Also wenn der Grafiksprung wirklich so immens ist, wie zB von Far Cry auf Crysis, bin ich gerne bereit 150 Euro für ne neue Karte locker zu machen ;)
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Also wenn der Grafiksprung wirklich so immens ist, wie zB von Far Cry auf Crysis, bin ich gerne bereit 150 Euro für ne neue Karte locker zu machen ;)
Das hat Crytek bereits geschafft - mit Crysis 1 und Far Cry. Mit Technik meine ich, dass ich mal wieder echte Innovationen sehen möchte... wir treten mMn etwas auf der Stelle.Zitat:
Zitat von Stalker_Raince
Aber wie ich schon geschrieben habe, macht alles nichts, wenn das Spiel denn Stimmt. Bei der Crysis Serie ist dies der Fall.
Ich sehe das genau andersherum: Eine Dx11 Karte zu besitzen, ist noch nicht lohnenswert. Meine jetzige Karte ist genauso Schnell oder sogar schneller als billige Dx11 karten, ich kann Crysis 2 auf DX9 Very High spielen. Bisher war es immer so, dass man mit einer Dx11 Karte keine nennenswerten Vorteile hatte: Meistens Dinge wie Tesselation oder irgendwelche weicheren Schatten etc pp. Da bleibe ich lieber bei meiner alten Karte und hab trotzdem gestochen Scharfe Grafik, halt ohne fancy Effects...Zitat:
Zitat von Stalker_Raince
Was ich bisher gesehen habe, spricht aber dagegen. Die Cryengine 3 ist so konzipiert, dass Spiele parallel entwickelt werden, wie ich das auch schon geschrieben habe. Den DX 9 Renderer in der PC Version einfach dazuzupacken dürfte echt kein Problem sein, zumindest solange noch parralel zu Konsolen entwickelt wird. Der Rest ist Config-Sache.Zitat:
Zitat von Stalker_Raince
Du hast absolut Recht und ich sehe das genau so wie du.Zitat:
Zitat von Link93
Aber: Solange für Konsolen parallel entwickelt wird, ist ein DX11 Zwang unverständlich. Für Spiele der kommenden Generation oder PC-only Titel ist moderne Technik indes begrüßenswert und hier sollte man auch nicht unnötig zurückblicken.
Denn solange Spiele parallel zur Dx9 Konsolen Generation entwickelt werden, wird DX11 nichts weiter als ein paar nette Effekte bieten und solange bin ich auch nicht bereit, mir für die paar "PC Bonbons" ne neue Graka zu kaufen.
Ich lass dir dann meine Kontodaten per PM zukommen :PZitat:
Zitat von Stalker_Raince
Sich auf DX11 zu konzentrieren ist genau die richtige Entscheidung von Crytek,
etwas besseres kann den PC-Spielern gar nicht passieren.
In finde es immer wieder lustig, wenn Besitzer einer nicht DX11-fähigen Karte
versuchen die Features von DX11 herunterzuspielen.
Dabei bietet dieser Renderpfad enorme Vorteile, man sollte sich vielleicht
mal intensiver damit befassen.
Alleine für Tesselation würde ich mir schon eine neue Karte holen.
Wer von den PC-Usern möchte denn schon wieder eine zusammengestauchte
XBox-DX9-Version zocken?
Genau dass war doch der riesen Fehler von Crytek zum Release von Crysis 2.
Schaut mal, ein Soundtrack von Crysis 3 ist jetzt online Hörbar (und natürlich auch speicherbar):
http://eaassets-a.akamaihd.net/www.c...s/Memories.mp3
Das Theme heißt "Memories", und ich finds echt klasse. Das ist wieder Borislav Slavov, das erkenn ich am Stil. :)
Hammer, wen IHR auf facebook dieses liked dan gibs ab 7.500 likes nochn song 4 free, nach den ersten 5 Minuten warens schon 1000, also liken.
Was erwartest du?
Zwischen Far Cry und Crysis lagen ca. 3 1/2 Jahre Unterschied,
dazu kam immense Fortschritte in Hardware und Softwarerendering.
Außerdem der Wechsel von DX8/DX9 auf DX9 Only.
Crytek hat in FC Zeiten noch mit ihrer Engine experimentiert
und erst mit der CE2 richtig losgelegt ihr spitzen Talent auch
zu nutzen.
Das größte Problem was Crysis 2 MP-technisch hatte war eindeutig die Performence und die Cheater (aufgrund der vorrangegangenen Leaked-Downloads).
