paar sehr spaerlich eingesetzte, die alle unnoetig waren und eigentlich immer nur "eine taste"-qtes.
z.b. das fenster zerbricht luft entweicht ins all und du musst schnell in nen schacht dich retten.
ganz ehrlich, das bietet kein gameplay-mehrwert, war aber in dem fall wenigstens nicht wirklich stoerend, hat einen nur aus dem schlaf gerissen und vllt dazu unnoetig gezwungen ein weiteres mal den selben render-film zu sehen.

aber merkste selber im vergleich schlecht gegenueber passabel eingesetzter qtes, was diese spielerisch fuer einen mehrwert bringen.
meinen haltung gegenueber qte kennst du jetzt zumindest.