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sileZn
14.06.2009, 17:27
http://www.abload.de/thumb/unbenanntdowq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntdowq.jpg)

nix dolles, erste versuche mit sketchup

box
bunker
und halt meine schrift dort oben^^

IceWolf
14.06.2009, 17:37
@DrunkenMonkey:
Thx! Die werden dann mit Dead Bird veröffentlicht....

@silezn:

Für die ersten Versuche schon ganz gut....

Bist auf nem guten Weg!

Tibull
14.06.2009, 18:46
sileZ

ich weis zwar ned obs gewollt war aber du kannst auch schritf (alle schriftarten) mit dem extra internen sketchup tool machen ...

gute texturen

sileZn
14.06.2009, 18:48
sileZ
ich weis zwar ned obs gewollt war aber du kannst auch schritf (alle schriftarten) mit dem extra internen sketchup tool machen ...

gute texturen


wusste ich nicht, hab das programm erst seit heute, aber danke für den tipp^^

sileZn
14.06.2009, 23:28
so was neues:

http://www.abload.de/thumb/unbenanntzaur.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntzaur.jpg)

texturen kommen noch richtige, aber für mein erstes haus denke ich ist es ganz ok, so erstmal schlafen, gn8 ;)

Link93
15.06.2009, 00:56
Die Größenverhältnisse wirken etwas komisch aber sonst siehts doch ganz gut aus :)

Jaco_E
15.06.2009, 15:36
Ich stelle auch mal wieder eine Kleinigkeit rein.
Ich hab demletzt wieder Kane and Lynch gespielt und da fiel es mir wie Schuppen von den Augen.
Wir brauchen ganz dringend noch ein paar dieser drehenden Luft ... dingsda ... dinger :-D
Ihr wisst schon was ich meine ... oder?

http://www.abload.de/thumb/x87e35h.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x87e35h.jpg) http://www.abload.de/thumb/x86x2j0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x86x2j0.jpg) http://www.abload.de/thumb/x88e0dl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x88e0dl.jpg)

Da sind sie zumindest und ich denke sie könnten ganz gut zu dem ein oder anderen schon vorhandenen Modell passen oder neue ergänzen.
Es sind 2 Objekte: Einmal der Mast mit Deckel und die Schaufeln seperat und mit richtiger "Achsenausrichtung",
sodass sie je nach Wunsch auch mühelos im TrackView animert werden können.

Crysis- HQ- Anhang:
5691

Edit:
Alternative bei crymod (http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=4037&lim=0)
/Edit

Was meint ihr dazu?


MfG,
Jaco

IceWolf
15.06.2009, 16:45
Lol!
:D


Brauchen wir wirklich...


Und sehen auch noch verdammt geil aus, gute Arbeit.

gsbibo
15.06.2009, 17:29
Hab auch ma was Modelliert: (Die Bank)
http://img197.imageshack.us/img197/5765/morrison.jpg


Mein erster Versuch und ich finde das er mir gelungen ist :)
Dazu muss ich aber sagen, dass ich Unterstützung und Tipps in Sachen Texturen, von Icewolf bekommen habe.
Danke nochma :)

Tibull
15.06.2009, 18:15
jo sieht gut aus ...

ehm wieso is die hose von dem admiralheine innen so verdammt schwarz xD ?

gsbibo
15.06.2009, 18:18
ich hab keine Ahnung xD

kann mir jemand ma ne schöne Tod geben?^^

marcfff
18.06.2009, 19:48
was haltet ihr von meinen damm habt ihr noch verbesserungvorschläge ????
hier ein paar pics
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/68fj5q.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2358206/00000.jpg.html)
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/adaix.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2358214/00001.jpg.html)
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/9c1mqx.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2358218/00002.jpg.html)
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/hy69or.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2358224/00003.jpg.html)
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/b8qejf.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2358236/00004.jpg.html)
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/2jz3zo.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2358243/00005.jpg.html)

Tibull
18.06.2009, 19:54
marc:
da mussss noch detail ran ... so könnte das ziemlich viel sein(is auch end schlecht) aber es soll ja ein damm sein und
da gibtz irgendwie wege drüber und dazu gehörende leitplanken geländer usw ... vllt n' häuschen mit überwachungszeugs
und damit der damm nid überläuft ablaufrohre also da wos wasser druchkommt ... und meistens auch strom gewonnen wird

aber die idee is echt gut wenn der dann erstma perfekt is kann man ne ganze map nur mit dem einen modell machen

marcfff
18.06.2009, 20:00
@tibull
danke für die vorschläge naja eigentlich wollt ich mir von euch ein paar ideen holen hab je erst ne stunde am modell gearbeitet :-o

Biggreuda
18.06.2009, 20:02
was haltet ihr von meinen damm habt ihr noch verbesserungvorschläge ????
hier ein paar pics

Was ist das für eine komisch Umgebung?:shock:
Wenn der Nanosuit in dem einen Bild nicht wäre würde ich nicht glauben dass es die Cryengine wäre, höchstens die von Battlefield Heroes^^

Zum Objekt würde ich sagen dass es immer am besten ist sich an realen Vorbildern zu orientieren. Da ich zuletzt selbst einen Damm geplant hatte habe ich dass vor kurzem noch getan und dabei so einige nützliche Details gefunden.
Was bei deinem Modell am stärksten ins Auge fällt ist (neben der Umgebung die aus einem Drogenrausch zu kommen scheint) dass der Damm zu gerade ist. Ein "herkömmlicher" Damm ist normalerweise zur Mitte hin zum Wasser gebogen um den Druck von der zerbrechlichen Struktur auf die angrenzenden Wände zu leiten. Außerdem braucht man mindestens einen Überlauf um dass zuströmende Wasser auch ablassen zu können.
Zu guter letzt würde ich noch empfehlen die Schatten zu aktivieren;)

marcfff
18.06.2009, 21:05
ich habs nochmal überabeitet :lol:
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/4149bi.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2359236/00006.jpg.html)
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/rcvg18.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2359239/00007.jpg.html)
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/hs89g.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2359244/00008.jpg.html)
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/ht2xw9.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2359248/00009.jpg.html)
http://www3.pic-upload.de/thumb/18.06.09/uyv2wk.jpg (http://www.pic-upload.de/view-2359253/00010.jpg.html)

Sensman
18.06.2009, 21:41
Naja unter Damm verstehe ich was anderes.(Nicht böse gemeint)

Eine große gekrümmte Wand mit Gehweg oben drauf, Kanäle für das Wasser. Orientier dich villeicht an realen Bildern oder James Bond?

marcfff
18.06.2009, 21:46
ich hab mich am original orientert :D
http://images.google.de/imgres?imgurl=http://www.wver.de/talsperren/bitmaps/oleftalsperre/olef1.jpg&imgrefurl=http://www.wver.de/talsperren/oleftalsperre.php&usg=__eIrP_8_ytd_Fj8L8-ygXoxSCoaY=&h=524&w=640&sz=56&hl=de&start=2&um=1&tbnid=V1T13xHSrAoeUM:&tbnh=112&tbnw=137&prev=/images%3Fq%3Dtalsperren%26hl%3Dde%26client%3Dfiref ox-a%26rls%3Dorg.mozilla:de:official%26sa%3DX%26um%3D 1

Sensman
18.06.2009, 21:48
Huch. oO

Naja siehst ja, solche kennt man kaum. Aber die Textur könntest du evtl. noch ändern, ansonsten sieht der nach dem Original schon gut aus.:wink:

Biggreuda
18.06.2009, 22:18
Lol, da bin ich jetzt auch überrascht (vor allem da ich an dem Ding schon einige Male vorbeigefahren sein muss)^^
Okay, weitermachen.
Hau Details rein.
Mach es begehbar.
Es geht immer noch realistischer!;)

marcfff
18.06.2009, 22:25
kennt einer vieleicht ein patikel efekt für herunterlaufendes wasser (den überlaufsschutz):?::?::?:

Sensman
18.06.2009, 22:34
So, eben auch mal nen Damm gemacht, is noch WiP, eben erst angefangen.

http://www.abload.de/img/dammnoi4m.jpg

Jaco_E
18.06.2009, 23:47
kennt einer vieleicht ein patikel efekt für herunterlaufendes wasser (den überlaufsschutz):?::?::?:

http://www.youtube.com/watch?v=9g2gMYHU5j0&feature=channel&fmt=22

Wenn du willst bau ich dir so was bei Gelegenheit ein. Ist auf jeden Fall, aus Performancesicht, günstiger.

Biggreuda
18.06.2009, 23:52
http://www.youtube.com/watch?v=9g2gMYHU5j0&feature=channel&fmt=22

Wenn du willst bau ich dir so was bei Gelegenheit ein. Ist auf jeden Fall, aus Performancesicht, günstiger.
Sehr schöne Textur!
Super gemacht, denkst du zufällig darüber nach es zu veröffentlichen oder zumindest wie das geht?;)

siLenz
19.06.2009, 05:06
ist es mit sketchup auch moeglich eigene waffenmodels zu erstellen, die von der qualitaet an die original waffen models von crysis ran kommen? ich moechte naemlich auch gerne mit sketchup beginnen, zumindest wenn dies moeglich ist.

Dj Copniker
19.06.2009, 08:34
@siLenz (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=5242)

mit sketch up kann man im grunde sehr schöne waffen erstellen.
animation usw ist in sketch up auch alles möglich.
nur der exporter macht in sachen waffen und fahrzeuge
ein strich durch die rechnung.
da man die objekte von skechup mit dem collada skript umwandel muss um sie in das
cgf format von crysis zu bekommen.
der nachteil bei collada ist, das es die animation die eine gute waffe dann hätte,
nicht mit umwandelt :-(
sowas muss man dann mit dem profi programen wie 3d max machen.
die haben bessere und mehr exporter.
aber für objekte aller art die keine animationen in sich brauchen,
ist das sehr leicht zu bedienene sketch up unschlagbar ;-)

hier ein paar beispiele von waffen die mit sketchup gemacht würden.

Crysis SCAR Assualt Rifle (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=b519a23d82f367ffd39cbbc2eb28bad4&prevstart=0)

FN-SCAR X CONCEPT (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=e9fdc6039ab91746580389adc8c1bb70&prevstart=12)

FN SCAR X--Assault version (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=4a06040b98fcc7c7ca2491da0ef50cbd&prevstart=12)

Uzi (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=2b6e43e973ee42ea1080be321101ad10&ct=mdrm&prevstart=0)

M1245x Rifle ''hunting version (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=86f18ea75597d1311080be321101ad10&ct=mdrm&prevstart=0)

RPG-rocket luncher, Factorblack (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=1b000c3af594978fa6c2f851432bb284&ct=mdsa&prevstart=0)

long range automatic rifle (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=5870c596f2359677d3360026d8a2282d&prevstart=0)

M4: Revisited (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=ca10443a62edad3d4c1d53d1ea894af8&prevstart=0)

m7 final (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=83e9b444f0c80f1b984073992e3ee8e4&prevstart=0)

Desert Eagle (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=f0fec4d2e5235e6124c69a66c97c1481&prevstart=0)

zu beachten ist das die objekte in skechup immer etwas comic mäßig wirken.
aber wen man sie in die sandbox exportiert und richtige texturen mit metal effekt drauf macht,
schauen die schon ganz anders aus ;-)

@Biggreuda (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=1148)

wen du wissen willst wie das mit der wasser textur geht,
schau dir mal den wasserfall in der IA/TA map savanna an.
die steine oben im wasser fall haben auch diese texture.
einfach im material editor öffnen und einstellungen abschauen :!:

ps: sensman dein damm schaut gut aus :grin:

Sensman
19.06.2009, 09:12
ist es mit sketchup auch moeglich eigene waffenmodels zu erstellen, die von der qualitaet an die original waffen models von crysis ran kommen? ich moechte naemlich auch gerne mit sketchup beginnen, zumindest wenn dies moeglich ist.

Bestimmt! Da würde ich zumindest drauf wetten. Schau dir mal einige Häuser an, z.b. von Casus Belli oder einfach so von anderen einzel Leuten, was die da an komplexe Sachen reinballern, die haben glatt 5.000.000 Schnitte/Linien bei einem Model. Ich wollte mich die Tage übrigens mal dran versuchen...

@ Topic

Sagt dochmal was zu meinem Damm!:lol:

Jaco_E
19.06.2009, 11:06
wen du wissen willst wie das mit der wasser textur geht,
schau dir mal den wasserfall in der IA/TA map savanna an.
die steine oben im wasser fall haben auch diese texture.
einfach im material editor öffnen und einstellungen abschauen :!:

Genau so hab ich das auch gemacht :D
Kann man ja einfach nachschaun.

P.s.: Kannst du bitte noch mein neues modell von Post # 507 in den Startpost editieren?

Biggreuda
19.06.2009, 11:27
Danke, wie einfach dass mit den sich bewegenden Texuren ist^^
Mal sehen, ich habe da eh noch was anderes was ich noch machen wollte, dafür kann ich es bestimmt gut gebrauchen;)
Hier ist noch ein Bild von meinem "Damm", hab in letzter Zeit nicht viel dran gemacht:
http://www.abload.de/thumb/shtr7vip.jpg (http://www.abload.de/img/shtr7vip.jpg)

Jaco_E
19.06.2009, 11:55
Die Risse gefallen mir.
Ansonsten sieht über dem Haupteingang noch etwas leer aus.

Biggreuda
19.06.2009, 12:11
Die Risse gefallen mir.
Ansonsten sieht über dem Haupteingang noch etwas leer aus.
Genau das habe ich auch bei dem Bild gedacht und arbeite deswegen gerade noch an ein paar Räumen auf der Ebene^^

Tibull
19.06.2009, 13:00
@ marcf

das brauchst du nicht
wenn du dir mal den damm genau angugst dann siehst du dass der keinen wasserfall-mäßigen überlauf hat

wieso auch würde den damm ja schdigen und zum einsturz bringen
da sind nur vorgezogene stücke da anscheinend im inneren mehr platz für generatoren und ähnliches gebraucht wirdhttp://blog.diefelweb.de/blogimages/2007.08.11/IMGP0209_Thm800.jpg
hier siehst du das der auch gekrümmt is ^^
http://www.kaercher.com/versions/de/assets/Reh_04-04_280x209.jpg
und hie das da imm normalfall kein wasser fliest
(schätze kontrollierter notüberlauf oder sowat)

aber wenn du da was fliesen lassen willst probier mal das river tool und machs einfach schräg hin

@Jaco E
du kannst doch malein tutorial für die datenbank hier erstellen wie das mit dem wasserfall geht

@biggreuda
die risse sind super
aber ich will drahtnetze bzw innen bilder sehen :)

Willy
19.06.2009, 13:46
Massenhaft Assets/Waffen/Modelle übrigens released, hier: http://crymod.com/thread.php?threadid=50265

Sensman
19.06.2009, 13:47
Die Texturen da sind leider ziemlich... bratschig. Aber schöne Models, hab sie Gestern schon gezogen.:D

Biggreuda
19.06.2009, 13:52
So langsam bastel ich auch Details rein. Dabei hab ich noch nicht mal aller Räume, ich muss mich wieder zurückhalten^^
http://www.abload.de/thumb/00180zwqr.jpg (http://www.abload.de/img/00180zwqr.jpg)

marcfff
19.06.2009, 14:00
siet schon jetzt geil aus :wink:

Pat21
19.06.2009, 14:02
@ Biggreuda
Sieht richtig gut aus. Vllt kannst du ihn ja auch noch animieren, so
dass man vllt per Trackview ein paar Sachen öffnen kann oder schließen
kann.

