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@Sensman
Tutorial zum Erstellen eigener Decals. (Poster)
Zuerst braucht man ein Bild, die Größe Spielt keine Rolle.
Man öffnet dieses mit Photoshop. Man Schneidet den Bereich aus,
als Decal verwenden möchte.
http://www.abload.de/thumb/bild0z6l3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bild0z6l3.jpg)
Nachdem es Markiert ist, STRG + C (Copy), danach:
Datei / Neu (STRG + N)
http://www.abload.de/thumb/bild1t2jj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bild1t2jj.jpg)
Jetzt werden die Eigenschaften, des neuen Fensters angezeigt,
somit auch gleich die genaue Bildgröße, des zuvor Markierten
und mit STRG+C kopierten Bereiches. In diesem Beispiel 691 x 410Px.
Diese ändern wir auf die Größe 1024 x 1024Px.
Den Inhalt stellen wir auf Transparent und bestätigen mit OK.
Nachdem das neue Fenster erschienen ist, drücken wir STRG + V,
(Das kopierte Bild wird eingefügt.
http://www.abload.de/thumb/bild2b23c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bild2b23c.jpg)
Nun wird das Bild im *.dds Format abgespeichert.
Datei / Speichern (STRG + S)
http://www.abload.de/thumb/bild362a1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bild362a1.jpg)
Wir wählen das Verzeichnis aus wo es gespeichert werden soll, den Dateinamen
ohne Umlaute, Sonderzeichen)am besten in den Mapordner,
danach wählen wir das DDS-Format aus.
http://www.abload.de/thumb/bild4i3f3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bild4i3f3.jpg)
Wir nennen es mal TEST, dann auf Speichern klicken. Es öffnet sich das
Fenster NVIDIA dds Format, dort wählen wir folgende Einstellungen:
http://www.abload.de/thumb/bild6r2hx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bild6r2hx.jpg)
(MIP maps lasse ich in meinem Fall auf ALL stehen.)
Dann klicken wir noch auf Save, fertig.
---
Wir starten den SB2 Editor und eine Map.
Wählen in der RollupBar Misc aus klicken dann auf Decal und ziehen es auf die Karte.
Noch ist es grau, aber das ändern wir in den folgenden Schritten.
Das graue Decal ist noch markiert, klicken wir auf den Materialeditor.(Oben rechts in der Ecke)
http://www.abload.de/thumb/bild7a5my.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bild7a5my.jpg)
Nach dem öffnen des Materialeditors, klicken wir auf den Button GET MATERIAL FROM SELECTION,
die Liste öffnet sich und unser graues Decal ist Markiert.
(Der Standardname dafür ist immer DEFAULT.)
Den klicken wir jetzt einmal mit der rechten Maustaste an und klicken dann auf Duplicate, jetzt erscheint ganz
unten in der Liste der Eintrag DEFAULT1.
http://www.abload.de/thumb/bild8v3bb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bild8v3bb.jpg)
Auf der linken Seite öffnen wir im Eintrag DIFFUSE den Ordner in dem wir zuvor unser Decal abgespeichert haben.
In diesem Fall, game/levels/dorf. Klicken auf unser Decal TEST.dds und dann auf Open.
http://www.abload.de/thumb/bild9q6e0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bild9q6e0.jpg)
Wenn das gemacht worden ist, haben wir immernoch ein graues Decal, jetzt klicken wir einfach noch auf
Assign Material to Selection.
http://www.abload.de/thumb/bild10k6jc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bild10k6jc.jpg)
Jetzt wird das Decal angezeigt.
Jetzt klicken wir nochmals unser Decal im Material Editor an, drücken die Taste F2 um dem Decal ein Material
zuzuweisen und geben dem Decal auch hier den Namen TEST, klicken auf Speichern. Es öffnet sich das Fenster noch
einmal, klicken jetzt den Eintrag test.mtl an und speichern noch einmal und bestätigen nochmal mit einem Klick auf
JA und dann OK
http://www.abload.de/thumb/bild11k4o6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bild11k4o6.jpg)
Jetzt haben wir das Decal erstellt.
http://www.abload.de/thumb/bild12b68a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bild12b68a.jpg)
Auweia, ich hoffe es ist verständlich genug.^^
THE runneR
28.08.2009, 22:36
Ich kann beim photoshop nicht als dds abspeichern:d_cry:.
Dj Copniker
28.08.2009, 22:39
@THE runneR (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=6942)
dann nimm einen dds converter (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=289806&postcount=1) ;-)
Ich kann beim photoshop nicht als dds abspeichern:d_cry:.
Entweder wie DjCopnicker geschrieben hat, oder du lädst dir das Plugin runter.
http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
Wie breit und lang macht ihr Treppen Stufen eigentlich?
Habe ein Treppenhaus das ist 2,6 lang(Oben nach unten) und 2,0 breit.(Links nach rechts)
Treppe soll von oben nach unten gehen... also so: |_| ^^
Also welche Maße haben eure?
Dj Copniker
29.08.2009, 21:52
@Sensman
meter skalierung in sketchup.
0,15 - 0,20
wen du die original treppen grösse von crytek benutzen willst.
das maximale gute treppen steigen liegt so bei
0,25 - 0,30
Deathraven
30.08.2009, 16:40
Bin ich hier richtig? Ich denke schon, also post ich das hier mal:
Meine ersten Versuche mit Sketchup, find ich ziemlich gelungen.
http://www.abload.de/thumb/haus189sn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=haus189sn.jpg) http://www.abload.de/thumb/haus28b0b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=haus28b0b.jpg)
Verbesserungsvorschläge oder ähnliches? :)
Bin ich hier richtig? Ich denke schon, also post ich das hier mal:
Meine ersten Versuche mit Sketchup, find ich ziemlich gelungen.
http://www.abload.de/thumb/haus189sn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=haus189sn.jpg) http://www.abload.de/thumb/haus28b0b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=haus28b0b.jpg)
Verbesserungsvorschläge oder ähnliches? :)
Ist doch ganz gut fürs erste Werk, aber das Dach braucht auf eine Innenwand, also 2 Flächen wie bei deiner 2. Etage... :smile:
Baggibox
01.09.2009, 23:05
Kann man eigentlich alle Modelle von der Firma Autodesk in dem Sandbox einfügen ?
Ich kann gut mit den Inventor 2010 umgehen und scheue mich nicht anzufangen. :-)
Habe ein Problem
Und zwar
wenn ich ein Fenster Im Sandbox mache sieht man nur durch 1 seite durch
Siehe Bild 1:
http://www.abload.de/thumb/1qk1c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1qk1c.jpg)
Und bei Bild 2 Sieht man nix Wenn man im Haus drin ist WIe kann ich das Ändern ??
SIehe Bild 2.
http://www.abload.de/thumb/2ung6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2ung6.jpg)
Dj Copniker
02.09.2009, 10:10
@Spay
denke wen du das fenster meist,
hast du woll von innen keine fläschen gemacht vom fenster.
eine fläsche ist ja nur von einer seite sichbar ;-)
@Baggibox
Autodesk ist ja 3d max,
also für 3d max gibt es bei der sandbox SDK ein export skript was du in 3d max einfügen kannst damit du in cgf exportieren kannst.
aber so weit ich weis,
ist es nur für 3d max 2008 und nicht für das neue 3d max 2009 ;-)
Wie von Innen keine FLächen Gemacht ??
Versteh ich Gerade nicht ?
Dj Copniker
02.09.2009, 11:42
hat dein fenster auch im inneren des hauses fläschen ?
meine hast du auch ne rückseite vom fenster gemacht.
weil wen nicht , ist ja klar das, das fenster von hinten keine fläschen zeigt !!!
meine fals es daran liegt... weil auf den picks nicht viel zu sehen ist.
Nein auf der anderen seite is kein Fenster gemacht worden wo man nichts sieht.
Habe es aber Geschaft irgendwie zeige ich dir später wie ich es gemacht habe
Sandbox_User
02.09.2009, 15:10
Bin ich hier richtig? Ich denke schon, also post ich das hier mal:
Meine ersten Versuche mit Sketchup, find ich ziemlich gelungen.
http://www.abload.de/thumb/haus189sn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=haus189sn.jpg)
Verbesserungsvorschläge oder ähnliches? :)
wie kriegt man wie auf dem bild die flächen so "rausgeschnitten" ?
@Sandbox_User
Kllickst auf Zeichnen (Draw) und dann auf Freihand (Freehand)
dann kannst du teile so ausschneiden.
Sandbox_User
02.09.2009, 15:57
@Sandbox_User
Kllickst auf Zeichnen (Draw) und dann auf Freihand (Freehand)
dann kannst du teile so ausschneiden.
ahhhh ok, hab da mal was gebastelt, wie kriege ich denn jetzt die dünne wand des daches, wieder so hin das es 2 seiten hat?
mit dem ziehen werkzeug geht es nicht....
http://www.abload.de/img/unbenannte9ma.jpg
ahhhh ok, hab da mal was gebastelt, wie kriege ich denn jetzt die dünne wand des daches, wieder so hin das es 2 seiten hat?
mit dem ziehen werkzeug geht es nicht....
Das kann ich dir leider nicht beantworten. Aber mach lieber ein Gebäude aus mehreren Teilen, (Keller, Dach, Etage etc.)
Vorteil: Du kannst es kombinieren, und braucht nicht soviele Triangels.
Eventuell mal warten ob Copnicker ne Idee dazu hat.
Mach aus der einzelnen Dachfläche eine Gruppe. Nun kannst du es mit dem "Zieh- tool" machen. Danach exportieren und überschüssige Linien löschen.
Wenn du allerdings beide Seiten des Daches in eine Gruppe machst, geht es natürlich wieder nicht.
Baggibox
02.09.2009, 16:54
@Baggibox
Autodesk ist ja 3d max,
also für 3d max gibt es bei der sandbox SDK ein export skript was du in 3d max einfügen kannst damit du in cgf exportieren kannst.
aber so weit ich weis,
ist es nur für 3d max 2008 und nicht für das neue 3d max 2009 ;-)
Ne ich meinte die Programme von Autodesk.
Es gibt ja mehrere:
Autodesk Inventor
Autodesk AutoCAD
Autodesk 3d´s Max
Autodesk Maya
Würden alle denn funzen ?
ahhhh ok, hab da mal was gebastelt, wie kriege ich denn jetzt die dünne wand des daches, wieder so hin das es 2 seiten hat?
mit dem ziehen werkzeug geht es nicht....
http://www.abload.de/img/unbenannte9ma.jpg
ich hätte gesagt mach zuerst beide wände und danach das loch rein sonst is das eh unnütz aber du kansnt joint push pull benutzen welches jede seite nach innen oder ausen kopiert - dann hast du beide seiten
irgendwo weiter hinten im post hab ich eine plugin übersicht gemacht da sind diese alle zu finden
man man man das keiner von euch die plugins benutzt
Ne ich meinte die Programme von Autodesk.
Es gibt ja mehrere:
Autodesk Inventor
Autodesk AutoCAD
Autodesk 3d´s Max
Autodesk MayaWürden alle denn funzen ?
ich weis sicher das es für maya ein export script gibt das is bei dem ColladaCFG dabei genau wie eines für blender
getestet hab ich das noch nicht weil ich kein maya benutz und von blender auch noch nichts exportiert habe
aber zB import in blender geht prima
edit: danke copniker fürs verlinken (siehe seite 1 tools und toolbars)
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=349686&postcount=578
edit2:
Nein auf der anderen seite is kein Fenster gemacht worden wo man nichts sieht.
Habe es aber Geschaft irgendwie zeige ich dir später wie ich es gemacht habe
ich schätz ma du hast das fenster plugin von sketchup benutz das erstell soweit ich weis ein fenster für ne bestimmte wandstärke das heißt auf der anderen seite is weiterhin nix wenn du vorher die kontur aufzeichnest ausschneidest (push-pull) und dann einfügst müsste es gehn
wenn das selbst gemodelt is bist du ein bisschen falsch rangegangen denn wenn du des loch vom fenster ned ordentlich amchst dürfte man die ganze andere (innere) wand nicht sehen also den ganzen raum
-einfach wie oben schon die kontur aufzeichen dann push-pullen und denne da dein fenster reinbauen
-du musst aber bedenken das das fenster (glas) durchsichtg wird, was bedeutet das man zwischen die wände gugen kann wenn da nicht noch seiten sozusagen zwischen den kanten beider Glasflächen sind
so sähe der queerschnitt simpel aus
|_|
fenster reinbauen :D
|¯|
Habe ein Problem...
http://www.abload.de/img/traprezbm3a.jpg
Wenn ich die Dunkle oder die Querlinie unten links lösche, verschmilzt das ganze irgentwie mit der kompletten Ebene? Wieso und wie kann ich das beheben?
ich hätte gesagt mach zuerst beide wände und danach das loch rein sonst is das eh unnütz aber du kansnt joint push pull benutzen welches jede seite nach innen oder ausen kopiert - dann hast du beide seiten
irgendwo weiter hinten im post hab ich eine plugin übersicht gemacht da sind diese alle zu finden
man man man das keiner von euch die plugins benutzt
ich weis sicher das es für maya ein export script gibt das is bei dem ColladaCFG dabei genau wie eines für blender
getestet hab ich das noch nicht weil ich kein maya benutz und von blender auch noch nichts exportiert habe
aber zB import in blender geht prima
edit: danke copniker fürs verlinken (siehe seite 1 tools und toolbars)
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=349686&postcount=578
edit2:
ich schätz ma du hast das fenster plugin von sketchup benutz das erstell soweit ich weis ein fenster für ne bestimmte wandstärke das heißt auf der anderen seite is weiterhin nix wenn du vorher die kontur aufzeichnest ausschneidest (push-pull) und dann einfügst müsste es gehn
wenn das selbst gemodelt is bist du ein bisschen falsch rangegangen denn wenn du des loch vom fenster ned ordentlich amchst dürfte man die ganze andere (innere) wand nicht sehen also den ganzen raum
-einfach wie oben schon die kontur aufzeichen dann push-pullen und denne da dein fenster reinbauen
-du musst aber bedenken das das fenster (glas) durchsichtg wird, was bedeutet das man zwischen die wände gugen kann wenn da nicht noch seiten sozusagen zwischen den kanten beider Glasflächen sind
so sähe der queerschnitt simpel aus
|_|
fenster reinbauen :D
|¯|
Versteh ich jetzt nicht so Ganz ? mhhh
Was du genau Meinst
also
@ Sensman:
entweder
1. neue fläche machen eventuell alle linien nachziehn oder so
oder
2. den radiergummi nehmen und mit STRG gedrückt radieren dann nochmal normal drüber oder mit STRG und dann per push pull testen ob anliegende seiten auf der gleichen ebene sind wenn ein ~ vor der 0 is dann isses schon mist (dann per move den einzenlen vector dahin bewegen wo er sein soll - erst weit weg und dann da wieder ranschnappenlassen
@ Spay:
2 seitige wand - 2 flächen hoffentlich nur von einer seite texturiert
| |
| <--- das ist dein problem schätze ich : auf einer seite offen auf der anderen nicht
| |
<--- so würde das fenster funktionieren aber man könnte immernoch auf die jeweils andere innenseite schauen =>da die innen seite keine textur hat kann man in den raumblicken
| |
|_|
<--- so sollte das fenster sein -man kann durchschauen -aber sieht keine innenwände/ durch die innen wände
|¯|
das erreichst du indem du die fenster auf die wand malst und dann mit push pull "durchdrückst" sodass es auf der höhe der anderen wand endet - das hat zur folge das da auch ein loch entsteht
Habe hier so gemacht
Auf dem Bild sieht man die eine Seite
http://www.abload.de/thumb/19vmq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=19vmq.jpg)
Und auf dem die andere seite so Richtig ???
