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Thema: Assassin's Creed 3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Ich finds einfach mies, in AC 1 und 2 hatten Desmond und seine Vorfahren noch ein ähnliches Gesicht, ab Revelations hatten beide total entfremdete Gesichter... Schade.

  2. #2
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    AC1 + 2 -> Executive Producer = Jade Raymond
    AC3 + Revelations -> Executive Producer = ???

    Also ich sehe da einen Zusammenhang mit Jade Raymonds Wegbeförderung.
    Story-technisch waren aber auch schon die ersten beiden absoluter Müll...
    Ohne die schwachsinnige 'in-DNA-gespeicherte-Erinnerungen'-Hintergrundgeschichte wäre AC genau so erfolgreich gewesen
    Geändert von SplitTongue (27.11.2012 um 22:13 Uhr)

  3. #3
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Also ich mag die Story :P
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  4. #4
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Also ich mag die Story :P
    Jeder Teil ein eigenständiger Teil ohne diese Verknüpfung hätte mir persönlich besser gefallen und ist auch der Grund weshalb ich an keinem der Nachfolger seit Teil 1 interessiert bin.
    Mich würde mal echt deine ehrliche Meinung als Wissenschaftler zur Story interessieren.
    Find es selbst für eine Sci-Fi Story arg weit hergeholt und total abstrus. Da ist sogar der Warpantrieb wahrscheinlicher
    Geändert von SplitTongue (27.11.2012 um 22:39 Uhr)

  5. #5
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Zitat Zitat von SplitTongue Beitrag anzeigen
    Jeder Teil ein eigenständiger Teil ohne diese Verknüpfung hätte mir persönlich besser gefallen und ist auch der Grund weshalb ich an keinem der Nachfolger seit Teil 1 interessiert bin.
    Mich würde mal echt deine ehrliche Meinung als Wissenschaftler zur Story interessieren.
    Find es selbst für eine Sci-Fi Story arg weit hergeholt und total abstrus. Da ist sogar der Warpantrieb wahrscheinlicher
    Irgendwo ist SciFi ja auch immer weit hergeholt. Das mit dem Animus war in der Tat eine Hypothese, die man mal untersucht hat. Ich finde es trotzdem interessant, wie es umgesetzt- und in das Spiel eingeflochten wurde, siehe dieses "Puppenspieler-Konzept", was die 3rd-Person Perspektive erklärt, Sickereffekt, HUD, Synchronisation usw. Da muss man erst einmal durchsteigen, um das ganze nicht als Blödsinn abzutun.
    Spoiler Hauptplot bis Revelations:
    Diese erste Zivilisation war dabei auch keine schlechte Idee, wurde aber soweit ich das jetzt verfolgt hab in AC3 viel zu inflationär eingesetzt. Bei AC2 und Revelations war das ein richtiger "uff"-Effekt, als man am Ende auf Minerva traf, sofern man die Story mochte

    Dazu die ganze Geschichte mit den Artefakten in Zusammenhang mit den Ereignissen, die wirklich passiert sind, bspw. Genghis Khan, Alexander der Große, Hitler [...] ist eigentlich ziemlich gut durchdacht.
    Dass es gerade bei einem Spiel scheitert, dass ziemlich gut bei den Casuals ankommt, war ja abzusehen. Die Dialoge und der Hauptplot selbst sind trotzdem nicht übel, aber für diese Zielgruppe auch ein bisschen zu hoch gegriffen.

    Bei AC1 war es ein bisschen störend, wegen den fehlenden Möglichkeiten, etwas zu machen. Sonst konnte ich kaum abwarten, wieder "auszusteigen", um zu gucken was sich getan hat.
    Die reale Welt ist ja absichtlich so steril/futuristisch gestaltet, auch die Passagen im Auto.
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  6. #6
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
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    Ich hab ja einige Stunden nun mit Assassins Creed 3 hinter mir und nach jeder Sequenz bin ich ein klein wenig mehr enttäsuscht über die Gestaltung der Story bzw. dessen Handlung.

    Spoiler Ich pack mal das in nem Spoiler. Sind einige Inhalte zur Geschichte dabei:
    Wie bereits es schon etliche Personen geschrieben haben, hat Connor nicht so wirklich etwas mit Desmond gemeinsam. Vor allem mitten bei der Geschichte das Kommentar von Desmond zu seinem Dad hören zu müssen "Spring du doch in den Animus, der ist doch auch dein Vorfahr". Da frag ich mich teilweise ob die Entwickler nach und nach die Ideen ausgegangen sind oder einfach gemerkt haben das ihre Handlung ******* geworden ist.

