1+
NeoSephiroth
20.11.2009, 11:46
kann mich copniker nur anschliessen...und 11k polys sind gar net ma so viel^^..würd mich net stören ..ne 1++ von mir^^
sind es triangles oder polys ?
und 11k is viel(kommt auch noch drauf an ob tris oder polys)
... aber anscheinend gibts hier egos-mit-dickem-pc;)
ich weis blablaBlaaA crysis - guter pc - macht nix - aber jeder pc geht irgendwann in die knie
auserdem grig ich keinen ausschlag oder sag ihr sollt bunte quader modelln mich interessierts einfach nur
btw: wie hast du die spiegelung wieder hinbekommen??
@Tibull
Es sind Triangles.
Dicken PC...hm, naja geht so. ;)
Die Spiegelung bekommt man wie folgt hin:
Du hast dein Objekt, wählst mit B, die Farbpalette* aus und gibst der Fläche/Object die Farbe/Textur und wählst danach im Tab Edit ganz unten
Opacity aus und stellst es z.b. auf 97, es wird Transparenter umso niedriger der Wert ist, 97-98 finde ich einen guten Wert, ab 96 wird es dann sehr
Transparent. Die Spiegelung wird dann allerdings erst durch das Rendern sichtbar.
*
http://www.abload.de/thumb/unbenanntmqi7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntmqi7.jpg)
Flow groover
20.11.2009, 20:10
man ey, ich hab bei google als erstes geschaut, aba was von atodesk mit selbem namen gefunden...
primitiver film? Vollidiot^^
der is so geil^^ ich fand des so zum brülen XD
NeoSephiroth
20.11.2009, 20:21
xsi iss von autodesk und es ist kostenlos^^
man muss sich da nur mit adresse anmelden um zum download zu kommen..gib einfach was ausgedachtes ein
Die Spiegelung wird dann allerdings erst durch das Rendern sichtbar.
ehm womit renderst du denn?
spiegelungen mit meinem rederrer bekomm ich auch hin ... aber ich dachte das is ein einfaches bild:roll:
@Seth
echt geil was du drauf hast 8-O
ehm womit renderst du denn?
spiegelungen mit meinem rederrer bekomm ich auch hin ... aber ich dachte das is ein einfaches bild:roll:
Nein ist kein einfaches Bild gerendert ist es mit IRender nXt (http://www.renderplus.com/htm/render_plus.htm).
One Click Sketchup to CE2 exporter 0.1.2 (3rd party tools now bundled!) [alpha release]
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=56733
von crymod
ich habs noch nicht getested aber es klingt vielversprechend ... also wenn es alle texturen und mtl's noch dazu erzeugt isses was wert :-D
NeoSephiroth
28.11.2009, 20:55
das bringt nur was wenn es aus den texturen gleich .tif oder .dds macht....ka ob das der fall ist...und selbst dann musste die mtl richtig einstellen in der SB2...ob ich da noch die richtige textur zuweise (was ne sache von 2 sekunden ist) spielt für mich keine rolle
im prinzip nimmt das plugin einem nur die arbeit ab das model als .kmz zu exportieren, mit winrar zu öffnen, die .dae in cgf und mtl zu convertieren und diese dann ins jeweilige verzeichnis zu schieben. find ich schon eine schöne erleichterung^^
das plugin unterstützt allerdings kein sketchup 7 zur zeit (wenn es das ma kann wirds richtig interessant^^)
(edit: ah unterstützt es doch^^..stand weiter unten...thx tibull)
das bringt nur was wenn es aus den texturen gleich .tif oder .dds macht....ka ob das der fall ist...und selbst dann musste die mtl richtig einstellen in der SB2...ob ich da noch die richtige textur zuweise (was ne sache von 2 sekunden ist) spielt für mich keine rolle
im prinzip nimmt das plugin einem nur die arbeit ab das model als .kmz zu exportieren, mit winrar zu öffnen, die .dae in cgf und mtl zu convertieren und diese dann ins jeweilige verzeichnis zu schieben. find ich schon eine schöne erleichterung^^
das plugin unterstützt allerdings kein sketchup 7 zur zeit (wenn es das ma kann wirds richtig interessant^^)
den einwand finde ich unangebracht8)
du hast es genau wie ich noch nicht getestet - also weist du ja ned ob es nicht die texturen umwandelt so wie playup und vllt. sogar eine mtl erzeugt ( das is müsste möglich sein:roll:)
und es nur zu verdammen weil es kein skp7 unterstützt ... naja ... (skp7 kann nix neues rein gar nix -dynamische komponenten sind nix dolles) es steht nur dort das es bei ner älteren version nicht getestet wurde könnte aber sein das es jetzt geht
So far the plugin is tested with Sketchup 6 and 7!
Version 0.1.1 released!
Changelog:
- tested with Sketchup 7
- requires directly older versions of ColladaCGF (0.3.5) and PyFFI (1.2.2)
=> fixed bugs!
- added debug mode (under Plugins/Change CE2 export settings)
See first post for download link!
also fände ichs ganz nett wenns mal jemand testet ich hab dazu immoment keine zeit
One Click Sketchup to CE2 exporter 0.1.2 (3rd party tools now bundled!) [alpha release]
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=56733
NeoSephiroth
28.11.2009, 23:30
@Tibull:
1. Ich hab ja gesagt dass ich ka (= keine Ahnung) hab ob's die Texturen umwandelt oder nicht...von daher sinnloser Einwand von dir^^.
2. Da es mir so oder so nix bringt ob es das jetzt kann oder nicht ist wohl meine Sache. Mag sein dass andere sowas brauchen. Ich tu es nicht!! Heißt dass es für mich kein Argument ist das Plugin zu nutzen. Wenn es das kann isses ja ok und gut aber kein Nutzungsgrund für mich^^.
3. Und von "verdammen" war nie die Rede :tock:.
Im übrigen nutze ich nur deshalb kein Sketchup 7 weil da der Export bislang nicht geklappt hat. Da das mit dem neuen Plugin scheinbar geht werd ich das demnächst ma testen. Btw. heißt das jetzt auch nicht dass Sketchup 6 kacke ist sondern gewisse Dinge beim 7ener schneller sind...z.B. bei vielen texturierten Flächen wird das 6er total lahm und ruckelt...das 7ener nicht.
Zudem finde ich aber ein starkes Argument für die Nutzung des Plugins meinerseits ist dass es einem die Arbeit abnimmt das Model nach dem Export mit Winrar zu öffnen, dann umzuwandeln und ins richtige Verzeichnis zu schieben. (Habe ich auch bereits erwähnt im letzten Post von mir)
Alles in allem ein gutes Plugin wenns anständig funzt. (Das teste ich wie gesagt demnächst mal)
(@Tibull: hast deswegen von mir eben auch schon en "Danke" bekommen :wink:)
sooo in sachen Texturieren beginnt auch bald eine neue Ära:p
der user Whaat des Sketchucation-Forums hat eine uvmapping Brücke für externes Texturieren *gäfer* in Programmen wie Blender / 3ds max oder UVMapperClassic geschrieben :
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=323&t=23725&st=0&sk=t&sd=a
ich hab das ganze wiederum noch nicht getestet und werde wohl nicht dazu kommen die nächsten tage aber
siehe unten
ich halte euch doch immer gern auf dem neuesten Stand wenn ich was entdecke:roll:
- das lohnt sich :) anzuschauen
http://www.youtube.com/watch?v=oMVh-KSOHsw
jeder der sich damit auskennt sollte das mal probieren, denn wie ich Whaat kenne werden die nächsten versionen nicht mehr kostenlos zum download stehen (einfach in dem forum anmelden -kostenlos- und dann das attachment downloaden)
die tools "Bool" und "SubdivideAndSmooth" sind ebenfalls ein Knaller aber kosten bis zu 22$ (oder irgendwie sowas:???:)
edit: !! Getestet und für gut befunden;)!!