Ich mein, nach so vielen Patches die Crysis 2 bekam, hat es das Studio nicht hinbekommen, dass nach dem "Orbital-Strike" (Perk) auf der Map Skyline (hieß doch so auf dem dach oder?) keine Probleme mehr bereitet. Wenn einer diesen auslöst, frieren die Spieler ein (aus der Sicht eines Spielers). Das führt zu unglaublichen Fehlern, wie beispielsweise, dass man getötet wird, an Stellen wo andere Spieler einen auf der Stelle stehen sieht, obwohl man sich längst weiter bewegt hat und kann auch manche gefrorene Spieler mehrfach hintereinander ausschalten.
Man kann jetzt auch nicht sagen, dass Crysis 2 viel langsamer war. Klar war man in Crysis (Wars) im Speedmode schneller unterwegs, aber wenn der nicht auf den Servern modifiziert war, war der soooo schnell auch nicht.
Dazu kommt, dass man in Crysis relativ weitläufig gekämpft hat, nur wenige Maps verlangten einem ab sich auf engstem Raum zu bewegen. Viele Deckungen gab es auch nicht. In Crysis 2 hatte ich das Gefühl, dass um jede Ecke, über jede Kante ein Gegner erscheinen konnte und wer dann geschickter dem Beschuss ausweicht behauptet sich zumeist.
Allerdings hab ich die Bewegungsfreiheit aus Crysis vermisst. Man konnte zwar in Crysis 2 Kanten greifen und sich hochziehen, aber nicht alle Flächen betreten. In Crysis konnte man auf jede Verdammte Fläche, auf jeden Hügel, auf jedes Gebäude. Außerdem war der Sprung um einiges höher.
Also ich sag mal so, in Anbetracht der Mapgestaltungen der jeweiligen Teile tut sich bei beiden nicht viel.
Es ist gibt keine nennenswerte Argumente die für DX11 sprechen würden und das hat auch nichts damit zu tun was für ne Grafikkarte man hat. Wie schon gesagt wurde, und ich stimme dem voll zu, Crysis 3 wird sowieso paralel für die hochmodernen Konsolen entwickelt, vielleicht gameliger, aber das ist trotzdem die Basis. Was beim PC jetzt anders wäre, wären nur irgendwelche Features die letztenendes keinen nennenswerten Unterschied für mich machen. Grafik ist mir seit Crysis 2 eh egal, weil sie meiner Meinung nach seit Crysis 2 nicht mehr ansehlich ist. Klobig höchstens. Meinetwegen spiele ich auf DX9 Medium - Very High, sry es heist ja jetzt "Ultra". Also spiele ich mit einer Version die sowieso für 2 (oder 3, jeh nach dem ob Wii U oder nicht) Plattformen entwickelt wird und fertig. Ist also sowieso vorhanden und es gibt kein glaubhaftes Argument sie nicht mitliefern zu können. Als ob da irgendwas spezifisch am Leveldesign oder an den Modellen geändert werden würde :lol: ich lach mich schlapp. Mir gehts eigentlich nurnoch um das Gameplay, Story ist ja seit Crysis 2 auch nicht mehr interessant für mich.
Aber erstmal schauen wie das Gameplay wird, kann ja auch gut seit das ich eh nichts verpassen werde. Bin da noch unentschlossen.
Bitte gehe nicht von sowas aus. Man kann nicht einfach den Dx9 Renderer dazupacken, es sei denn, du willst miese Performance. Renderer werden speziell für die entsprechenden Plattformen codiert, und dementsprechend optimiert. Wo zB. bei der Xbox der RAM fehlt, wird das per Code ausgelagert, auf die anderen Komponenten. Das könnte zu schlechter Performance führen (siehe das Black Ops 2 Debakel, oder die Performance der Crysis 2 Beta).
Wenn, dann müssten sie den Dx9 Renderpfad komplett umschreiben, was noch extra Arbeit kostet, die sich meiner Meinung nach nicht lohnt. Windows 7 und Dx11 sind fast schon gängig, und die Kosten für beides sind verhältnismäßig gering.
Es wurde schon oft gesagt, aber: Dx9 und Windows XP sind veraltet! Sie laufen zwar gut, verwenden aber eine alte Technik. Ihr regt euch doch auch immer über die alte Technik der Konsolen auf, oder als Crysis 2 die Grafikgrenzen nicht weiter hinausgetrieben hat, gab es auch jede Menge Leute, die das bemängelt haben. Jetzt kommt Crytek wieder mit Crysis 3 an, und siehe da: Sie verzichten auf alte Technik, um die neue besser auszubilden. Was ist jetzt falsch?
