Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
ja, wir stimmen doch zum Großteil überein. Ordentliche Todzeit beim Hinlegen oder Aufstehen und gut ist. Ich finde aber durchaus, dass das "ETWAS" schneller gehen kann als in der Realität, man sitzt ja da und steuert mit den Fingern, da dürfen die Reaktionszeiten schon mehr gefordert werden als es im Realen der Fall ist. ... und nein, ich spreche nicht von Millisekunden. Eine Sekunde, das ist wie gesagt ne gute Zahl, länger nicht...

Ob dir jemand im Liegen die Kugeln alle in den Kopf setzt ist eine Frage des aim. Das sollte man aber tunlichst nicht komplett auf Realismus ansetzen, dann träfen nämlich die meisten nichts mehr. Wie gesagt, ein wenig "qualitativer Realismus" (hinlegen möglich), aber quantitativ muss/darf das natürlich nicht en Detail so sein wie im Realen!
Joa... wenn man für eine bestimmte Zeit beim hinlegen verhindert ist abzuschießen, habe ich gegen das Feature absolut nichts. Solang die das nicht verhauen mit den Animationen wie bei CoD. Wirst von jemanden getötet der sich auf dem Boden wirft, schießt also auf den Magen/Kopf während er sich hinlegt, stirbst aber, in der Killcam siehst du dann, als du auf seinen Kopf geschossen hast als er Stand, war er schon am liegen. Das ist so schwachsinnig und versaut immer wieder das Spiel...

Zitat Zitat von ScoR Beitrag anzeigen
Versteh die Aufregung deswegegen nicht, warum es überhaupt raus genommen worden ist sowieso nicht.
Ist halt genau wie auf dem PC extrem hiflreich um in Deckung zu gehen.
Und nein Sense, mich durch die Gegend zu werfen sobald ich auf nen Gegner im Nahkampf treffe, habe ich, auch auf der PS3, nicht nötig.
Natürlich ist es nützlich, weiß aber auch nicht ob Dice zu "faul" war um es so einzubauen wie es ideal wäre, mit einiger Zeit keine Möglichkeit seine Waffe abzufeuern, oder ob die es extra weg gelassen haben um sowas komplett zu verhindern. Mir hat es weder in BFBC2, als auch 1 gefehlt.

Aber wie gesagt, wenn sie es gut einbauen dann hab ich da nix gegen.