Tibull
19.06.2009, 14:08
jo willy is echt gut für mods besonders die waffen und so aber die texturen von crysis city assault .. naja

aber auf der hp von dem reator sin ma ***** geile previews und so zu mods

Biggreuda
19.06.2009, 14:12
@ Biggreuda
Sieht richtig gut aus. Vllt kannst du ihn ja auch noch animieren, so
dass man vllt per Trackview ein paar Sachen öffnen kann oder schließen
kann.
Es sind so einige Animationen geplant (Fahrstühle, Tore, Fließbänder).
Ich kämpfe bloß noch mit so einigen Einstellungen und die Priorität liegt erst mal darin das Modell so weit fertig zu bekommen dass ich zumindest mit dem Texturieren anfangen kann.

Sensman
19.06.2009, 14:17
@ Biggreuda

Oo GENIAL! Fang an UT Maps für Crysis zu Modeln und solche Burgen mitten im Himmel, zack zack!:shock:

Hammer aus Red Faction Guerilla:
http://www.abload.de/img/hamm0ril19.jpg

Hamers
19.06.2009, 14:38
@Biggreuda

Sieht echt klasse aus8-)

Biggreuda
19.06.2009, 14:42
Danke euch! =)
Vorschläge sind immer willkommen, mittlerweile mache ich das meiste am Modell spontan^^

@ Biggreuda

Oo GENIAL! Fang an UT Maps für Crysis zu Modeln und solche Burgen mitten im Himmel, zack zack!:shock:

Befehl verweigert!^^
Ehrlich gesagt mag ich den UT Look gar nicht. Die Base soll später verfallen und zugwewachsen aussehen, momentan kämpfe ich damit erste Schäden zu modellieren.
Falls jemand hilfreiche Tipps dazu hat; Immer her damit!
http://www.abload.de/thumb/ddyfhzy22.jpg (http://www.abload.de/img/ddyfhzy22.jpg)

@Sensman:
Hammer Hammer:D
Zeit für's Texturieren!;)

marcfff
19.06.2009, 14:46
mach doch einen ungefär 10 cm breiten riss der von oben nach unten geht:?::-D

Sensman
19.06.2009, 15:03
@ Biggreuda

Sicher? Nein! Der Hammer ist noch viel zu eckig, am Wochenende mach ich den mal was runder, texturiere den, dann mach ich den Staudamm fertig, ne Laserpistole die ich grad noch mache... hach, einiges habe ich da in der Buchsentäsch.

Tibull
19.06.2009, 16:35
Falls jemand hilfreiche Tipps dazu hat; Immer her damit!
http://www.abload.de/thumb/ddyfhzy22.jpg (http://www.abload.de/img/ddyfhzy22.jpg)


also die risse sehn ja schon gut aus aber wenn du prfektes zug haben willst dann mach die modells für den dreck der immer unten liegt
also die brocken die rausfallen

dann mach noch so stahlbeton mäsig einige drähte rein - vllt sogar das was vorhängt wo man sich druffsetzen könnte

und ich weis ned wie 3dsmax geht aber ich sag ma rutsch mit der maus so unförmig rum wies nur geht und dann bring des in form (ansonsten weiste ja wies kaputt geht - an der kante so paar kleine risse)

ich mien der riss sieht ja so schon gut aus und mehr detail macht vllt performence kaputt

Biggreuda
19.06.2009, 16:44
also die risse sehn ja schon gut aus aber wenn du prfektes zug haben willst dann mach die modells für den dreck der immer unten liegt
also die brocken die rausfallen
Die gibt es ja schon "objects/library/barriers/concrete_wall/concrete_wall_base_rubble_1.cgf"
Ich bin doch auch nur ein fauler Mensch!:D


Guck mal genauer hin, die sind schon drin;)
dann mach noch so stahlbeton mäsig einige drähte rein - vllt sogar das was vorhängt wo man sich druffsetzen könnteGuck mal genauer hin, die Drähte sind schon drin;)
Mit den herausragenden Teilen muss ich mal schauen, an der Stelle passt es nicht da eine Granate aussen eingeschlagen ist. Evtl. mache ich noch eine Einschalgsstelle wo ein Explosivgeschoss eingedrungen ist, da passt es dann...

und ich weis ned wie 3dsmax geht aber ich sag ma rutsch mit der maus so unförmig rum wies nur geht und dann bring des in form (ansonsten weiste ja wies kaputt geht - an der kante so paar kleine risse)
Ich glaube bei dem Programm dass du kennst ist dass was einfacher, aber ich versuche mal die Risse zufälliger wirken zu lassen;)


ich mien der riss sieht ja so schon gut aus und mehr detail macht vllt performence kaputt

Genau dass ist auch meine Sorge, auch wenn ich später noch LODs erstelle will ich die Engine nicht unnötig überlasten. Schließlich soll alles MP-tauglich werden... :)


Sicher? Nein! Der Hammer ist noch viel zu eckig, am Wochenende mach ich den mal was runder, texturiere den, dann mach ich den Staudamm fertig, ne Laserpistole die ich grad noch mache... hach, einiges habe ich da in der Buchsentäsch.
Jaja, die vielen Projekte wegen denen man sich nicht auf eines konzentrieren kann, dass kenne ich nur zu gut!;)
Bei dem Hammer kommt es halt drauf an wofür du den verwenden willst, für ein normal in Crysis rumliegendes Objekt würde der Detailgrad schon reichen, für nen Fotorealistischen Render nicht.
Und Texturen können viel.....;)

DrunkenMonkey
20.06.2009, 00:30
Biggreuda Ich finde dein Model seeeehr geil :D Gefällt mir wirklich extram gut, nicht nur vom aufbau sondern dass du es nun auch etwas heruntergekommen und kaputt gestalten willst :D Sieht wirklich cool aus :D

Da kann man sicherlich ne hammer map draus machen, wirklich genial :D

Och man ich hätjetzt auch wirklich Lust sowas selber zu basteln, mit sketchup kenn ich mich auch schon etwas aus, aber mit dem Laptop hier.... =( Gibt schlechteres aber das is mir zu fummelig etc :(
Also keep up the great work :D Auch an alle anderen: goile arbeit :D Besonders unser Dj Kopfnicker :D

Biggreuda
20.06.2009, 00:36
Danke schön! :D
Dafür gibt's nen aktuellen Render, wobei ich einige Elemente aus Versehen ausgeblendet habe^^
Geht aber vorran dieses WE:D
http://www.abload.de/thumb/2006perspective01tpu8.jpg (http://www.abload.de/img/2006perspective01tpu8.jpg)

DrunkenMonkey
20.06.2009, 00:38
Schaut gut aus, besonders der Bereich über dem Eingang ist nun nicht mehr so leer :D

Ich muss mich immer erst mit nem Blick auf die Treppen überzeugen wie riesig das Ding wird xD
Was hast du denn drinnen für die Räume geplant? :D

Biggreuda
20.06.2009, 00:44
Ich muss mich immer erst mit nem Blick auf die Treppen überzeugen wie riesig das Ding wird xD
Was hast du denn drinnen für die Räume geplant? :D
Das Teil ist ca 360x 280x 180Meter groß ;)
~14000Polys, über 30000Tris

Das Gebäude soll eine Geothermal betriebene Forschungsanlage werden.
Also einige Labors, viele Personalräume und Rohre ohne Ende.
Ein wenig wie das Stargate-Center (auch wenn ich mich mit der Serie jetzt nicht so auskenne)^^
Eigentlich sollte noch ein großes Gebäude dazukommen, aber damit halte ich mich erst mal noch was zurück...

Dj Copniker
20.06.2009, 03:29
Jägerturm
made by Dj Copniker


http://s3.directupload.net/images/091009/5crkkdbz.jpg

Stonehenge
made by Dj Copniker



http://s10b.directupload.net/images/090620/gl3tzqjj.jpg
http://s8b.directupload.net/images/090620/7hqiaqiw.jpg
http://s10b.directupload.net/images/090620/wfov57fl.jpg

Pat21
20.06.2009, 08:03
@ Dj Copniker
Klein aber fein. Sehr schön. ;)

vernichter
20.06.2009, 09:51
@Dj Copniker

Ja das sieht echt gut gemoddelt aus, ich will garnicht wissen wie die Steine Physikalisch abgehen würden! :lol:

Chrjs
20.06.2009, 10:04
Das Stonehenge ist wirklich ein klasse Idee und sieht auch super aus. :-)

Ist es eigentlich schwer zerstörbare Gegenstände zu erstellen? Ich hab mich mit dem Erstellen von Models noch nie befasst, deswegen kann ich es nicht einschätzen.
Vegetation ist bestimmt auch ziemlich komplex, oder?

Sensman
20.06.2009, 11:31
Das Stonehenge ist wirklich ein klasse Idee und sieht auch super aus. :-)

Ist es eigentlich schwer zerstörbare Gegenstände zu erstellen? Ich hab mich mit dem Erstellen von Models noch nie befasst, deswegen kann ich es nicht einschätzen.
Vegetation ist bestimmt auch ziemlich komplex, oder?

Die müssten per 3DSMax bearbeitet werden soviel ich weiß und das ist ja auch nicht gerade einfach.:sad:

StAgEfrIgHt
20.06.2009, 11:45
haha nice copniker was dir immer alles so einfällt zu modellieren der jägerturm sieht nett aus ;-)

Sensman
20.06.2009, 11:46
Hat jemand ne Idee wie man den Hammer gut abrunden könnte an den Ecken? Hab da keinen Plan.^^

@ Stage

Wo warst du denn letztens?:-(

Biggreuda
20.06.2009, 11:57
@DJ: Sehr schöne Modelle! Kann man sicher alles gut gebrauchen. Den Hochstand für schöne Europa-Maps und ich bin mir sicher dass dein Stonehenge auch für ein paar abgedrehte Ideen gut ist!;)
Oder halt für ne schöne Outdoor-Map.:D

Edit @Sens:
Ich gehe mal davon aus dass du Sketchup beutzt, oder? Ich kenne mich nur mit 3ds Max aus, falls du das auch haben solltest kannst du mich gerne anschreiben;)

StAgEfrIgHt
20.06.2009, 12:05
@Sense

ahm du könntest es mit dem arc tool versuchen

und sry. hatte nem kumpel da.. hatte zwar gesagt das ich noch komme wurde dann aber zu spät.

Sensman
20.06.2009, 12:12
Arctool? Ich hab die deutsche, ich nehme an du meinst Bogen und dann "Follow line"? Hab ich schon probiert, dann steh ne Ecke über und ich kann ins Model gucken, die versuch ich zu schließen und es klappt nicht.

Tibull
20.06.2009, 16:16
hast du des abrunden plugin noch ? - wie siehts damit aus ?

ehm bevel könnte ich dir schicken falls du nur abgekantete kanten brauchst

Sensman
20.06.2009, 16:18
Mommentan ist alles aus vierecken gemacht, ich würde gerne ohne großen Aufwand diese Kanten abrunden.

Das Plug-In hab ich nicht mehr, nein.

Jaco_E
20.06.2009, 16:28
Hast du dir überhaupt die Videotutorials angesehen? Da gibt es nämlich eins, das sich genau damit beschäftigt.

http://download.sketchup.com/downloads/training/tutorials50/Sketchup%20Video%20Tutorials.html

Und zwar das mit dem "Follow Me Tool", vorallem ab Sekunde 43.
Schau dir das an und du wirst weiser sein :)

Sensman
20.06.2009, 18:11
Hast du dir überhaupt die Videotutorials angesehen? Da gibt es nämlich eins, das sich genau damit beschäftigt.

http://download.sketchup.com/downloads/training/tutorials50/Sketchup%20Video%20Tutorials.html

Und zwar das mit dem "Follow Me Tool", vorallem ab Sekunde 43.
Schau dir das an und du wirst weiser sein :)

Weiser ja, nur helfen tut es nicht. Wenn ich das Follow Tool benutze, dann habe ich innerhalb zwar das abgerundete, doch wenn ich das übrige dann lösche, ist die ganze Oberfläche vom Hammer weg.:?

Jaco_E
20.06.2009, 18:39
Dann zieh einfach einen der äußeren Striche der Krümmung nach, bevor du den Überschuss löschst, das reicht meistens schon.
Wenn nicht zieh den ganzen Umriss der Krümmung nach.
Ich habe damit nie Probleme, nur manchmal passiert wirklich so ein Mist wie du ihn beschreibst,
kann man aber durch ein wenig Basteln wieder sehr gut unter Kontrolle bekommen.

Außer wenn der Winkel zwischen Seite und Oben nicht überall gleich ist.
Dann passt die Form, die du zum Ausschneiden frei gibst natürlich nicht überall.
D.h., dass sie mal übersteht (kann man dann mit dem "Intersect- tool" arbeiten) oder eben, was schlimmer ist, noch im Objekt selbst ist.

Sensman
20.06.2009, 18:45
Hat auch nix gebracht, komisch. Ich frag Copniker nacher mal.

Warfrog
20.06.2009, 19:00
Meine heutige Arbeit:

Hab mich von Army of Two inspirieren lassen :D

http://img5.abload.de/img/maskokbq.jpg

Weis aber nicht wie ich die wen zuweisen kann, brauche dazu Hilfe :)

siLenz
20.06.2009, 19:29
@Warfrog: lol n1 erinnert mich derbst an serious sam die eingeborenen, hat was!!!

@Dj Copniker (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=5458): thx fuer deine ausfuehrliche antwort, dank dir gibts nen sketchup user mehr! ich habe mir auch blender runtergeladen jedoch schnell damit aufgehoert, weil die angebotenen tutorials einfach nur bescheiden sind und man auch sonst nichts gutes an tutorials drueber findet. jetzt zu meiner frage du sagtest doch das sketchup-models schwierig in sandbox 2 zu integrieren sei. wie sieht es denn mit bender aus oder noch besser, ist es moeglich in sketchup erstellte models samt animationen ueber blender in das erforderliche format fuer sandbox 2 umzuwandeln?

