Wasn das für ne bescheuerte Begründung ? Ein Spiel das QTEs enthält ist nicht fordernd ?
Spiel doch mal God of War auf Schwierigkeitsgrad GOD, wirst schon sehn wie fordernd das Game ist. QTE's haben mal null damit zu tun ob ein Spiel fordernd ist oder nicht, viel mehr ermöglicht es ein gewisses (interaktives) Kino-Feeling in Zwischensequenzen (hey, besser als 30min MGS-Zwischensequenz wo's gar nix zu tun gibt) und eine Verknüpfung von verschiedenen Spielereignissen, Levelabschnitten oder Schauplätzen. Schlechtes Beispiel aber: QTE's zu verteufeln ist ein wenig wie wenn du Zeitlupen-Wiederholungen bei Sport TV-Übertragungen verteufeln würdest, Wiederholungen abseits des Hauptgeschehens. Zwischensequenzen machen ein Spiel interessanter (wenn sie noch dazu 'interaktiv' sind, auch schön), solange man damit nicht übertreibt wie der Herr Kojima leider einen Hang dazu hat.






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