http://www.abload.de/thumb/27j66.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=27j66.jpg)
jo - so wie ich das sehe is das ein teil und des wird dann in die wand eingesetzt soweit is das in ordnung nur solltetst du auch schauen (Röntgenmodus) ob zwischen den zwei scheiben seiten sind
sonst kommt wieder das (punkte nicht beachten und wieder queerschnitt)
|__....__|
.....| | <-diese beiden sind dan transparent und man kann im endeffekt wieder auf die innenseiten der flächen sehen
.....| | <-was wenn nicht beide seiten texturiert sind(es sollte immer nur eine texturiert sein) dazuführt dasman ins innere gugn kann
|¯¯....¯¯|
Mann soll ja von Innen und Außen Gucken weil das ein haus wird wo man rein Kann =) hmm
Edit: Wie macht man den Röntgen modus
Edit: dann hab ich noch ein problem Bei crysis wenn ich das Objetk einfüge dann irgendwie is der BODEN weich er sinkt nach unte ? woran Liegt das
röntgenmodus is bei Ansicht /Symbolleisten / Flächenstil (bei deutscher version)
view/toolbars/face stlye (englishe version)
das einsinken liegt an fehlern im objekt
klick mein sicpic und mach das tut bzw nur den teil mit den üblichen fehlern wenn das nich hilft kannste ja mal ein bild uploaden wie das beim einsinken so aussieht
zu deinem haus - ich weis was du willst aber anscheinend reichen die text-queerschnitte nicht:wink:
beispiel:
http://crysis.4thdimension.info/forum/attachment.php?attachmentid=5897&stc=1&d=1251936713
upps ^^ - fehlender text:
"hier siehst du durch die glastextur das seiten zwischen der glasscheibe und der roten rückseite der anderen glasscheibe sind"
soll heisen du brauchs 2 seiten für ne scheibe - sonst kann man von einer seitde durchgugn
und zwischen den seiten musst du modelln als ob die scheibe nicht da wäre (nix besonderes)
Hmm Machst dir Richtig Mühe das Zu Zeigen Danke dir =)
Nur So richtig hab ich es immer noch nicht Verstanden entweder ich bin Blöd oder ich weiß net aber>Trotzdem ich habs irgendwie geschafft
Hier so hoffe es ist Richtig
Bild 1:
file:///D:/DOKUME%7E1/Dennis/LOKALE%7E1/Temp/moz-screenshot.jpghttp://www.abload.de/thumb/1ojjp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1ojjp.jpg)
Bild 2:
http://www.abload.de/thumb/2iwah.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2iwah.jpg)
Bild 3:
http://www.abload.de/thumb/3sn6a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3sn6a.jpg)
Und es hat Funktioniert
EDIT: so sink ich ein
BILD: http://www.abload.de/thumb/1xwj5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1xwj5.jpg)
ja ich denke das passt so an den fenstern - wenn nicht würde man bei deinem durchs-fenster-gug-bild das schon erkennen
beim einsinken gibtz immer viele möglichkeiten aber zuerst mal würde ich alle seiten im monochromen modus absuchen (bei dem wo rückseiten andersfarbig sind - schätze jezz mal rot) und wenn nötig umdrehen und danach eventuell überflüssige flächen suchen (meistens innen drinn)
wenn gar nix hilft kann ich dir nicht mehr weiterhelfen da ich sketchup 6 und ned 7 benutze und deswegen die dateien vom 7er nicht öffnen kann dann PM'st du am besten mal jaco_E der benutz soweit ich weis auch 7 und lässt ihn falls er lust hat mal nachsehen was falsch is
ps: zum 3. bild von aussen sieht das auch so aus ?
Sandbox_User
03.09.2009, 20:42
wie kriege ich das denn hin das er da die zwischen wände automatisch füllt beim rausschneiden, ich kann da ja nicht punkt für punkt verbinden und schliessen?
so sind es ja 2 wände.....................
http://img4.abload.de/img/unbenanntjy2d.jpg
Die Striche Zeichnen bis nach unten hin das die Linie nichtmehr dickgedruckt erscheint, dann einfach bis zur anderen Fläche durch drücken mit dem drücken/ziehen tool.
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=349686&postcount=578
hol dir die und benutz skin von architekboy oder so
beide linien markieren und des drücken - müsste gehen aber normal eigentlich wie sensman das erklärt hat
Ich Kriege die Krise wegen dem BODEN hrrrrr ey
TIBUL bis du noch ON ?
Baggibox
03.09.2009, 23:13
Soooooo
Ich möchte mit euch auf mein erstes Modell anstoßen ! :bana:
http://www.abload.de/img/bildxqm3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bildxqm3.jpg)
Natürlich hab ich das einfach so banal gebaut.
Baggibox Crank Bis du ey
Spitzen Arbeite ;);)
Wie hasse die Rundungen so hin bekommen und Die Textur woher die ey 8)8)
Baggibox
03.09.2009, 23:31
Baggibox Crank Bis du ey
Spitzen Arbeite ;);)
Wie hasse die Rundungen so hin bekommen und Die Textur woher die ey 8)8)
Ich hab die Stellen mit 2mm abgerundet und die Textur ist Chrome und im Programm dabei.
Hier noch eins:
Ich habs nicht erstellt aber geladen und gerendert. :D
http://www.abload.de/img/bildsep0.png (http://www.abload.de/image.php?img=bildsep0.png)
EDIT:
Das modellieren ist echt sau einfach !!
Es dauert halt länger, weil es mehrere Teile sind.
Herbe Geil schaut das eus :wink:
Nur mein Problem bei Sketchup is xDDD Der Boden irgendwie Ich sink da Irgendwie ein hmm Komisch obwohl ich doch alles Richtig mache
Baggibox
03.09.2009, 23:41
Ich hab da noch die Farben ausgetauscht.
Inventor ist schon ein cooles Programm. ^^
baggi was is dein erstes modell ? :???:
und welches programm nutzt du?
waren die legoteile als bausatz fertig ?
spay du müsstest entweder mal jaco fragen oder mir das über teamviewer zeigen aber ansonsten kann man da nix sagen
SO das wegen den Boden habe was irgendwie heraus gefunden hier is es Moment
Auf dem 1 Biold sieht ihr die Zahl 1 uns 2 so wenn ich 1 Modeliere dann sinke ich in bnei Zahl 2 also Im raum drin
BIld 1 :
http://www.abload.de/thumb/1nfnw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1nfnw.jpg)
So und Hier SIeht ihr wie es FUnktioniert Ohne das ich Einsinke
Zahl 1 ist weg und auf Zahl 2 also im Raum kann ich Laufen oihne zu Sinken
BILD 2:
http://www.abload.de/thumb/2sflg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2sflg.jpg)
Baggibox
04.09.2009, 00:16
baggi was is dein erstes modell ? :???:
und welches programm nutzt du?
waren die legoteile als bausatz fertig ?
spay du müsstest entweder mal jaco fragen oder mir das über teamviewer zeigen aber ansonsten kann man da nix sagen
Das Legoteil ist nicht von mir.
Ich hab nur ein paar Farben von den Bauteilen gewechselt und den Screen gerendert.
Mein erstes Bauteil, war der Chromeblock mit Loch.
Ich nutzen Autodesk Inventor.
sry, war bisschen irreführend.
Dj Copniker
04.09.2009, 01:13
@Spay (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4980)
welche sketch up version benutz du ?
@Baggibox (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4140)
freud mich das du jetzt auch mit modele machst.
Die Sketchup version 7 hmm habe Jetzt die Version 6 Drauf und es Gibt keine PROBLEME is ja der Hammer ey oO :wink:
Baggibox
04.09.2009, 08:43
Hab da noch was erstellt.
Ein nutzen hat es leider nicht. ^^
http://www.abload.de/img/bildvi7q.png (http://www.abload.de/image.php?img=bildvi7q.png)
Ein nutzen hat es leider nicht. ^^
Modifiziere es zu einem Schlag Ring und man könnte eine Waffe erstellen.
Baggibox
04.09.2009, 11:22
Modifiziere es zu einem Schlag Ring und man könnte eine Waffe erstellen.
Jawohl Sir !
ey Jo ein Schlagring für den Guten Nomad xD :grin:
Lowl...naja ist der Strengthpunch nicht der Schlagring selber?^^
Aber trotzdem könnte man es in so ne Mod bestimmt einbinden...
DrunkenMonkey
04.09.2009, 16:12
Hallo :D
Ich hab mich das erste mal richtig mit SKetchup auseinander gesetzt und rausgekommen ist bisher das hier :D
Nicht perfekt, klar, aber ist ja quasi auch mein erstes mal xD
http://pic.leech.it/t/3ce92/043213e6brokenhous.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=043213e6brokenhous.jpg) http://pic.leech.it/t/5147d/0054c0cbrokenhous.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=0054c0cbrokenhous.jpg) http://pic.leech.it/t/45897/0b154549brokenhous.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=0b154549brokenhous.jpg)
An den **** Fenstern saß ich ewig, iwie spinnt des Programm immer rum wenn ich sachen kopieren und einfügen will, da bin ich hinterher länger am Fehler beseitigen als wenn ich jedes Fenster einzeln mache *.*
Wie man sieht nicht fertig texturiert usw. Sollte sowieso ersmal dazu da sein, um zu schauen wie es wirkt ^^
Dj Copniker
04.09.2009, 16:36
@DrunkenMonkey
jo.. fenster gruppieren im model anpassen, mit model verschneiden.
fläschen umkehren oder löschen usw.
bekommt man ja nacher schnell raus.
aber für dein erstes model, echt schön :D
Zahl 2 also Im raum drin
http://www.abload.de/thumb/1nfnw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1nfnw.jpg)
So und Hier SIeht ihr wie es FUnktioniert Ohne das ich Einsinke
http://www.abload.de/thumb/2sflg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2sflg.jpg)
Dann wirst du wohl auf der Terasse (1) einen Texturdreher drinne gehabt haben.
Ich weiß gar nicht wie oft ich jetzt schon drauf (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=356395&postcount=668) hingewiesen habe.
Hier (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=356395&postcount=668) hab ich genau beschrieben wie das Problem zu lösen ist.
Kürzer fassen ist nicht drinne, da es sonst seinen Sinn verliert.
Der Text (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=356395&postcount=668) erklärt nämlich genau die Ursache des Problems und wie es zu lösen ist.
Der eigentliche Vorgang ist dabei ganz simpel und wenn man von Anfang an drauf achtet auch überhaupt nicht schwer, geschweige denn zeitraubend.
Wenn allerdings keiner die Lust hat sich wenigstens ein wenig reinzulesen, ist das dann sein Problem und ich werde mir nicht die Mühe machen es noch einmal zu beschreiben, wenn es doch letztendlich auf eine vergleichbare Textlänge und Komplexität herausläuft.
Ich kann nur immer und immer wieder drauf hinweisen.
(http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=356395&postcount=668)Edit:
Das hab ich mitbekommen danke.
Allerdings besteht das Problem bei der Version 7 doch immer noch oder?!
Und für mich ist es keine Alternative auf ältere Versionen umzusteigen, wenn man das Problem doch ganz einfach aus der Welt schaffen kann.
Wenn man sich allerdings zu fein/ignorant dafür ist kann ich auch nicht helfen.
Dj Copniker
04.09.2009, 16:47
@Jaco_E (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=2506)
sein problem würde doch schon gelöst weil er von version 7 auf 6 umgestigen ist.
na wer hat nicht alles gelesen :lol:
ehm jaco deine problemlösung ist anscheinend sehr passend für sketchup 7 aber das kostet (das kostenlose kann nur google earth kmz exportieren nicht kmz4 also keine dae)
von daher bringt das nur käufern oder crackern was
natürlich sollte man auch beim 6er so modelln aber es hat sich in jedem fall bisher herausgestellt das der algorhythmus vom 6 um dreiecke zu erzeugen anscheinend besser is und mit sketchup 7 hast du auch ned mehr tools (eh voll der humbuk - keinerlei neue tools aber neue version noch nicht einmal userplugins oder textur - uv - mapping sachen)
aber bitte fang jezz ned wieder an ich würde dich nur schlechtreden wollen
deine anleitung is echt zweckdienlich:grin:
und link - nice erster post hier ^^
@ drunken monkey - sehr schön! nettes modell
ist sicher gut verwendbar wenn du ordentliche texturen nimmst
ehm jaco deine problemlösung ist anscheinend sehr passend für sketchup 7 aber das kostet (das kostenlose kann nur google earth kmz exportieren nicht kmz4 also keine dae)
von daher bringt das nur käufern oder crackern was
Dennoch Schwachsinn.
Ich hab die Probierversion und keine Probleme damit und kann als Google Earth kmz exportieren mit dae ;)
Dj Copniker
04.09.2009, 18:59
ist ja jetzt igal... er hat ja jetzt die version 6 und da gibt es dieses problem nicht.
Biggreuda
05.09.2009, 17:47
Moin,
hab noch weiter gebastelt und dachte ich release auch mal was von dem was ich mache ;)
Hier ist es eine Gefriertruhe. Man kann sie entweder in ein Labor packen (so wie ich es gemacht habe, schön mit Biohazard Decal drauf), oder auch in ein Geschäft stellen.
Die Texturen sind abgesehen vom Biohazard Symbol alle standart, ich habe also nur die eine Textur und die mtl reingepackt.
In der Readme steht folgendes:
Fryer by Biggreuda
Enthält:
Fryer.cgf Hauptmodell mit einem LOD
Fryer_Door_L.cgf Linke Tür mit einem LOD
Fryer_Door_R.cgf Rechte Tür mit einem LOD
Biohazard.dds Weiße Biogefahr Textur, wenn du sie benutzen willst kannst du die Farbe im diffuse Kanal einstellen
Fryer.mtl Materialdatei, die Decaltextur muss manuell eingestellt werden (z.B. das Biogefahr Schild)
Dieser Partikeleffekt passt perfekt in das Gerät:
misc.gas_stove.fridge_mist
Wenn du willst dass man die Türen benutzen kann, benutze eine Tür aus "Entity/Doors/Door", setze "Range" bei "Rotation" auf "0" und bei "Slide" auf "0.875". Evtl. musst du noch die Axe (Axis) anpassen. Meiner Meinung nach passen die Sounds "sounds/physics:usable_objects:fridge_open" bei "SoundOnMove" und "sounds/physics:usable_objects:fridge_close" bei "SoundOnStopClosed" am besten.
Es steht jedem frei das Modell in seiner Map / Mod zu benutzen, aber bitte erwähnt mich dafür in den Credits.
For questions and suggestions:
biggreuda@googlemail.com
http://www.abload.de/thumb/fryerolam.jpg (http://www.abload.de/img/fryerolam.jpg)
Downloadlink (http://rapidshare.de/files/48285240/Fryer.zip.html)@Rapidshare
Greetz,
Biggreuda
Edit1:
Hab gerade gemerkt dass ich diverse Rechtschreibfehler in der Readme habe. Sollte sowas wohl nicht so in Eile machen :S
Egal, haltet mich ruhig alle für dumm! :D
sieht nett aus
mit 3ds max gemacht oder ?
und wieviel polys hat das ding ?