Dj Copniker
20.06.2009, 19:36
@Sensman
vieleicht helfen dir und auch den anderen diese skripte etwas weiter ;-)
Bitte führen Sie zum Installieren eines Ruby-Skripts folgende Schritte aus:
1. Laden Sie es auf Ihren Computer herunter.
2. Wenn die heruntergeladene Datei gezippt ist, entzippen Sie diese. Normalerweise können Sie hierzu einfach darauf doppelklicken. Ungezippte Ruby-Skriptdateien haben die folgende Dateierweiterung: .rb
3. Beenden Sie SketchUp, wenn das Programm geöffnet ist.
4. Kopieren Sie die Ruby-Skriptdatei an den richtigen Speicherort in Ihrem Betriebssystem:
Windows: C:/Programme/Google/Google SketchUp 6/Plugins.
Mac OS X: 'Festplatte'/Library/Application Support/Google SketchUp 6/SketchUp/Plugins.
So verwenden Sie Ruby-Skripte

Die Bedienelemente für das Ruby-Skript, das Sie gerade installiert haben, befinden sich je nach Skript an einer anderen Stelle. Auf einige Skripte können Sie über das Menüsystem zugreifen, auf andere, indem Sie mit der rechten Maustaste auf Elemente in Ihrem Modell klicken. Einige Ruby-Skripte besitzen eigene Dialogfelder, während andere überhaupt nicht auf der Benutzeroberfläche von SketchUp angezeigt werden - es sind einfach "Referenz"-Skripte, die Funktionen für andere Skripte bieten. Wie Sie die einzelnen Skripte verwenden, sollte vom jeweiligen Autor erklärt werden - vermutlich dort, wo Sie das Skript heruntergeladen haben.
Beispiel-Ruby-Skripte


Parametrisch
Sie müssen dieses Skript installieren, um andere Skripte auf dieser Seite verwenden zu können.
'parametric.rb' herunterladen (http://download.sketchup.com/downloads/downloads/rubyscripts/parametric.zip)
Vermaschungszusätze
Sie müssen dieses Skript installieren, um andere Skripte auf dieser Seite verwenden zu können.
'mesh_additions.rb' herunterladen (http://download.sketchup.com/downloads/downloads/rubyscripts/mesh_additions.zip)
Bezier
Eine Funktion zum Erstellen von Bezier-Kurven in zwei oder drei Dimensionen. Sobald Sie das Skript installiert haben, wird "Bezier-Kurven" als Element im Menü "Zeichnen" angezeigt. Dieses Skript ist auch eine Voraussetzung für das unten aufgeführte Skript 'onion_dome.rb'.
'bezier.rb' herunterladen (http://download.sketchup.com/downloads/downloads/rubyscripts/bezier.zip)
Gedrehtes Rechteck
Eine Funktion, mit der Sie gedrehte Rechtecke mit Ihrer Maus erstellen können. Sobald Sie das Skript installiert haben, wird "Gedrehtes Rechteck" als Element im Menü "Zeichnen" angezeigt.
'rectangle.rb' herunterladen (http://download.sketchup.com/downloads/downloads/rubyscripts/rectangle.zip)
Formen
Eine Funktion, mit der Sie viele parametrische Formen erstellen und bearbeiten können: Kästen, Zylinder, Kegel, Ringe, Rohre, Prismen, Pyramiden und Kuppeln. Sobald Sie das Skript installiert haben, wird "Formen" als Element im Menü "Zeichnen" angezeigt.
Für dieses Skript ist es notwendig, auch die folgenden Skripte zu installieren (siehe oben): parametric.rb, mesh_additions.rb
'shapes.rb' herunterladen (http://download.sketchup.com/downloads/downloads/rubyscripts/shapes.zip)
Fenster erstellen
Eine Funktion, mit der Sie parametrische Schiebefenster erstellen können. Sobald Sie das Skript installiert haben, wird "Fenster" als Element im Menü "Zeichnen" angezeigt.
Für dieses Skript ist es notwendig, auch die folgenden Skripte zu installieren (siehe oben): parametric.rb
'windows.rb' herunterladen (http://download.sketchup.com/downloads/downloads/rubyscripts/windows.zip)
Gitter
Eine Funktion, mit der Sie parametrische Gitter erstellen können. Sobald Sie das Skript installiert haben, wird "Gitter" als Element im Menü "Zeichnen" angezeigt.
Für dieses Skript ist es notwendig, auch die folgenden Skripte zu installieren (siehe oben): parametric.rb
'grid.rb' herunterladen (http://download.sketchup.com/downloads/downloads/rubyscripts/grid.zip)
Zwiebelturm
Eine Funktion, mit der Sie Zwiebeltürme erstellen können. Sobald Sie das Skript installiert haben, wird "Zwiebelturm" als Element im Menü "Zeichnen" angezeigt.
Für dieses Skript ist es notwendig, auch die folgenden Skripte zu installieren (siehe oben): parametric.rb, mesh_additions.rb, bezier.rb
'oniondome.rb' herunterladen (http://download.sketchup.com/downloads/downloads/rubyscripts/oniondome.zip)
Konturen vereinfachen
Oft sind die vom Surveyor generierten Seitenkonturdaten ziemlich dicht (mehr als 5000 Kanten). Wenn Sie diesen Befehl auf einen Satz importierter Konturlinien anwenden, wird die Geometrie vereinfacht und Sie können einfacher damit arbeiten.
'SimplifyContours.rb' herunterladen (http://download.sketchup.com/downloads/downloads/rubyscripts/SimplifyContours.zip)

@siLenz (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=5242)

ich sagte nicht das es schwer ist objekte in crysis zu bekommen ,
im gegenteil ist es sehr einfach.
man kann nur keine animationen die in sketchup gemacht würden nicht mit colada exportieren.
das ist alles.
mein rat an dir.
schau hier auf seite 1 und gehe mal die tutorials durch.
arbeite mal was mit sketch up. (aber bitte die deutsche version 6)
dann wirst du sehen das es bestimmt das richtige program für dich ist,
um objekte für crysis zu erstellen.
wen du animirte sachen wie autos,vtols oder der gleiche machen willst.
must du leider das komplizierte und auch teure 3d max benutzen.

siLenz
20.06.2009, 19:52
wie es scheint ist sketchup doch nichts fuer mich, da ich waffen-models fuer crysis erstellen moechte und das wenn moeglich umsonst. wuerdest du mir zu blender raten?

Dj Copniker
20.06.2009, 19:58
das program habe ich noch nicht benutzt.
kann ich dir leider noch nichts zu sagen.

der andi also am-design hier aus dem forum,
arbeitet mit dem program.
vieleicht kann er dir tipps zu blender geben.
wen er mal wieder on ist kann ich ihn ja mal bescheit geben :wink:

Link93
20.06.2009, 20:30
Blender ist mir persönlich viel zu unübersichtlich ich bevorzuge 3Ds oder Maya :)

siLenz
20.06.2009, 22:26
spitze ich wuerde auch lieber 3ds max oder maya nehmen nur hab ich keine 1500-3500 euro fuer ein paar waffenmodels uebrig...

Tibull
20.06.2009, 23:27
@ silenz

wenn du wirklich anfänger bist dann würde ich sagen du modelst die waffen und lässt dir bei der animation von jmd helfen

3dsmax und xsi und was weis ich was es alles gibt is wie du schon bemerkt hast wesentlich komplizierter da lohnt es kaum nur wegen animation von waffen das zu lernen

modells kannst du auch in sketchup 1A erstellen

@ Sensman

das follow me tool funktioniert dann gut wenn die abzurundenden seiten flächen den abschneidekreis tangential berühren - was das plugin aber von alleine macht

schreib mich ma an am besten /oder du machst die von jaco beschriebene Varriante mit intersect usw.
(aber bitte statt alle konturen nachzufahren -> doppelklick -> rechtsklick -> smooth edges /kanten weicher machen [ka hab english] und dann auf winkel 0 ziehen und beide häkchen weg)

edit zur nicht-2deutigkeit

Jaco_E
21.06.2009, 00:06
Ich find's lustig, dass du immer krampfhaft versuchst was Falsches in meine Aussagen zu interpretieren.
Aber was solls. Eine PN mit Anleitung und Video hab ich schon gestern um 20:33 verschickt.

Aber da du ja der Quell aller Weisheit zu sein scheinst, werde ich mich in Zukunft mit meinen Tipps zurückhalten.
Die sind ja eh zu aufwändig und zeitintensiv, sodass die Leute besser darauf warten von einem echten Pro wie dir eingewiesen zu werden.

am-design
21.06.2009, 09:51
spitze ich wuerde auch lieber 3ds max oder maya nehmen nur hab ich keine 1500-3500 euro fuer ein paar waffenmodels uebrig...

Hi, lade dir ein paar gute tutorials von Max runter schau diese mal durch und dann lade dir die 30 Tage Trial Version von Max runter! In der Zeit wirst du merken ob es was für dich ist und dann kannst du immer noch ein alte Version für schmales Geld kaufen

An deiner Stelle würde ich aber mal das XSI Mod Tool ausprobieren, kostet nichts und dieses Programm hat einen mächtigen Umfang und es gibt sehr gute Tutorials, dort kannst du auch Sketchup Modelle importieren und texturieren etc...

http://www.softimage.com/products/modtool/

Wer mit der Bedienerführung von Blender zurecht kommt, kann damit auch sehr viel machen aber es ist sehr gewöhnungsbedürftig ;-)

Gruß Andy

Biggreuda
21.06.2009, 10:59
An deiner Stelle würde ich aber mal das XSI Mod Tool ausprobieren, kostet nichts und dieses Programm hat einen mächtigen Umfang und es gibt sehr gute Tutorials, dort kannst du auch Sketchup Modelle importieren und texturieren etc...

Kann man mit dem XSI Mod Tool eigentlich mittlerweile auch Animationen für Crysis erstellen?
Ich meine gelesen zu haben dass das zumindest bei Crysis nicht ging. Ansonsten fände ich das Programm auch Perfekt für Einsteiger.

Tibull
21.06.2009, 20:08
also abwegs vom jetzigen thema

ich hab mal alle tools die ich so benutz verpackt und hochgeladen
- hier is die orginalseite
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=16909#p134051 (http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=16909#p134051)

ich würde sagen man sollte sketchup schon gut beherrschen bevor man mit sowas anfängt aber dass dauert ja bekannterweise nicht lange und dann habt ihr hier ein vergrößertes Toolset per Plugins

und da dort die bilder nur für angemeldetet user sichtbar sind hab ich die auch noch


leicht gekürzt







http://www3.pic-upload.de/21.06.09/ldfor2.gif (http://www.pic-upload.de/view-2382016/JPP.gif.html)
JPP.gif (741.3 KB) Viewed 14106 times
Joint Push Pull - Visual Edition (http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=6708)
Author: Fredo6

__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________________

http://www3.pic-upload.de/21.06.09/4jbb6r.gif (http://www.pic-upload.de/view-2382036/TOS.gif.html)
TOS.gif (1.15 MB) Viewed 14225 times
Tools On Surface - v1.3 (http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=11212)
Author: Fredo6

__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________________

http://www3.pic-upload.de/21.06.09/aafir.gif (http://www.pic-upload.de/view-2382018/roundedges.gif.html)
roundedges.gif (318.11 KB) Viewed 13933 times
Round Edge - v1.0 (by Bezier) (http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=10370)
Author: Fredo6

__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________________

http://www3.pic-upload.de/21.06.09/p4we41.gif (http://www.pic-upload.de/view-2382014/FredoScale2.gif.html)
FredoScale2.gif (1.57 MB) Viewed 2552 times
FredoScale 2.0 (Scale, Taper, Plane Shear, Stretch, Bend, Twist, Rotate) (http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=17948)
Author: Fredo6

__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________________

http://www3.pic-upload.de/21.06.09/vegcbd.gif (http://www.pic-upload.de/view-2382030/soap.gif.html)
soap.gif (511.86 KB) Viewed 13713 times
Soap Skin & Bubble (http://www.tensile-structures.de/sb_software.html)
Author: Josef Leibinger

__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________________

http://www3.pic-upload.de/21.06.09/k2i5ji.gif (http://www.pic-upload.de/view-2382028/skin.gif.html)
skin.gif (303.14 KB) Viewed 13579 times
Skin (http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=6912)
Author: ArchitectBoy

__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________________

http://www3.pic-upload.de/21.06.09/q6mbgi.gif (http://www.pic-upload.de/view-2382026/SketchyFFD.gif.html)

SketchyFFD.gif (712.82 KB) Viewed 13353 times
SketchyFFD (http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=6029)
Author: CPhillips

__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________________

http://www3.pic-upload.de/21.06.09/29pmzw.gif (http://www.pic-upload.de/view-2382022/sketchybevel.gif.html)
sketchybevel.gif (301.98 KB) Viewed 13216 times
SketchyBevel (http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=9406)
Author: CPhillips

__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________________



Installation:













Entpacken
ordner in euer googel Sketchupverzeichnis
(Beispiel:Programme\Google\GoogleSketchUp6\ ->Plugins9 kopieren und fertig:roll:8-):D




Download:
http://www.file-upload.net/download-1717093/Plugins.zip.html


bitte testet ob alle funktionieren ... ich änder fehler denne

Dj Copniker
21.06.2009, 21:32
@Tibull

ah du hast die animierten bilder vom google forum hier eingebunden bekommen.
das finde ich sehr gut und wird ihr dringens gebraucht.
da jetzt meist fragen über rundungen und der gleichen kommen.
was man so mit den tools machen kann ist echt super.
habe zwar auch noch nicht alle durch, sind aber meist sehr nützlich.

@Jaco_E

mmm weis zwar nicht warum du jetzt nen ticker auf tibull hast,
aber ich finde einfach gut das einer seine zeit obfert und hier wie pat,
stunden damit verbringt leuten in sachen sketch up zu helfen.
kann sein das seine schreibweise manchmal rüberkommt als wen er ein besserwisser ist.
aber ich kenne tibull auch aus skype und weis das es nicht seine absicht ist.
er möchte nur helfen und in sachen sketch up ist er nun auch mal einer mit sehr viel erfahrung, das kannst du mir glauben.
leider wollen auch viele das man seine objekte bewertet, können aber keine kritik vertragen, was aber in jeden forum normal ist. da solte man aber drüber stehen können.
hoffe das ihr beide einfach mal mit dem gezicke auf höhrt und ihr weiter fleissig models macht.
den im grunde haben wir das gleiche hobby und interessen.
da solten wir uns nicht wie frauen beim sommerschlussverkauf verhalten.
sorry das ich mich da jetzt mal so eingemicht habe,
aber ich mochte ihr was über models und moddelieren lesen und nicht sowas.
das gehöhrt einfach nicht ihr hin und kann man auch privat über skype oder der gleichen regeln.

danke

Seth
22.06.2009, 04:17
Diese Sketchup-Plugins sind ja mal der Hammer, da hat man doch gleich viel mehr möglichkeiten.

Sensman
22.06.2009, 08:33
Ich komm mit dem Soap-tool mal absolut nicht klar. oO

Ich mach "Skin", was auch klappt, dann 2xEingabetaste, dann wähle ich die Group aus und wähle bub oder x/y und klick wie wild rum, nix passiert....

siLenz
22.06.2009, 08:43
hab mich jetzt fuer xsi entschieden um waffen-models zu erstellen. fuer gebaeude werde ich sketchup nutzen. weiss jemand zufaellig wieviel polygone das "in-eye"-model im sandbox 2 editor haben darf?

Tibull
22.06.2009, 11:59
Ich komm mit dem Soap-tool mal absolut nicht klar. oO

Ich mach "Skin", was auch klappt, dann 2xEingabetaste, dann wähle ich die Group aus und wähle bub oder x/y und klick wie wild rum, nix passiert....

http://www.tensile-structures.de/sb_examples.html (http://www.tensile-structures.de/sb_examples.html)http://www.tensile-structures.de/Bilder/Boat/Boat007.pnghttp://www.tensile-structures.de/Bilder/Boat/Boat004.png

wenn du das objekt erzeugst kannst du die anzahl/größe der Vierecke wie auf dem 2. bild zu sehen ist per tastatureingabe ändern - deswegen 2 mal enter

dann diese extrafunktionen sind zur manipulation der spannung auf die seifenblase
wenn du ein Soap-Objekt angeklickt hast und dann auf den button drückst musst du erst eine zahl (+ für mehr spannung - für weniger) eingeben und dann play klicken dann siehst du sogar die animation wie es "aufbläht"

Seth
22.06.2009, 20:17
Mein erstes "richtiges" Sketchup-Modell. Kritik erwünscht.


http://www.pictureupload.de/originals/pictures/350/220609210908_hotel.jpg (http://www.pictureupload.de/originals/pictures/220609210908_hotel.jpg)

Das Gebäude besteht aus Wandteilen, Markisen und den Fronten mit jeweils 3 Fenstern.
Zeit für das ganze, was noch nicht ganz fertig ist, 2 Stunden.

Tibull
22.06.2009, 20:42
sehr schön das wir dich endlich überzeugt haben das solids suken im vergleich zu sketchUp :)

happy ^^

Seth
22.06.2009, 20:57
Es hat mich schon überzeugt, gerade auch wegen den Plugins die hier gepostet wurden^^

StAgEfrIgHt
22.06.2009, 22:11
geil Seth für nur 2 H arbeit :razz:

Seth
24.06.2009, 15:17
Mal für mich ne Dumme Frage, aber wie erstelle ich mit Sketchup ne Kugel?