Kurz: Das Internet! Ich werds nie verstehen, aber gut, jedem seine Meinung.
Sowieso, mit der neuen Konsolengeneration werden vermutlich viel mehr auf Dx11 only umsteigen.
Ich möchte auch gern meinen Unmut kundtun. DX11 mag inzwischen Standard sein, aber es gibt dennoch viele, die über eine gute DX10 Karte verfügen, die auch mit aktuellen Titeln noch sehr gut klarkommen. Der Kauf einer billigen DX11 Karte kommt da nicht in Frage, weil es keinen wirklichen Leistungszuwachs gibt und auch weil es ja leistungsmäßig gar nicht notwendig wäre. So könnten diese Karten auch Crysis 3 sehr ansehnlich darstellen.
Wie dem auch sei, ich werde mir für ein Spiel keine neue Karte kaufen. Crysis 3 muss dann erstmal warten.
Ohne ****** jetzt, wirklich? :lol:
Das ist mir alles klar, kannst es aber gerne noch ein paar mal wiederholen, wird bestimmt was bewirken. Warum sollte man sich eine verschissene billige DX11 Karte holen wenn ich sowieso eine gut funktionierende DX10 habe die schon die ganze Zeit einwandfrei funktioniert, es macht fuer die meisten halbwegs intelligent denkenden Menschen vor der anstehenden Konsolengeneration einfach NULL sinn sich jetzt schon neue Hardware fuer solche minimale Unterschiede zu kaufen, nur damit sie letztenendes wenn es dann endlich losgeht wieder nur mittelmaessige ******** ist. Man ich kotz gleich, meine kacktastatur glaubt wieder das sie amerikanisch ist...
Und laber nicht von wegen, dass es ja so schwierig waere wieder nen dx9 render zu integrieren. Die CryEngine 3 hat bereits einen, in Crysis 2 und im Free SDK und wohl kaum nichtmehr in der Version welche fuer Crysis 3 verwendet wird.
BLA! Drecks Kacktastatur, komplett Bein verdreht hier.
Ihr wisst aber auch nicht so ganz was ihr wollt oder?
Bei Crysis 2 habt ihr alle gemeckert, wieso kein DX11 vom Launch an.
Und dann habt ihr trotzdem noch gemeckert, als der Patch da war.
Und nu? Crysis 3 kommt Out-of-Box mit DX11 und jetzt meckert ihr wieder.
Euch kann man es aber auch nicht recht machen.
Und ich bin mal so dreist und sage, dass DX11 Karten mittlerweile weiter verbreitet sind als DX9/DX10 Karten.
Als bsp. nehme ich einfach mal die Steam Statics, da die mMn das gut darstellen:
http://store.steampowered.com/hwsurvey
Warum sollte Crytek also vorhandenes Potenzial nicht nutzen?
Es geht nicht ums entweder oder, sondern darum das beides Moeglich waere. DX11 zwang ist zu frueh. Es gibt einfach noch keine richtigen Gruende fuer ein must have, aber das versucht man jetzt anscheinend durch DX11 zwang zu erreichen. Was wie gesagt aber noch zu frueh ist.
Woher willst du wissen, das beides Möglich ist?
Nur weil eine Konsolen Version kommt?
Nein. Denn die wird sich denke ich mal um Welten von der PC Version unterscheiden,
oder hast du schon einen Screenshot bzw. ein Video von den Konsolenversionen
gesehen?
Weil es bei Crysis 2 auch der Fall?
Nein. Denn hier wurde sich auf die Konsolenversion konzentriert. Und der DX11-Patch
war nur eine kleines nettes BonBon für die PC Spieler. Wäre der PC von Anfang an die
Lead-Plattform gewesen, hätte Crysis 2 sicherlich schon keinen DX9 Support mehr
gehabt.
Weil das FreeSDK zwischen DX9/DX11 wechseln kann?
Könnte sein, aber das sind ältere Versionen, die noch auf der "alten" CE3 basieren.
Weiß nicht mehr wer es gesagt hat, ob Mike Read oder jemand anderes, für Crysis 3
wurde die Engine nochmal komplett zerlegt und neu zusammen gesetzt. Und da wird man
sicherlich festgelegt haben, dass die PC Version DX11 Only sein wird, denn hey, DX11
hat bessere Performance, bei noch besseren Effekten, warum also auf ein System aus
der "Steinzeit" aufbauen. Wir sind Crytek, wir stehen für tolle Grafik, also geben wir
ihnen das auch. Frei nach dem Motto: "You want it, you get it."