es funktionierte bei meinen tests mit
in Blender konnte ich gar nicht erst die .obj importieren
Ultimate Unwrap 3D (http://www.unwrap3d.com/u3d/index.aspx) -nicht speicherbar ;(
UVMapper Classic (http://www.uvmapper.com/) (free) - textur nicht sichtbar :roll:
Lithunwrap (http://www.sharecg.com/v/5169/Software-and-Tools/LithUnwrap---Free-UV-Mapper-for-Windows) (free) - textur sowie UV's sichtbar
also mit Lithunwrap (kostenlos und relativ einfach) konnte ich den workflow wie im video gezeigt komplett durchführen
1+
LandsHeer
29.11.2009, 17:08
Jup kann ich bestaetigen, das hat einwandfrei funktioniert +1
Dj Copniker
30.11.2009, 07:22
@Tibull (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=6678)
echt cool dein post bzw die uv mapping brücke :-D
hab deinen nützlichen post mal auf seite 1 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=289806&postcount=1) verlinkt ;)
NeoSephiroth
30.11.2009, 13:27
So ich hab jetzt das aktuelle Export Plugin (Version 0.1.5) getestet mit Sketchup 6.
Nach einigen kleinen Schwierigkeiten mit der Installation läuft das Plugin jetzt so wie es soll.
Es nimmt einem die Arbeit ab es als .kmz zu exportieren, mit Winrar zu öffnen, die .dae in .cgf und .mtl umzuwandeln und beide ins richtige Verzeichnis zu schieben.
Texturen werden NICHT umgewandelt, d.h. man muss in der SB2 wie gehabt die Texturen wieder zuweisen!
Alles in allem ein klasse Plugin weil man viel Arbeit beim exportieren spart!! Top!! :tu:
DrunkenMonkey
04.12.2009, 05:07
Hm ma n kleiner test quasi
ps: ja, ich weiss, viel zu breit, bzw zu wenig hoch xD
und zu eckig obe merk ich grad und die streben sind zu dünn xD
naja, dafür dass ic aber noch nicht soo den Plan von sketchup hab.. naja ^^
http://farm3.static.flickr.com/2020/2119241113_646ab12a90_o.jpg
http://pic.leech.it/i/0d16b/d4c70ac5unbenannt.jpg
bissel starwars-like ^^
mal schauen, vllt bau ich mir mal n bisschen was aus dem Universum zusammen ^^
Dj Copniker
04.12.2009, 05:16
@DrunkenMonkey (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=1940)
erst gestern habe ich von einem anderen gehört,
das er sich eventuel mal die stars wars bar aus lange weile nachbauen will
und heute postest du picks von der tür :D
ja gut wie du schon sagtest, etwas zu breit usw
aber sonnst schaut sie schon fast von style her nach der foto tür aus.
würd die jetzt halt gerne texturiert und funktionsfähig sehen ;-)
ps: wer ist der grinsende mann :lol:
am-design
04.12.2009, 08:20
War ich das ;-)
http://www.abload.de/thumb/cantinabarmtf8.png (http://www.abload.de/image.php?img=cantinabarmtf8.png) http://www.abload.de/thumb/cantinabar2isws.png (http://www.abload.de/image.php?img=cantinabar2isws.png)http://www.abload.de/thumb/cantinazttf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cantinazttf.jpg)
@DrunkenMonkey: Die Tür sieht gut aus :-) kannst dich ja mal melden wenn du mehr vom "Star Wars" Universum ausbauen möchtest ;-)
Gruß Andy
DrunkenMonkey
04.12.2009, 14:10
@DrunkenMonkey (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=1940)
erst gestern habe ich von einem anderen gehört,
das er sich eventuel mal die stars wars bar aus lange weile nachbauen will
und heute postest du picks von der tür :D
ja gut wie du schon sagtest, etwas zu breit usw
aber sonnst schaut sie schon fast von style her nach der foto tür aus.
würd die jetzt halt gerne texturiert und funktionsfähig sehen ;-)
ps: wer ist der grinsende mann :lol:
thx xD tjoa, das is mal nen timing :D
naja, vom texturieren hab ich noch weniger Plan als vom modeln ^^ hab mal probeweise was an texturen probiert, sah aber bisher alles ***** aus ^^
und der mann.. was weiss ich, hab des bild im inetgefunden :D
War ich das ;-)
http://www.abload.de/thumb/cantinabarmtf8.png (http://www.abload.de/image.php?img=cantinabarmtf8.png) http://www.abload.de/thumb/cantinabar2isws.png (http://www.abload.de/image.php?img=cantinabar2isws.png)http://www.abload.de/thumb/cantinazttf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cantinazttf.jpg)
@DrunkenMonkey: Die Tür sieht gut aus :-) kannst dich ja mal melden wenn du mehr vom "Star Wars" Universum ausbauen möchtest ;-)
Gruß Andy
thx xD
klar, werd ich machen, mal schauen ob ich in nächster Zeit Zeit finde (^^) dann sag ich Bescheid, interesse besteht aber ;)
ps: ui, hab des sofort erkannt, glaub ich zumindest, die bar wo han solo angeheuert wird? :D
Hiho
Ich habe eben das Ambrosia Fass aus Deus Ex modelliert.
http://www.abload.de/thumb/ambrosiavfwe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ambrosiavfwe.jpg) http://www.abload.de/thumb/ambrosiacrycfz9.png (http://www.abload.de/image.php?img=ambrosiacrycfz9.png)
Im Anhang könnt ihr es downloaden ;) Es sind 1x NormalMaps und einmal das ganz normale Fass :)
wenn ich jetzt mit google sketch up was modelliert hab, wie krieg ich das dann in den crysis editor rein?
Gain-Plex
06.12.2009, 11:40
Schau mal auf der ersten Seite nach, da findest du alles, was du brauchst.;)
eFFeCTiVe
07.12.2009, 13:14
Nicht dass es mich stören würde, aber mir ist grad aufgefallen, dass es auf der Hauptseite im Text zum DeLorean aus BTTF "ausmerzen" heißen muss8)
BTW: Tolle Objekte, die von der Community hier erstellt werden:tu:
Hi @ all!
Nach langer Pause hab ich mal wieder ein Model angefangen und bin auch schon fertig, nur scheiter ich leider, wie so oft, am texturieren.
@Tibull: Das mit der Bridge klingt als könne man das gebrauchen. Was hab ich davon wenn ich das benutz. Kannste das vllt. mal kurz erläutern?
welcome back icewolf ^^
endlich hast du des ... dieses hmm wie hies das noch gleich...
ahJa genau -
realLife an den nagel gehängt :roll::p
ja natürlich erklär ich dir das ... komm mal skype oder icq weil für ein tut hab ich keine zeit und kein elan immoment aufgrund des unerwarteten eintritts der gemeinen rüsselseuche die bösartig alles befällt was sie will:lol: (oder auch ne normale grippe -.-)
edit : man sieht sich irgendwann ^^
OT: Dann geh mal bei Skype on ;)
Flow groover
09.12.2009, 17:33
Ich habe mal eine frage:
Kann mir jemand helfen ein par animationen zu erstellen?
ich komme mit 3d max nicht so wirklich klar, aber es wäre cool wenn mir jemand helfen könnte diese zu machen.
also, es handelt sich um eine Art animation bei der ich garnicht erst nachgeschaut habe ob es diese gibt, weil ich mir die antwort vorstellen kann.
-eine Animation von jemand der auf dem Boden liegt
-eine Animation von jemandem der auf dem Boden hinter jemand her geschliffen wird.
-eine Animation von jemandem der Jemanden hinter sich herschleift
-eine animation von Jemandem der Jemanden zum hinterherschleifen nimmt.
