
Zitat von
SplitTongue
Verrat mir mal wie du eine solche Sequenz ohne QTE umsetzen würdest ?
Gar nicht ? Bietet das etwa dann etwa mehr Gameplay-Mehrwert ? Wenn man es erst gar nicht einbaut ? genau!
Find QTEs gut wenn man:
a) damit einem sicheren Tod entgehen kann (Reaktionszeit sollte schon knackig sein, wenn man dem Tod damit jedes mal von der Schippe springen kann, macht es keinen Sinn) ich brauch kein renderfilmchen mit taste gedruecke um dem spieletod zu entgehen.
waerend dem zocken bin ich meist wach und muss nicht geweckt werden!
wenn renderfilm dann moechte ich diesen zurueckgelehnt geniessen und nicht mittendrin aufspringen und taste suchen.
wer sagt eigentlich das ich den schacht nur wie im qte gezeigt rutschend erreichen kann vllt haette ich es auch springend ingame geschafft?!
b) wenn damit verschiedene Levelabzweigungen oder Gegnerkämpfe getriggert werden (in ShenMue hatte das zum Beispiel Einfluss auf den Levelverlauf) geht wunderbar ohne qte
c) wenn damit cineastische Finisher wie in God of War ausgeführt werden in splinter cell conviction gibts auch cool anzusehende finisher ohne qte