Biggreuda
06.09.2009, 16:04
Yo, 3ds Max.
Das Gerät hat 472 Polys bzw. 970 Tris.
Lod1 hat 30 Polys bzw. 84 Tris.
Bei den Türen sind es bei gleicher Reihenfolge:
132p/264t - 41p/82t
Im Moment bin ich noch nicht sicher was ich als naächstes basteln soll...
@Biggreuda
Hast du schon deine Base fertig?
ne art häuser bausatz is immer gut Copniker hat sows schon mal gemacht aber der war für begehbare und etwas aufwändig (man is glaubich auch eingesunken)
naja egal wenn du so ne art etagen-bausatz machen könntest wär das sicher vielen wilkommen
zB 3 erdgeschosse 3 treppen 2 terrassen so das man vllt des erdgeschoss sogar als 1. stock nutzen kann 2 stockwerke und 2 dächer flachdach und spitz
oder n paar waffen
das wär spitze :)
Wie kriege ich solch eine Wölbung rein
BILD:
http://www.wissen.de/wde/generator/substanzen/bilder/Ressorts/Technik/energie_im_leben/atomenergie___atomkraftwerke__heidenfeld_3997,prop erty=zoom.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=GOxrFN7JbiQ&feature=PlayList&p=E480605E31C66C19&index=9
ziemlich die einzige möglichkeit
(mach das einfach um einen kreis rum -wie bei der lampe)
@Tibull
Danke dir hat funktioniert ;-)
Hier Atom Kraftwekr bei Skechtup gemacht
http://www.abload.de/thumb/1j44b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1j44b.jpg)
Das sieht nice aus oO.
Könnte nützlich sein.
Danke =) Joah find ich auch deswegen hab ichs mal gemacht :grin:
Biggreuda
08.09.2009, 13:01
@Biggreuda
Hast du schon deine Base fertig?
Nope, aber ich arbeite kräftig dran. Ist bloß ne zeitaufwändige Sache für nen Perfektionisten;)
ne art häuser bausatz is immer gut Copniker hat sows schon mal gemacht...
oder n paar waffen
das wär spitze :)
nen Häserbausatz hatte ich auch mal gebastelt, allerdings war der längst nicht ausgereift. Mal schaun, evtl. mache ich mal was vernünftigeres...
Modellieren kann man eigentlich alles, bloß bräuchte ich vernünftige Vorlagen für die Umsetzung. Für Waffen uÄ. bräuchte ich auch nen Scripter
Sandbox_User
08.09.2009, 14:57
@Tibull
Danke dir hat funktioniert ;-)
Hier Atom Kraftwekr bei Skechtup gemacht
http://www.abload.de/thumb/1j44b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1j44b.jpg)
beschreib wie das damit gemacht hast, habe das mit dem !folgen! tool mal versucht aber bei mir will das net
der beschreibt das ganz gut - link erste seite (http://translate.google.com/translate?hl=de&langpair=en%7Cde&u=http://www.screentoaster.com/watch/stU01RR0dIR1pXSVxbX1NYXlJV/sketchup_7_tutorial_sphere_s_and_follow_me_tool&prev=/translate_s%3Fhl%3Dde%26q%3Dgoogle%2Bsketchup%2Btu torial%2Bvideos%2Bfolowe%2Bme%2Btool%26sl%3Dde%26t l%3Den)
an alle die gerne experimentieren:
PlayUp (http://www.playuptools.com/downloads/) "PlayUp Alpha ver. 0.9.1.620 is now available."
CryEngine2 Fixes and More (http://playuptools.blogspot.com/2009/09/cryengine2-fixes-and-more.html)
PlayUp Alpha ver. 0.9.1.620 is now available for download (http://www.playuptools.com/downloads/).
In this build, the CryEngine2 exporter is LIGHTNING fast in comparison to the last update (what would take 2 minutes before now takes 2 seconds), and we have fixed a bug where models missing material data on any of the front faces would not export correctly.
Another nice addition is that PlayUp will no longer be in conflict with other plugins such as LightUp or SketchyPhysics.
Enjoy!
XcorpioN
08.09.2009, 15:54
@ Spay: Echt nett gemacht, hast du auch ne gute Textur dafür benutzt? (Sieht man ja nicht gegen dem Licht)
Erinnert mich an Battlefield 2 :D
Ich kann ja mal Heut noch eiN Foto machen von Näheren sicht
Wenn die Texur nicht gut genug für euch ist dann schickt mir danach welche ok und ich werds Ausprobiern ok :wink:
So hier die Textur
http://www.abload.de/thumb/10dir.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=10dir.jpg)
auf getragen isse anz gut aber die textur selbst gefällt mir nicht naja schicken muss sie dir niemand ok und ändern kann das ja jeder and der mtl ok :p
achja benutz edit - wegen doppelpost
also meiner Meiungun nach find ich die in ordnung aber is ja Halt geschmacks sache ;)
StAgEfrIgHt
08.09.2009, 22:40
So hier die Textur
http://www.abload.de/thumb/10dir.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=10dir.jpg)
erinnert mich an simpsons, zumindest an den vorspann lol :?
http://hitparade.ch/mypage/grunge/atomkraftwerk_2.jpg
wo is dann der berg :P ? aber is ne nette idee für ne map so nen atomkraftwerk
Haha Ihr habt vorstellungen und so :grin::grin::grin:
Geil
Versuche weitere sachen Was beim Atomkraftwerk Dabei ist zu Machen
Cry|loud
09.09.2009, 09:20
Schlagt mal vor was noch nützlich wäre, habe Lust noch was zu modellieren, aber bitte kein ganzes Projekt oder was bestimmtes das mehrere Tage in Anspruch nimmt ^^
Biggreuda
09.09.2009, 09:52
Schlagt mal vor was noch nützlich wäre, habe Lust noch was zu modellieren, aber bitte kein ganzes Projekt oder was bestimmtes das mehrere Tage in Anspruch nimmt ^^
Jepp, geht mir genauso.
Ich brauche zwischendurch auch mal Ablenkung von meinen "Großprojekten" ;)
Etwas dass ich für die Inneneinrichtung meiner Base benutzen könnte wäre natürlich doppelt praktisch, die Truhe kommt schließlich auch in ein Labor der Base...
Wie gesagt, mit Skizzen oder sogar Blueprints wäre am besten,Videos z.B. wären für mich persönlich allerdings blöd, da ich ja derzeit an ner crappy Internetverbindung in der Eifel hänge...
Können hier ja sowas machen wie Crymods "request a model thread" :D
Cry|loud
09.09.2009, 09:56
Na dann los dicker :p
Bist ja nen alter kumpel, gib mir ne kleine Voransicht der Truhe und ich model Sie dir wenn ich zuhause bin, bekommst sogar wenn das "Polybumptool" mal wieder funzen sollte sogar nen Highpoly also lowpoly mit DIsplacement Map...
Und ja, startest du den Thread ?
Biggreuda
09.09.2009, 10:46
Na dann los dicker :p
Bist ja nen alter kumpel, gib mir ne kleine Voransicht der Truhe und ich model Sie dir wenn ich zuhause bin, bekommst sogar wenn das "Polybumptool" mal wieder funzen sollte sogar nen Highpoly also lowpoly mit DIsplacement Map...
Und ja, startest du den Thread ?
Nee, lies mal den Thread Alter, die Truhe habe ich auf einer der letzten Seiten veröffentlicht, die ist schon längst fertig! :D
Ich bin genauso auf der Suche nach Inspiration wie du, bloß Sitze ich dabei meistens in der Eifel an schwachem bis nicht vorhandenen Internet und habe auch nur wenig Zeit.
Jetzt kann ich nur so viel schreiben weil ich gerade in Köln an meinem iPod hänge, aber nachher fahre ich wieder runter...
Den Thread könnten wir erstellen, aber ich denke bei diesem Thread hier passt es eigentlich schon gut rein. Ne Alternative wäre höchstens dass in dem neuen Thread die Modelle angefragt un auch in den wip- Zuständen gezeigt werden um sie dann wenn sie fertig sind hier hochzuladen, damit alles übersichtlicher bleibt. Allerdings würde ich erst mal gucken wie die Nachfrage ist, im Moment kommt ja noch gar nix...
also straßen sachen sind imemr gut
- jeder will vom jungel weg aber in sachen street-assets is crytek bisher ja noch hinterher
würde sagen lampen - mülltonnen - verkaufs stände (vllt. solche weniger begüterten mit 20 uhren (natürlich ned 20 verschiedene models) auf ner decke oder so) - werbung (so essens angebote auf tafeln oder sowat) - (gugt mal bei al garage) hydranten - verschiedene mauern eingestürzt und so - MaschNdraahtZauuuhn für enge gassen zum absperren - allgemein absperr zeugs
ich glaub das nützlich und ihr könnt euch denken was ich mein
http://www.aufkleber-land.de/out/oxbaseshop/html/0/images/wysiwigpro/briefkasten_voll_350x353.jpghttp://www.meyer2-berlin.de/images/briefkasten.jpg
edit:
...
an alle die gerne experimentieren:
PlayUp (http://www.playuptools.com/downloads/) "PlayUp Alpha ver. 0.9.1.620 is now available."
das geht ^^
export funktioniert jetzt und automatische umwandlung von texturen in tif dateien - nur kollision funkt nicht
Wie wärs mit neuen Türen oder Schränken?
Oder mit nen zerstörten Gebäude oder jedenfalls rustikal?
Kann man bei scketchup auf Gebäude baun die man Zerstörne kann ??
Kann man bei scketchup auf Gebäude baun die man Zerstörne kann ??
Nein muss man in 3DSMax animieren.
achso is ja Schade :wink: naja Danke dir
naja theoretisch könntest du rigidex bodies und so nen zeug verwenden
und jedes teil einzeln exportieren -... aber is nen heiden aufwand und wird bestimmt nicht das ergebnis liefern das man von den normalen gebäuden kennt
LandsHeer
09.09.2009, 21:22
doch funzt, gebaeude kannste bauen in skp
aber ja, ohne 3ds max gehts net, man bearbeitet nur was dort ;)
Cry|loud
10.09.2009, 14:45
Hier für euch ein Cratepack.
Installation immer wie gehabt...
Sollte die Textur nicht erscheinen "da im .mtl File noch meine Verzeichnispfade drin sind"
dann in den Material Editor gehen, crates suchen und unter den einzelnen Materials seht Ihr wie die Texturdatei heisst, dann einfach diese neu auswählen "Ihr wisst ja am besten wo Ihr sie hingepackt habt"
Vorschau :
http://s5.directupload.net/images/090910/temp/6j4edwfb.png (http://s5.directupload.net/file/d/1913/6j4edwfb_png.htm)
Download :
http://www.file-upload.net/download-1879522/Cratepack.rar.html
@LandsHeer oder in XSI ;-) Dem Major aller 3d-Software :D
LandsHeer
10.09.2009, 17:49
hehe
schoene modelle
XSI hab ich ausprobiert, aber ich komm mit 3ds max besser klar ;)
Mein Dojo.:D 2-3 Tage Arbeit, 5k Polys
http://www.abload.de/thumb/dojo12ucr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dojo12ucr.jpg)http://www.abload.de/thumb/dojo2ypms.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dojo2ypms.jpg)http://www.abload.de/thumb/dojo3yt5q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dojo3yt5q.jpg)
INGAME! (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=376539&postcount=10086)
LandsHeer
10.09.2009, 18:36
schoenes ding sensman
koennt man ne kleine 8 player map draus machen ;)
Cry|loud
10.09.2009, 20:33
Das wird das nächste für die Community, Ihr dürft schonmal raten was es wird :d
http://s3.directupload.net/images/090910/temp/32fihna2.png (http://s3.directupload.net/file/d/1913/32fihna2_png.htm)
LandsHeer
10.09.2009, 20:50
hm vll sowas wie ein stall oder so ?
mit welchem programm modeslt du nochmal ? ^^
Cry|loud
10.09.2009, 21:05
hm vll sowas wie ein stall oder so ?
mit welchem programm modeslt du nochmal ? ^^
XSI ;-)
Stall ? nein, hab grade 2 Minuten gemoddelt also der Status der zu sehen ist :p
LandsHeer
10.09.2009, 21:07
hm ok, dann warte ich bis du 15 min gemoddelt hast ;)
Cry|loud
10.09.2009, 21:14
http://s8.directupload.net/images/090910/temp/badx752w.png (http://s8.directupload.net/file/d/1913/badx752w_png.htm)
das waren jetz aber nur 12 :d
Wo krieg ich die Dinger nochmal her damit ich aus den Export dateien aus Sketchup damit ich dir .kmz datei umwandeln kann ?
mensch spay du solltest wirklich dringen an deiner geschrieben sprache arbeiten
es wird mir zwar ned klar
aber ich vermute du meinst sowas wie 7zip - einfach auf die kmz datei - öffnen mit - 7zip filemanager
wenn nicht dann mach das tut von copniker nochmal oder hol dir PLAYUP http://playuptools.blogspot.com/
was im übrigen jezz gehen sollte
wenn man
alles grupiert
die gruppe benennt
den rc von crysis (NICHT wars) benutzt
und kollision aktiviert
Cry|loud
10.09.2009, 22:21
Aktueller Status, gefällt es euch ? Wenn ja tu ich es bereitstellen
http://s3.directupload.net/images/090910/temp/svvalwtd.png (http://s3.directupload.net/file/d/1913/svvalwtd_png.htm)
Tut mir leid bin bisschen Angetrunken xD deswegen :D
Nein ich meinte hier gabs doch irgendwo mal 3-4 softwaren zum Download damit man die Sketchup objekt in Crysis Einfügen kann das meint ich vll stammt das von dir ? bin mir jetzt nicht sicher
Hier ein Zaun wie findet ihr ihn ??
http://www.abload.de/thumb/30t4q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=30t4q.jpg)
Cry|loud
11.09.2009, 04:02
Seit wann stellt man auf eine Frage eine Gegenfrage ???
Naja ich geb trotzdem mal Antwort ;)
Wird bestimmt irgendwo verwendbar sein, zumindest was Hütten anbelangt
bei einem richtigen Haus eher weniger denn es hat keine schief geschnittenen oder abgerissenen Holzstücke. Und kaputtes Holz sieht anders aus ^^
Aber wie gesagt was Hütten anbelangt und oder verworrene Häuser da würde es passen, oder in eine GruselMod.
Hier ein Zaun wie findet ihr ihn ??
http://www.abload.de/thumb/30t4q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=30t4q.jpg)
Die unterschiede in der größe der einzelnen Teile passt nicht, würde eher zu einen alten abgeschlagenen Zaun passen, ansonsten sehr schön.:-)
Ich find das sieht gut aus
Habe ich aus Call of Duty 4 hehe abgeguckt :wink:
Soll ja kein richtig nagelneuer Zaun sein xD
DrunkenMonkey
11.09.2009, 12:46
Aktueller Status, gefällt es euch ? Wenn ja tu ich es bereitstellen
http://s3.directupload.net/images/090910/temp/svvalwtd.png (http://s3.directupload.net/file/d/1913/svvalwtd_png.htm)
Ja, gefällt sehr gut! Hau des raus :D
Das einzige was mir dazu noch auffällt ist die Textur, sieht aus wie gerade frisch gebaut ^^ 2, 3 Gebrauchsspruen, leicht verfärbtes Holz oder sowas, das es halt etwas älter aussieht käme gut.