-eine Animation von jemandem der zum Hinerherrschleifen genommen wird
-eine Animation wie Jemand jemanden gegen eine wand lehnt
-eine Animation von Jemandem der gegen eine wand gelehnt wird
Was ich vorhabe:
Ich will eine Sequenz drehen in der Psycho solange kämpft, bis er am ende eins auf die fresse bekommt, und dann von jemandem irgendwohin geschliffen wird, ka wohin, denk ich mir noch aus.;-)
Und In der Nomad mit ner Sniper von weiterweg unterstützung leistet, bis ein Koreaner mit Nanosuit aus dem nichts auftaucht und auch ihm auf die glocken haut
(Ich nehm die animation aus Mine), und zu Psycho geschliffen wird.
Wer mir hilft darf erste einblicke wie auch noch ein Betaversion kosten, es lohnt sich;-)
NeoSephiroth
09.12.2009, 17:51
naja würd ja gerne helfen aber ich glaub bei 3D S Max wirste probs haben einen zu finden der das kann...wir nutzen hier fast nur sketchup :wink:
Hi
Habe eine frage ?
Wenn ich zb Half life 1 so nachbauen möchte dann müsst ich ja Lange und alles bei Sketchup Modelieren die ganzen Gänge und Räume die müssen ja alle zusammen passen
Nur kann man nicht immer so abschnitte machen die dann auch 1a Passen
zb ersma ein Tunnel danach ein Raum danach ein Durchgang und wieder ein Raum so ungefähr wisst ihr wie ich das meine ??
Weil sonst müsste man ja alles Sofort bei Sketchup machen und danach alles texturieren und das würde ja wirklich VIel Zeit drauf gehn
hoffe jemand versteht mein Problem:wink:
Weil sonst müsste man ja alles Sofort bei Sketchup machen und danach alles texturieren und das würde ja wirklich VIel Zeit drauf gehn
hoffe jemand versteht mein Problem:wink:
ja genau das hab ich schon gemacht ...
dauert ewigkeiten
aber anders grigst du es ned genau hin - oder du merkst dir zum beispiel die mase von türen / kopierst die wände und modellst von da aus dein zweites modell
naja ich hoffe bald wird das projekt fertig und spielbar denn in sachen leveldesign gehts auch ned so fix voran (bei dem größeren objekt das ich machen sollte) :roll:
Dj Copniker
09.12.2009, 20:58
Hi
Habe eine frage ?
Wenn ich zb Half life 1 so nachbauen möchte dann müsst ich ja Lange und alles bei Sketchup Modelieren die ganzen Gänge und Räume die müssen ja alle zusammen passen
Nur kann man nicht immer so abschnitte machen die dann auch 1a Passen
zb ersma ein Tunnel danach ein Raum danach ein Durchgang und wieder ein Raum so ungefähr wisst ihr wie ich das meine ??
Weil sonst müsste man ja alles Sofort bei Sketchup machen und danach alles texturieren und das würde ja wirklich VIel Zeit drauf gehn
hoffe jemand versteht mein Problem:wink:
wen ich einzelne tunnel teile baue arbeite ich nur so.
also baue tunnel a und nehme von tunnel a die entmasse mit in projekt tunnel b,
damit tunnel a dann auch an tunnel b genau passt.
wen du mit der dezimal / meter einheiten arbeitest solte es kein problem sein
deine grössen von einem projekt ins andere zu bekommen.
mit den prizip habe ich schon einige bausätze gemacht die millimeter genau aneinader passen.
zumal du auch bausatz a löchen kannst bis auf den anschluss für bausatz b
und es dann als projekt b speicherst.
dann hast du in deinem neuen pojekt b auch schon die grössen vom ersten bausatz.
kannst aber auch projekt a in dein projekt b importieren, damit du schauen kannst ob es passt.
also es gibt viele möglichkeiten sein mega objekt in viele kleine aufzuteilen.
@Dj Copniker
Danke dir für die Hilfe bzw Antwort
Hmm ok dann wurd ich schlauer;) werden wir dann weitrer sehn was sich machen Läst
Hallo zusammen!
Kann es sein, dass SketchUp eine 'Sperre' hat, dass sobald die Gesamtgröße der Texturen (bei mir ~100mb) auf der Festplatte überschreitet, keine weiteren Texturen geladen werden können?
Hatte zuerst ne Textur mit 9000*9000 pix, ~300mb.
Die konnte ich nicht laden, also hab ich die in vier kleinere Teile zerlegt.
Aber auch mit den kleinen Texturen kann ich nur eine davon laden.
Hoffe ihr habt da ne Idee/ könnt mir weiterhelfen...
Dj Copniker
14.12.2009, 22:56
Hatte zuerst ne Textur mit 9000*9000 pix, ~300mb.
findeste das nicht was viel :lol:
glaube wen du im rahmen bleibst wie es auch gedacht ist,
soltest du auch keine probleme mit sketch up bekommen.
Nein, viel ist das leider nich, da, wenn ich das Modell exportiere nur mit dieser Auflösung die Textur in Crysis einigermaßen scharf ist.
Hab aber die Lösung gefunden: Ich hatte bmp Files, frag mich nich warum ;)
Die hab ich ins jpg Format umgewandelt und siehe da, jetzt klappts. :)
Dj Copniker
14.12.2009, 23:08
aber mal ne frage für was brauchst du eine texture die 9000*9000 pix hat ?
bist du ein objekt mit 9000*9000 pixel texturen am machen xd
wen bitte ich um fotos :lol:
Wo hasse den Zug her mit den Sitzen drin ?`??? bei mir sind nur Gelbe Bälchen
Dj Copniker
15.12.2009, 00:29
crysis wars objekte...
zug mit sitzen findeste auch in der map savanna :wink:
gibs crysis wars dabei wnen man Warhead hat ??
NeoSephiroth
15.12.2009, 01:12
ja gibt es
außerdem bekommt man wars als trial sogar ohne warhead kostenlos..damit kannste alles machen außer online zocken.
über lan zocken, maps baun etc geht damit alles^^
Dj Copniker
15.12.2009, 01:18
lade dir doch das crysis wars free trial (http://news.bigdownload.com/2008/10/06/download-crysis-wars-trial/) was crytek mal veröffentlicht hat
patch auf 1.5 (http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=623) und mach die Wars SDK (http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=624) drauf.
dann hast du den crysis wars editor und alle wars objekte.
und kannst crysis wars maps basteln ;-)
aber wen du im multiplayer mitspielen willst must du dir natürlich
warhead kaufen wo die zweite cd wars ist !
neo du schlingel bist ja doch noch wach :lol:
So, ich hab die Schnauze voll.
Ich sitz jetzt seit Tagen daran mein Objekt zu texturieren:
http://www.abload.de/thumb/shot476b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=shot476b.jpg)
Aber egal was ich mache, ich komm nich weiter.
Erst waren die Texturen zu unscharf. Also riesige Texturen angelegt (9000*9000 ;) ).
Die waren dann wieder zu groß für SketchUp, die also geviertelt und neu angepasst.
Jetzt exportier ich grade das Modell und will in der SB2 die Texturen draufpacken (testweise), stürzt die SB2 ab, weil die *.dds Dateien zu groß sind. :twisted:
Entweder findet sich also jetzt jemand, der das Texturieren für mich übernimmt (dummerweise kann ich auch mein 3ds max nich benutzen, is nämlich 2010er Version, die wird nich unterstützt), oder ich häng das an den Nagel.
Sollte sich also jemand bereiterklären das texturieren zu übernehmen wäre ich demjenigen äußerst dankbar.
Ein verzweifelter Modeller
Dj Copniker
15.12.2009, 14:14
warum arbeiteste nicht wie wir anderen alle auch mit texture grössen von 512x512 pixel.
dann hast du solche probleme nicht.
ist doch klar wen du viel zu übertrieben grosse texturen von 9000*9000 pixeln machst,
das dir die programme abschmieren.
dein model schaut doch gut aus,
texturier dir das doch mit den vorhandenen crysis texturen und gut ist.