Ich finde die Entscheidung - falls wir hier nicht einem Fehler aufsitzen - nicht mehr als konsequent.
Man kann es nun als Fluch bezeichnen, auf jeden Fall hängt Crysis bis heute (seit dem 2. Teil zu unrecht) der Ruf eines Hardwarefressers an.
Viele Leute, die sich nicht in der Materie auskennen und ein schwächeres System haben, werden den Titel eh meiden.
Dass das Spiel im ersten (und hoffentlich auch im dritten) Teil viel mehr zu bieten hat als tolle Grafik, ist leider nicht so verbreitet.
Natürlich kann man sich jetzt die Frage stellen, warum sie nicht auch den DX9 Pfad, den sie für die Xbox zweifellos haben, implementieren und ein paar Sichtweiteoptionen hinzufügen.
Die Antwort wird wohl in der Optimierung für verschiedene Systeme liegen. Nur für DX11 und zwei Konsolen zu optimieren ist wohl viel einfacher als sich auf die ganzen Besonderheiten der DX9 Hardware einzulassen.
Ich habe das immer so verstanden, dass die 11er Hardware noch ein ordentliches Stück universeller und einfacher zu programmieren ist als die Vorgänger, weil es für viele wichtige Funktionen nun einen Standard gibt.
Es bliebe ein mutiger Schritt, aber absolut einer in die richtige Richtung meiner Meinung nach. Man bedenke außerdem, dass DX11 jetzt auch schon 3 Jahre auf dem Buckel hat.
Wenn dann in den nächsten 2 Jahren endlich die Blu ray mal die DVD ablösen würde, wäre ich noch glücklicher. Denn 50 GB aus dem Netz zu saugen oder x mal die DVD wechseln habe ich dann auch keine Lust.
Interessant ist auch, dass noch kein benötigter Festplattenspeicher angegeben ist.
Kann man vermutlich jetzt noch nicht genau sagen, würde mich aber nicht wundern wenn es für den ein oder anderen dann nicht wieder einen Grund zum meckern gäbe.
Spoiler P.s.:
Klasse..., endlich wieder viele Einstellmöglichkeiten.
Here’s what you’ll see if you click on “Advanced Graphics Options” in Crysis 3.
- Game Effects
- Object
- Particles
- Post Processing
- Shading
- Shadows
- Water
- Anisotropic Filtering
- Texture Resolution
- Motion Blur Amount
- Lens Flares
@Jaco_E
Mir sind die Danke ausgegangen, die max. Danke sind viel zu wenig.
@Admins
Warum sind die Danke schon wieder so übertrieben limitiert?
Also warum minimiert ihr sie denn überhaupt? 5 pro Tag waren doch Optimal.
Edit:
Und wieder kann ich kein Danke geben, obwohl ich gerne würde... :x
nur zur info - die Konsolen sind nicht einfach Directx9, sie benutzen nicht einfach den DirectX 9 Renderpfad.
Die Xbox 360 am ehesten - aber sie hat auch massenweise Funktionen die zu DirectX10 gehören.
Die Playstation 3 ist sowieso kein klassischer x86 Computer, dort kann man sowieso nicht sagen ob die Komponenten nun das DirectX9 Featureset besitzen, weil viele Dinge einfach ganz anders gelöst werden.
Last but not least wird bei Konsolen viel direct "aufs Metall" gecoded, also ohne Umweg über API.
Die Behauptung der DirectX9 Renderpfad existiere also ohnehin ist falsch.
Offiziell ist das Problem mehrere Rendersequenzen gleichzeitig gut behandeln zu können.
Mich persönlich triffts auch recht hart, ich hatte eigentlich nicht vor auf eine DirectX11 Karte umzusteigen, die rentiert sich ja bisher definitiv nicht. Ich spiele auch nicht für "rundere Objekte" oder für "besonderes AA". Far Cry 3 zeigt recht deutlich, dass meine Ati 4850 noch ziemlich gut klarkommt. Dishonored, Hitman etc. auch.
Interessant ist auch ein aktuelles Interview mit dem Technical Director (der seit Far Cry dabei ist, nur so als Info)
http://www.pcgamer.com/2012/12/03/th...nch-confirmed/
Zitat:
PCG: Why did you launch Crysis 2 on PC with only a handful of graphics settings?
Marco Corbetta: On Crysis 2, a decision was made to focus on console, launching the title on all platforms simultaneously and bringing the same console UI menu experience to PC, but with a plan to release a dedicated DX11 PC version right after launch of the multiplatform version. Although most PC settings were already available at launch, just not directly exposed through the menu, the DX11 PC-focused version had all settings available directly in the menu and additional features like hi-res textures, tessellation etc. However, getting out the DX11 version with all the features included that we didn’t have time to develop while working on the console versions, took much longer than expected.