Aber insgesamt gefällt mir das Ding so wirklich sehr gut! :D
LandsHeer
11.09.2009, 13:04
ahh, eine huette, schoenes model, ich werd auch mal eine mit 3ds max probiern, lol, bin darin auch noch ein noob ;)
wie lang bist du schon auf xsi ?
Cry|loud
11.09.2009, 14:50
ahh, eine huette, schoenes model, ich werd auch mal eine mit 3ds max probiern, lol, bin darin auch noch ein noob ;)
wie lang bist du schon auf xsi ?
Knapp 5 Monate aber nicht wirklich intensiv, wenn man dranbleibt kann man sowas easy zaubern nach einer Woche Training.
Ich hatte bevor ich anfing mit Modellieren sämtliche Software ausprobiert :
3dsmax, Blender, C4D, Houdini, Maya usw...
Und ich muss dir Ehrlich sagen, XSI war von anfang an das professionellste und gleichzeitig das einfachst erlernbare, es gilt nicht umsonst als das beste Animationsprogramm auf dieser Welt = ) Wenn ich mir ab und zu 3dsmax Tuts aus neugier anschau muss ich immer wieder staunen wie kompliziert man doch modelnn kann ^^ Und ungelogen, wenn du dir XSI Foren anschaust, wirst du dort einige sehen die von anderer Software zu XSI gewechselt sind und es nie bereut habem = )
@Drunkenmonkey danke
5 Minuten und du hast auch Dreck drauf wie du möchtest = )
Und danke auch an Landsheer
Edit: Habs mir anders überlegt, Dreck etc. also Decals kann man in SB2 genauso setzen, das können die Mapper selbst falls Sie es dreckig wollen. Denn wenn es jemand ohne Dreck haben will dann kann er mit Decals ned sauber machen ^^
Cry|loud
11.09.2009, 15:50
Hier das Cratepack.
Installation immer wie gehabt...
Sollte die Textur nicht erscheinen "da im .mtl File noch meine Verzeichnispfade drin sind"
dann in den Material Editor gehen, crates suchen und unter den einzelnen Materials seht Ihr wie die Texturdatei heisst, dann einfach diese neu auswählen "Ihr wisst ja am besten wo Ihr sie hingepackt habt"
Vorschau :
http://s5.directupload.net/images/090910/temp/6j4edwfb.png (http://s5.directupload.net/file/d/1913/6j4edwfb_png.htm)
Download :
http://www.file-upload.net/download-1879522/Cratepack.rar.html
Hier das WoodenHouse
Installation immer wie gehabt...
Sollte die Textur nicht erscheinen "da im .mtl File noch meine Verzeichnispfade drin sind"
dann in den Material Editor gehen, woodenhouse suchen und unter den einzelnen Materials seht Ihr wie die Texturdatei heisst, dann einfach diese neu auswählen "Ihr wisst ja am besten wo Ihr sie hingepackt habt"
Vorschau :
http://s1.directupload.net/images/090911/temp/o2jqa2of.png (http://s3.directupload.net/file/d/1913/svvalwtd_png.htm)
Download :
http://www.file-upload.net/download-1881653/Woodenhouse.rar.html
Baggibox
11.09.2009, 16:19
Das Haus würde sehr gut zu einem WWII Mod passen.
Für die Hitlerjugend...
LandsHeer
11.09.2009, 16:19
naja bin erst seit 4 wochen an 3ds max 9 ^^
hab vorher alles mit sketchup gebastelt.
Ich hatte auch gelesen das XSI gut sein sollte und einige die von 3ds max kamen, das auch sehr gut fanden und es nicht bereut hatten, habs ja dann auch mal probiert und hab net durchgesehn ,:lol:
Cry|loud
11.09.2009, 16:24
Es gibt 1,7GB Tutorial Material von Digital Tutors den Partner von XSI, dort werden alle Grundlagen erklärt, danach blickste schon gut durch.
Aber man muss sich ned wundern, Leute die schon Jahrelang XSI nutzen entdecken immer wieder neue Funktionen und Wege.... XSI ist extrem umfangreich was man auf den ersten Blick vielleicht nicht so sieht. Vorallem die ganzen Scripte die man per Netview zusätzlich laden kann = )
Und irgendwo gab es noch die ganzen Tuts von der Softimage Seite selbst, da waren massig Tuts, fast jede Fujnktion wurde dort mit Videomaterial erweitert, seid Autodesk XSI aber gekauft hat also "Softimage" finde ich diese Tuts nicht mehr. Kack Autodesk = (
NeoSephiroth
11.09.2009, 16:33
Ich hab mit Sketchup auch mal was gemodellt dass ich nicht in unserer "Stargate - The Ancients Mod" einbaun werde und deshalb hier zum runterladen zur Verfügung stelle. Hoffe es gefällt euch.^^
Und bevor einer fragt: Es hat 3111 Polygone. =3
http://img43.imageshack.us/img43/3690/image01y.th.jpg (http://img43.imageshack.us/i/image01y.jpg/)
http://www.filefront.com/14511185/Test_Tube.rar
Dj Copniker
11.09.2009, 16:41
nettes kleines gartenhaus :D
leider habe ich zur zeit probleme mit meinem (defekten) monitor und kann nicht so am rechner arbeitet wie gehabt.
hoffe ich bekomme es schnell wieder in den griff.
dann werde ich auch nätürlich eure sache wider auf seite 1 verlinken.
ihr redet immer von XSI und den foren mit tuts usw.
wer nett wen es eine kostenlose software ist.
das ihr mal die links postet
fals einige vieleicht auch mal das program testen möchten.
oder mal ein paar videos zu dem program sehen wollen.
ich sammel ja alles was rund ums 3d modelieren für crysis geht auf seite 1.
also immer her mit euren infos und nicht immer nur drüber reden.
Cry|loud
11.09.2009, 16:57
Ich hab mit Sketchup auch mal was gemodellt dass ich nicht in unserer "Stargate - The Ancients Mod" einbaun werde und deshalb hier zum runterladen zur Verfügung stelle. Hoffe es gefällt euch.^^
Und bevor einer fragt: Es hat 3111 Polygone. =3
http://img43.imageshack.us/img43/3690/image01y.th.jpg (http://img43.imageshack.us/i/image01y.jpg/)
http://www.filefront.com/14511185/Test_Tube.rar
Ouch nicht böse gemeint aber... Ihr solltet irgendwann mal mit XSI MODTool oder Blender oder was auch immer trainieren sonst geht bei euren Objekten die Map in die Kniw :o
Mein komplettes Haus das ich eben erstellt habe hat 1760 Polys ;o
In Sketchup habt Ihr darüber nicht wirklich Kontrolle........
3111 Polys hat ne Lowpoly Waffe ^^
Aber trotzdem danke für deine Mühe das der Comm bereitzustellen = )
@Copniker
Whether you are new to Autodesk® Softimage® software, switching from another product, or are a seasoned creative professional, these training materials will help address your needs.
Essential Skills Movies
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The Artist's Guide to Softimage is an exclusive series of video tutorials teaching artists to use the powerful tools and solutions available within Softimage to deliver inspiring imagery.
Download Start-Tutorial : http://download.autodesk.com/esd/softimage/2009/Autodesk_Softimage_7.5_English_Digital_Tutor.exe
http://softimage.wiki.softimage.com/index.php/Category:Support
Autodesk Crosswalk (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=13525184&linkID=12544121)
Transfer Softimage content in and out of Autodesk® 3ds Max® and Autodesk® Maya® pipelines using the latest dotXSI, COLLADA, and FBX standards.
Softimage Mod Tool Add-Ons (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=13525256&linkID=12544121)
Add-ons for the Autodesk® Softimage® Mod Tool to enable export to Crytek CryENGINE® 2, Valve® Source™ engines, and Epic Unreal Engine 3. Learn more about Autodesk Softimage Mod Tool (http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=13571257), the free* 3D modeling and animation package for creating noncommercial games and "modding" (modifying games).
* Free products are subject to the terms and conditions of the end-user license agreement that accompanies download of the software.
__________________________________________________ __________________________________________________ ____
Ausserdem hab ich schon oft davon gesprochen aber wer ned will der will halt ned ;-)
Und deinen Thread hab ich bisher nie gesehen....
Es gibt noch extrem viele Seiten und Foren für XSI wo man Tutorials findet etc...
Sogar auf Youtube und Vimeoh gibts es Video Tutorials.
Von einem "xsiforum.de" deutschen Foren Member "ColaBear" gibts es deutsche Tutorials sowie
in der HL2-Community XSI Videos die über 7 Stunden gehen und eine komplette Highpoly Waffe wie die M4 und Colt1911 durchgehen inklusive Normalmap Diffuse Map etc.... Viele populäre Seiten für XSI findet man direkt im XSI-Wiki.
Wenn Ihr aber auch Google bemüht werdet Ihr einiges finden, sovieles könnt Ihr euch garned anschauen was existiert :d
Also merkt euch gut www.xsiforum.de "dort sind viele sehr nette Leute die Jahrelange Erfahrung mit XSI haben !
Ihr könnt also bei jedem Problem dort nachfragen, die Grundlagen Tutorials und andere sollte man sich aber
schon anschauen (Eigeninitiative)
LandsHeer
11.09.2009, 16:59
jo hier die officiele seite bei autodesk ;)
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13571168
@Cry|loud
kannst mir mal ne tut seite geben wo du es gelernt hast? ;)
NeoSephiroth
11.09.2009, 17:05
@Cry|loud:
Ich bin in erster Linie Mapper und kein 3D-Modeller...ich mach das nur so nebenher (hab nur damit angefangen weil unser 3D-Modeller keine Zeit hatte und ich Sachen für meine Map gebraucht hab) und ich brauch en einfaches Prog und keins wo ich lange üben muss..Sketchup ist da die beste Wahl....zudem ist es umsonst.
Die Polygone bekomm ich sehr schnell runter indem ich den Röhren weniger Seiten gebe...aber dem entsprechend wird die Optik schlechter...wenn ich nix Rundes einbau hab ich auch mit Sketchup sehr wenig Polys.^^
Ich werd mir trotzdem ma die XSI Trial laden und testen...bin ma gespannt ob sie wirklich so einfach zu erlernen ist wie Sketchup.
Edit: Ich seh grade dass die für die Trial zu laden meine komplette Anschrift verlangen (was die überhaupt nix angeht)...sry das seh ich net ein..da bleib ich lieber bei Sketchup...<.<
Cry|loud
11.09.2009, 17:20
jo hier die officiele seite bei autodesk ;)
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=13571168
@Cry|loud
kannst mir mal ne tut seite geben wo du es gelernt hast? ;)
Die Offiziellen Beginner Tuts hab ich zuerst genommen :
http://download.autodesk.com/esd/sof...ital_Tutor.exe (http://download.autodesk.com/esd/softimage/2009/Autodesk_Softimage_7.5_English_Digital_Tutor.exe)
Findet man auch auf der Autodesk XSI Seite unter Training.
Dann kannste wie gesagt mal in Google rumstöbern oder auf den Links zu
z.B. XSIBase.com "Die Links stehen wie gesagt auch im XSI Wiki das ich eben gepostet hab"
Mich kannst auch gerne fragen falls du nach den Grundlagen stockst. Wobei ich es einfach fand, wenn
ich mal was ned kapiert hab "Tutorial nochmal reinhauen" und vorallem viele Tutorials und versch. anschauen.
Das festigt die Shortcuts im Hirn und man lernt und sieht immer neue Techniken die man dann selbst
benutzen oder je nachSituation abwandeln kann um Objekte zu erstellen.
Z.b. eine Schraube egal welche, hat man in 2 Minuten aufgrund eines einfach Zylinders gemodellt,
wenn man die Technik kennt.
@NeoSephiroth, siehste ^^ in sämtlichen Programmen bekommst auch Ecken rund gemacht ohne massig Polys reinzuhauen durch "Normal Veränderung". Jedes Poly hat eine normale, hat was mit der Lichtberechnung zutun, anhand dieser kann die Rundung vorgetäuscht werden und man kommt mit gut weniger Polys aus = )
Aber wenn du das nebenbei machst ist das in Ordnung denk ich ^^
Dachte du willst richtig modelln = )
So einfach wie Sketchup nein, aber trotzdem schneller als andre Software.
Die Shortcuts sind wichtign zu lernen am Anfang, alles andre kommt in den ersten 7 Tagen je nachdem wieviel man sich damit beschäftigt.
Und danach halt immer mehr Erfahrung und üben üben pben lernen lernen lernen
Aber es lohnt sich :
XSI Reel 2006: http://www.youtube.com/watch?v=EF24qbmSi-U&feature=related
XSI Real 2008: http://www.youtube.com/watch?v=m2NikQHkvVQ&feature=related
Student Modelling Reel mit XSI : http://www.youtube.com/watch?v=jhJosE2PqbI
Noch ein Student Compositing : http://www.youtube.com/watch?v=aZwUWiEwmBA&feature=channel
Citroen XSI: http://www.youtube.com/watch?v=P4ckJFNkra8&feature=PlayList&p=9E5B953D3287F280&index=0&playnext=1
Nochmal Xitroen XSI: http://www.youtube.com/watch?v=YPWpe4dXUfU&feature=PlayList&p=9E5B953D3287F280&index=3
Sogar in Madonna Musik Videos wurde XSI benutzt .,.....
HL2 war damals der Hit aufgrund der Animationen auch XSI....
Devil May Cry 2, die Animationen sind echt der Hammer... Auch XSI ^^
Ich lass das jetz mal genug Beispiele gebracht, aber da Copniker ja so einiges an Infos wollte hat
er die nun ...
Du wirst feststellen das so jede sehr geile Animation Charactere Monster viele Werbespots etc. aus XSI kommen = )
Auch CocaCola setzt auf XSI = )
@NeoSephiroth
Nicht die Trial, das kostenlose Modtool laden = )
NeoSephiroth
11.09.2009, 18:14
ja auch bei dem kostenlosen mod tool wollen die meinen namen, adresse etc...das geb ich denen nicht...sowas zu verlangen für ne kostenlose software iss ne frechheit.
du könntest mir höchstens nen link geben wo ich es wie jede andere free software auch anonym laden kann....bei autodesk selbst lad ichs garantiert nicht runter
Cry|loud
11.09.2009, 18:20
Gib einfach irgendeinen Namen ein ^^
Ouch nicht böse gemeint aber... Ihr solltet irgendwann mal mit XSI MODTool oder Blender oder was auch immer trainieren sonst geht bei euren Objekten die Map in die Kniw :o
Mein komplettes Haus das ich eben erstellt habe hat 1760 Polys ;o
In Sketchup habt Ihr darüber nicht wirklich Kontrolle........