Wenn ich 512er nehme erkennste nix mehr, überleg mal wie groß das Modell ist.
Und die Originialtexturen kann ich nich nehmen weil z.b. die Zahl an der Front drauf muss, der Boden muss Linien haben etc.
Nja, und dann wäre aus keine wirkliche Eigenleistung mehr.
Wenn das jemand anderes machen würde wäre es zwar nich mehr meine Leistung, aber es wäre immernoch kein 0815 Scheiss.
EDIT: Die Alternative: Verrat mir einer wie es beim Aircraftcarrier sein kann, dass trotz der 515*512 Textur für das Deck, dieses trotzem gestochen scharf ist.
Und wie ich das bei meinem Modell hinbekomme.
EDIT: Die Alternative: Verrat mir einer wie es beim Aircraftcarrier sein kann, dass trotz der 515*512 Textur für das Deck, dieses trotzem gestochen scharf ist.
Und wie ich das bei meinem Modell hinbekomme.
zuerst mal die texturen von crytek sind top - meistens und nur aufgrund der verwendung dieser is dein eigenes modell kein 0815 - denn mir persönlich gefällt das oft sogar besser da es crysis ähnlicher wirkt ...
du musst das scaling deiner textur klein halten - hohe wiederholung / gute schärfe (irgendwann dreht das nach unten genau wie nach oben)
bei kleinen texturen wie 256x256 auf einer riesen hauswand erkennt man dann alle pixel
dann um die wiederholung zu killen stellst du sachen drauf und plazierst decals
und verlegst mit dem road tool nötige streifen oder so
zu deinem objekt (ich habs ja schon einigermasen gesehen):
kleinen textur bereich (die muss sih natürlich wiederholen sonst sieht das aus wie müll)
zahlen und streifen per decal oder extra modell
alternativ kannst du auch mal die uv mapping brücke benutzen dann brauchst du zB weniger texturen weil du die schöner anpassen kannst oder ähnliches, aber ich weis ned wie sehr das hilft
wenn gar nix mehr hilft komm irgendwann mal morgen bis samstag online und schick mich das ;)
Hi nochmal!
Ich als Deus Ex Fan, hab mich mal ein paar stunden rangesetzt und ein bisschen gemoddelt. Im Moment habe ich das Ambrosia-Fass, den Alarmknopf, die Codetafel, den Datenkubus, das Deus Ex Logo, das Sturmgewehr und den Wasserspender.
Aber das Wasser im Wasserspender müsste blau sein, es ist allerdings gelbgrün :( Dasselbe beim Datenkubus. In der Mitte müsste es blau sein, ist aber auch gelbgrün :(
Der Alarmknopf müsste rot sein, ist allerdings blau.
Ich möchte das gerne hier veröffentlichen und mal eure meinungen dazu hören. Kann mir jemand bei dem Problem helfen?
PS.: Ich hätte auch bilder geaddet, aber abload.de streikt gerade, ich WEIß, dass es mehrere picuploadseiten gibt ;)
Weenom
NeoSephiroth
15.12.2009, 21:43
naja wär gut wenn du bilder von den materialeinstellungen der problemzonen posten würdest...dann könnt man vielleicht sehn woran es liegt...btw abload.de geht bei mir :wink:
Hier sind erstmal ein paar bilder:
http://www.abload.de/thumb/editor2009-12-1421-16-3c6o.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2009-12-1421-16-3c6o.png) http://www.abload.de/thumb/editor2009-12-1421-16-lonr.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2009-12-1421-16-lonr.png) http://www.abload.de/thumb/editor2009-12-1421-16-8qe9.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2009-12-1421-16-8qe9.png) http://www.abload.de/thumb/editor2009-12-1421-16-zp94.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2009-12-1421-16-zp94.png)
Ich hab halt die textur (zB bei dem Alarmknopf rot) exportiert (und sie ist auch wirklich rot mit Paint und irfan view usw) und im Materialeditor geladen. Ich hab ja gar kein gelb (alsos beim Datenkubus und beim Wasserspender) und der Alarmknopf müsste auch rot sein. Bei "Surface_type" hab ich "mat_metal" und ist auch richtig "metallisch". Was muss ich denn jetzt tun?
NeoSephiroth
16.12.2009, 14:07
@Venom30
hast von mir ne PM^^
naja schaut irgendwie so Billig aus vllt auch wegen der Textur naja aber trotzdem gut gemacht
naja schaut irgendwie so Billig aus vllt auch wegen der Textur naja aber trotzdem gut gemacht
WTF? Äh, also wie jetzt, die sind jetzt schlecht und gut gemacht? Kannst du das bitte mal "deutschiger" machen? Weiß jetzt nicht, was du jetzt genau meinst. Sry
ich würde sagen er meint die texturen sehen noch nicht wirklich schön aus aber die modelle schon eher bis auf paar sachen:
Hier sind erstmal ein paar bilder:
http://www.abload.de/thumb/editor2009-12-1421-16-3c6o.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2009-12-1421-16-3c6o.png) -zu scharfe kanten zb am Ambrosiafass ... einfach bevel drüber
http://www.abload.de/thumb/editor2009-12-1421-16-lonr.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2009-12-1421-16-lonr.png)
http://www.abload.de/thumb/editor2009-12-1421-16-8qe9.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2009-12-1421-16-8qe9.png) - smoothing bei kugel fehlt aber bei den bögen ned
http://www.abload.de/thumb/editor2009-12-1421-16-zp94.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2009-12-1421-16-zp94.png)- smoothing fehlt bei wasser behälter und der hahn wirk etwas grob /groß
texturen können da noch viel verbessern ...
ALso du schlaumeier hahahah ;-)
Nein es ist gut Gemodelt worden nur wegen der Textur siehts so Billig aus
Ich muss Deus Ex mal wieder installieren.
Wie kann man das denn smoothen?
Dj Copniker
17.12.2009, 15:20
Wie kann man das denn smoothen?
objekt gruppieren/rechts click/kanten abmildern und wen du wieder willst,
rechts click auf gruppe und gruppe wieder in einzelteil auflösen.
Wie kann man das denn smoothen?
benutzt du sketchup ?
das sieht mir nid nach sketchup aus ..:-(
aber wenn doch dann wie copniker gesagt hat
wenn nicht dann gib mal dein programm an
objekt gruppieren/rechts click/kanten abmildern und wen du wieder willst,
rechts click auf gruppe und gruppe wieder in einzelteil auflösen.
Genauso hab ich es gemacht :(
kann mir jemand ne antlion erstellen?
http://www.hlfallout.net/images/content/enemies/full/antlion_full.jpg
Gib mir ne gute Vorlage (am besten von vielen Seiten) und ZBrush ;)
Und ne Menge Zeit.
Ne, mal im Ernst, ich glaub da bist du hier eher falsch, da organisches zu modelln mit SketchUp viel schwieriger ist als was geometrisches.
Versuchs doch mal bei Crymod, da gibts sogar glaub ich nen Thread.
soll nur stehen können, nicht bewegen.
Ja, trotzdem^^
Son Viech hat hunderte von Polys und nich 80, 90 oder 100.
Und die Form hinzukriegen is auch nich leicht.
Sowas macht man mit ZBrush, und das kostet ne Menge Geld.
Und nen gescheites Modell kostet ne Menge Zeit und Aufwand.
Und ganz ehrlich, ich glaub nich, dass das hier jemand macht.
Ich versteh schon was du meinst und ich will deine Idee auch nich runterputzen, versteh mich da nich falsch :)
Es ist halt nur nen ziemlicher Aufwand.
desswegen find ich das auch nicht in der 3D Gallery xD
Dj Copniker
21.12.2009, 00:01
desswegen find ich das auch nicht in der 3D Gallery xD
also bugs gibt es ne menge in der 3d gallerie :!:
kannst ja mal versuchen eins in die sb2 zu exportieren.
wen du es neu texturierst und schaust das alle seiten richtig rum sind,
solte es keine grosse sache sein :wink:
beispiele:
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=da5cedae083957bd17a99eac8b4db11f&prevstart=0
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=31aaa888027b93a8ab7154d6cf82d940&ct=mdrm&prevstart=0
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=e23cf7ac8d5c76378303fdddec7b6e98&ct=mdrm&prevstart=0
Hm danke.