Sensman
24.06.2009, 15:19
Mal für mich ne Dumme Frage, aber wie erstelle ich mit Sketchup ne Kugel?

Nen Kreis auf dem Boden, in diesem Kreis einen senkrechten Kreis(Also nen + aus Kreisen(gleiche Maße), dann Linien vom überflüßigen Kreis löschen(Hablkreis und ein Kreis müssen dableiben) und Followme tool beim Halbkreis um den vollen Kreis.

vernichter
24.06.2009, 15:23
ich hoffe es ist der richtige Thread wo ich meine Frage reinstellen kann....

Ich habe 3ds max 2009 gekauft und die Plug-Ins zum Export funzen net.
Ich bekomme immer die Meldung: "CryExport 9.dlu ist nicht für diese Version verfügbar"; Nun ich habe es auch schonmal mit allen Plug-Ins die man im SDK auswählen kann versucht, leider erfolglos.

Hat jemand ne Lösung dafür? Ich weiß das es damit Probleme beim Export gab, aber will mir jetzt auch net die 2008er version kaufen da die 2009 schon recht teuer war.:???:

PS: Es muss doch einen Lösung dafür geben

Warfrog
24.06.2009, 15:32
ich hoffe es ist der richtige Thread wo ich meine Frage reinstellen kann....

Ich habe 3ds max 2009 gekauft und die Plug-Ins zum Export funzen net.
Ich bekomme immer die Meldung: "CryExport 9.dlu ist nicht für diese Version verfügbar"; Nun ich habe es auch schonmal mit allen Plug-Ins die man im SDK auswählen kann versucht, leider erfolglos.

Hat jemand ne Lösung dafür? Ich weiß das es damit Probleme beim Export gab, aber will mir jetzt auch net die 2008er version kaufen da die 2009 schon recht teuer war.:???:

PS: Es muss doch einen Lösung dafür geben

Für 2009 gibts keine Exporter musst wohl 2008 "kaufen"

Tibull
24.06.2009, 17:16
also kaufen is ja fürn ***** wenn dann würde ich umtauschen oder 2008 trial downloaden und meinen key testen

wenn alles ned geht hersteller anschreiben ob er die eigene version ned "downgraden" kann

vernichter
24.06.2009, 17:18
@Tibull

Hast du einen Testversionskey oder einen für die Vollversion?

Tibull
24.06.2009, 18:18
ehm ich meinte ja probier mal deinen key dafür oder kontaktier den hersteller

oder beschwer dich wie der rest auch über alles bei crytek ... :wink::p:roll:

vernichter
24.06.2009, 18:25
@Tibull

Wie gesagt es ist nur echt schade das die PlugIns unter der v.2009 nicht laufen.
Und naja ich frage mich ob man dieses Problem mit dem Fehlladen der PlugIns irgendwie umgehen kann. :(

Aber kann man vielleicht die Modelle exporten und es dann mit einem anderen Programm in ein anderes Format umwandeln

Horst
25.06.2009, 14:32
ich hoffe es ist der richtige Thread wo ich meine Frage reinstellen kann....

Ich habe 3ds max 2009 gekauft und die Plug-Ins zum Export funzen net.
Ich bekomme immer die Meldung: "CryExport 9.dlu ist nicht für diese Version verfügbar"; Nun ich habe es auch schonmal mit allen Plug-Ins die man im SDK auswählen kann versucht, leider erfolglos.

Hat jemand ne Lösung dafür? Ich weiß das es damit Probleme beim Export gab, aber will mir jetzt auch net die 2008er version kaufen da die 2009 schon recht teuer war.:???:

PS: Es muss doch einen Lösung dafür geben
beim crysis wars sdk is nen exporter für Max 2009 dabei, einfach das laden und loslegen :-D

Sensman
25.06.2009, 14:36
Ich kapier das Soap tool nicht... *Klick* hab ich Raster da, dann wähle ich die Gruppe aus und drücke x/y oder bub und dann nix...??? Wie kann ich da was machen?

vernichter
25.06.2009, 14:38
@Horst

hab ich auch schon probiert kommt leider die gleiche Meldung.
Aber eine Frage mal: Wenn ich 3ds Max 09 habe kann ich doch damit modelle erstellen (Häuser).

Und mir die version 2008 ziehen und mit der dann exporten.

Sprich: Mit der 09 version modellen und abspeichern und dann mit der 2008er version exporten.

Pat21
25.06.2009, 14:40
@ vernichter
Das dürfte denke ich nicht gehen, da 2009 ja die neuere Version ist
und man bei den meisten Programmen die neueren Dateien nicht
mit älteren Programmen öffnen kann. Andersherum würde es gehen,
aber so höchstwahrscheinlich nicht.

Baue doch einfach gleich in 3D Maxs 2008 deine Häuser.

vernichter
25.06.2009, 14:43
@pat21

habe nur da Problem das ich keine Testversion haben möchte sondern eine mit allen funktionen die sag ich mal für immer an hält.
Ich habe mir 3ds max2009 von nem kumpel geschenkt bekommen, und es wäre doof wenn ich mir jetzt 2008 holen müsste.
Ich würde mir max 2008 holen wenn ich daraus keine testversion hätte sondern eine vollversion.
Ich habe auch schon danach gegoogelt (3ds max 2008 aber entweder kappute links oder mit anmeldung hast du sonst noch eine idee oder den link zur vollversion pat?)

marcfff
25.06.2009, 14:57
kannste mir son link schicken wo man sich anmelden muss ich finde immer nur die trail version 10 :(

Tibull
25.06.2009, 18:30
:cafe::d_eek::b2t::hammer:

jungs das hat nix mit modelliren mehr zu tun - wir haben hier keine cracks börse und ich bin mir sicher das is gegen die forum regeln ...

Horst
25.06.2009, 19:22
@Horst

hab ich auch schon probiert kommt leider die gleiche Meldung.
Aber eine Frage mal: Wenn ich 3ds Max 09 habe kann ich doch damit modelle erstellen (Häuser).

Und mir die version 2008 ziehen und mit der dann exporten.

Sprich: Mit der 09 version modellen und abspeichern und dann mit der 2008er version exporten.

ich glaub du hast mit den Max Versionen was falsch verstanden, die 2008 Max Version is Version 10 und 2009 is 11, also brauchst du die CryExport11.dlu für Max 2009
und wenn du Models in 2009 machen willst und mit 2008 exportieren, exportierst du die am besten in 2009 als fbx und importierst die dann wieder in 2008

Seth
26.06.2009, 16:46
Eine Frage zu Sketchup.

Wie kann ich den Bewegungsabstand kleiner Stellen.

Bsp:

Ich habe einen Würfel und möchte leicht verstetzt einen zweiten Würfel setzen, springt aber einen wohl festgelegten Abstand. Wie kann ich diesen verringern.

Boah ich hoffe ihr könnt mir folgen^^

vernichter
26.06.2009, 16:56
@Horst

Ja so meinte ich es dann auch, funzt jetzt auch mit dem Exportieren.
Aber vielen Dank für die Tipps

Sensman
26.06.2009, 17:02
Eine Frage zu Sketchup.

Wie kann ich den Bewegungsabstand kleiner Stellen.

Bsp:

Ich habe einen Würfel und möchte leicht verstetzt einen zweiten Würfel setzen, springt aber einen wohl festgelegten Abstand. Wie kann ich diesen verringern.

Boah ich hoffe ihr könnt mir folgen^^

Watt? oO...

Biggreuda
26.06.2009, 17:03
Watt? oO...
Klingt so als gäbe es eine Rasterung in Sketchup und er würde sie gerne abschalten oder verringern. Ist aber echt seltsam geschrieben^^

Sensman
26.06.2009, 17:04
Modellinformationen(oder so) und wo man halt die Werte wie Meter usw. ändern kann, Genauigkeit ändern.... denke... ich...

Seth
26.06.2009, 17:05
Ups :lol:

Mir ist das Wort Rastern nicht eingefallen^^


EDIT: Genau das war's, Danke.

Seth
26.06.2009, 18:26
Wollte euch mal mein zweites Modell vorstellen. Kritik erwünscht.


http://www.abload.de/thumb/hebebhne6i24.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hebebhne6i24.jpg)

Tibull
26.06.2009, 18:38
sieht qalitativ gut aus aber mach mal ne andere ansicht
(keine doppelposts ...)

ich kann mir so beim besten willen noch ned vorstellen was es ist aber es is igrendein träger/ständer/fuß

Seth
26.06.2009, 18:49
Sorry wegen Doppelpost.

http://www.abload.de/thumb/unbenannttija.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannttija.jpg)


(Hebebühne)^^

Dj Copniker
26.06.2009, 19:19
ah ergibt sinn :lol:

Tibull
26.06.2009, 20:54
wenn mann es so sieht isses ja schon wesentlich einfacher zu erkennen

sieht ganz gut aus - hab noch nie so eine hebebühne gesehn aber wirkt reel

am-design
26.06.2009, 22:44
Ups :lol:

Mir ist das Wort Rastern nicht eingefallen^^


EDIT: Genau das war's, Danke.

Hallo Seth, wenn du solche Objekte und größer machst dann gewöhn Dir gleich die Arbeit mit Gruppen und Komponenten an, das erleichtert
die Arbeit ungemein...ansonsten tolle Arbeit

Gruß Andy

Seth
28.06.2009, 07:59
So jetzt hab ich nen klitzekleines Problem.

Ich habe ein kleines Häuschen mit Sketchup erstellt, das Modell ist soweit fertig, wenn ich es dann allerdings konvertiere wird mit nur die MTL-Datei erstellt aber keine CGF.
Aber nur bei diesem Modell.

Warum?


Das nächste Problem, was wahrscheinlich nur ne Einstellungssache ist, ist diese:

Ich erstelle ein Modell, konvertiere es, füge es in meiner Map ein, es ist nur so schrecklich GROSS, wenn ich ein anderes Modell nehme, konvertiere und einfüge, hat es die normalgröße, ohne das ich etwas bei Sketchup verstellt habe.


MfG

Dj Copniker
28.06.2009, 09:01
zu 1
dein objekt hat irgend einen fehler und deswegen geht der export nicht.
beispiel gründe sind:

-objekt zu gross.
-eine texture im objekt hat ungrade werte (263x572).
-oder irgend welche struckture fehler die er nicht mehr gerechnet bekommt.

must leider noch mal dein objekt in sketchup überprüfen.

zu 2

wen das objekt in der sandbox zu gross ist,
must du es vor den export in skechup kleiner machen.
achte immer drauf das du in dezimal / meter arbeitest.
zu finden unter model info.
dann ist 1 meter in sketchup genau 1 meter in der sandbox.
nomad ist 1,75 meter gross,
so kannst du dein model perfekt für die sandbox einstellen.

Tibull
28.06.2009, 14:24
also copniker hat ja schon alles wichtige gesagt aber noch nen kleiner hinweis da ich bei dir weis dass dich die plugins überzeugt haben :) :

wenn du plugins benutzt kann es sein das "total zerstörte" seiten entstehen
Eigenschaften bei mir zumindes :

brauchen keine randlinien
lassen sich nicht radieren (also randlinien werden ja normalerweise benötigt)
liegen oftmals massig übereinanderbei denen kannst du den export vergessen die sind einfach nicht exportierbar

ansonsten siehe sigpic :)

Jaco_E
02.07.2009, 16:00
So ich meld mich auch mal wieder mit einem Objekt zurück.

Dabei handelt es sich um einen kleinen, unterirdischen, etwas heruntergekommenen Keller.

http://www.abload.de/thumb/x101slup.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x101slup.jpg) http://www.abload.de/thumb/x102c97g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x102c97g.jpg) http://www.abload.de/thumb/x103mbtm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x103mbtm.jpg) http://www.abload.de/thumb/x1040be3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x1040be3.jpg) http://www.abload.de/thumb/x105fl0n.jpg

(http://www.abload.de/image.php?img=x105fl0n.jpg)Als ich demletzt Stalker gespielt habe gab es da ja den ein oder anderen dieser Keller und ich dachte
so was kann man bestimmt auch mal gut gebrauchen.

Eigentlich wollt ich das Teil schon vor knapp ner Woche fertig haben (an ein, max. 2 Tagen),
aber bei dieser Affenhitze kann (und will 8-)) man es ja gar nicht mehr im Dachgeschosszimmer aushalten.


Der Keller besteht aus 3 Teilen, Eingang, Vor-/ und Hauptraum, sodass man auch ungestört mit visarea arbeiten kann.

Nun ja Edit hier (http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=3630&lim=10) /Edit sind die verschiedenen Objekte jedenfalls, die auch alle die selbem Koordinatem besitzen, sodass man sie
mit der "Align Selection"- Funktion http://www.abload.de/img/x106eyq7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x106eyq7.jpg) des Editors perfekt zusammensetzen kann.
Zwei mit dem "hole- tool" geschnittene Locheinheiten/kästchen reichen für eine Öffnung, die groß genug ist.


Fühlt euch frei an der mtl, sprich den Materialien und Texturen, zu verändern was ihr wollt und mir Feedback zu geben :grin:
Viel Spaß damit.



MfG,
Jaco


P.s.:
Ah bevor ich es vergesse, Edit hier (http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=3629&lim=30) /Edit ist noch die Testmap, auf der ich die Texturen usw. angepasst und auch die Bilder oben gemacht habe.
Im Wesentlichen handelt es sich dabei um eine extrem gekürzte Fassung von Steelmill.
(Besteht nur noch aus vl. 20 Brush- und 10 Vegetationsgegenständen, eben das,
was man auf den Bildern sieht, sodass es da keine Probleme geben sollte.)
Da kann man sich das ganze mal ingame ansehen und wenn man will die Sachen, die schon da sind,
vorallem die visare und portale, als prefab exportieren.

Spay
02.07.2009, 17:20
Sieht gut aus WOmit hasse es gemachz

Jaco_E
02.07.2009, 17:32
Danke.
Mit SketchUp 7 wie immer ^^

http://www.abload.de/thumb/x107uh2x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x107uh2x.jpg)

Spay
02.07.2009, 17:55
Herbe geil gemacht ja Respekt uind die Texturen woher hasse sie

wie hasse die schnur hinbekommen ?

Tibull
02.07.2009, 18:05
@ Spay die schnur geht mit follow me

aber der boden is gut geworden -dachte das wäre terrain aber so iss natürlich besser für unterirdisch

sieht echt hammer aus

paar fragen - die keines wegs deine schöpfung in frage stellen sollen:

die texturen sind extra / also nicht aus bestehenden texturen in crysis erstellt oder?
auf dem 3. bild is das terrain ? wenn nein ist es ne textur mit bumpmap ? wenn ja woher hast du bumpmap ?
zu guter letzt hast du unterirdisch einsinkprobleme ?

Jaco_E
02.07.2009, 18:07
Nun die Texturen sind, wie immer bei mir, die originalen von Crysis selbst.
Es hat schon seinen Vorteil, wenn man das Spiel gefühlte 30 Mal durchgespielt hat und deswegen genau weiß,
bei welchem Gegenstand man einen Typ Textur, den man gerade sucht, finden kann. :grin:8)

Die "Schnur"/Stromleitung ist ganz einfach.
Zuerst mit Geraden und Halbkreisen die Richtung vorgeben, dann an den Anfang (oder Ende - egal) dieser eine Fläche setzen,
die nacher bestimmt wie viele Ecken die Leitung haben soll und damit wie rund sie wird
(ich nahm einen Kreis mit 4 Ecken :lol:, also ein Quadrat - reicht für so eine dünne Leitung völlig aus)
und die dann mit dem "Follow-me"- tool die Grundrichtung abgejagt. Fertig.