3111 Polys hat ne Lowpoly Waffe ^^
Aber trotzdem danke für deine Mühe das der Comm bereitzustellen = )
das stimmt nicht und wie er schon gesagt hat kann man das wirklich gut beeinflussen denn sketchup macht aus einem viereck wenn mans richtig macht auch nur 2 dreiecke wie jede andere software auch :-|^^
naja zum xsi mod tool download - entweder irgend einen mist reinschrieben oder
http://games.on.net/file/14385/SoftImageXSI_Mod_Tool
wenn jmd das downloaded - ich weis nicht ob das das richtige is :?
nächster download
http://www.moddb.com/downloads/xsi-mod-tool-601
google machts möglich ^^
edit:
@copniker bei crymod gabs mal den thread da is das xsi mod tool plugin für crysis erklärt
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=18997&hilight=XSI+modtool
NeoSephiroth
11.09.2009, 22:20
ich bleib bei sketchup^^
Cry|loud
11.09.2009, 23:23
das stimmt nicht und wie er schon gesagt hat kann man das wirklich gut beeinflussen denn sketchup macht aus einem viereck wenn mans richtig macht auch nur 2 dreiecke wie jede andere software auch :-|^^
Negativ, du hast bei Sketchup keine Möglichkeit die Rundungen mit so wenig Polys wie in anderer Software zu erstellen, gerade weil du nicht die Möglichkeit hast in Sketchup und Sketchup selbst die Normals so zu verändern wie in anderer Software zumindest nicht in alten Sketchup Versionen die ich ausprobiert hatte. Das hat nichts mit der Polygonanzahl in dem Sinne zutun, natürlich kannst du die beeinflussen aber du brauchst mehr Polys um das gleiche Ergebnis zu erzielen.
Ausserdem hat es seinen Grund warum man viele Sachen einfach nicht in Sketchup modellt z.B. Game Assets, dazu ist Sketchup einfach nicht gedacht. In allerlei hinsicht ist Sketchup also nicht für Game Development geeignet wenn man ehrlich ist auch wenn manche das gerne so darstellen. Viele Infos dazu kannst du bei den Profis in den Foren nachlesen......
Auch hier mal ein paar Beispiele warum das so ist "die kannst du auch offiziell nachlesen google ftw" :
Sketchup models do not contain collision volumes, and so none are generated by the conversion tool
Texture name collisions occur where more than one model shares the same texture name for different textures
Some models use multiple copies of the same texture, differing only in name
Textures can be extremely large at times, with dimensions on the order of 4096 pixels on a side
Some models contain extra "stuff" such as little profile people for scale or satellite ground images that must be manually removed in Sketchup before exporting
Some models have reversed normals on faces, resulting in "inside out" models
Though flipping reversed normals in Sketchup is easy, all such faces must be retextured as textures are then placed on the "wrong" side after flipping
The default ambient and other lighting values in the materials generated are at times incorrect and lead to excessively bright models
Some models have excessive numbers of materials and textures, including some with 80 or more uniquely named materials
Some models are far too complex and have too many polygons to be used in Multiverse Ausserdem kannst du mit Sketchup keine Normalmaps erstellen, die elementar wichtig sind wenn du sehr Detailreiche Models mit wenig Polys ins Spiel bringen willst z.B. einen Tank oder den Crysis Nanosuit. Wenn man diese Sachen ohne erstellte Normalmaps ins Spiel bringen würde "mit Ihrer extrem hohen Polycountzahl 1-500 Millionen" dann möcht ich deine Performance sehen ^^
Sollte sich das mittlerweile geändert haben lass ich mich aber gern belehren = )
Wobei ich nur erwähnen kann und das kannst du auch überall nachlesen, Sketchup ist und bleibt für einfache Architektur Erstellung wo der Polycount und die UVMaps sowie die Normals und Unsaubere-Poly-Führung keine Rolle spielen.
Beispiel:
The problem is what is sketchup used for?
Definately not for professional game modelling.
It is for architectural sketches and quick visualization.
That is static things, poly count doesn't matter in that case,
the main thing is to present a result quickly and in fancy colors.
Second the poly count:
Of course it is high on lifter's things, but look at the amount of details,
make the same thing with sketchup and compare, the poly count of sketchup will be EVEN HIGHER.
Trust me, I've optimized a lot of sketchup made things in Blender, I know that it isn't the best choice for modeling.
Of course there are possibilities to waste polys on every editor, but sketchup is the worst one IMHO.
Ist nicht böse gemeint und auch kein Angriff gegen Dich, aber es ist nunmal ned für Game Develope gedacht sonst hätte Google es auch anders verkaufen können.
naja zum xsi mod tool download - entweder irgend einen mist reinschrieben oder
http://games.on.net/file/14385/SoftImageXSI_Mod_Tool
Geht auch ist aber das alte, gibt mittlerweile ein neues... Man kann ohne besorgniss seine Daten eingeben und wer das nicht möchte einfach gefakte ....
NeoSephiroth
11.09.2009, 23:33
das was du da an beispielen anführst gilt so wie ich das sehe nur für modelle die andere gemacht haben wo du bei google runteladen kannst..die sind voller fehler und nicht zu gebrauchen...soweit haste recht aber ich baue solche fehler gar nicht erst ein
ich hatte nie probs damit das ganze in crysis einzubaun..auch nicht mit den texturen da ich eigene oder crysis texturen verwende...und normalmaps kann ich auch selbst machen mit photoshop oder gimp..oder oder oder...dafür gibts genug tools
ich hab eben mal aus testzwecken meine map mit meinem modell vollgestopft..etwa 100 kopien davon...der perfomance einbruch war kaum spürbar...etwa 1-2 fps auf very high settings..und das bei meiner low level- cpu ..von daher sehe ich da null probs, vor allem weil keiner 100 von diesen teilen einbaut sondern vielleicht ma max 10 wenns hochkommt...zudem entwickel ich kein ganzes spiel sondern ein einzelobjekt..von daher find ich deine kritik unangebracht
Cry|loud
11.09.2009, 23:38
das was du da an beispielen anführst gilt so wie ich das sehe nur für modelle die andere gemacht haben wo du bei google runteladen kannst..die sind voller fehler und nicht zu gebrauchen...soweit haste recht aber ich baue solche fehler gar nicht erst ein
ich hatte nie probs damit das ganze in crysis einzubaun..auch nicht mit den texturen da ich eigene oder crysis texturen verwende...und normalmaps kann ich auch selbst machen mit photoshop oder gimp..oder oder oder...
zudem hab ich eben mal aus testzwecken meine map mit meinem modell vollgestopft..etwa 100 copien davon...der perfomance einbrauch war kaum spürbar...etwa 1-2 fps auf very high settings..und das bei meiner low level- cpu ..von daher sehe ich da null probs
Das möge bei deinen Modells und da es ja keine wirklich Komplexen sind so sein ^^
Stimmt ich dir auch zu = ) Bau jedoch mal nen Tank oder so zusammen mit dem gleichen Detailgrad des Tanks der in Crysis existiert dann wirste sehen was ich mein = )
Derjenige der das Ding dann in irgendeiner Software aufmacht wird nen Schreck bekommen ^^ Dein Modell hat zudem ja auch noch sehr wenig Polys.....
3720 Polys ist fast nix obwohl es für das Model schon sehr viel ist an sich.
Solange du aber damit zurecht kommst um kleine nicht Komplexe Dinge zu erstellen freu ich mich natürlich für dich = ) Da hat man sich die Zeit des lernens dann gespart.
Für kleine Mapping-Vorhaben geeignet keine Frage
Back2Topic-sry ^^
Was würde unsre Mapping Comm denn gern als nächstes sehen ?
Briefkasten usw. kann man jetz ja nun wirklich in Sketchup machen,
denn es is ja einfach und total einfach zu modelln.....
Und vorallem was viele einbauen würden, ich modell ungern ein Haus wenn
das einmal runter geladen wird.
NeoSephiroth
11.09.2009, 23:50
Bau jedoch mal nen Tank oder so zusammen mit dem gleichen Detailgrad des Tanks der in Crysis existiert dann wirste sehen was ich mein = ) ^^
so was wie en panzer hatte ich nie vor zu modelln...und wenn ich einen machen würde dann würde der genauso gut ausseh wie der original in crysis...und von der perfomance würdeste nix merken..
klar verursacht sketchup fehler wenn man damit umgeht wie mit nem bleistift und einfach mal en modell hinkritzelt....ich bau meine modelle aber millimetergenau , lösche unnötige flächen und linien sofort und entferne alle fehler..mag vielleicht umständlicher sein wie mit xsi (ka habs nie getestet) aber es funktioniert
wenn du nur von solchen modellen ausgehst die du bei google laden kannst ist es kein wunder dass du denkst sketchup sei ********...aber das liegt eher an der unfähigkeit der modeller die ihre kack teile da bei google hochladen...was ich im übrigen nie machen würde
der einzige nachteil den sketchup vielleicht hat ist dass es mehr polys braucht...und den kann man verschmerzen wenn man nicht gerade seine map mit tausenden models zukleistert^^
edit: aja ich hab eben ma die röhren verkleinert was die kanten angeht und komme damit bei fast gleicher optik auf 900 polys....man sieht jetzt nur an den ansätzen der röhren dass sie nicht rund sind...aber genau das hat mich gestört weshalb ich mich für mehr kanten entschieden hab
Cry|loud
11.09.2009, 23:55
Nee ich gehe nicht von den Models aus, ich hatte schon einige Models offen die auch hier im Forum erstellt wurden und das war einfach grauenhaft, auch Fehler wegen den Normals etc. die man in Sketchup nicht sieht aufgrund der eingeschränkten Software entdeckt man auf den ersten Blick....
Hatte ja auch selbst mal 2 Wochen lang Sketchup probiert, wie gesagt für einfache und kleine Dinge kein Problem, solange die immer wiederkommenden Fehler ja in der SB2 nicht sichtbar sind... Aber an sich kannste so sauber sein wie du willst Fehler werden immer drin sein daher ist Sketchup ja so einfach ^^ Kannst mir gerne mal dein Modelle oder ein paar schicken.
Aber Lob muss ich dir auf jeden Fall aussprechen, du bist einer der wenigen "egal welche Software man un betrachtet" der dann Wert auf die Sauberkeit seiner Modells legt. Das ist nämlich verdammt wichtig und manchen ist das völlig egal...
Und schick mir mal bitte dieses Objekt per .obj ^^
Ah und ich seh grad du bist Saarländer wie ich ^^ Sehr gut daher die gute Einstellung lol
am-design
12.09.2009, 14:06
Ich mache seit über einem Jahr Models mit Sketchup und hatte eigentlich nie große Probleme, auch beim Texturieren nicht! Mit XSI ist das Texturieren meiner Meinung nach eine Katastrophe und auch der Export in die SB2 Engine ist auch umständlich und kompliziert! Vieleicht hab ich auch die falschen Tuts benutzt ;-)
Gruß Andy
also so wie ich das sehe sind wir hier alle skethup begeistert deswegen wird das ned so schnell enden die disskusion um die tauglichkeit von sketchup
also will ich mal dazu sagen das man in sketchup die volle kontrolle hat bis auf die dreiecke - wenn man das model aber in xsi 3ds max blender usw in dreiecke umwandeln lässt (die haben bessere algorhythmen) dann sieht man keinerlei unterschiede zu "echten" modellen aus den jeweiligen programmen
man kann texturen recht gut auftragen nur worüber man sich nach längerer benutzung schätz ich einig is die projektion reicht nicht - man braucht uv mapping tools in sketchup (plugin dafür ist in arbeit)
man kann zylinder mit nur 3 polygonen erstellen - also dreieck als grundseite
man kann kugeln mit 6 dreiecken erstellen man kann tetra eder erstellen und jegliche organische form (http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=18&t=9633&p=69368&hilit=froggy#p60515) (es gibt plugins dafür -subdivide and smooth -sketchy fdd -sculpt tools das is mehr als genug)
und wie neosephiroth schon gesagt hat kann man entweder die normal maps extra machen oder eben andere professionellere 3d software benutzen - aber das baun die schon noch in sketchup ein:wink:
zum briefkasten wenn du meinst das sowas in sketchup zu machen is und andere kleinigkeiten auch dann würde ich dir vorschlagen mach nen bausatz für häuser - der wird bestimmt oft runtergeladen
@ Cry|loud
Hast du dich schon mal an Modellen wie Vorhängen oder Fahnen für das "Cloth" Tool versucht?
Wäre es schwierig Fahnen herzustellen, die sich wie das Fischernetz dynamisch im Wind bewegen? :)
@ Cry|loud
Hast du dich schon mal an Modellen wie Vorhängen oder Fahnen für das "Cloth" Tool versucht?
Wäre es schwierig Fahnen herzustellen, die sich wie das Fischernetz dynamisch im Wind bewegen? :)
Hier nen tutorial für Fahnen die sich dynamisch bewegen:
Klick Mich (http://crymod.com/thread.php?threadid=35508&threadview=0&hilight=cloth&hilightuser=0&page=1)
funktioniert super, man darf nur nicht zu viele polys rein machen
Cry|loud
12.09.2009, 21:19
@ Cry|loud
Hast du dich schon mal an Modellen wie Vorhängen oder Fahnen für das "Cloth" Tool versucht?
Wäre es schwierig Fahnen herzustellen, die sich wie das Fischernetz dynamisch im Wind bewegen? :)
Möglich ist vieles ^^
Versucht daran habe ich mich noch nicht, ich denke aber all zu schwierig ist es ned. Man muss nur den Weg kennen, wen man den einmal kennt isses gut, derzeit kenn ich ihn aber noch ned ^^
Das Max Tool hilft mir ned.... Etwas ähnlich isses schon,vielleicht schau ich es mir morgen mal in XSI an.
Das Tutorial habe ich letztends auch gefunden. Vor über einem Jahr hatte ich schonmal eine Anfrage auf Crymod gestartet, aber da gab es diese Wissensquelle noch nicht und der Thread verscholl wieder.
Aber leider hilft es mir kein bisschen weiter, weil ich noch nie "gemodelt" habe und es auch nicht vor hab.
Cry|loud hatte nur nach benötigten Modellen gefragt, weswegen ich mich mal erkundigen wollte, ob es für ihn möglich wäre. 8-)
Cry|loud
12.09.2009, 23:55
Das Tutorial habe ich letztends auch gefunden. Vor über einem Jahr hatte ich schonmal eine Anfrage auf Crymod gestartet, aber da gab es diese Wissensquelle noch nicht und der Thread verscholl wieder.
Aber leider hilft es mir kein bisschen weiter, weil ich noch nie "gemodelt" habe und es auch nicht vor hab.
Cry|loud hatte nur nach benötigten Modellen gefragt, weswegen ich mich mal erkundigen wollte, ob es für ihn möglich wäre. 8-)
Ich schau ma ob ich des hinbekomm, aber morgen erst = )
Biggreuda
13.09.2009, 16:08
Mit dem Cloth-Tool sieht es so einfach aus, aber irgendwie hat es bei mir nie funktioniert, es gab immer nur sehr seltsame Probleme (3ds Max) :-?
Dabei hätte ich so gerne Spinnennetze damit gestaltet, ich finde es einfach unrealistisch wenn alle alten und versifften Gebäude vollkommen ohne Spinnenweben sind...
Na ja, vieleicht finde ich demnächst mal Zeit um noch ein paar Sachen umzusetzen...
Noch mal kurz meine Meinung zum alten Thema;
Wenn eine Firma ihr Programm in dass Millionen investiert wurde gratis der Öffentlichkeit zur Verfügung stellt damit Modder auch ohne hohe Investitionen in den Genuss professioneller Software kommen, dann finde ich es keineswegs unverschämt wenn sie dafür wenigstens verlangen dass man sich bei Ihnen registriert, vor allem da man ja eingeben kann was man will.
Dass jeder ein anderes Programm besser finded ist wohl klar, normalerweise ist es immer das erste Programm dass man lernt.