Aber das hat sich erübrigt. ;)
DrunkenMonkey
21.12.2009, 04:31
Hm ne kleine Übung ^^
Gefällt mir aber nicht so gut, als dass ich mir die Mühe mach zu exportieren.
Zumal ich sclauerweise Sketchup7 dafür verwendet hab ^^
http://pic.leech.it/i/ec453/83102f9unbenannt.jpg
Und ja, ich bin nen Sketchup noob ^^
Dj Copniker
21.12.2009, 05:06
schaut doch ganz gut aus.
wobei ich das mit dem netz per texture in der sb2 lösen würde.
wieviel stunden sketchup erfahrung hast du den schon ?
DrunkenMonkey
21.12.2009, 07:29
Du alte Nachteule, dacht wär der einzige Freak hier xD
Naja hatte als Vorbild so ne Outdoortischtennisplatte und die Teile haben kein Netz, sondern so n Eisen.. öhm.. Netz.... Also so aus dicken Streben und Eisen, kein richtiges Netz.
Ach, 2, 3 Sachen hab ich aus Spaß einfach mal angefangen, keine Ahnung wieviele Stunden, viele jedenfalls nicht ^^
NeoSephiroth
21.12.2009, 12:02
typisch copniker...wenn ich ihn ma brauch isser 2 tage am pennen >.<
kann mir einer das burj al arab.
kann mir einer das burj al arab.
Bauen, klauen, kaufen ? - man weiß es nicht :lol:
Mfg Scaleo
kann mir einer das burj al arab.
bauen ^___^
Hm ne kleine Übung ^^
Gefällt mir aber nicht so gut, als dass ich mir die Mühe mach zu exportieren.
Zumal ich sclauerweise Sketchup7 dafür verwendet hab ^^
...
Was die Leute immer so Angst vor SU 7 haben.
http://www.youtube.com/watch?v=A2U41aR25OU
schönes video
ich persönlich hab su7 getestet und es gefllt mir ned - ich will su8 mit ordentlichen toolbars und besserem texturen render
ehm das plugin heißt PlayUp
http://www.playuptools.com/ (und der button ändert einfach den style für monochrom modus -.-)
btw.: deine plugins sind schon etwas älter - es gibt viel bessere neue (falls du die nutzt)
Eine Animation von JacoEEE:
http://www.youtube.com/user/JacoEEE#p/a/u/2/bNhkNzFoyFY
Überkrass oder?
Ich weiß nich warum, aber ich find das total genial. :D
EDIT:
Ich hab mal noch ne Frage.
Und zwar hab ich nen Modell gemacht, welches im Prinzip aus nem Quader besteht, der ein paar Ergänzungen hat, die über die Quaderfläche hinausragen. Denken wir uns ein einfaches Haus. Quader mit Dach.
Ich hätte gerne, um das Objekt animieren zu können, den Ursprung des Objektes an ner Quaderecke. Das klappt aber mit dem Google Ursprungstool nicht richtig.
Es scheint als sei der Ursprung immer da, wo ein imaginärer Quader, der das gesamte Objekt umschliesst, eine Ecke.
Ich hoffe ihr versteht :lol:
Es geht eh vielmehr darum, warum das Ursprungstool nich klappt.
Hat da jemand ne Idee/ Erfahrung mit, wie man das beeinflussen kann?
schönes video
ich persönlich hab su7 getestet und es gefllt mir ned - ich will su8 mit ordentlichen toolbars und besserem texturen render
ehm das plugin heißt PlayUp
http://www.playuptools.com/ (und der button ändert einfach den style für monochrom modus -.-)
btw.: deine plugins sind schon etwas älter - es gibt viel bessere neue (falls du die nutzt)
Für eine komplett neue Version von SU wäre ich defenitiv auch.
Vorallem sollten sie die CPU/GPU- Beschleunigung etwas ausbauen. Kann nicht angehen, dass die Nutzung beider Komponenten gegen 0 geht, das Programm aber bei aufwendigeren Objekten anfängt zu ruckeln -.-
Ah so hieß das Plugin.
Dass es eigentlich nur die Farben ändert ist mir auch aufgefallen, aber so ist der Unterschied gleich viel besser zu erkennen, da vorallem die weißen Flächen aus kleineren Winkeln betrachtet genauso aussehen wie die grauen.
Die anderen Plugins brauche ich eigentlich so gut wie nie.
"SoapBuble" muss manchmal noch dran glauben und "Joint Push Pull" ist auch recht nützlich.
Bei den meisten plugins stand dabei, dass eine der nächsten Versionen komerziell würde, deswegen habe ich mich auch nie nach neuen umgesehen.
Ich hätte gerne, um das Objekt animieren zu können, den Ursprung des Objektes an ner Quaderecke. Das klappt aber mit dem Google Ursprungstool nicht richtig.
Schön dass dir mein Video gefällt.
Wie aber schon der Beschreibung zu entnehmen wird das nie ganz fertig werden. Die Objekte, als auch die Animation. (Ich glaub das ist die allererste Version ohne irgendwelche Änderungen.)
Zu deinem Problem: Ich weiß ja nicht was das Plugin da machen soll, so wie ich das aber verstehe willst du den Ursprung deines Hauses, also das Koordinatensystem, direckt an einer Ecke des Hauses haben?
Warum markierst du dann nicht einfach dein ganzes Modell und verschiebst es mit dem "Move"- Tool?
Noch ein Tipp für Objekte die man nicht verändern kann weil sie z.B. die original Crysisobjekte sind: Wenn man diese z.B. per Trackview animieren will und einem das Koordinatensystem nicht passt, setzt doch einfach einen TagPoint an die Stelle an der ihr es gerne hättet und verlinkt das Objekt anschließend damit. Im Trackview wird jetzt nur der Tagpoint bewegt und das Objekt verhält sich so als ob sein Koordinatensystem an der Stelle des TagPoints wäre.
MfG,
Jaco
Die Idee mit dem Tagpoint ist genial!
Im Ernst, bin ich garnich draufgekommen. Danke.
Ist das Vid. tatsächlich von dir? Ich hatte zwar die Vermutung, war mir aber nicht sicher.
Du hast die Animation per Trackview gemacht oder doch mit SketchUp?
Flow groover
22.12.2009, 20:40
Klar, so macht man es auch wenn man beim VTOL die exhaust particles stereo mit den Wings bewegen will, Aber Crytek macht das bestimmt irgendwie anders
Ja Jaco_E war glaub ich schon belegt und da ich eigentlich damals nur ein Video hochladen wollte, war ich nicht sehr kreativ mit dem Namen :lol:
Alles mehr oder weniger Einzelteile die miteinander verlinkt sind, sodass aus den World- Objektkoordinaten werden.
Das ist dann sehr einfach mit TrackView zu animieren.
http://www.abload.de/img/x26157d1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x26157d1.jpg)
Wie hasse das gemacht bzw gemodelt mit Sketchup ?
Wie hasse Rechts das Licht so knallig gemacht;-)
Zunächst habe ich einfach das gesamte Modell des Roboters gemacht.
Die Teile, die ich bewegen wollte, hatte ich von Anfang an in Gruppen.
Als ich dann den Rohbau fertig hatte habe ich das Objekt geteilt.