Hört sich vielleicht kompliziert an, ist aber ganz simpel.

Edit: Wieder zu lahm ^^
also ...

1. Sollte ja beantwortet sein.

2. Das ist kein terrain (sieht man ja auf dem SU- Bild).
Das ist einfach eine der Geländetexturen mit der Bumpmap, die sich für gewöhnlich in dem selben Ordner befindet
(heißt auch meist genau so nur mit "_ddn").
Die schmeiß ich natürlich nicht in SU, sondern erst im SB drüber.

3. Ne weder das Objekt, noch die Tatsache, dass es unterirdisch ist, sorgt für irgendwelche Probleme.
Ich glaube ich hatte mal mit jemanden aus meiner icq- Liste eine längere Diskusion darüber, warum es keine Probleme gibt - jedenfalls ist die hightmap ja auch (grob betrachtet) nichts anderes als ein (einseitig texturiertes Objekt).
Außerdem gibt's ja bei Voxelhöhlen, die ja mit dem Hole- tool erst zugänglich werden, auch keine Probleme.

Aber du kannst dir auch gerne das Testlevel laden (15MB) und dich selbst überzeugen.


Nene ich fühl mich in keinster Weise angegriffen ^^

Edit: Zuerst seh ich mir im SB die Crysisobjekte an und entscheide, welche Texturen mir gefallen
und dann wandle ich sie in .jpg um und benutze sie in SU.
Nach dem Exportieren lösche ich sie aber wieder (bzw. übernehme ich sie einfach nicht).
Das Skaling bleibt aber beibehalten, sodass, wenn ich nacher die Texturen innerhalb vom SB zuweise, es genauso aussieht wie es das in SU tat.

Außerdem brauche ich mich so nicht rechtlich in Gefahr zu bringen, weil ich die Texturen nicht zum Download anbiete
, sondern derjenige, der das Spiel hat damit auch die Texturen hat.
Positiver Nebeneffekt: Kleinerer Download.

Tibull
02.07.2009, 18:11
öhm wenn du die crysis texturen hast wieso sieht man die in sketchup?

ja ich hoffe mal du siehst meine schnellen post nicht als versuch dein können zu untergraben

Spay
02.07.2009, 18:20
wer macht sich mal die Mühe und Holt alle Texturen die es bei Crysis gibt raus und in einem Ordner und hier zum Download frei gibt

Ei9ne Frage wie kann ich machen wenn cih ein HAUS modeliere und ich die Wände schon habe und dach kann man vll die wände verkleinern wie bei SIMS damit man die Innenräume machen kann ?

Chrjs
02.07.2009, 18:22
Niemand, weil es verboten ist.

Jaco_E
02.07.2009, 18:23
@ spay:
Mache aus dem Dach eine Gruppe und lege diese auf einen layer, den du dann deaktivierst. Das Dach wird dann ausgeblendet.
Dazu gibts aber auch ein tut. video ;)

Allerdings aufpassen:
LEGE NIE ETWAS AUF EINEN ANDEREN LAYER, WAS SICH NCIHT IN EINER GRUPPE ODER COMPONENT BEFINDET !!!
Warum, das erfährst du auch in dem tut. video.

Seth
02.07.2009, 18:41
@Jaco_E

Das schaut richtig klasse aus.

Hier mal mein neues Objekt. (10min Arbeit)


http://www.abload.de/thumb/klimaffc1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=klimaffc1.jpg)

StAgEfrIgHt
02.07.2009, 18:47
@Jaco_E

Das schaut richtig klasse aus.

Hier mal mein neues Objekt. (10min Arbeit)


http://www.abload.de/thumb/klimaffc1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=klimaffc1.jpg)

geil ne klimaanlage, kann ich jetz auch im RL gebrauchen^^

Tibull
02.07.2009, 18:50
seth ich bewundere deine texturkünste die passen immer 100% -

modell is auch ned schlecht für 10 min:wink:

Baggibox
02.07.2009, 19:09
Gibt es eigentlich ein Gewächshaus ? Hat jemand ein Link dafür oder selbst eins erstellt ?

Sensman
02.07.2009, 19:20
Gibt es eigentlich ein Gewächshaus ? Hat jemand ein Link dafür oder selbst eins erstellt ?

In der Theroei(!!!) kann man sich das mit Solids bauen, der Chicken hatte glaub ich mal Screenshot von einer Gewächshaus Map gemacht.

Jaco_E
02.07.2009, 19:21
Ich kenn mal keins.
Ich könnt dir gerne eins bauen (, wenn es nicht gerade allzugroß sein soll), wenn es mir nicht gerade so vorkäme, als ob ich mich selbst in einem befände ^^

Da Real Daniel
03.07.2009, 07:34
Hi leute,

ich hoffe mal das ich hier halbwegs richtig bin!?

Und zwar wollte ich mal was fragen zum erstellen von eigenen Modellen für Crysis in ScetchUp. Habe mir beide Tuts durchgelessen und auch verschiedene Viedeos angeschaut.

Meine frage währe: Ich soll laut dem "Exporttut Feinheiten" die ganzen texturen in SketchUp löschen? Kann ich da welche aus der SB2 rein machen oder wie?
Und ich soll das gesamte Objekt mit einer einzigen Textur überziehn? Aber dann kann ich in der SB2 auch nur eine drauf machen oder?

Hoffe ihr könnt mir helfen!

(Parr Freunde und ich wollen einen Mod basteln und sogut wie alle Gebäude und Straßen usw. selber machen)

Danke

Gruß

StAgEfrIgHt
03.07.2009, 13:17
Hi Da Real Daniel (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4753) und hallo hier aufm crysis HQ
also ja zuerst alle texturen aus inmodel löschen. deinem objeckt in sketchup kannst du beliebig viel flächen, zuweisen also für die texturen. dann kannst du neue texturen in dieser kathegorie erstellen (steht alles im tut)
ja du kannst dir alle beliebigen texturen aus der SB2 reinmachen.

Tibull
03.07.2009, 13:59
also die texturen die du in sketchup drauf machst werden nur als platzhalter dienen
(wenn du crysis interne nimmst) bzw. du kannst auch richtige texturen benutzen - nur die musst du dann aufwändig umwandeln

im grunde kannst du allem nur eine textur geben und dann halt auch nur eine zuweisen
aber eigentlich machst du mehrere (platzhalter) und färbst mit denen alles gleich was auch die gleiche textur bekommen soll - später dann in der SB2

Seth
03.07.2009, 14:56
Gibt es eigentlich ein Gewächshaus ? Hat jemand ein Link dafür oder selbst eins erstellt ?


Soll es eine bestimmte Größe haben, oder hast du konkrete Vorstellungen, wie es werden soll?

EDIT: So etwas vielleicht? Ist Allerdings nur der Rohentwurf, da fehlen noch ein paar Streben und die Fenster.

http://www.abload.de/thumb/gewchshaus_0000102zk2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gewchshaus_0000102zk2.jpg) http://www.abload.de/thumb/gewchshaus_000020sbch.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gewchshaus_000020sbch.jpg)

Da Real Daniel
03.07.2009, 21:40
Abend,

erstmal danke für die antworten und die hilfe hier! (lese ja schon länger hier und ist erst mein erster Post gewessen bin ja schon über ein Jahr angemeldet^^)

Wegen den Texturen umwandeln gibts da für ein Tut?
Weil mir bleibt anscheinend nichts andres übrich. Wird eh ein größeres Projekt das ich und parr Freunde vor haben.
Auserdem mach mir SketchUp voll spaß...wenn ich bedenk wie mich das die ersten 2 stunden angekotzt hat. :D


Gruß

Tibull
03.07.2009, 22:32
es gibt ein tut von db - sogar video ! weis ned wo das is wenns jmd weis mal melden (mod vllt hier hin editieren zur übersicht oder so)

aber eigentlich ganz simpel

du hast in sketchup jpg oder bmp oder sowas als texturen
- also brauchst du einen dds converter oder den photofiltre von seite 1

wenn du deine texturen fertig hast als mtl oder als dds dann reicht ein platzhalter in sketchup und das video von db ^^

Baggibox
04.07.2009, 01:32
Soll es eine bestimmte Größe haben, oder hast du konkrete Vorstellungen, wie es werden soll?

EDIT: So etwas vielleicht? Ist Allerdings nur der Rohentwurf, da fehlen noch ein paar Streben und die Fenster.

http://www.abload.de/thumb/gewchshaus_0000102zk2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gewchshaus_0000102zk2.jpg) http://www.abload.de/thumb/gewchshaus_000020sbch.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gewchshaus_000020sbch.jpg)

Also das sieht schon mal ganz gut aus !
Ich hätte gerne von der Größe her das 4 oder 5 Fache....

(Geschmückt mit Glas natürlich oder!?)

chicken
04.07.2009, 01:39
Gibt es eigentlich ein Gewächshaus ? Hat jemand ein Link dafür oder selbst eins erstellt ?

so ähnlich

http://crymod.com/thread.php?threadid=48746

Baggibox
04.07.2009, 01:50
so ähnlich

http://crymod.com/thread.php?threadid=48746

nee das ding ist ja sau groß !

Sensman
04.07.2009, 02:09
Geht doch ganz einfach mit Solids, hab ich in ca. 5 Minuten gemacht.:)

http://www.abload.de/img/00067s65p.jpg



Ich hab das Haus mal final gemacht und hochgeladen, komischerweise bekomme ich bei File-upload.net nen Fehler beim uploaden.

http://rapidshare.com/files/251668363/GewaechshausFinal.grp.html

Da Real Daniel
04.07.2009, 10:13
Hi, so habe das hin bekommen mit denn Texturen und so weiter. :D

Hier mal zwei Bilder von meinem 200 Meter Hochhaus! 8)

Wie bekomme ich das hin das dort einschusslöcher und ähnliches gezeigt werden?

Und gibts ne bessere möglichkeit als jedesmal die ganzen texturen von hand drauf zu machen? Kann ich doch bestimmt irgenwie in die datenbank speichern oder so?


Danke


Gruß :grin:

M3nTo5
04.07.2009, 11:15
Hi, so habe das hin bekommen mit denn Texturen und so weiter. :D

Hier mal zwei Bilder von meinem 200 Meter Hochhaus! 8)
Sieht gut aus! Spiegelt sich da die Sonne drinne? bzw. reflektiert das Material?

Jaco_E
04.07.2009, 13:06
http://www.abload.de/thumb/gewchshaus_000020sbch.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gewchshaus_000020sbch.jpg)

Sieht schonmal gar nicht schlecht aus, aber bei den Schrauben/Muttern würde ich ein wenig polys einsparen,
vorallem da man mit SU keine LOD Stufen machen kann
(oder weiß da jemand ne Möglichkeit dies in einem einzigen Objekt zu integrieren?)

Tibull
04.07.2009, 13:39
Wie bekomme ich das hin das dort einschusslöcher und ähnliches gezeigt werden?

Und gibts ne bessere möglichkeit als jedesmal die ganzen texturen von hand drauf zu machen? Kann ich doch bestimmt irgenwie in die datenbank speichern oder so?


also einschusslöcher bekommst du wenn du beim surface type irgendetwas einstellst - siehe material editor

und wen ndu die jedes mal neu drauf machen musst hast du nen kleinen fehler:
denn man sollte eigentlich eigene .mtl s erstellen und im level ordner speichern in diesen "multi-texture-lists" (geraten aber irgendwas mit multitext) kannst du dann alle benötigeten materialien (so viele wie du in sketchup benutzt) reinbauen
normalerweise bekkommt man eine cfg und eine mtl beim erstellen - d.h. du musst die in deinen levelordner kopieren und dann das objekt setzten dann in den materialeditor gehen und danach "get material from selection" (oder so ähnlich) klicken -dann hast du die passende mtl dazu und kannst da die einstellungen vornehmen [Shader-Textur-Bumpmap/normalmap- usw]



Sieht schonmal gar nicht schlecht aus, aber bei den Schrauben/Muttern würde ich ein wenig polys einsparen,
vorallem da man mit SU keine LOD Stufen machen kann
(oder weiß da jemand ne Möglichkeit dies in einem einzigen Objekt zu integrieren?)

also das is ja jezz leicht übertrieben ich mein wenn er da an jeder kante 4 hat sins insgesamt 16 und er setzt ja wahrscheinlich keine 50 stück wenn ja dann hast du recht weil die kreise mit 24 seite (oder wie viel) dann ziemlich ress kosten

(beinhaltet keine absichtliche Interpretation zur fehlerhaften Aussage hinführend)


und lods stufen gibts soweit ich weis nicht aber wenn man alles gruppiert hat und dann in gruppen exportiert und übereinanderlegt (bzw 1 entfernungs-modell unter ein detailed nah-modell setzt) geht das ganz gut

Edit: natürlich -sry mit shader geht nur die darstellung verändern-

Jaco_E
04.07.2009, 13:58
Wie bekomme ich das hin das dort einschusslöcher und ähnliches gezeigt werden

Im Materialeditor einen "Surface Typ" festlegen.
Der ist für das "Auftretgeräusch" zuständig, aber auch für den Einschussloch- , Klang- und Partikeltyp.
z.B. für Glas: mat_glass_unbreakable


[...] lods stufen gibts soweit ich weis nicht aber wenn man alles gruppiert hat und dann in gruppen exportiert und übereinanderlegt (bzw 1 entfernungs-modell unter ein detailed nah-modell setzt) geht das ganz gut

Ja das mit den Gruppen hab ich mir auch schon überlegt.
Und ein high-, als auch lowpoly model seperat zu machen und dann per fg zu wechseln (ich will ja nicht, wenn ich nah dran bin, das high- und lowpoly model haben) hab ich auch schon erforscht, alles in einem modell wär natürlich besser, aber man kann ja nicht alles haben.

http://www.abload.de/thumb/x26fivw.jpg

(http://www.abload.de/image.php?img=x26fivw.jpg)Außerdem finde ich es nicht übertrieben an dieser Stelle zu sparen, sondern höchstens so ne Schraube mit 24 Flächen auszustatten.
Es ist ja nur ein Vorschlag, den ich ihm unterbreite.
Ob er sich daran hält oder nicht ist seine Sache und das brauchst du nicht jedes Mal zu kommentieren.
So Sachen summieren sich halt eben und die Szene besteht ja noch aus mehr als aus dem Häuschen.

Tibull
04.07.2009, 14:12
Ja das mit den Gruppen hab ich mir auch schon überlegt.
Und ein high-, als auch lowpoly model seperat zu machen und dann per fg zu wechseln (ich will ja nicht, wenn ich nah dran bin, das high- und lowpoly model haben) hab ich auch schon erforscht, alles in einem modell wär natürlich besser, aber man kann ja nicht alles haben.

http://www.abload.de/thumb/x26fivw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x26fivw.jpg)

ich meinte das ganz anders ned per flowgraph der kostet nur rechenzeit

Meine Idee:

lowpoly model und detailed modell
lowpoly view-distance = sehr hoch
detailed model vwiedistance = niedrig -> also beim rangehen sichtbar
beides übereinander-legen (setzt vorraus dass lowpoly nicht größer is)

Jaco_E
04.07.2009, 14:19
ich meinte das ganz anders ned per flowgraph der kostet nur rechenzeit

Meine Idee:
lowpoly model und detailed modell
lowpoly view-distance = sehr hoch
detailed model vwiedistance = niedrig -> also beim rangehen sichtbar
beides übereinander-legen (setzt vorraus dass lowpoly nicht größer is)

Ich weiß schon wie du das gemeint hast und das was ich geschrieben habe, ist eben das wie ich es gemeint habe ;)
Warum sollte ich deine Meinung auch nochmal schreiben?