Ich würde für die Erstellung von Assets für Crysis allerdings zu 3ds Max oder XSI raten, da diese Programme erst die nötigen Tools besitzen um es richtig umsetzen zu können. Das Argument "Zu teuer" zieht zumindest bei XSI nicht, da es schließlich für Modder gratis ist.
Sorry, aber ich könnte es mir nicht vorstellen ohne Occluder, Proxys und LODs zu modellieren, was in Sketchup & Co nun mal nicht möglich ist.
Egal wie gut man mit Sketchup modelliert, wenn es ein komplexes Objekt ist kommt die Physikengine ohne einfachere Proxys einfach nicht damit klar und es häufen sich die Fehler. Steigt lieber so früh wie möglich um! ;)
NeoSephiroth
13.09.2009, 16:32
wenn man komplexe modelle machen will und richtig profimäßig modellieren will isses klar dass man was besseres braucht wie sketchup...aber das ist bei mir nicht der fall, womit sich das für mich erledigt hat
zu meinen privaten daten...klar kann man eingeben was man will aber trotz dass diese firma ihr für teures geld entwickeltes prog kostenlos zur verfügung stellt gehn sie meine privaten daten nix an...das ist für mich dann kein prog das umsonst ist, sondern ich quasi mit meinen privaten daten dafür bezahle...und das isses mir nie im leben wert...da bezahl ich lieber 500€ wenn ichs unbedingt brauch
Was bräuchte man denn für Plugins um mit XSI manierlich zu .cgf konvertieren zu können?
Reicht da dieses hier (http://crymod.com/filebase.php?fileid=958) in der Version 2.4 beta aus?
Hab noch eine 3.2 Beta (http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=1593&lim=0) gefunden, die allerdings auch noch von 2008 ist und sich von der Beschreibung her nicht so toll anhört.
Also was für Plugins zum Exportieren und welche zusätzlichen wären denn so noch von Nöten/ zu empfehlen?
Allerdings muss ich sagen, dass ich ansonsten eigentlich auch mit sketchup zufrieden bin.
Auch mit der Physik habe ich keine Probleme. Was aber nervt, ist, dass man kein extra"vereinfachtes" Physikmodell erstellen kann,
sondern das Physikmodell dem normalen entspricht, sprich viel zu viele Flächen hat.
Was mich aber zunehment stört ist die fehlende Möglichkeit von LoD- Stufen.
Die sind zwar bei Innenleveln nicht soo notwendig, aber man will ja auch mal Objekte für draußen erschaffen, die auch aus weiter Ferne noch sichtbar sind. (z.B. Hängebrücken (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=47731))
Occluderunterstützung ist natürlich auch was feines, denn immer nur mit Occluderarea arbeiten wird eintönig und zeitaufwändig.
Mal schaun.
MfG,
Jaco
Cry|loud
13.09.2009, 18:59
Du brauchst das aktuellste Crosswalk "kann man sich auf der Autodesk Seite laden" und den aktuellsten CryExporter womit es auch seit der neuen Version möglich ist die Animationen zu exportieren.
@Neo wie gesagt, du bezahlst garnicht mit deinen Daten, das ist nicht Google !
Die verkaufen weder deine Daten noch schicken Sie dumme Post zu dir, die erstellen damit Profile, wieviel Leute in welchem
Gebiet die Software nutzen, wo am meisten mit der Software gearbeitet wird um dann auch spezifische Events und alles zu planen
sowie auch öffentliche Vorstellung.
Und auch wenn es so wäre, wie gesagt du hast immernoch die Möglichkeit einzugeben was du willst,
mach doch Hannelore Grauseimer-Bethlehem oder sowas ...
Biggreuda
13.09.2009, 21:36
... und den aktuellsten CryExporter womit es auch seit der neuen Version möglich ist die Animationen zu exportieren.
Cool, dass wusste ich noch gar nicht dass die Animationen jetzt auch funzen!
Wenn ich nicht zu faul(und beschäftigt) wäre jetzt umzulernen, dann würde ich es evtl. als echte Alternative zu 3ds Max ansehen.
...mach doch Hannelore Grauseimer-Bethlehem oder sowas ...
Jaja, immer die Exfreundinnen eintragen, so einer bist du also!:neutral::???::-):-D:p
XcorpioN
13.09.2009, 22:06
Hab mal ne Frage zu den Materials im SE2...
Wo finde ich das Material der Metalelemente des Nanosuits und wie kriege ich einen richtigen Chrome-effekt hin? Es gibt so eine Tac und Minigun Skin die teilweise Chromeartig ist, wie kann ich die aus Skins exportieren sodass ich die editieren und modifizieren kann?
@ Biggreuda
Falls du dich mal mit den Animationen in XSI beschäftigen möchtest:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=53926&sid=b5f92b6d0bdcf462690a493760633af4
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=53183&hilight=XSI+Animation
@ Prototype
Die Materialien für den Nanosuit findest du unter "Objects/Characters/human/us/nanosuit/".
Bin mir nicht ganz sicher, aber vllt bringt der Shader Cloth" den gewünschten Effekt.
NeoSephiroth
14.09.2009, 10:38
@ Prototype:
den chrome effect kannste ganz einfach abkupfern:
lad dir ne chromewaffe (zb die scar) und pack die (in dem fall) z_scarskin.pak in dein crysis/game ordner...dann nimmste im editor eine scar und legst sie auf den boden..der chrome effect iss dann drauf...dann machste den material-editor auf und machst "pick material from object" und klickst damit das chrome auf der waffe an...dann siehste direkt rechts im material-editor welche einstellung für das chrome verwendet wird^^
Biggreuda
14.09.2009, 15:48
Für nen Chrome-Effekt würde ich einfach ein Material auf den "Metal" Shader umstellen, eine einfache Textur in den Diffuse-Channel und eine Reflection Textur(zu finden z.B. im Textures-Ordner beim Carrier) in den Enviroment-Channel packen und die Option "Enviroment Map" aktivieren. Evtl ein wenig mit den Shadereinstellungen rumspielen, und schon sieht's aus wie Chrom.
Ich war jetzt zu faul um an meinem Rechner zu gucken, aber so ungefähr sollte es klappen ;)
@ Biggreuda
Falls du dich mal mit den Animationen in XSI beschäftigen möchtest:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=53926&sid=b5f92b6d0bdcf462690a493760633af4
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=53183&hilight=XSI+Animation
Danke, aber ich habe gerade nur ein seeeeehr schwaches Internet hier (bin nicht in meiner Bude in Köln wo ich ironischerweise jetzt 100000er-DSL angeboten bekommen habe) und werde auch erst mal bei 3ds Max bleiben ;)
Womit wandele ich die .skm dateie um oder bzw Entpacke dort die 2 Dateien damit ich es Bei Crysis Einfpgen kann ??
Gibt es einen Unterschied, wenn vor einer pak datei 2 oder 3 "z" im namen enthalten sind.?
NeoSephiroth
15.09.2009, 10:02
@spay:
im hauptpost von copniker auf seite 1 hier im thread findest du alles was du dazu brauchst.
ich erklärs dir aber gern nochmal:
Sketchup 6.4
Export Software Skript Python 2.5.4.msi (http://www.python.org/ftp/python/2.5.4/python-2.5.4.msi)
Export Software PyFFI-py2.5-1.1.0 (http://downloads.sourceforge.net/pyffi/PyFFI-py2.5-1.1.0-windows.exe?modtime=1227046671&big_mirror=0&filesize=1607252)
Export Software Collada CGF-py2.5-0.3.5 (http://downloads.sourceforge.net/colladacgf/ColladaCGF-py2.5-0.3.5-windows.exe?modtime=1232303850&big_mirror=0)
nachdem du alles installiert hast exportierst du dein Modell als .kmz (google earth 4 kmz). dann machst du rechtsklick drauf und "öffnen mit"...damit wählst du winrar aus dass die datei öffnet...dann ziehst du alles was in der datei ist aus winrar auf den desktop und gehst in den ordner "model" darin liegt eine .dae...rechtsklich drauf und "convert to cfg with colladacgf" drücken...wenn dein model keine fehler hat solltest du wenn er fertig ist im selben ordner eine .cfg und eine .mtl haben...die kannst du dann in crysis einbaun. einfach in dem ordner deines levels ein neuen ordner anlegen namens data...da schiebste die mtl und die cfg rein..im SB2 gehst du in der rollupbar auf "brush" und ziehst von dort eine box auf die map. dann änderst du den model pfad in der box in der rollupbar auf dein model. dann nur noch mit dem material editor die texturen machen und fertig^^
Womit wandele ich die .skm dateie um oder bzw Entpacke dort die 2 Dateien damit ich es Bei Crysis Einfpgen kann ??
spay du bist entweder ziemlich voll oder leich vergesslich
auf jeden fall aber ein mysterium für mich, denn
wie kannst du tutoriale übersehen ? (da steht alles drinne)
wie kannst du dein atomkraftwerk exportieren ohne das wissen dazu ??????:???::neutral:
@Tibull
Danke dir hat funktioniert ;-)
Hier Atom Kraftwekr bei Skechtup gemacht
http://www.abload.de/thumb/1j44b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1j44b.jpg)
bzw wieso hast du das schon am 07.05.2009, 22:59 gewusst aber jezz nich????
nur mir fehlt das Game HL1 irgendwie hatte es mal finds aber nicht mehr wollte es sogut wie möglich nachbauen und die gegenstände auch so gut wie Möglich
Schaut mal meine frage bei Fragen & antwort thread ;-)
EDIT:
Hier was Neues das ist das von half life wo man mit den Augen reinschauen muss xD
http://www.abload.de/thumb/1grlm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1grlm.jpg)
seh das ned als beleidigung bitte:roll: aber ich find äuserst seltsam^^:p
NeoSephiroth
15.09.2009, 12:14
@Tibull: vielleicht hat einer seinen acc gehackt :ugly:
aber jetzt wo du's sagst hätt ich mir meine erklärung ja auch sparen können...war heut morgen wohl auch noch net richtig wach :oops:
Danke Leute :razz:
Hier mein Haus Commis wären gut =)
http://www.abload.de/thumb/12khs8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=12khs8.jpg)
Die Texturen wirken zu gleich.
LandsHeer
15.09.2009, 14:31
das haus ist super und die texturena auch, einzelne kritik die ich hab, ist, das die fenster rahmen ziemlich dick sind, besonders das grosse. Die wuerde ich doch etwas schmaler machen ;)
Anyway
schoenes Model
Ja das mit den Texturen muss ich noch schaun aber find es Trotzdem so gut ;)
Ja die Fenster Rahmen sind extra So gemacht worden
Danke
DrunkenMonkey
15.09.2009, 14:38
Wo hastn die netten Texturen her, wenn ich mal fragen darf? :D
Das große Fenster isn bisschen seeehr groß, auch die Rahmen sind etwas groß, ansonsten gefällt mir das ganze doch schon :D
Danke
Die texturen habe ich aus cg-textur
Cry|loud
16.09.2009, 22:54
Bin dabei ein VerkehrsschilderPack zu erstellen für die Comm.
Eine Frage, möchtet Ihr die Rückseite in der Farbe die auch die Vorderseite hat ?
Z.b. Vorfahrtsschild "rot umrandet vorne" daher Rückseite auch rot.
Oder möchtet Ihr die Rückseite jeweils grau ?
Gruß
NeoSephiroth
16.09.2009, 22:57
mach es am besten wie in der realität...also rückseite grau^^
Cry|loud
17.09.2009, 10:25
http://s2.directupload.net/images/090917/7jpsodo6.jpg
So sind wir mal gespannt ob es nun mehr als einen Download von dem Pack gibt,
denn das Kisten Paket wurde nur einmal geladen und dafür hat sich die Arbeit ned wirklich gelohnt.
In dem Paket sind die Schilder ohne Stangen etc. diese sind separat beigelegt einmal
- Rohr lang
- Rohr kur
- Stange lang
- Stange kurz.
Somit hat man die möglichkeit die Schilder auch direkt an eine Wand zu hängen oder zuerst eine Stange/Rohr mit dem "Gelände-Tool" auf dem Boden zu platzieren dann ein Schild auswählen und mit dem "Objekt/Snap/Tool" darauf platzieren.
Dadurch bleibt die Varation erhalten "Schilder mit/ohne Gestänge" und es hat den Vorteil das es nicht alle Schilder einmal mit und ohne Gestänge gibt, das wären zuviele Objekte und macht die Datenbank nur unübersichtlich...
Hier noch die Readme.txt auch im Download enthalten:
!!English!!
Move all Files to
Crysis>Game>Objects>
When you installed the Files start Sandbox2, and pick a Object
"for example (schild1)" from the tab "GeomEntity".
Then open the MaterialEditor, go to schildpack, click on the
Material and reassign the Texture under "Diffuse".
For best Results set follow too:
- Set the "Shader" to metal,
- Glow Amount "0.63"
- Surface Type "mat_metal"
- and increase the "Specular Level" a little bit.
Mady by Cryloud
www.crysis-hq.com (http://www.crysis-hq.com)
!!Deutsch!!
Verschiebe alle Dateien nach
Crysis>Game>Objects>
Danach starte Sandbox2, und nimm ein Objekt
"zum Beispiel (schild1)" aus dem Tab "GeomEntity".
Öffne den MaterialEditor, gehe zu schildpack, klick auf das
Material und weise unter "diffuse" die Textur neu zu.
Für beste Ergebnisse tu folgendes ebenfalls :
- Stell den "Shader" auf "metal",
- den Glow Amount auf "0.63",
- den Surface Type auf "mat_metal"
- und erhöhe den "Specular Level" ein wenig.
Erstellt von Cryloud
www.crysis-hq.com (http://www.crysis-hq.com)
Wer es ganz realistisch mag gruppiert das Schild und die Stange "nimmt ein RigidBody aus "others".
Wählt das Model neu aus und gibt dem Ding eine Masse von 6500. Nun kann man es auch umfahren.
Download :
www.file-upload.net/download-1894462/Schildpack.rar.html (http://www.file-upload.net/download-1894462/Schildpack.rar.html)
Bisherige Downloads : "1"
- Rohr lang
aha ^^ woher kenn ich des nur xP?
sehr nett gemacht aber schilder gab es glaub ich auch schon da wär nen geiler briefkasten was neues;-)
naja für deutsche mapper natürlich schön das es deutsche schilder sin
Cry|loud
17.09.2009, 14:57
Dann gib mir ne Idee :d
Briefkasten naja, wo soll der bitte hin ^^
mach nen müll eimer ;)
irgendwo hab ich mal baugerüst gehört - also nen baugerüst bausatz
allgemein alles was auf baustellen steht mischer zb gibts aber schon (denke auf crymod bei ner mod) schaufeln zementsäcke müll röhren(de dinnger wo der bei ferrero küschen werbung runterdüst) maler zubehör so ne spritzdüse (aber nur genormt passend auf das lange rohr :lol:) pinsel farbeimer - son nen ding wo farbe abgestrichen wird
kateen - neues gras - moos - schilf - apfelbaum / kirschenbaum
oder was sich für innen einrichtung lohnt
alte schränke neue schkräne (klingt wie gute zeiten schlechte zeiten:smile:)
betten so schön alt und desinger mäsig
pc ps3 360 - pc peripherie - headset - telefon
junge ich kanns kaum glauben das dir nix zum modelln einfällt
willst vllt. bei ni mod mitarbeiten ? da findet sich was^^
Cry|loud
17.09.2009, 17:25
Ich war schon in einer MOD daher bin ich zurzeit lieber etwas Free-Artist, habe aber überlegt ob ich zu OMG geh wenn die was für Public machen aber auch so will man zwischendurch einfach mal was andres machen.