Dazu ein zweites SU aufgemacht und die einzelnen Gruppen als einzelne Objekte mit neuen, passenden Koordianten abgespeichert.
http://www.abload.de/img/x262i1nb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x262i1nb.jpg)
http://www.abload.de/img/x26303zb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x26303zb.jpg)
Das Leuchten (darauf sollten ursprünglich Beschriftungen kommen)
ist nur der Glow- Effekt vom Material, hat nichst mit der Lichtquelle zu tun.
wie macht man zb 2 Objekte als ein Objekt zusammen also zusammen Fügen bzw Gruppe machen so das man es nur einmal dann anklicken muss und man hat direkt die beiden objekte
Dj Copniker
23.12.2009, 08:51
wie macht man zb 2 Objekte als ein Objekt zusammen also zusammen Fügen bzw Gruppe machen so das man es nur einmal dann anklicken muss und man hat direkt die beiden objekte
in deinem satz erklährst du es ja schon von selbst ;-)
klicke beide objekte an rechtsklick und gruppieren.
achte aber drauf das du vorher alle anderen gruppen geöffnet hattest.
weil du keine gruppe in ner gruppe machen darst.
sonnst geht dein export nicht :!:
Zunächst habe ich einfach das gesamte Modell des Roboters gemacht.
Die Teile, die ich bewegen wollte, hatte ich von Anfang an in Gruppen.
Als ich dann den Rohbau fertig hatte habe ich das Objekt geteilt.
Dazu ein zweites SU aufgemacht und die einzelnen Gruppen als einzelne Objekte mit neuen, passenden Koordianten abgespeichert.
Wie denn das?
Wenn du mir räts die Ani mit TagPoints zu machen, dann versteh ich nich wie das bei dir ohne TagPoint klappt?
BTW.: http://www.youtube.com/watch?v=jPJuMfcytiE
Flow groover
23.12.2009, 18:18
Hast du mal SU benutzt? es gibt ne Axe um die sich alles dreht, die meint er, und mit pasender Axausrichtung hat er gemeint das er alles so eingestellt hat, das er keinen Tagpoint mehr braucht;-)
Du hast ja nur einen Tagpoint benutzen müssen weil du gerade das nicht machen kannst/ konntest, verstehst du was ich meine? Bei den Flugzeugträgertüren sind die axausrichtungen auch genauso, das die tür nurnoch mit Trackview oder FG rotiert werden muss.
Ich hab mal ne frage, kann mir jemand nen MP5 clip modelieren?
Ich würde es ja selber machen, aber bei mir hängts bei colada, da stürzt mein PC immer komplett ein.
also sowas:
http://www.kotte-zeller.de/$WS/kotte-zeller-shop/websale7_shop-kotte-zeller-shop/produkte/medien/bilder/normal/4377a.jpg
ist ja nicht schwer zu modeln, und .mtl nehm ich den von dem scarmagazin.
Ich brauche des um für meine MP5 ein Model zu haben für Munition.
What is SU?
Ich hab ja SketchUp. Und ich hab auch das Tool zum Achsen ausrichten benutzt. Das funktioniert aber bei mir nicht richtig.
Deswegen hab ich mich gewundert.
Seht euch mal mein Vid. an ;)
What is SU?
Ich hab ja SketchUp. [...]
;)
Ich versteh nicht was daran schwer sein soll oder warum man dafür ein tool benötigt.
Ist es so schwer sein Objekt zu nehmen und es so an der Achse in SketchUp zu orientieren, dass es im Spiel passt?
Achse in SU= Achse im Spiel.
Hab dir mal ein Video (http://rapidshare.de/files/48884411/Rotation.zip.html) gemacht.
Auf dem Bild aus meinem vorletzten post sind ja die Achsen der einzelnen Teile zu sehen.
Genau so sahen die auch vor dem Exportieren in SU aus.
Den Trick mit dem Tagpoint braucht man nur, wenn man das vorhandene Objekt nicht mehr bearbeiten kann,
weil es z.B. eines der originalen Crysisobjekte ist.
Ich hab nie empfohlen das bei eigenen zu machen. Das wäre ja unnötig kompliziert.
Ja, eben das was du meinst klappt bei mir nicht.
Kp was du in dem Vid machst, man erkennt nichts.
Aber ich geh mal davon aus, dass du dieses Tool benutzt:
http://www.abload.de/thumb/achsenip5g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=achsenip5g.jpg)
Wie dem auch sei, egal wie ich die Achsen ausrichte, bei mir hat das keinen Effekt.
Oder liegt das daran, dass ich SU6 verwende und nicht 7?
Flow groover
23.12.2009, 21:16
http://s3.directupload.net/images/091010/54u33gqe.jpg
Normandie Bunker
made by Dj Copniker
http://s8.directupload.net/images/091010/gprktw4c.jpg
http://s1.directupload.net/images/091010/fh66f8ig.jpg
http://s7.directupload.net/images/091010/22ahlyga.jpg
http://s8.directupload.net/images/091010/jjvu8kvy.jpg
http://s12.directupload.net/images/091010/6fko4zib.jpg
http://s1.directupload.net/images/091010/vbkoi36c.jpg
Copniker, kannste den bitte auch mal seperat mit Kanone machen?:-)
Dann kann man die kanone selber ausrichten, deshalb.
Ja, eben das was du meinst klappt bei mir nicht.
Kp was du in dem Vid machst, man erkennt nichts.
Aber ich geh mal davon aus, dass du dieses Tool benutzt:
http://www.abload.de/thumb/achsenip5g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=achsenip5g.jpg)
Wie dem auch sei, egal wie ich die Achsen ausrichte, bei mir hat das keinen Effekt.
Oder liegt das daran, dass ich SU6 verwende und nicht 7?
Sa mo, biste behämmert? :-D
DIESE Achse.
http://www.abload.de/img/achsenip5gx8uh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=achsenip5gx8uh.jpg)
Die ganz normale Achse, die nicht zu übersehen ist.
Das ist die Achse, die du auch nach dem Export für dein Modell hast.
Deswegen habe ich auch den einen Türflügel in ein neues SU- Fenster gemacht und dort direkt an den Ursprung,
damit man ihn später als Modell auch genau so dort drehen kann.
Hast du keine Augen im Kopf? :D
Im Nachherbild ist doch die Achse versetzt.
Das macht man mit dem Tool.
Ist nämlich lattens ob du das Objekt an den Ursprung schiebst oder den Ursprung verschiebst.
Und nachwievor: ES KLAPPT NICH MIT SU6 BEI MIR!
Es ging nur darum, dass du in dem Video nicht erkennen konntest wie ich das mache ;)
Ich kann mir nicht vorstellen dass das nicht funktionieren soll. Immerhin beginnst du ja irgendwann mit dem Objekt und der Punkt ist fix.
Warum sollte man ihn dann im Nahhinnein nicht verstellen können?
Ich könnte mir allerdings vorstellen, dass der Konverter sich immer auf den ursprünglichen Ursprung des Objekts bezieht
und eine Verschiebung dieses Punktes nicht unterstützt.
Also verschieb doch einfach das Objekt anstatt dieses Tool zu benutzen, wenn es nicht zu funktionieren scheint.
Denn durch Verschieben geht es auf jeden Fall.
Anfangs hatte ich auch SU6 und keine Probleme damit, habe nie das tool benutzt.
Du hast recht :D
Es ist in der Tat so, dass wenn ich das Objekt verschiebe der Ursprung richtig liegt.
Wenn ich dagegen das Tool benutze liegt der Ursprung nicht richtig, weiß der Geier warum.
Nja, jetzt weiß ich ja endlich wie :D:D
Danke dir Jaco_E! :smile:
Flow groover
25.12.2009, 22:19
Ich hab mal ne frage, kann mir jemand nen MP5 clip modelieren?
Ich würde es ja selber machen, aber bei mir hängts bei colada, da stürzt mein PC immer komplett ein.
also sowas:
http://www.kotte-zeller.de/$WS/kotte-zeller-shop/websale7_shop-kotte-zeller-shop/produkte/medien/bilder/normal/4377a.jpg
ist ja nicht schwer zu modeln, und .mtl nehm ich den von dem scarmagazin.