Nur leider trifft Punkt 4 bei fast all meinen Modelle zu.
Z.B. Die Hängebrücke.
Die Seile bestehen dann aus weniger Teilen, so dass sie zwangsläufig die anderen überschneiden.

Außerdem will ich ja nicht, wenn ich nah dran bin, high- und lowpoly Modell darstellen, das frisst Rechenkapazität wenn wir schon dabei sind.

Irgendwie scheint es mir wirklich so, dass du es dir zur Lebensaufgabe gemacht hast mir auf den Senkel zu gehen und ich dachte das hätten wir einigermaßen geklärt -.-
Zu allem was ich schreibe kommt sofort ein Kommentar von dir hinterher. Was soll das? Ich bin weg. Hab grad keine Lust mehr.

Da Real Daniel
05.07.2009, 16:52
Hi leute,

ich bräuchte mal hilfe (denk das past hier noch, gehört ja zum thema).

Und zwar in diesem SketchUp Übungsviedeo bei ca 6:30 Mins, die Frau erstellt da mit der kleinen Säule ne Gruppe und ab da kapier ich nichts mehr? Kann mir das wär kurtz erklären wie die dann plötzlich die ganze reihe voll hatt? Am besten mit was ich drücken muss!?

http://www.youtube.com/watch?v=RCqr3ZJ8Igc&eurl=http%3A%2F%2Fsketchup.google.com%2Fintl%2Fde% 2Ftraining%2Fvideos%2Fnew_to_gsu.html&feature=player_embedded

Danke



EDIT:

So habe was gefunden, fals das noch jemanden interessiert hier das Viedeo (sind bischen durcheinander gemacht die dinger)
http://www.youtube.com/watch?v=Yk6ok7S8goA&eurl=http%3A%2F%2Fsketchup.google.com%2Fintl%2Fde% 2Ftraining%2Fvideos%2Ffamiliar_with_gsu.html&feature=player_embedded

Gruß

Seth
08.07.2009, 15:46
Eine Frage zu Sketchup (Version 6)

Kann man damit erstellte Teile Spiegeln, sprich, Spiegelverkehrt kopieren? Habe leider nichts dazu finden können.



MfG

Jaco_E
08.07.2009, 16:08
rechtsklick -> flipp along -> und dann eine der Achsen ausprobieren

N3mdett4
08.07.2009, 17:45
@ Jaco_E ... ich weiß nich mehr genau, ob ich es in einem deiner posts gelesen habe, aber hattest du nicht einmal das problem, dass selbsterstellte models keine korrekten beziehungsweise fehlerhafte schatten dargestellt haben?
wie konntest du das problem noch gleich beheben?

Jaco_E
08.07.2009, 18:17
Ja. (Post #187, #188 )

Eine Fläche, wenn sie im Spiel nacher nicht halb oder ganz transparent sein soll,
sollte nie doppelseitig texturiert sein.

Das war bei mir das Problem.
Nachdem die Flächen nur auf einer Seite Texturen hatten, war alles in Ordnung.


So z.B. sollte/ könnte es aussehen:

http://www.abload.de/thumb/x109rw50.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x109rw50.jpg)



MfG,
Jaco

am-design
08.07.2009, 21:47
EDIT:

So habe was gefunden, fals das noch jemanden interessiert hier das Viedeo (sind bischen durcheinander gemacht die dinger)
http://www.youtube.com/watch?v=Yk6ok7S8goA&eurl=http%3A%2F%2Fsketchup.google.com%2Fintl%2Fde% 2Ftraining%2Fvideos%2Ffamiliar_with_gsu.html&feature=player_embedded

Gruß

Das wußte ich noch nicht :-) sehr nützlich ... danke...

N3mdett4
10.07.2009, 16:38
Eine Fläche, wenn sie im Spiel nacher nicht halb oder ganz transparent sein soll,
sollte nie doppelseitig texturiert sein.

So z.B. sollte/ könnte es aussehen:

http://www.abload.de/thumb/x109rw50.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x109rw50.jpg)

was genau meinst du mit "wenn sie im Spiel nacher nicht halb oder ganz transparent sein soll"? mich verwirrt dieser satz leicht :lol:

wenn ich mir zum beispiel ein "object" erstellt habe, was sich mitten im raum befindet und sich statisch am boden befindet ("brush"), dann muss ich ja 5 seiten texturieren: vorne, links, rechts, hinten & oben. soweit ich das so sagen kann, habe ich gar nichts doppelseitig texturiert. ich habe das erstellte object komplett markiert und ihm ein "material" zugewiesen ("grey"; in "g su" & das natürlich vor dem exportieren). dann nach *.cfg konvertiert und in den "editor" geladen. schattenfehler entstehen eben nur durch "lights / flashlights". durch die schatten der "sun" wird alles korrekt angezeigt.

weißt du da, wie ich das lösen soll? einfach nur mal die fünf seiten texturieren und den rest "ohne" beziehungsweise mit dem standard zuweisen?

Seth
10.07.2009, 17:09
Neue Modelle:
http://www.abload.de/thumb/stuhlqhjt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=stuhlqhjt.jpg)http://www.abload.de/thumb/neu_0000202h6t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=neu_0000202h6t.jpg)


Altes Modell mit Textur:
http://www.abload.de/thumb/neu_000010hibl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=neu_000010hibl.jpg)

Haiku
10.07.2009, 18:12
Ich habe mal mit 3ds max ein Haus mit Garage gemacht :D

- Das Haus soll etwas futuristisch sein

http://s7b.directupload.net/images/090710/afu6fgrl.jpg

http://s4.directupload.net/images/090710/isjg3dgv.jpg

http://s4.directupload.net/images/090710/4a4xfkxb.jpg

Pat21
10.07.2009, 18:22
@ Seth
Deine Modelle gefallen mir richtig gut. Besonders das zweite.
Weiter so. ;)

@ Haiku
Sehr gut.

Baggibox
10.07.2009, 19:28
Neue Modelle:
http://www.abload.de/thumb/stuhlqhjt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=stuhlqhjt.jpg)http://www.abload.de/thumb/neu_0000202h6t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=neu_0000202h6t.jpg)

Altes Modell mit Textur:
http://www.abload.de/thumb/neu_000010hibl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=neu_000010hibl.jpg)

Jau hau rein das Ding !! Die Texturen sind ja sau scharf und verdammt hammer ! :o


Ich habe mal mit 3ds max ein Haus mit Garage gemacht :D

- Das Haus soll etwas futuristisch sein

http://s7b.directupload.net/images/090710/afu6fgrl.jpg

http://s4.directupload.net/images/090710/isjg3dgv.jpg

http://s4.directupload.net/images/090710/4a4xfkxb.jpg

Sehr professionell ! Bin mal gespannt, wie das mit Texturen aussehen wird...

Spay
10.07.2009, 23:53
wie macht ihr die Texturen so scharf Leute ey schaut Gut aus hätte ich so scharfe texturen dann hättest ihr immer Neue sachen von mir Gesehn

also Leute wie geht das vberdammt;-)

Sensman
11.07.2009, 00:05
wie macht ihr die Texturen so scharf Leute ey schaut Gut aus hätte ich so scharfe texturen dann hättest ihr immer Neue sachen von mir Gesehn

also Leute wie geht das vberdammt;-)

CGTextures.com und halt Texturen mit hohen Auflösungen ziehen, ist aber auf 15MB pro Tag beschrenkt das ganze.;-)

Spay
11.07.2009, 00:14
also umso größer die auflösung umso schärfer oder wie ?
weil bei Cgtextur nehm ich auch texturen aber die schauen so ödde aus xD

kannse mir ma eine textur geben

Jaco_E
11.07.2009, 00:22
Zusätzlich "Detailtexturen" verwenden. Sind schon bei Crysis mitgeliefert.

Seth
11.07.2009, 05:58
Ich stelle immernoch TileU und TileV ein, da wird die größe nochmal verändert. Die dds-Texturen die ich verwende, mach ich immer in 512*512 und mit dem NVidia-Plugin (Photoshop) mach ich dann die Bumpmap, leg das auf das Objekt drauf, Fertig.

http://www.abload.de/thumb/unbenanntemah.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntemah.jpg)

EDIT:

Neues Material
http://www.abload.de/thumb/neues_00001041i3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=neues_00001041i3.jpg) http://www.abload.de/thumb/neues_000020c1eu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=neues_000020c1eu.jpg) http://www.abload.de/thumb/neues_000030c0cy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=neues_000030c0cy.jpg)

Jaco_E
11.07.2009, 13:15
was genau meinst du mit "wenn sie im Spiel nacher nicht halb oder ganz transparent sein soll"? mich verwirrt dieser satz leicht :lol:

Vergiss den jetzt einfach mal.


ich habe das erstellte object komplett markiert und ihm ein "material" zugewiesen ("grey"; in "g su" & das natürlich vor dem exportieren). dann nach *.cfg konvertiert und in den "editor" geladen. schattenfehler entstehen eben nur durch "lights / flashlights". durch die schatten der "sun" wird alles korrekt angezeigt.

Ja haargenau das selbe Problem hatte ich ja auch.
Die Sonne machte keine, alle anderen Lichtquellen große Probleme.


Erstelle in SU mal eine einfache Fläche.
Wenn du nun "View/FaceStyl/Monochrome" aktivierst, wirst du feststellen,
dass die Fläche von der einen Seite weiß und von der anderen gräulich erscheint.

Du solltest bei deinem Modell darauf achten, dass von den Flächen letztendlich immer nur die weiße Seite sichtbar,
die graue Seite "im" Objekt verborgen ist. ( In SU sieht man die graue natürlich, im Spiel sollte man dies aber nicht tun.)
Dass also auch nur die weiße texturiert wird.

Beim Erstellen des Modells passiert es aber immer mal wieder,
dass die graue Seite einer Fläche dort erscheint, wo nacher die Textur drauf soll.
Dann markierst du die Fläche -> Rechtsklick -> "ReverseFaces" und schon werden die Seiten getauscht.

Bsp:
Dies sei ein Raum von innen.
Alle Flächen die man sieht sollen texturiert werden, allerdings sind auch graue dabei.

http://www.abload.de/thumb/x114a5nt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x114a5nt.jpg)

Also markieren wir die grauen und drehen sie um.

http://www.abload.de/thumb/x115n02d.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x115n02d.jpg) http://www.abload.de/thumb/x11606cy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x11606cy.jpg)

Da muss man nur ein wenig aufpassen, da auch weiße Flächen aus einem flachen Betrachtungswinkel grau erscheinen können, wie z.B. der Boden.
Wenn eine Fläche grau erscheint also zunächst annähernd senkrecht drauf schauen um sicherzugehen.

Warum macht man sich die Arbeit?
Ganz einfach:

Wenn man ein und die selbe Textur einmal (, ob es sich jetzt um die selbe Fläche handelt oder nicht, )
auf eine weiße und einmal auf eine graue Seite aufträgt, hat man, obwohl es das gleiche Material sein sollte,
nach dem Export 2 "Materialslots".

Außerdem: Wenn du das gesamte Objekt markierst und so texturieren willst, werden nur die jeweiligen Seiten texturiert.

Soll heißen wenn alles markiert ist und du drückst mit dem Farbeimer auf eine weiße Fläche,
werden nur die weißen Flächen mit der Textur versehen, klickst du auf eine graue Fläche nur die grauen.
Es ist nicht zu empfehlen eine geschlossene Gruppe/Component auszuwählen und so zu texturieren,
da dann die weißen und die grauen Flächen die Textur erhalten, was ja nicht erwünscht ist.
Also die Gruppe/Component erst öffnen und dann die weißen Flächen texturieren.

Wenn du dich daran hälst, sollte es keine Probleme geben.
Und vorallem verwende als Platzhaltertextur besser nicht einfach nur die Farbe Grau,
da es dann leicht zu Verwechslungen mit der grauen Seite kommen kann.
(Außerdem muss man nacher im Editor das Tilling auf einen Wert von ~ 0.01 setzen, damit eine Textur einigermaßen erkennbar wird.)

Ich hoffe ich habe es einigermaßen verständlich geschrieben.
Wenn man es beim ersten Mal nicht versteht, einfach nochmal lesen und vorallem auf den hellblauen Abschnitt oben achten,
der ja erklärt, was ich unter grauen und weißen Flächen verstehe und dass es sich dabei eigentlich
um ein und die selbe Fläche, nur deren unterschiedliche Seiten handeln kann.


Das war meine Lösung für das Problem und positiver Nebeneffekt ist,
dass ich seit dem auch keine physikalischen Probleme - wie das mit dem Einsinken im Boden - mehr habe.


MfG,
Jaco


P.s.:


http://www.abload.de/thumb/neu_000010hibl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=neu_000010hibl.jpg)

Gefällt mir sehr deine Autohebebühne (ich bin demletzt erst mit einer solchen hochgefahren :))
Sind die "Arme" aus Einzelteilen, sodass man sie auch verstellen kann?

Unabhängig davon würde ich aber das Tilling der Bodentextur/Straße etwas ändern ^^

Seth
11.07.2009, 13:42
@Jacko E

Nein, verstellen kann man diese nicht, aber man könnte es nachträglich noch machen, da ich die sketchup-dateien noch habe, dann könnte man dies mit FG und Trackview hoch und runterfahren lassen.^^

N3mdett4
11.07.2009, 15:45
positiver Nebeneffekt ist,
dass ich seit dem auch keine physikalischen Probleme - wie das mit dem Einsinken im Boden - mehr habe.

besten dank; hat wunderbar funktioniert. das mit dem einsinken hatte ich allerdings nicht bei dem object beziehungsweise bei noch keinem selbst erstellten.

Dj Copniker
11.07.2009, 20:49
@ Jaco_E ... ich weiß nich mehr genau, ob ich es in einem deiner posts gelesen habe, aber hattest du nicht einmal das problem, dass selbsterstellte models keine korrekten beziehungsweise fehlerhafte schatten dargestellt haben?
wie konntest du das problem noch gleich beheben?

die schatten fehler kommen weil eine fläsche doppelseitig texturiert ist und daher die zweite (hintere texture) durch scheint.
achte drauf das die blauen innen seiten keine texture bekommen.
dann hast du auch keine schatten fehler mehr :-D

und das mit dem einsinken ist nur in sketch up version 7 nicht in der 6er

Tibull
11.07.2009, 22:08
und das mit dem einsinken ist nur in sketch up version 7 nicht in der 6er

stimmt auch ned ganz (gibts auch in v6) - aber anscheinend läufts in der 6er besser

Jaco_E
16.07.2009, 11:45
Hi,



Ich bin mal wieder fröhlich am Basteln und habe gleich mal eine highpoly- Version eines Deckenventilators gemacht.

http://www.abload.de/thumb/x127nu29.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x127nu29.jpg)

Eher für (sehr) detaillierte Innenräume geeignet, in denen man dem Objekt eine geringe Sichtweite zuteilen kann.

Das Teil ist natürlich noch nicht ganz fertig und es wird zumindest noch eine optionale Lampe geben, die in der Mitte platziert werden kann.

Was haltet ihr davon? Gibt es überhaupt Bedarf an detaillierten "Innenraumobjekten" ? :-D


MfG,
Jaco

Gain-Plex
16.07.2009, 12:04
Sehr schönes Teil :-) .
Wenn du mir jetzt sagst, dass du den Ventilator mit Sketchup gebastelt hast, erblasse ich hier vor Neid :-o .
Ich könnte das Model jedenfalls gut gebrauchen, denn es passt vom Stil her perfekt zu den Häusern, an denen ich gerade bastel .