    Bei Assassins Creed war es klar bzw. dessen Handlung vorgegeben das man ein Assassine ist und im Auftrag einer gewissen Person im Sinne von Attentaten handelt. Die Geschichte war soweit in Ordnung, was damals halt nicht so gestimmt hat war die Einseitigkeit. Der Animus bzw. die Vorstellung über dessen Struktur war etwas hergeholt, aber so war die Verbindung vorhanden um zu erklären wieso Gegenwart mit Vergangenheit so nah verknüpft ist.

    Assassins Creed II war meiner Meinung nach ein gewagter Schritt in etwas das nicht so wirklich überzeugt hat. Allein die Vorstellung zu besitzen zu sagen das nun von Altair abgewendet wird und Ezio nun wichtig ist, ist schon relativ bescheiden. Durchaus wären da einige andere Optionen zur Gestaltung der Story besser gewesen, aber wie man die Publisher kennt wollen die alles so schnell wie möglich online haben bzw. mit wenig Kosten verbunden. Eigentlich war schon mit Teil II und Relevations klar in wie weit Ubisoft bzw. die Entwickler den Kopf aus den Fenster werfen um die Story so hinzubiegen damit ein weiterer Teil entwickelt werden kann. Schon bereits dort war mir in klar das die Assassinen nur aus Image-Gründen vorhanden waren.

    Nun bei Assassins Creed III geht es komplett nach hinten los, bei dem die Entwickler viel zu viel verändert haben. Einige Sachen natürlich toll und schön gemacht, wie z.B. die Steuerung beim klettern oder durchjumpen von Bäumen und den ganzen PiPaPo. Zum einen fehlt jeglicher Bezug von Connor zu Desmond und vor allem was hat auf einmal sein Dad so damit zu tun? oO
    Zum anderen das Verhalten der Geschichte. Ein Assassine geht meiner Meinung nach alles andere als auf offener Straße rum und macht einen auf "Held". Zumal dann irgendwie nach und nach jeder Bürger in Boston sich über die Anwesenheit von Connor freut. Desweiteren find ich das Schiffsfahrt-Feature recht nett, aber hat in meiner Hinsicht nichts in Assassins Creed verloren. Demnach auch die Verwaltung einer eigenen Siedlung oder anwerben von Mitglieder die sich net mal irgendwie als Assassinen identifizieren können. Selbst trainiert man über ein Jahr nur allein um irgendwie ein Assassine zu werden und dann geht man mal auf offener Straße, befreit eine Person und schwups ist diese Person im Assassinen-Clan und trägt dessen Geheimnis mit sich. Natürlich gibt es viele viele weitere Punkt bei den die Entwickler echt sich mal über den nächsten teil Gedanken machen sollten.

    Nach ner Zeit reicht es nicht aus eine "coole" Person im geilen Assassinen-Kostüm mit geilem Kampfstil als "GOTY"-Game zu verkaufen . So viel dazu zu meinem Statement. Falls sich einige Fragen, ja in meinem Let´s Play mag ich vielleicht mich anders gegenüber dem Game verhalten. Hat einfach den Grund da ich doch in gewisser Hinsicht an das Game bzw. der Story interessiert bin

    P.S. was ich durchaus geil find: Ein Assassine geht auf Botengang....HALLO?!

  7. #7
    Prophet Avatar von Link93
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    Geändert von Link93 (28.11.2012 um 15:20 Uhr)
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  8. #8
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von SplitTongue Beitrag anzeigen
    Story-technisch waren aber auch schon die ersten beiden absoluter Müll...
    Ohne die schwachsinnige 'in-DNA-gespeicherte-Erinnerungen'-Hintergrundgeschichte wäre AC genau so erfolgreich gewesen
    Es ist Geschmacksache.
    Ich mag leicht Futuristische Storys, sofern sie einigermaßen glaubhaft sind.


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  9. #9
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    [...] sofern sie einigermaßen glaubhaft sind.
    Hab den Part der bei mir nicht aufgeht mal kenntlich gemacht

  10. #10
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von SplitTongue Beitrag anzeigen
    Hab den Part der bei mir nicht aufgeht mal kenntlich gemacht
    Wenn man genauer drüber nachdenkt dann nicht, das ist mir schon klar. "Aber die Idee ist gut.." .


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