Ich brauche des um für meine MP5 ein Model zu haben für Munition.
Kann mir bitte jemand den MP5 Clip modelieren?
wäre echt cool, weil ich sonst keine ahnung hätte wo ich sonst fragen sollte, auser crymod, aber ich komm da net klar:-(
Hallo zusammen!
Nochmal ein Update:
Ne Schleppstange vom Eurofighter:
http://www.abload.de/thumb/1s2z0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1s2z0.jpg)
http://www.abload.de/thumb/2t07h.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2t07h.jpg)
http://www.abload.de/thumb/3a0ur.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3a0ur.jpg)
Und Bilder vom Hangar nochmal (Auch vom Eurofighter und auch anderen Luftwaffe Jets):
http://www.abload.de/thumb/7r3sy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=7r3sy.jpg)
http://www.abload.de/thumb/6c48e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=6c48e.jpg)
(Die Entlüftung an der Decke ist allerdings nicht im Original vorhanden)
http://www.abload.de/thumb/563et.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=563et.jpg)
http://www.abload.de/thumb/480nq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=480nq.jpg)
Hoffe es gefällt euch.
Texturierte Shots folgen bald.
EDIT:
@Flow Groover: Haste mal noch nen Bild aus nem anderen winkel? dann mach ich dir eben eins.
Flow groover
25.12.2009, 23:26
http://img149.imageshack.us/img149/2609/usmp57ey.jpg
Auf Crymod gibts ne MP5, :http://crymod.com/filebase.php?fileid=4034&lim=10
@Flowgroover
So hab hier den Clip für dich fertig gemacht. Ist er groß genug? Sieht er gut genug aus? Wenn ich was verbessern kann, dann sag es bitte aber sei nicht so hart ;) Ich kann den falls er zu groß, bzw zu klein ist (erkennt man nicht ganz so gut aber egal) noch einmal verändern. Ansonsten lad ich ihn dir hoch, falls du ihn OK findest.
Screens:
http://www.abload.de/thumb/editor2009-12-2500-17-u2uc.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2009-12-2500-17-u2uc.png) http://www.abload.de/thumb/editor2009-12-2500-17-q0q3.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2009-12-2500-17-q0q3.png)
Sieht ja nett aus, aber ich wäre ja erst zufrieden wenn ihr mir die physikalisch funktionierende softair dazu auch noch modeliert ;)
Entweder du willst da echt so ein mag haben, oder ich würd lieber eins nehmen was an der oberen Seite in etwa so:
http://tacticalgungear.com/images/magazin_e%5B1%5D.jpg
aussieht.
Dh. insgesamt dem hier ähnlich ;)
http://www.civilwar.de/galerie/Bilder/mag_mp5_02.jpg
;) wahlweise natürlich auch lehr
Flow groover
26.12.2009, 11:34
MixMaster@
Ist nett von dir, Aber Venom30 hat den schon gemacht.
Venom30@
Hast du mal geschaut ob der genauso aussieht wie bei der MP5 wo ich den link gegeben habe? Wenn der Clip dem ähnlich sieht und gleiche größe hat, dann kannst du ihn hochladen, ansonsten must du ja nur ein bsschen dran schleifen, aber vielen dank das du dir die mühe gemacht hast, und wenn du ihn hochlädst gleich als cgf, ok?
@Flowgroover
Naja, der Scheint ein wenig zu breit zu sein. Allerdings kann ich das nicht so modellieren, das es der richtigen MP5 zum verwechseln ähnlich aussieht. Ich tu was ich kann, aber erwarte nicht so viel^^ :D ;)
Ich überarbeite den clip nocheinmal, und dann lad ich den dir halt als mtl und cgf hoch.
Flow groover
26.12.2009, 16:45
Weist du, allein das du dir die mühe machst ist ziemlich cool, mach was du willst/ kannst, des reicht:smile:
So Flow groover hab es fertig gemacht. Ich hab keine Bilder dazu gemacht, weil du ja schon teilweise weißt, wie es aussieht. Ich hab trotzdem noch die Texturen dazu gmacht, falls es nicht klappt.
Viel Spaß damit :D
Kannst ja sagen, was daran noch nicht so gut ist wenn du möchtest, aber BITTE, melde mir bugs! ;)
Kalicronic
29.12.2009, 18:49
Hey Leute ich hab ein Problem mit Sketchup und suche nun Eigentlich ein Deutschsprachiges Forum, finde aber keines. -.-"
Könnt ihr mir da helfen. Oder kann ich auf Crysis HQ irgendwo Sketchup problem fragen stellen? Hab da zu nichts direktes gefunden?
Dj Copniker
29.12.2009, 19:04
wen du fragen über sketchup hast, bist du hier genau richtig ;-)
desweiteren kannst du ihr auch mal auf seite 1 schauen,
da kannst du sehen was hier im forum so alles bis jetzt gemacht würde.
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=289806&postcount=1
Kalicronic
29.12.2009, 19:15
AAAHHHH super! xD
Also problem ich au gerade eine Scheune. So bin gerade beim dach bau und bemerke das wenn ich ein neues Objekt (Box) machen will es sich verbindet mit dem rest. kann man dies ausschalten?
und 2. wie kann ich Objekte einzeln markieren. Ich kann immer nur die lienie oder fläsche wählen aber kein ganzes objekt?
du kannst wenn du deine objekte aneinander baust nicht ausschalten das es verbunden wird
aber du kannst dein bisheriges model markieren - rechtsklick - gruppieren
und dann an die gruppe anbauen (das wird dann nicht verbunden /aber nicht in der gruppe denn das würde wieder verbunden werden)
ganzes objekt markieren - trippl klick
Kalicronic
29.12.2009, 22:34
Hab jetzt meine scheune fertig, aber der converter will das nicht umsetzen in eine mtl dataei.
Heißt da ist nen fehler drine...
wie finde ich heraus wo der ist?
NeoSephiroth
29.12.2009, 22:46
wenn du dein objekt fertig hast solltest du eine gruppe daraus machen. dh markier dein ganzes objekt und dann rechtsklick drauf und "gruppieren" drücken. achte darauf dass du keine gruppe in einer gruppe machst da dies fehler verursachen kann.
zudem solltest du alle unnötigen flächen und linien löschen.
Kalicronic
30.12.2009, 00:08
Also mittlerweile wandelt er es um und ich versuche es mit dem Brush Box in die map zu setzen aber irgendwie funktioniert das nicht!
Also wenn ich die datei laden will zeigt er ja im Preview fenster an wie es aus sieht, das tut er, aber so bald ich es auf der map habe ist da nix mehr.!?
NeoSephiroth
30.12.2009, 01:14
vielleicht ist es zu groß..dann stehst du in deinem objekt..von innen siehst du es dann nicht....da musste ma weiter weg zoomen.
Empfehlung an dieser Stelle:
SketchUp auf die Meter 3d Einstellung setzen, dann mit realistischen Maßen arbeiten.
1 Meter in SU entspricht ziemlich exakt nem Meter in der SB2.
;)
Kalicronic
30.12.2009, 02:23
haha schon okay... habe es raus gefunden... ja es war zu groß!
Habe bei sketchup eine google earth moddelierungs Vorlage benutzt...
habs dann schnell in ein normales gesetzt und super geklappt.
trotzdem big THX^^
Flow groover
30.12.2009, 16:56
Mit welchem programm kann man Bilder als .dds speichern?
am-design
30.12.2009, 17:20
Ich nutze Paint.net ! ist Freeware....
Gruß Andy
Flow groover
30.12.2009, 17:51
PaintNET habe ich auch, zwar gerade net installiert, aber ich weis das da kein .dds dabei ist. Oder meinst du .tif ?
Paint.Net hat auf jeden Fall *.dds.
Spätestens ab Version 3.36.