Jaco_E
16.07.2009, 12:51
Danke. Danke.

http://www.abload.de/thumb/x128t491.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x128t491.jpg)

Blass werden brauchste jetzt aber nicht :cool:
Wird natürlich hier in verschiedenen Variationen zum Download angeboten, sobald es fertig ist.

Spay
16.07.2009, 16:24
Eine frage Leute

Wie erstellt man Selber Texturen ? ist das Schwer Texturen selbst zu erstellen und was Brauch man dafür alles ?

find manche texturen auf cgtextur irgendwie unpassen oder ich find keine passende oder die sind unscharf oder so nen dreck

Sensman
16.07.2009, 16:25
Photoshop -> Bearbeiten -> Fertig.

Pat21
16.07.2009, 16:26
@ Spay
Du brauchst am besten ein gutes Zeichenprogramm wie Adobe Photo Shop oder
anderen. Mit diesen kannst du Texturen zeichnen. Und ob es schwer ist kommt immer auf dich an.
Wenn du ein Händchen dafür hast, dann nicht. ;)

Sc@RFaC3
18.07.2009, 21:47
ich habe eine frage zu google sketchup 7

und zwar wenn ich eine dae datei mit collade cgf umwandeln möchte kommt immer die fehlermeldung : resource compiler has stopped working ..

ich habe das tutorial von Dj Copniker mehrmals durchgelesen und habe wirklich keine ahnung mehr was ich tun soll ............................

ich habe windows vista 64 bit, hoffe mir kann jemand helfen :neutral:


--------------------------------------------------

also irgendwas muss ich da wohl falsch machen -.-

Tibull
18.07.2009, 21:58
[...]
Modellieren in SketchUp speziell für den Export (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=325761&postcount=229)
[...]


oder mein sigpic ^^

desweiteren steht da noch nix in sachen texturieren drinne
Jaco_E hat herrausgefunden das nur "echte" (in dem tut nicht rote) seiten texturiert werden dürfen

P.S: @ Jaco - wenn du das liest -

könntest du vllt eine kurze version von deinen texturregeln machen ?
dann könnte ich die bei Tipps ins Tut einfügen ... thX ;-)

Sc@RFaC3
18.07.2009, 22:52
ich habe eine frage zu google sketchup 7

und zwar wenn ich eine dae datei mit collade cgf umwandeln möchte kommt immer die fehlermeldung : resource compiler has stopped working ..

ich habe das tutorial von Dj Copniker mehrmals durchgelesen und habe wirklich keine ahnung mehr was ich tun soll ............................

ich habe windows vista 64 bit, hoffe mir kann jemand helfen :neutral:


--------------------------------------------------

also irgendwas muss ich da wohl falsch machen -.-

wäre echt nett wenn mir jemand helfen könnte, ist sehr wichtig ..

Tibull
18.07.2009, 23:04
wie ich bereits geschrieben habe empfehle ich dir mein export tutorial durchzumachen
- das klärt alle standartfragen und wenn dus noch nicht gelesen hast schadets nicht

sigPic -klick

Dj Copniker
18.07.2009, 23:48
ich habe eine frage zu google sketchup 7

und zwar wenn ich eine dae datei mit collade cgf umwandeln möchte kommt immer die fehlermeldung : resource compiler has stopped working ..

ich habe das tutorial von Dj Copniker mehrmals durchgelesen und habe wirklich keine ahnung mehr was ich tun soll ............................

ich habe windows vista 64 bit, hoffe mir kann jemand helfen :neutral:


--------------------------------------------------

also irgendwas muss ich da wohl falsch machen -.-

mmm vieleicht hast du einen fehler in den export skripten ?
wen die export skripte noch mal instalieren.
aber ich denke du hast eher einen fehler in deinem objekt,
probier mal ein einfaches objekt aus und schaue ob es da auch so ist.
zudem ist sketchup 7 nicht so gut wie sketchup 6.
also wen es ums exportieren für crysis geht ;-)

Sc@RFaC3
18.07.2009, 23:53
mmm vieleicht hast du einen fehler in den export skripten ?
wen die export skripte noch mal instalieren.
aber ich denke du hast eher einen fehler in deinem objekt,
probier mal ein einfaches objekt aus und schaue ob es da auch so ist.
zudem ist sketchup 7 nicht so gut wie sketchup 6.
also wen es ums exportieren für crysis geht ;-)

danke dir ;-)

ich probiere morgen nochmal google sketchup 6 aus und melde mich dann wieder ob es geklappt hat oder nicht

Seth
19.07.2009, 06:15
Hallo, ich bins mal wieder.

Wenn ich mit Sketchup 6 ein Gebäude oder ähnliches erstelle und dieses begehbar mache, es im SB2 einfüge, schwebt meine Spielerfigur mehr oder weniger darin bzw. darauf. Ist das allgemein bekannt, dieses Problem oder tritt es nur bei mir auf?

Dj Copniker
19.07.2009, 07:22
@Seth (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=5466)
lol....
das solte eigenlich nur ein sketchup 7 problem sein :?
ist das objekt den sehr gross ?

Seth
19.07.2009, 07:46
hm...das ist natürlich doof, das Objekt selbst besteht aus nur einer Etage inkl. Treppe und das war's dann auch schon.

Sc@RFaC3
19.07.2009, 08:19
wo kann man sketchup 6 eigentlich downloaden ?
oder muss man es sich kaufen ?

Pat21
19.07.2009, 08:39
@ Sc@RFaC3
Das müsste es sein:
http://sketchup.google.com/intl/de/download/
http://www.chip.de/downloads/Google-SketchUp_19028747.html

Sc@RFaC3
19.07.2009, 08:55
@ Sc@RFaC3
Das müsste es sein:
http://sketchup.google.com/intl/de/download/
http://www.chip.de/downloads/Google-SketchUp_19028747.html


ich habe mir die version jetzt gedownloadet, nur wenn ich auf exportieren --> 3-D Model gehe kann ich da nur als google earth datei ( kmz ) exportieren und nicht als dae ..

Gain-Plex
19.07.2009, 08:58
Wenn ich mit Sketchup 6 ein Gebäude oder ähnliches erstelle und dieses begehbar mache, es im SB2 einfüge, schwebt meine Spielerfigur mehr oder weniger darin bzw. darauf. nur bei mir auf?
Ein Fehler, der bei mir auch das ein oder andere mal auftritt. Geh mal unter Ansicht/Flächenstil und wähle dort "Monochrom" aus. Alle begehbaren/berührbaren Flächen sollten Weiß dargestellt werden und nicht etwa grau/blau. Sollte dies der Fall sein Rechtsklick auf die Fläche und "Fläche umkehren". Ist mir aber auch schon mal passiert, weil ich mehrere Etagen gruppiert habe (Da du nur eine hast ... unwahrscheinlich). Die Spielfigur sank dann nicht nur im Boden ein, sie wurde Regelrecht auf den Boden gepresst.

@SC@RFAC3
Die .kmz Datei mit Winrar öffnen. Unter "Models" findest du die .dae, die du dann einfach rausnehmen kannst :-)

Pat21
19.07.2009, 09:00
@ Sc@RFaC3
Da wirst du glaube ich fündig:


Software:
-----------------------------------------------------------------------------------
Google Sketchup Version 6.4 Deutsch (http://www.chip.de/downloads/Google-SketchUp_19028747.html)
Google Sketchup Tools (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=349686&postcount=578)
1. Export Software Skript Python 2.5.4.msi (http://www.python.org/ftp/python/2.5.4/python-2.5.4.msi)
2. Export Software PyFFI-py2.5-1.1.0 (http://downloads.sourceforge.net/pyffi/PyFFI-py2.5-1.1.0-windows.exe?modtime=1227046671&big_mirror=0&filesize=1607252)
3. Export Software Collada CGF-py2.5-0.3.5 (http://downloads.sourceforge.net/colladacgf/ColladaCGF-py2.5-0.3.5-windows.exe?modtime=1232303850&big_mirror=0)
DDS Converter 2 (http://files.filefront.com/DDS+Converter+2+10/;3577988;/fileinfo.html)
Portable-PhotoFiltre (http://www.chip.de/downloads/Portable-PhotoFiltre-6.2.7_20733395.html)

Quelle: http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=289806&postcount=1

Sc@RFaC3
19.07.2009, 09:09
@ Sc@RFaC3
Da wirst du glaube ich fündig:

Quelle: http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=289806&postcount=1

also leider komme ich immer noch nicht weiter -.-

ich möchte als dae datei exportieren, kann aber nur als kmz exportieren ....
was muss ich da machen ?

Gain-Plex
19.07.2009, 09:11
ich möchte als dae datei exportieren, kann aber nur als kmz exportieren ....
was muss ich da machen ?
Als .kmz exportieren, mit Winrar öffnen und die .dae aus "Models" rausnehmen :-)

am-design
19.07.2009, 12:22
Hallo zusammen, ich habe auch seit ein paar Tagen Probleme mit dem Laufbug mit Sketchup 6 erstellten, in begehbaren Gebäuden!! Ich habe die Textur gewechselt und danach ging es!

Gruß Andy

Tibull
19.07.2009, 14:03
@am-design
Erstelle mal an der Stelle wo der Spieler läuft ein Solid über den Boden.
Dann sollte das Problem nicht mehr sein, weil sich der Boden auf das Solid auswirkt, aber den gleichen Effekt wie echten Boden hat.


das is extrem umständlich wenn du zB 500 treppenstufen machen müsstest oder mehrere etagen usw ...

aber Jaco_E hat rausgefunden, dass man wirklich nur die weißen richtigen seiten texturieren soll, damit man nicht einsink (wenn du das liest erstell mal bitte eine kurze Version von deinen Texturregeln - dann bin ich die mit ins tut ein - THx)

einsinken is ein problem das is klar - wir haben darüber schon diskutiert und meistens liegts an skp7, texturen oder falschen seiten

P.S.
und sonst hier die restlichen gespräche
- auch wenn ich dann dasteh wie ein ***** (tu ich ja eh meistens)

das was hier alles mit export un so kommt sind eigentlich unnötige standartfragen für die ich mir extra für euch die arbeit gemacht habe und sie soweit wie möglich zusammengefasst hab
und dann macht sich hier keiner die mühe und liest das auch ned nur mal an :cry:

Jaco_E
19.07.2009, 14:46
OK
Ich schreib das morgen mal zusammen, heut habe ich dazu keine Zeit.

Für alle, die nicht mehr warten können, dürfen gerne hier (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=356395&postcount=668) reinschauen,
da steht eigentlich alles drinne und obwohl ich zunächst an mir selbst zweifelte,
hat es ja wenigstens schonmal einer, "N3mdett4", verstanden, sodass es ja,
entgegen meiner Befürchtungen, doch nicht zu abwegig geschrieben sein kann . . . :lol:

Dabei auch dann gleich ein Beispiel, das alles nochmals verdeutlichen soll, diesmal auch mit Quelldaten für Sketchup 7. (Abwärtskompatibel?)
(Verworfenes Objekt.)


MfG,
Jaco

P.s.:
Die Anzahl der Fehler (~912), die beim Konvertieren angezeigt wird, ist komplett unbedenklich.
Dabei handelt es sich ausschließlich um physikalische Fehler, die beim Konvertieren entstehen
und zwar dardurch, dass die Seiten nur einfach texturiert und somit auch nur von einer Seite Kollision besitzen,
was aber ressourcensparend ist.
Wäre das Objekt komplett geschlossen (unnötige Polygone), so würden diese Fehler nicht auftreten,
die aber wie schon gesagt, vernachlässigbar sind.

Tibull
19.07.2009, 18:06
OK Quelldaten für Sketchup 7. (Abwärtskompatibel?)
(Verworfenes Objekt.)


nein ist nicht abwärtskompatibel

und die kollision hängt ned mit textur zusammen - aber die fehler sind eigentlich immer (wie du sagst) egal solange er die cgf erstellt

Jaco_E
19.07.2009, 19:31
Ja mit unterschiedlichen Texturen hat die Kolision nichts zu tun, es kommt darauf an,
ob überhaupt eine drauf ist.
Wenn auf den grauen Seiten, wie es sein sollte, keine Texturen drauf sind, kann man durch diese durchsehen und -fallen.
Sind allerdings Texturen drauf bleibt man dran hängen (und es kommt unter Umständen zu Schattenfehlern und dem Einsinkproblem).
In so weit haben die Texturen sehr wohl was mit der Kolision zu tun, wie ich schon oben geschrieben habe. ;)

Seth
24.07.2009, 15:33
Mal so aus Spass, ist allerdings noch nicht fertig^^

Pat21
24.07.2009, 15:41
@ Seth
Sieht gut aus. :D Und ja, man sieht, dass es noch nicht fertig ist. Das Ding
kann ja noch keine fahren, außer vllt nen Geist.^^

Spay
24.07.2009, 15:50
SIUeht ja mal Geil aus ey

am-design
24.07.2009, 16:33
Hey Seth, sieht super aus, gefällt mir :-) Welche Farbe soll er bekommen :-) ?

Gruß Andy

Seth
24.07.2009, 16:42
Hallo Andy

Dankeschön, ich dachte an ein schönes Zitronengelb wie bei der BVG (Berliner Verkehrsgesellschaft.)

Wenn du mich klickst Verwandel ich mich in ein Foto^^ (http://www.mobihl.de/images/sl640_berlin_vl.JPG)

vernichter
24.07.2009, 16:52
@Seth

Da hast du ja was absolut cooles gemacht, sehr schön^^
Später "drivste" damit bestimmt in der Crysis Welt rum. ;-)

Seth
24.07.2009, 16:54
Dankeschön.

Nein leider nicht, wird nen Statischen Modell, ich hab keine Ahnung wie man das macht mit Animieren etc.

vernichter
24.07.2009, 18:02
Dankeschön.

Nein leider nicht, wird nen Statischen Modell, ich hab keine Ahnung wie man das macht mit Animieren etc.

Ja ich dachte mir das du daraus kein fahrbares Entity machst.
Vorallem muss ja auch nicht immer alles fahrbar sein.
Aber als Objekt für eine Map ist es doch schon cool. ;)

Sensman
24.07.2009, 18:05
Dankeschön.

Nein leider nicht, wird nen Statischen Modell, ich hab keine Ahnung wie man das macht mit Animieren etc.

Frag mal Warfrog.:)

Schickes Model btw.

Hamers
24.07.2009, 18:35
Super Model:)

Wohne auch in Berlin, deshalb ist mir das mit der BVG Farbe auch nur recht:D

Man könnte es zumindest so machen, das wenn man am Steuer sitzt, man das Fahrzeug bewegen kann, nur halt ohne Animationen. Weil das man grundlegend fahren kann, das ist eigl recht leicht (also mit der Schadens Anzeige usw.);)

Seth
25.07.2009, 11:20
So hab den Bus mal mit Farben versehen.

Dumm nur, wenn ich ihn Konvertieren möchte, macht er das nicht, d.h. wenn ich Convert to...anklicke schreibt er mir gleich fertig, aber leider wird gar nichts konvertiert, jemand ne Idee woran das liegen könnte?

Spay
25.07.2009, 15:30
Das mache bestimmt mit google sketch up oder ? wenn ja wie machse Die räde

Dj Copniker
25.07.2009, 16:29
So hab den Bus mal mit Farben versehen.

Dumm nur, wenn ich ihn Konvertieren möchte, macht er das nicht, d.h. wenn ich Convert to...anklicke schreibt er mir gleich fertig, aber leider wird gar nichts konvertiert, jemand ne Idee woran das liegen könnte?

wen du nach den convertieren keine cgf und nur eine mtl bekommst,
hat dein objekte entweder....