Dj Copniker
18.09.2009, 19:07
@Cry|loud (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=2145)
sehr schönes schilder set ;-)
@all
auf seite 1 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=289806&postcount=1) gibt es jetzt das neue sketchup export plugin zum download.
ob es so gut wie die alten export skripte ist wird sich noch zeigen.
scheint aber so als wen man damit schneller exportieren kann.
auf jeden fall einen dank an tibull fürs finden.
Cry|loud
18.09.2009, 20:02
Das siehst leuider anscheinend nur do so, dedenn es wurde erst ein einzigstes mal geladen genauso wie alle andren Models die ich für die Comm gemacht hab, sogar das extrem gut aussehdende Handy-Model mit Textur wurde nur 5 mal geladen
hmm naja du musst in deiner sic werbung machen ^^
puh hier müffelts ... nach selbstlob ... was kann das sein ?
ne spaß bei seite ich schätze ein handy wurde bisher einfach noch nie so gebraucht
und deine schilder werden schon noch gewürdigt
Biggreuda
18.09.2009, 23:29
Das siehst leuider anscheinend nur do so, dedenn es wurde erst ein einzigstes mal geladen genauso wie alle andren Models die ich für die Comm gemacht hab, sogar das extrem gut aussehdende Handy-Model mit Textur wurde nur 5 mal geladen
Lad's mal bei Crymod hoch, meine bescheuerte Kühltruhe haben die da ohne Werbung 50mal gesaugt^^
Ein Problem bei den Schildern könnte sein dass es soweit ich weiß bereits ein derartiges Paket dort gibt, sicher bin ich aber nicht.
P.S.: Hat Jemand Interesse an einem Bushaltehäuschen?
http://img2.abload.de/img/busstoprq1i.jpg
Dj Copniker
19.09.2009, 00:30
@Biggreuda
deine hütte schaut spitze aus,
bitte posten :D
@Cry|loud
1x geladen ist immer noch besser als kein mal ;-)
aber stimmt schon was tibull sagt,
das händy schaut sehr gut aus aber braucht man nicht so wie ein deutsches schilder pack.
zudem kennt auch nicht jeder die seite 1 dieses threads und daher soltest du wen du auf download zahlen stehst es auf crymod posten.
Cry|loud
19.09.2009, 00:36
@Biggreuda
deine hütte schaut spitze aus,
bitte posten :D
@Cry|loud
1x geladen ist immer noch besser als kein mal ;-)
aber stimmt schon was tibull sagt,
das händy schaut sehr gut aus aber braucht man nicht so wie ein deutsches schilder pack.
zudem kennt auch nicht jeder die seite 1 dieses threads und daher soltest du wen du auf download zahlen stehst es auf crymod posten.
Hat nur indirekt was mit Downloadzahlen, zugegeben, auch solche kleinen Assets machen vie, Arbeit, UV`s erzeugen zusammenkleben etc. Texturen raussuchen usw.
Dafür lohnt sich die Arbeit ned für einen Download wenn verstehst was ich meine = )
Dj Copniker
19.09.2009, 01:07
ja gut verstehe dich schon aber etwas zu modeln ist ja dein hobby
und das soll ja spass machen.
zu mal dich ja keiner zum schilder pack gezwungen hat.
aber wen du sagst das es viel zu viel arbeit ist,
für 1 oder 2 downloads nen objekt zu machen
ist das die falsche einstellung wie ich finde.
hast du das schilder pack gemacht um gross raus zu kommen oder weil es dir spass gemacht hat was zu modeln ?
ich denke mir wen du dein pack auf hq im download bereich und auf crymod noch reinmachst bekommst du schnell deine 100 downloads.
wen ich mal eine stadt map machen solte werde ich bestimmt auch mal auf das pack zurück greifen und so denken viele.
dann soltest du dir vieleicht auch mal was richtig neues und nützliches ausdenken,
da es ja schon mal so ne art schilder pack usw gibt.
mach doch mal bunker bausätze die eine bestimmte norm haben,
so das man sich jede art von bunker selbst zusammen stellen kann.
oder ein stadt strassen pack (genormt) also strassen mit bürgersteig allen drum und dran, das man sich richtige stadt strassen setzen kann.
sowas sind sachen die es noch nicht gibt und viele brauchen können.
mit sowas bekommst du bestimmt viele downloads ;-)
NeoSephiroth
19.09.2009, 11:41
stimme ich copniker zu...strassensegmente mit bürgersteig und gullis zb könnt ich sehr gut gebrauchen^^
mit canalisation oder ohne ???
Biggreuda
19.09.2009, 12:09
@Biggreuda
deine hütte schaut spitze aus,
bitte posten :D
Thx, ich werde dann mal die LODs zusammenbasteln. Freue mich schon auf's unwrappen...-.-^^
mit canalisation oder ohne ???
Es gibt bereits Einzelteile für Kanalisationen in Crysis. Ich denke am besten wäre es sich daran zu orientieren und neue Elemente damit kompatibel zu machen.
ich glaub ich bau lieber neue sigmente sonst hab ich wieder das problem mit den größen
Cry|loud
19.09.2009, 13:45
Thx, ich werde dann mal die LODs zusammenbasteln. Freue mich schon auf's unwrappen...-.-^^
Es gibt bereits Einzelteile für Kanalisationen in Crysis. Ich denke am besten wäre es sich daran zu orientieren und neue Elemente damit kompatibel zu machen.
Wieso unwrappen ?
Wenn es keine UVW`s hätte, dann würde auch keine Textur erscheinen ;-)
Thx, ich werde dann mal die LODs zusammenbasteln. Freue mich schon auf's unwrappen...-.-^^
Es gibt bereits Einzelteile für Kanalisationen in Crysis. Ich denke am besten wäre es sich daran zu orientieren und neue Elemente damit kompatibel zu machen.
^^ schoene haltestelle für europamaps
und so ne kompatible kanalisationserweiterung wäre spitze ...
wenn man einfach die sachen aus der sandbox exportiert dann ins 3d modellprogramm importiert und da dann anbaut passts auch sicherlich:)
ich hab hier noch ein plugin für sketchup
http://www.suplugins.com/
naja podium erzeugt nicht wirklich alzuschöne bilder ...
es gibt besseres aber die kosten - also freeware aber empfehlens wert wenn man mal was knipsen will (nur 1.7 oder vollversion kosten auch also bilder sind max 800*400 oder sowas)
so hier erstmal eine kurve und eine gerade staße mit kanal ich kann leider keine picks machen ich hab den editor nicht installiert :(
sketchupmodell:http://www.file-upload.net/download-1898525/Neuer-Ordner.rar.html
umgewandelt:http://www.file-upload.net/download-1898534/sta-ensigmente.rar.html
so hier erstmal eine kurve und eine gerade staße mit kanal ich kann leider keine picks machen ich hab den editor nicht installiert :(
sketchupmodell:http://www.file-upload.net/download-1898525/Neuer-Ordner.rar.html
umgewandelt:http://www.file-upload.net/download-1898534/sta-ensigmente.rar.html
Auf der Tastatur auf "Druck" drücken, Paint öffnen und einfügen.:-)
Dj Copniker
19.09.2009, 14:56
@marcfff (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=6614)
mmm willst du nicht erst mal ein ganzes pack machen und es dann mit vorschau fotos und download link posten.
weil so wird es sich bestimmt keiner laden ;-)
Biggreuda
19.09.2009, 14:56
Wieso unwrappen ?
Wenn es keine UVW`s hätte, dann würde auch keine Textur erscheinen ;-)
Klar habe ich dass Teil schon "geunwrappt", aber bei den LODs muss ich dass ja auch noch mal machen.
Und ne UVW Map zuweisen ist was anderes wie unwrappen ;)
Hab allerdings noch ein paar andere Sachen zu erledigen, mit dem Modell wird es wohl noch was dauern...
man bräcuhte nen lod generator ... man gibt dem des low+high poly modell und texturen und der macht dann alles - aos normal maps bumpmap und lods
sowas wäre echt praktisch ... wenn jmd bei crytek arbeitet kann er das mal vorschlagen ^^
Biggreuda
21.09.2009, 19:23
So, feddisch! =)
http://www.abload.de/thumb/busstopreleasej5ie.jpg (http://www.abload.de/img/busstopreleasej5ie.jpg)
Downloadlink (http://netload.in/dateihAdNvTDRTU/BusStop.zip.htm)
Tris:
Main: 2028
LOD1: 837
LOD2: 218
Sehr schick Reuda!
@ Topic
Weiß wer wie breit ein Object sein darf damit es in die Hand der Charaktere passt? Breite x und Breite y bitte.
NeoSephiroth
23.09.2009, 12:59
ich glaub da musste dir den nanosuit oder en anderes player-model raussuchen und dein objekt dann in deinem 3d prog daran anpassen...aber frag mich net wie genau das geht..das weiß ich leider nicht
Biggreuda
23.09.2009, 13:43
Weiß wer wie breit ein Object sein darf damit es in die Hand der Charaktere passt? Breite x und Breite y bitte.
Ich meine dass ist relativ egal, Hauptsache du passt die Position vom Dummy richtig an. Die Hände sieht man dann normalerweise eh nicht mehr, ansonsten kann ich nur NeoSephiroth zustimmen...
Sehr schick Reuda!
Thx! :)
P.S.:war dass Zufall oder weißt du wie sich mein Nickname aufbaut? o.O
P.S.:war dass Zufall oder weißt du wie sich mein Nickname aufbaut? o.O
Aufbaut? Aber Zufall wars, ja.:)
So, feddisch! =)
http://www.abload.de/thumb/busstopreleasej5ie.jpg (http://www.abload.de/img/busstopreleasej5ie.jpg)
Downloadlink (http://netload.in/dateihAdNvTDRTU/BusStop.zip.htm)8
Willst du die Textur nicht noch ein bisschen bearbeiten?
Diese grellen Farben, lassen es ziemlich unrealistisch wirken.
Wenn du die Specular map dunkler machen würdest und ein paar Brushes drauf hauen würdest dann müsste es besser werden.
Biggreuda
23.09.2009, 14:30
Willst du die Textur nicht noch ein bisschen bearbeiten?
Diese grellen Farben, lassen es ziemlich unrealistisch wirken.
Wenn du die Specular map dunkler machen würdest und ein paar Brushes drauf hauen würdest dann müsste es besser werden.
1. Die Texturen kann jeder selber so anpassen wie es ihm gefällt
2. Die grellen Farben kommen z.T. auch von meiner ToD ;)
3. was meinst du mit "ein paar Brushes draufmachen"?
Mit Texturen habe ich es eh nicht so, aber mir gefällt es wie es ist.
Der ganze Level in dem das Teil steht ist nicht wirklich auf Realismus ausgelegt, aber dass konntest du ja nicht wissen. :D
Ich hab bloß echt keine Ahnung was du mit den "Brushes" meinst o.O
Photoshop brushes... scratches etcpp.
Biggreuda
23.09.2009, 14:37
Ah, k. Verstehe...
Ich benutze allerdings normalerweise ausschließlich die Original-Texturen.
Wie gesagt, bin Modeler und kein Texturierer;)
Außerdem gibt's dafür ja Decals (und dass Ding sollte neu aussehen).
Cry|loud
23.09.2009, 14:44
Ich nenne es nicht Brushes sondern Decals ....
NeoSephiroth
23.09.2009, 15:02
@Biggreuda:
Ich finde das Teil sieht klasse aus...habs mir auch schon geladen.^^
Neulich hab ich genau das Häuschen im Fernsehn gesehn und da sah es genauso "neu" aus...ich finds gut.^^
Biggreuda
23.09.2009, 15:26
@Biggreuda:
Ich finde das Teil sieht klasse aus...habs mir auch schon geladen.^^
Neulich hab ich genau das Häuschen im Fernsehn gesehn und da sah es genauso "neu" aus...ich finds gut.^^
Thx :)
Darf ich fragen wo du es gesehen hast?
Ich habe es nämlich von einem (noch nicht umgesetzeten) Bauplan...
Ich habe mich einerseits versucht an die Originalfarben zu halten (muss ich nur aus dem Fenster für gucken), andererseits sollte es ruhig etwas "schöner" aussehen als in der Realität.
Haiku hat natürlich recht, man kann immer was verbessern, aber ich denke ich habe meine Grenze bei dem Teil soweit erreicht;)
ich find die texturen sind ok - den rest kann man ganz einfach selbst einstellen und decals erledigen den rest ...
SketchUp Product Ideas:
http://productideas.appspot.com/#9/e=2191e&t=triangulate
bitte voten ^^ - dadurch könnte man sketchup n bisschen besser verwenden:smile:
NeoSephiroth
23.09.2009, 17:05
ich habs bei so ner reportage über getunte roller gesehn..ich glaub auf kabel 1..da war das häuschen nur en tick breiter..aber ansonsten genauso
Cry|loud
23.09.2009, 17:33
Getunte Roller LOLOLOL :lol::lol::lol::lol::lol::lol:
N3mdett4
26.09.2009, 19:49
moin,
ich möchte hiermit, da ein user seinen hubwagen im rahmen seines projektes gezeigt hat, meine edition vorstellen. da ich beruflich mit solchen flurförderzeugen arbeite & diese somit kenne, habe ich damals für "journal" (was letztendlich unter dem titel solid cry (http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=645) erschienen ist) einen hubwagen erstellt. ach & er is untexturiert, da das projekt untexturiert erscheinen sollte. eventuell mache ich dafür noch mal eine textur; und für die beiden anderen auch. das is übrigens ein zusammenbau aus einem manuellen handstapler, sowie einem automatischen nieder- & einem elektronischen hochhubwagen geworden. so ein gerät gibt es also meines wissen nach nicht. er hat ebenso keine führung, dafür auf der rückseite einen integrierten monitor, da er komplett automatisch durch die map fahren kann. außerdem ist er im trackview animierbar: gabeln höhenverstellbar und rollen drehbar, sodass er fahren kann. kritik ist erwünscht. eine veröffentlichung ist allerdings, bisher, nicht geplant.
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/4hvq-4v.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/4hvq-4v-jpg.html)
eFFeCTiVe
26.09.2009, 20:02
@ nem: Nich schlecht, das Teil:) Wenn du den released, wird man hoffentlich auch schön damit rumfahren können:wink: Wer im Einzelhandel arbeitet, weiß was ich meine:lol: Natürlich nur, wenn der Chef grade nich zusieht8)
Also, man kann sich auf den stellen und dann steuern, versteh ich das richtig? Und gleichzeitig die Gabel höher oder tiefer stellen?
Coole Sache:smile:
Dj Copniker
29.09.2009, 21:21
Hey na alles Klar =)
Wie bekomme ich wenn ich Wände schon Gebaut habe und ein Dach auch schon dann kann Man ja Nicht mehr im Innern rein schaun wie bekomme ich dann die Wände so Invisible also das sie Weg sind das ich im Innern weiter Modeln kann ??
Danke im Vorraus :lol:
da hätte ich 3 lösungen für dich.....
1.
mmm einfachste lösung wer du hättest dein dach als eine gruppe gemacht.
dann könntest du es einfach auf seite schieben und könntest danach schön drinnen weiter arbeiten.
