2. Die Schatten sehen gut aus aber sind Buggy, anscheinend werden
4 Shadowmaps pro Objekt gezeichnet ist auf diesen Screen nicht
sichtbar aber da finde ich bestimmt noch ein Bild zu.
3. Tessellation? Was?
4. Die Texturen sind total matschig für die "DX11 ultra HighRes Quadruple"
Einstellungen.