-modelfehler
-texture grössen fehler
-oder hast nicht mit komponeten gearbeitet und ist zu gross zum exportieren ;)

Jaco_E
26.07.2009, 17:44
So nachdem ich die letzte Zeit immer etwas anderes zu tun oder - wenn dies mal nicht der Fall war - einfach keine Lust hatte,
habe ich heute mal meinen Deckenventilator feriggestellt.

http://www.abload.de/thumb/x136hjsl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x136hjsl.jpg) http://www.abload.de/thumb/x13527sb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x13527sb.jpg) http://www.abload.de/thumb/x137fvgl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x137fvgl.jpg)

Edit
***** Hier (http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=3742&lim=10) der Download. *****
/Edit

Viel Spaß damit.
Für weitere Ideen und Verbesserungsvorschläge bin ich natürlich dennoch offen.
Die Shader und vorallem Farben könnt ihr ja mit dem Materialeditor euren Bedürfnissen anpassen,
da das Objekt wahrscheinlich in jedem Visare anders aussehen wird.
(Bei sehr dunklen passt natürlich kein so leuchtendes Metall z.B.).

Es sind wieder 5 Einzelteile, die leicht kombiniert werden können.
Einmal der Stiel oben, um den Ventilator auch mit etwas Abstand zur Decke "montieren" zu können.
Dann das Hauptteil in der Mitte (also der Motor).
Die 5 Blätter zusammen bilden ein einzelnes Objekt um sie auch in Form eines GeomEntitys mit dem FG oder TrackView drehen zu können.
Dann die Lampe an sich (, deren Material auch über den FG zum Glühen gebracht werden
und auch wieder ausgeschaltet werden kann // Standard ist an)
Und zu guter Letzt noch das Glas um die Lampe.Die letzten beiden Sachen, die zusammen die Lampe bilden können auch getrost weggelassen werden ohne dass auf einmal ein Loch im Objekt klafft :-)





Gefällt mir sehr gut dein Bus Seth.
Bin selbst Jahre lang mit einem solchen gefahren, wobei die bei uns ein schönes Hellblau haben.
http://www.saarbruecken.de/images/thumbs/assets/2009_1/fbd37c6179be918bd39eba1172304993_1231327047_bus.jp g

Dass der Converter mal überhaupt nicht wollte hatte ich bisher nur einmal.
Nachdem ich das Objekt umbenannt hatte (und es waren keine Umlaute, Satzzeichen oder dergleichen drinne),
gings seltsamerweise wieder. Ein Versuch ist es wert.


MfG,
Jaco

P.s.: Dj Copniker aktualiesire doch bitte mal deinen Startpost, der ist nicht mehr ganz aktuell ^^

Seth
26.07.2009, 17:59
@Jaco_E


Der Ventilator schaut mal richtig klasse aus. Gefällt mir sehr gut.

vernichter
26.07.2009, 19:15
Jo habe mir deinen "Lüfter" grade geladen.
Wirklich sehr gute Arbeit! ;)

Tibull
26.07.2009, 19:46
Guten Abend,

wollte nur einmal bescheid geben das wir ein paar Leute (dringend) gebrauchen könnten...

[...]

Vehicle Modeller/Texturer - We're in need of more vehicle modellers, as we have a wide range of vehicles, such as Jeeps, APC's, ships, and even a fast-attack boat, that need to be modelled, and textured for the mod.
Prop Modeller/Texturer -We also are looking for general prop modellers, who are able to do standard props, and even better, if they can do some architectural modelling.
[...]

Das wars von mir, hoffe einige melden sich damits noch ein Stück schneller vorran geht.;-)

das ist aus dem NI 1983 -thread

ich wollt das hier mal erwähnen da ich mir sicher bin das einige hier als vehicel (zB Seths bus) oder prop-modeller (allesmöglihe zB der ventilator) in frage kämen ....

Dj Copniker
26.07.2009, 20:15
P.s.: Dj Copniker aktualiesire doch bitte mal deinen Startpost, der ist nicht mehr ganz aktuell ^^

na ja bis auf deinen lüfter,
fand ich jetzt nichts zum aktualisieren.
wen ich aber noch objekte vergessen haben solte,
könnt ihr ja die seiten zahl posten ;-)

mir fehlt in letzter zeit die zeit um alles durch zu lesen :-(

aber schöner lüfter 8)

Jaco_E
26.07.2009, 20:20
Danke.

Nun ja zumindest mein Kellerloch (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=353516&postcount=619) fehlt mal noch vor dem Lüfter. Die anderen Sachen sind ja noch nicht raus.
Allerdings muss ich zugeben, dass der Downloadlink nicht gerade aus dem Text heraussticht :lol:

Das mit der Zeit kann ich nichts anderes als nachvollziehen - und wenn man mal welche hat, fällt einem bei dem Wetter auch was Besseres ein, geht mir ja genau so 8-)

Don Fabiano
26.07.2009, 20:38
@Jaco_E


Der Ventilator schaut mal richtig klasse aus. Gefällt mir sehr gut.

Brauch ich nix weiter hinzuzufügen. Sieht echt klasse aus!

Link93
26.07.2009, 21:09
Jaja Crysis brauchte umbedingt ein Ventilator mit zuviel Detail.
Ist ja schlieslich Crysis :D

Sieht echt genial aus das Teil, jetzt fehlen nurnoch Bump Maps für das Holz etc. das es noch echter aussieht :)

Jaco_E
26.07.2009, 21:47
Danke.
Leider gab es für diese Textur keine bumpmaps und da ich mich mit der Erstellung überhaupt nicht auskenne hab ich mich anders entschieden.
Und zwar hat das Holz eine Environmentmap spendiert bekommen, wodurch es bei flachem Sichtwinkel oder Lichtbestrahlung weiß glänzt.
Eben als ob es mit einer Schutzschicht versiegelt ist, was ja auch logisch klingt.

Mit high poly muss man schon aufpassen. Nur bei Innenräumen kann man ja ruhig mal ranklotzen 8-)

am-design
27.07.2009, 04:19
Danke.
Leider gab es für diese Textur keine bumpmaps und da ich mich mit der Erstellung überhaupt nicht auskenne hab ich mich anders entschieden.
Und zwar hat das Holz eine Environmentmap spendiert bekommen, wodurch es bei flachem Sichtwinkel oder Lichtbestrahlung weiß glänzt.
Eben als ob es mit einer Schutzschicht versiegelt ist, was ja auch logisch klingt.

Mit high poly muss man schon aufpassen. Nur bei Innenräumen kann man ja ruhig mal ranklotzen 8-)

Schau Dir mal das Programm "Crazybump" an! Damit mache ich Normal Maps, das reicht eigentlich :-)

Gruß Andy

Seth
27.07.2009, 05:17
Wow das Crazybump ist ja ein gar spaßiges Programm, das kannt ich noch gar nicht.
Dumm nur das man es nur 30 Tage verwenden kann :(
Danke


EDIT: Ich hab nen problem, wenn ich mit Sketchup ein Modell erstellt habe, dieses konvertiert und in meine Map eingefügt habe, besteht das problem darin, das bei Nacht die Texturen bei sämtlichen Leuchtmitteln katastrophal ausschauen. Ich habe auch verschiedene Texturen versucht, aber da gibt es keine veränderung.

Bild.
http://www.abload.de/thumb/auweia48qv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=auweia48qv.jpg)

Tibull
27.07.2009, 12:03
@ Seth könnte es sein dass das am tiling liegt ? also irgendwie verzerrt oder zu klein ?
oder vllt specular könnt ich mir denken

und zu Crazy Bump - da gab es doch kostenlose betatest versionen

leider aktualisieren die per internet automatisch immer und dann sind sie nur 30 tage gültig - ob es eine beta die noch nicht aktualisiert gibt?

ich warte momentan aber auf das hier (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=50285) !

am-design
27.07.2009, 12:10
ich warte momentan aber auf das hier (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=50285) !

Das ist ja genial :D wenn es raus ist sag bitte hier bescheid...

Gruß Andy

Jaco_E
27.07.2009, 12:34
EDIT: Ich hab nen problem, wenn ich mit Sketchup ein Modell erstellt habe, dieses konvertiert und in meine Map eingefügt habe, besteht das problem darin, das bei Nacht die Texturen bei sämtlichen Leuchtmitteln katastrophal ausschauen. Ich habe auch verschiedene Texturen versucht, aber da gibt es keine veränderung.

Bild.
http://www.abload.de/thumb/auweia48qv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=auweia48qv.jpg)

Genau das Problem, das hier schon geschätzte hundert mal aufgekommen ist. :lol:
Außerdem besteht es auch bei Tag mit anderen Leuchtmitteln als der Sonne.

Und hier der (etwas umfangreiche) Lösungsansatz (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=356395&postcount=668).

Seth
27.07.2009, 12:54
@Tibull

nein weder das eine noch das andere, leider.

Aber es hat schonmal was mit der Textur zu tun, ich werd einfach mal ganze Simple Texturen erstellen und dann mal schauen.

Ich danke dir trotzdem.

Masterside
01.08.2009, 14:18
Hi Leute.

Kann mir einer sagen warum die Texturen Blau oder Grau in meinem Aufzug geworden sind???
http://www.abload.de/thumb/blaunj1j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=blaunj1j.jpg)

Tibull
01.08.2009, 15:29
schau mal bei diffuse da gibts ne textur und ne farbe wenn die blau is hastes ansonsten würde noch specular und emissive color in frage kommen so vom material her denk ich

Masterside
01.08.2009, 16:46
Okay hat sich erledigt.

Hatte die Texturen im Jpeg statt im dds format gespeichert.

Tibull
04.08.2009, 12:55
da ja hier schon so einige mit SketchUp modelln aber vllt. nicht alle PlugIns voll ausnutzen hab ich hier was für euch

http://www.special.eclipse.co.uk/_ruby.html


es werden sämtliche wichtige Plugins in einer gepackten Form in 5 Toolbars zum download angeboten 8)
und die Power Tool Bar (das beste überhaupt) per video erklärt



bei mir funktionieren sie auch in SketchUp 6

Warfrog
10.08.2009, 21:00
Eins meiner neuen Werke, nichts besonderes ein Messer!

Hab war noch keine Schneide drauf gemacht, Das Messer hab ich in ca. 50 Minuten gemacht (Habs immer wider verändert bis das rauskam) Polyanzahl= 117

http://img2.abload.de/img/usknifeht9r.jpg

Dj Copniker
10.08.2009, 23:52
Eins meiner neuen Werke, nichts besonderes ein Messer!

Hab war noch keine Schneide drauf gemacht, Das Messer hab ich in ca. 50 Minuten gemacht (Habs immer wider verändert bis das rauskam) Polyanzahl= 117

http://img2.abload.de/img/usknifeht9r.jpg

schaut gut aus .....ist ja kein schweres objekt,
aber so hätte ich woll auch ein messer gemacht :D
mach mal mit texturen nen pick.
so mit crom texture an der klinge usw

Warfrog
11.08.2009, 19:46
Wieder was neues von mir!
Ein Strommasst den ich photographiert habe und dann des Model gemacht habe.

Derzeit mach ich nur kleine Sachen.

http://img1.abload.de/img/powertowere1x5.jpg

http://img1.abload.de/img/powertower2l446.jpg

Download kommt später mal.

marcfff
21.08.2009, 13:38
ich hab ne neue version von PyFFl gefunden vieleicht habt ihr dann weniger bugs in den modellen :-o
hier der link : http://translate.google.de/translate?hl=de&sl=en&u=http://www.oblivionmodwiki.com/index.php/PyFFI&ei=eJGOSryhKZeG_AaXp9n7DQ&sa=X&oi=translate&resnum=3&ct=result&prev=/search%3Fq%3Dnif%2Bto%2Bcgf%2Bconverter%26hl%3Dde

THE runneR
22.08.2009, 10:35
wie exportiert man die objecte in den editor ?

Pat21
22.08.2009, 10:44
@ THE runneR


3D Objekte für Crysis erstellen ? (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=290817&postcount=39)
Creating Objects in 3dsMax and exporting them (http://doc.crymod.com/AssetCreation/frames.html?frmname=topic&frmfile=ExportMax.html)
Modellieren in SketchUp speziell für den Export (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=325761&postcount=229)

Seth
27.08.2009, 05:34
http://www.abload.de/thumb/church_000102kah.png (http://www.abload.de/image.php?img=church_000102kah.png)

Pat21
27.08.2009, 07:57
@ Seth
Ich finde, dass es ein sehr gutes Modell ist, wie die anderen von dir auch.

THE runneR
27.08.2009, 17:57
Könnte jemand nen omaha-beach bunker machen ?
Würde mir sehr helfen.

Sensman
27.08.2009, 17:58
Könnte jemand nen omaha-beach bunker machen ?
Würde mir sehr helfen.

Wenn du die Texturen lieferst könnt ich mich ransetzen...

Tibull
27.08.2009, 18:53
nenene sensman du hast genug zu tun ;)

@ seth:
ist diesmal doch hoffentlich sketchup oder ?

Dj Copniker
27.08.2009, 19:03
@THE runneR (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=6942)

gib dich doch mal 2 stunden an sketchup dran,
das program ist so einfach und dann kannst du
alles selber machen
und bist nicht auf andere objekte angewiesen ;)

alles zum thema sketchup (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=289806&postcount=1)

Seth
27.08.2009, 19:22
@Tibull

ja diesmal ist alles sketchup :D

Tibull
27.08.2009, 19:27
ich bin echt froh dass du von deinen solids weggekommen bist

- deine modells waren immer so aufwändig ^^

ps.: suchst du arbeit ?

StAgEfrIgHt
27.08.2009, 20:04
Könnte jemand nen omaha-beach bunker machen ?
Würde mir sehr helfen.

http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=307680&postcount=170

hoffe kannst was mit anfangen :wink:

Seth
28.08.2009, 04:34
@TiBull

Ja das mit den Solids war schon sehr aufwendig, stimmt. Im moment hab ich selber noch arbeit genug ;) , Aber vielen Dank für die Nachfrage.

http://www.abload.de/thumb/housered_000102ttn.png (http://www.abload.de/image.php?img=housered_000102ttn.png)

Dj Copniker
28.08.2009, 11:45
@Seth (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=5466)

die art wie du deine gebäude baust und auch die texture wall gefählt mir sehr gut.
vieleicht kannst du ja mal ein deutsches haus pack mit deiner kirsche usw machen.
so das man nen schönes dorf machen kann.

wie gesagt schaut gut aus weiter so :D

Sensman
28.08.2009, 13:06
@TiBull

Ja das mit den Solids war schon sehr aufwendig, stimmt. Im moment hab ich selber noch arbeit genug ;) , Aber vielen Dank für die Nachfrage.

http://www.abload.de/thumb/housered_000102ttn.png (http://www.abload.de/image.php?img=housered_000102ttn.png)

Schicke Häuser aber... sind das dahinten Decals als Poster? oO Kannste mal nen Tut oder so machen für eigene Decals, würde mir seeehr helfen.

THE runneR
28.08.2009, 15:42
Wenn du die Texturen lieferst könnt ich mich ransetzen...

Klar wärn ja nur beton texturen.

Bunker

http://www.geo-reisecommunity.de/bild/regular/58646/Geschuetzbunker-bei-Omaha-Beach.jpg

http://img6.travelblog.org/Photos/66462/279768/t/2356453-German-Bunker--Gold-Beach-1.jpg

http://www.gamesofwar.co.uk/tp-images/Image/r667_finish.jpg

http://media.photobucket.com/image/omaha%20bunker/prasis/Normandy_15_17Aug/DSC01713.jpg

Du köntest hinten im Bunker ein Loch lassen dan könnt ich unterirdisch bauen.

Danke im voraus fals dus machst.:D