Kalicronic
30.12.2009, 19:06
Also wie ich mit bekommen habe wird auch .Jpg akzeptiert.
gibt es da aber vielleicht Nachteile?
@ Kalicronic
Ja, bei jpg können die Farben in der CE2 verdreht werden.
Also wie ich mit bekommen habe wird auch .Jpg akzeptiert.
gibt es da aber vielleicht Nachteile?
bei mir erscheinen bei jpg und tga / oder tif weis ned eines von beiden mit t immer fehler
jpg im material editor
und eines mit t lässt mich den editor gar ned erst starten
Flow groover
30.12.2009, 20:09
Also ich hab mich mal daran versucht mit sketch Up ein Tunnel rohr zu machen, als ich das hatte hab ich es versucht kaputt zu machen, aber der durchbruch lässt sich irgendwie nicht mit den anderen 2 seiten verbinden:?::?::?:
http://www.abload.de/img/suee1w.jpg
Mach mal bitte Bilder aus anderen Winkeln oder lass mir das Modell zukommen ;)
Flow groover
30.12.2009, 23:11
Abcdeafghijklmnopqrstuvwxyz
Oh Gott, was hast du denn gemacht :D
Erstmal is die Tunneldecke garnich im Objekt, die haste einfach abgeschnitten.
Und wie wollteste den Durchbruch haben?
http://www.file-upload.net/download-2117769/new_tunnel.zip.html
An der einen Seite ist nen Rechteck.
Mal da doch einfach den Umriss deines Durchbruchs drauf.
Danach mit dem Tool ([p]) in die Tunnelröhre ziehen.
Alles überflüssige löschen.
Fertig.
Oder soll der Durchbruch nochmal in sich variieren? (Nich einfach durch, sondern mit Ecken und Kanten)
Flow groover
31.12.2009, 00:04
Doch mit Ecken und kanten.
Ich kann deine ZIP nicht öffnen, la lieber mal mit dem uploadtool hoch.
Wie macht man aus linien und punkten flächen?
ich bekom das nur durch glück hin
Wie meinst du das mit den Linien und Punkten?
Die müssen in einer Ebene liegen und sich berühren.
Zur Not markierst du das gesamte Objekt, klickst mit rechts darauf und klickst verschneiden/ mit modell verschneiden bzw. intersect/ intersect with model an.
Ich lass das mit dem Upload, das war nur ein sehr simples Modell.
Doch mit Ecken und kanten.
Ich kann deine ZIP nicht öffnen, la lieber mal mit dem uploadtool hoch.
Wie macht man aus linien und punkten flächen?
ich bekom das nur durch glück hin
bevor du irgendwas weiter machst würde ich sagen schaust du mal diese videos an
http://sketchup.google.com/intl/de/training/videos/new_to_gsu.html (siehe seite 1)
So, meine letzte Neuvorstellung in diesem Jahr:
Eine fahrbare Treppe für die Jets:
http://www.abload.de/thumb/stairs_only85g5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=stairs_only85g5.jpg)
http://www.abload.de/thumb/stairs_towbarauml.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=stairs_towbarauml.jpg)
Wie man sieht noch ein bisschen klein, ist aber sowieso WIP.
Beim zweiten Bild kann man auch gut die Schleppstange erkennen.
Dj Copniker
31.12.2009, 20:25
So, meine letzte Neuvorstellung in diesem Jahr:
Eine fahrbare Treppe für die Jets:
http://www.abload.de/thumb/stairs_only85g5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=stairs_only85g5.jpg)
http://www.abload.de/thumb/stairs_towbarauml.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=stairs_towbarauml.jpg)
Wie man sieht noch ein bisschen klein, ist aber sowieso WIP.
Beim zweiten Bild kann man auch gut die Schleppstange erkennen.
sehr simpel, sehr nett, sehr nützlich ;)
aber leider noch untexturiert.
bitte hier als anhang und mit 2-3 fotos posten wen es fertig ist :D
und dann wünsche ich euch allen hier einen guten rutsch ins neue jahr
http://smilie.omania.de/smilies/Silvester/so_silvester_071.gif
hilfe :DD
ich hab jetzt diesen collada converter.
aber ich hab nur gelbe Punkte bei den Models.
@IceWolf
Auch bei deinen Objects ;)
Dj Copniker
31.12.2009, 20:45
hilfe :DD
ich hab jetzt diesen collada converter.
aber ich hab nur gelbe Punkte bei den Models.
@IceWolf
Auch bei deinen Objects ;)
wie öffnest du den die costem objekte in der sandbox 2 ?
und wo befinden sich die objekte ?
vieleicht machst du da was falsch.
aber im grunde bekommst du nur gelbe bälle wen dein objekt fehler hat und nicht richtig gemoddelt ist.
aso und hast du auch alle 3 skripte oder nur eins gemacht ?
(old) Sketchup Exporter cgf
-----------------------------------------------------------------------------------
1. Export Software Skript Python 2.5.4.msi (http://www.python.org/ftp/python/2.5.4/python-2.5.4.msi)
2. Export Software PyFFI-py2.5-1.1.0 (http://downloads.sourceforge.net/pyffi/PyFFI-py2.5-1.1.0-windows.exe?modtime=1227046671&big_mirror=0&filesize=1607252)
3. Export Software Collada CGF-py2.5-0.3.5 (http://downloads.sourceforge.net/colladacgf/ColladaCGF-py2.5-0.3.5-windows.exe?modtime=1232303850&big_mirror=0)
wie öffnest du den die costem objekte in der sandbox 2 ?
und wo befinden sich die objekte ?
vieleicht machst du da was falsch.
aber im grunde bekommst du nur gelbe bälle wen dein objekt fehler hat und nicht richtig gemoddelt ist.
aso und hast du auch alle 3 skripte oder nur eins gemacht ?
(old) Sketchup Exporter cgf
-----------------------------------------------------------------------------------
1. Export Software Skript Python 2.5.4.msi (http://www.python.org/ftp/python/2.5.4/python-2.5.4.msi)
2. Export Software PyFFI-py2.5-1.1.0 (http://downloads.sourceforge.net/pyffi/PyFFI-py2.5-1.1.0-windows.exe?modtime=1227046671&big_mirror=0&filesize=1607252)
3. Export Software Collada CGF-py2.5-0.3.5 (http://downloads.sourceforge.net/colladacgf/ColladaCGF-py2.5-0.3.5-windows.exe?modtime=1232303850&big_mirror=0)
Ja.
IceWolf hat für mich schon ein paar mal Objecte umgewandelt für mich.
Und seine funktionieren jetzt auch net. Also ich hab bei meine uns seine gelbe Punkte.
Wir haben sie von der 3D Gallery.
Ich hab sie als GeomEntity reingesetzt.
Dj Copniker
31.12.2009, 21:23
3d gallery objekte kannste eh alle knicken.
zu viele moddel fehler und vorallen falsche texture grössen,
oder gruppen in gruppen usw
klar das du da immer gelbe bälle bekommst.
Nja, nich immer.
Bei vielen hats bisher auch geklappt.
Außerdem meckert der Collada-Converter nicht bei allen. Und die funzen in der Regel dann auch.
Collada Converter hat heute auch nicht gemeckert, aber die Objekte waren trotzdem nur gelbe Punkte.
ich versteh das nicht.
damals funktionierte jedes auf anhieb, und jetzt hab ich überall Punkte.
was mach ich falsch? bitte helfen
ich versteh das nicht.
damals funktionierte jedes auf anhieb, und jetzt hab ich überall Punkte.
was mach ich falsch? bitte helfen
also zuerst würde ich dir mal mein tut empfehlen - da sind einige sachen schon abgehandelt (einfach auf das bild klicken)
dann - hast du die objecte richtig eingesetzt? (vllt. is ein pfad falsch oder nicht mehr vorhanden)
und - was wird beim umwandeln in der dos console angegeben ( errors - warnings file compiled / eigentlich nur die zahlen werte)
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