2.
aber du kannst auch unter ansicht/flaschenstill ....nen durchsichtigen still machen damit du ins innere schauen kannst,
3.
oder benutz das schnitt ebene tool unter tools zu finden.
damit kannst du ein fenster in einer wand machen damit du dahinter arbeiten kannst :wink:
Hier is ein Schwimm Becken =) Ich find ich habs Gut gemacht
http://www3.pic-upload.de/30.09.09/m9x93njwwlx6.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3246353/becken.jpg.html)
http://www3.pic-upload.de/30.09.09/1muccxuuegxb.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3246387/mein.jpg.html)
http://www3.pic-upload.de/30.09.09/winqql7j1o5r.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3246400/mein.jpg.html)
http://www3.pic-upload.de/30.09.09/clo2sztquvr6.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3246411/meins2.jpg.html)
Das Wasser sieht zur gleichen Zeit voll hässlich aber auch sehr gut aus.
Frag mich nicht warum :p
Das Schwimmbecken an sich ist garnicht mal schlecht :)
Ich finde das Wasser schön ... nur passt es nicht zum Pool ^^
Ein wenig Spielerei, die ich mal vor Monaten angefertigt hatte, aber gerade zu nichts passte und für ein EasterEgg doch etwas zu umfangreich geworden wäre.
Deswegen ist das Modell auch nie fertig geworden ...
http://www.abload.de/img/x19588jd.jpg (http://www.youtube.com/watch?v=bNhkNzFoyFY&feature=channel&hd=1)
Schade schade, ich dachte es wär schon fertig gestellt da ich solange nichts neues davon gesehn hab :(
Trotzdem super Design.
Dj Copniker
30.09.2009, 19:54
@Jaco_E (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=2506)
nice video
schaut sehr gut aus und auch die musik passt sehr gut.
Hier OHNE wasser oO
http://www3.pic-upload.de/30.09.09/pd3coh3jzonu.jpg (http://www.pic-upload.de/view-3249278/SOSO.jpg.html)
Dj Copniker
01.10.2009, 00:17
@Spay (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4980)
die form vom pool schaut inordnung aus.
nur die texturen passen noch nicht.
mach doch mal wen du willst
die texturen von den warhead beach bar objekten drauf :!:
dort im ordner sind von den beach bar objekten
nämlich auch richtig gute weisse fliesen texturen
und alles was du brauchst.
objekt:
objects/library/architecture/beach_bar/bar.cgf
texture:
objects/library/architecture/two_storey_restaurant
denn mit den richtigen texturen
ist der pool ein richtig gutes objekt ;-)
Aber da muss ich ja Warhead Installiert haben oder etwa nicht ?
Dj Copniker
01.10.2009, 12:32
@Spay
nein wars reicht aus !
aber meine nur mit hellen fliesen schaut der einladener aus.
Installation
01.10.2009, 13:54
ich hab jetzt auch angefangen zo modelln.
Leider kann ich mein Block wie beschrieben nicht unter Collada (.dae) speichern, sondern nur unter .kmz. Woran liegt das ?
als .kmz exportieren, in .rar speichern, rar öffnen und in die .dae gehen und die Ordner rausholen.
Installation
01.10.2009, 14:01
Ich soll die Datei als .kmz speichern. Dann archivieren unter .rar und entpacken? Woher kommt dann die dae datei?
Ich soll die Datei als .kmz speichern. Dann archivieren unter .rar und entpacken? Woher kommt dann die dae datei?
Nicht entpacken, einfach öffnen.
Dj Copniker
01.10.2009, 14:49
mit dem program win rar öffnen !
und aus dem model ordner die dae manuel raushollen und umwandeln.
Installation
01.10.2009, 15:06
okay danke
ich will son paar modelle zum thema water world erstellen.
uhm die frage nach der dae den fehlern und ähnliches werden imemrzu gestellt
an die sandbox tutorials wiki - mods hier
könnten wir nicht alle tutoriale zum modelln auch online verfügbar machen ?;-)
extra kategorie:
SketchUp -Easy Way Of Modeling (EWOM):p
ich kanns ja verstehen dass man download faul is aber lese faul sollte man ned sein und die bebilderten tuts durchgehen
Installation
01.10.2009, 16:58
hä?????????
wenns nicht geht, gehts nicht, da kann ich soviel lesen wie ich will :p
Überall stehts, wie ichs machen soll, aber das feld für dae dateien zum abspeichern fehlt einfach.
klick mein sigpic und lad das tut am ende unter exportieren steht das ...
aber leider wird meins gerne übersehen
NeoSephiroth
01.10.2009, 17:32
wieso willst du ein feld zum .dae abspeichern????
exportier dein model als .kmz!
öffne diese .kmz mit winrar!
entpacke den inhalt auf den desktop!
darunter ist ein model-ordner mit einer .dae drin!
rechtsklick auf die .dae und die oberste option klicken "convert to .cfg with collada cgf!
dann haste .mtl und .cfg!
vorrausgesetzt natürlich du hast beim modellieren etc. keine fehler einfgebaut.
Installation
01.10.2009, 17:41
ach sooooo
danke :D:D:D
BlauKäppchen
01.10.2009, 19:21
Hab nen kleines Problem mit meinen Sketchup model, unzwar wen ich mein model als Rigidbody oder als Destroyableobjekt umwandel ist es zwar da aber man kan durchlaufen und es will nicht bewegt werden.
Installation
02.10.2009, 10:39
wenn ich die kmz mit win rar öffne, sie extrahiere, bekomm ich kein ordner mit ner .dae drin
NeoSephiroth
02.10.2009, 11:03
wenn du als google earth 4!!!! .kmz exportiert hast solltest du wenn du die kmz mit winrar öffnest einen ordner namens "Model" sehn in dem die .dae liegt. ist das nich der fall machst du irgendwas falsch.
Installation
02.10.2009, 11:19
gut, funktioniert ^^
Installation
02.10.2009, 12:30
jetzt reißt mir nicht wieder den kopf ab, aber ich krieg in der sandbox einfach nicht meine texturen drauf. Habe nach tutorials gesucht, aber keine guten, die mich weiterbringen, gefunfen.
Was kriegst du denn nicht hin? Btw. müssen die Texturen in .dds sein.
uhmpf istallation bitte gug dir ma mein tut an :sad: (du darfst auch keine _-"" äöü oder sowas im namen haben)
@blaukäppchen
funktionierst als normales brush-objekt ?
und mach mal bitte ein bild im monochromen modus
edit: jea 300. Post ^^
Installation
02.10.2009, 12:39
also ich hab in sketch up die metal textur draufgemacht. Die anderen texturen hab ich gelöscht. Die .dae datei hab ich umgewandelt, und die .mtl und die .cgf hab ich unter mein level water world gestellt. Jetzt kann ich das objekt in meinem level betrachten. Wenn ich den material editor öffne, gehe ich auf all materials, dann unter levels, water world und dann weiß ich nicht, wie ich texturen draufmachen kann.
@Tibull
ich kann dein tut nicht öffnen
funktionierst als normales brush-objekt ?
und mach mal bitte ein bild im monochromen modus
als brush funktionierts
bild im monochromen modus? omg, was ist das?
http://www.abload.de/thumb/hmmhfv1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hmmhfv1.jpg)
im material editor die mtl öffnen ? und da bei diffuse deine textur auswählen ...
Installation
02.10.2009, 12:47
schau mal:
was soll ich da auswählen?
http://www.abload.de/thumb/hmmhfv1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hmmhfv1.jpg)
nix .raw is glaub ich nicht unterstüzt ansonsten such dir die convertierte textur raus die du gerne hättest
Installation
02.10.2009, 12:57
kann ich alle meine texturen da rein machen und irgendeine auswählen??
wie funktioniert das, wenn ich mehrere texturen draufmachen will (wenn ichs in su eingestellt hab)
dann gibtz oben die verschiedenen kategorien die texturierten bälle ...
:roll:
für alles weitere pm's - hier is schon viel zu vile spam (blaukäppchen will ja auch was fragen und wenn er potentielle antworten ned findet wärs schade)
BlauKäppchen
02.10.2009, 14:27
@Tibull
Also als Geomentity funktionieren sie,also sie leisten gegenkraft aber nicht als Rigidbody.
hast du bei sketchup seiten falschrum? oder sicher nicht?
BlauKäppchen
02.10.2009, 15:04
Wüsste nicht was ich da falschrum mache ^^...
Ich mach das immer so:
NeoSephiroth
02.10.2009, 15:16
iss der boden im haus blau oder seh ich das falsch? wenn ja ist der falsch rum....blaue flächen in sketchup siehst du nachher in der SB2 nicht...alle flächen die du nachher in der SB2 sehen willst müssen in sketchup müssen weiß sein. ändern kannst du das indem du mit rechtsklick auf die fläche klickst und "fläche umkehren" drückst
naja is zwar ned von dem vorigen objekt aber des haus scheint mir genau wie neo komisch -
am besten du erstellst dir einen style der rückseiten grün orange rot oder blau anzeigt aber auf jedenfall kräftige farben / oder lad dir aus meinem sicpic des tutpack und zieh den ordner styles in dein google verzeichniss -dann kannste die benutzen
aber so is schwer den fehler zu finden
N3mdett4
03.10.2009, 19:02
@ nem: Nich schlecht, das Teil:) Wenn du den released, wird man hoffentlich auch schön damit rumfahren können:wink: Wer im Einzelhandel arbeitet, weiß was ich meine:lol: Natürlich nur, wenn der Chef grade nich zusieht8)
Also, man kann sich auf den stellen und dann steuern, versteh ich das richtig? Und gleichzeitig die Gabel höher oder tiefer stellen?
Coole Sache:smile:
ja, da sagst du was wahres. es ist einfach chillig mit solch einem gerät herumzufahren. bei uns machen das die chefs sogar selber :lol: offiziell sollen wir es nicht machen, aber ab & zu geht das schon klar, solange noch keine kunden im markt sind. so genug erklärung.
nicht genau verstanden. deswegen schrieb ich, dass er im trackview animanierbar ist. sonst hätte ich geschrieben, dass man ihn in echtzeit steuern kann. keine ahnung, wie man so etwas realisieren kann. auf jeden kannst du dich, wenn er animiert ist, auf ihn stellen und dich herumfahren lassen, da es ja automatisch fährt.
hab ma nen kleinen teaser erstellt; kritik bitte:
teaser @ myspace (http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual&VideoID=63794541)
BlauKäppchen
03.10.2009, 20:08
@N3mdett4
Sexy! bin auch immer im Bauhaus mit diesen dingern rumgefahren :D
Dj Copniker
09.10.2009, 06:59
http://s4.directupload.net/images/091009/c2qgegmo.jpg
http://s5.directupload.net/images/091017/gifqdeku.jpg
SKETCHUP BUNKER
made by Dj Copniker
http://s7.directupload.net/images/091009/5e3vrulj.jpg
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http://s4.directupload.net/images/091009/82zxy29l.jpg
http://s4.directupload.net/images/091009/27hd5rh8.jpg
matt1974
09.10.2009, 07:07
http://s4.directupload.net/images/091009/c2qgegmo.jpg
SKETCHUP BUNKER
made by Dj Copniker
Geile Sache, ich habe diese Bunker in der CE1 geliebt, vor allem mit den alten verosteten Kanonen und alten Flugzeugen. Bau das Thema doch mal komplett aus, oder lassen sich die Far cry Modelle emulieren?
Noch ein Tipp: die Natur holt sich alles zurück, dementsprechend sollte da noch etwas Moss, Efeu o.ä. mit ran
Dj Copniker
09.10.2009, 07:15
Geile Sache, ich habe diese Bunker in der CE1 geliebt, vor allem mit den alten verosteten Kanonen und alten Flugzeugen. Bau das Thema doch mal komplett aus, oder lassen sich die Far cry Modelle emulieren?
habe nur was rumgespielt und habe neue techniken in sketchup probiert,
da ist das bei raus gekommen :grin:
ich werde die nägsten wochen woll mal nur ein paar modele machen statt ne map xd.
mal schauen vieleicht mach ich noch ein paar teile die zum bunker style her passen.
ich fand das erste level in call of duty 2 auch sehr gut ;-)
die farcry modele zu emulieren wer woll ilegal sorry
Noch ein Tipp: die Natur holt sich alles zurück, dementsprechend sollte da noch etwas Moss, Efeu o.ä. mit ran
ich denke mal das mit dem Moss und Efeu kann man besser mit dem vegetations tool von crysis oder schönen decals dann selber machen.
@all
ich habe mal aus langeweile die Seite 1 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=289806&postcount=1) (forum index)
dieses threads ihr aufgeräumt
und gesehen das die meisten links
von euren objekten die ihr hier gepostet habt
abgelaufen sind.
fals ihr eure objekte nochmal aktualisieren wollt,
was ich persönlich sehr gut finden würde.
habt ihr 2 wochen zeit über die Seite 1 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=289806&postcount=1) eure beiträge noch zu finden.
weil ich in 2 wochen dann die links die keine objekte mehr
zum download haben von der Seite 1 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=289806&postcount=1) löchen werde.
ihr könnt es ja wie ich machen
und eure objekte als zip file bzw. als Anhänge an euren beitrag hängen.
(etwas unten zu finden wen ihr einen post erstellt)
so mit weren eure objekte auch für länger drin :wink:
Das hast du aber schön:-o gemacht !;-)
reicht das jezz das es nid als doppelpost zählt ?
jezz isses hoffentlich noch schöner texturiert - dann wird das spitze:roll:
Habe meine Downloadlinks mal alle aktualisiert, da sie eh meistens auf crymod verfügbar waren.
Die Wendeltreppe allerdings war und ist Mist und sollte rausfliegen :roll: (erstes Objekt ^^)
Die "Luftaustauscher" bekommen noch einen Link.
MfG,
Jaco
Dj Copniker
10.10.2009, 10:17
http://s3.directupload.net/images/091010/54u33gqe.jpg
Normandie Bunker
made by Dj Copniker
http://s8.directupload.net/images/091010/gprktw4c.jpg
http://s1.directupload.net/images/091010/fh66f8ig.jpg
http://s7.directupload.net/images/091010/22ahlyga.jpg
http://s8.directupload.net/images/091010/jjvu8kvy.jpg
http://s12.directupload.net/images/091010/6fko4zib.jpg
http://s1.directupload.net/images/091010/vbkoi36c.jpg
kann das Geschütz feuern?^^
Wäre nämlich zu geil ;)
Sieht aber echt gut aus. Hab nichts Negatives anzumerken...
Dj Copniker
10.10.2009, 10:49
nein das geschütz kann leider nicht feuern.
der ganze bunker ist ja nur ein objekt.
die 2 leitern muss man auch selber dranstellen,
da ich leiteranimationen nicht mit sketch up machen kann.
aber leiter setzen ist ja nicht schwer
und per track view könnte man die kanone auch feuern lassen.
LandsHeer
10.10.2009, 19:18
Saubere Arbeit DJ Copniker
man ned schlecht
wie gut so simple objekte bei dir immer wirken :o
mahn super texturierte rundungen:-D (danke landsheer)
...
edit:
polys bitte
(
hab ich zwar shon erklärt aber hier nochmal kurz
entweder beim export schaun oder
--> drahtgitter anschaun & alles aufziehen
--> dann shaded (also mit flächen) einstellen & bei gedrückter STRG' nochmals alles aufziehn
--> elementinformationen anschauen und voila -- oben steht dann Flächen und ne zahl ^^
)
macht dochmal Hochhäuser oder so das man malne Stadt bauen kann :smile:
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