Is there any specific technical area of the game that’s been enhanced since C2?
Corbetta: As I mentioned, Crysis 3 will already ship with hi-res textures, advanced graphics settings, tessellation and DX11 support. Additional tech areas that have been enhanced since Crysis 2 are: AI navigation system, animation system, water, fog volumes, cloud shadows, POM, AA, cloths, vegetation, particles, lens flares and grass.
For Crysis 3, the past year has involved a lot of performance and memory optimization work on many areas and for all platforms, as well as work on the rendering side. One of our big goals was to improve image quality, and a lot of work went into developing several DX11 based anti-aliasing techniques for PC, which means gamers will now be able to pick their favorite—this is relatively involved on a deferred-based engine, since it involves selecting every technique and accessing multi-sampled buffers, versus the usual “flip the switch” approach. On top of an improved tessellation system we’ve also introduced character/vegetation tessellation—and since tessellation performance was still not optimal for the level of detail we wanted to achieve, we also did research into different areas and introduced what we called “Pixel Accurate Displacement Mapping” for macro details with nice real-time self-shadowing.
Can you describe the technology driving the grass system in C3? What distinguishes your tech from other games’ grass rendering?
Corbetta: This tech allows us to visualize thousands of individual blades of grass, and is very cost and memory efficient as we can even achieve good results on older console hardware like 360 and PS3. One of the most important things is that this technology is improving gameplay. For example, you can see AI aliens running through the fields and bending individual blades of grass, and things such as projectiles, explosions and wind affect grass movement too. This gives a “predator-style” gameplay experience in the Fields level, which is very in line with the experience C3 wants to offer. There are not many other games that can offer this kind of realistic grass simulation and rendering on a multiplatform basis.
Dome - Hydro Dam MP3 Soundtrack:
http://eaassets-a.akamaihd.net/www.c...meHydroDam.mp3
Soundtrack ist 1A, aber sowas von.
EDIT: Nach dem Download wurde mir "Borislav Slavov" als Interpret angezeigt, sieht also so aus, als würde der das wieder machen. :) Gut so, die Soundtracks von dem sind echt gut.
Was gibts es eigentlich daran zu löschen, wenn man im Infothread etwas klarstellt und somit eine Info erbringt?
Das Argutment dass es in dem verlinkten Artikel steht finde ich sehr schwach.
Wenn ich schon was im Infothread poste, dann doch wenigstens bitte eine kleine Zusammenfassung und nicht nur eine kopierte Überschrift (in englisch) und nen Link.
Ah. Dass die PS3 kein "DX Gerät" ist war mir klar, allerdings (da ich mich nie näher damit befasst habe) habe ich die landläufige Meinung aufgefasst, dass sich die Grafikschnittstelle der Xbox größtenteils mit DX9 deckt.Zitat:
Die Xbox 360 am ehesten - aber sie hat auch massenweise Funktionen die zu DirectX10 gehören.
Die Playstation 3 ist sowieso kein klassischer x86 Computer, dort kann man sowieso nicht sagen ob die Komponenten nun das DirectX9 Featureset besitzen, weil viele Dinge einfach ganz anders gelöst werden.
Nun ja es ist ja nichts verwerfliches dabei im Infothread Infos auf antwortende Weise zu erbringen solange es sich um Infos handelt, was der Fall war.
An einem Link finde ich nichts informatives, da ich mir die Infos dann erst noch aus einem anderem (Voll-)text raussuchen muss.
Na ja was solls.
Ich hab da ne Frage:
Das SDK unterstüzt doch auch noch DX9 oder irre ich mich da? Warum ist es dann trotzdem so schwer eine DX9 Version zu entwickeln?
Kenne mich mit den APIs nicht so gut aus, also habt etwas Nachsehen :D
Jap ,aber du kannst das SDK nicht mit der jetztigen Version vergleichen, da es sich bei C3
um eine neu zusammen gesetzte Version handelt, bei der DX9 anscheinend rausgeflogen ist ;)
SDK ist 3.4.3
Bei C3 schätze ich mal 3.5 wenn nicht schon 3.6 oder höher.
Kurz vor CE4 halt :P
Ich habe gehört, dass das SDK erst einmal auch DirectX9 weiterhin unterstützen wird, da die Lizenznehmer dies verlangen.
Crytek selbst ist bei Crysis natürlich ungebunden.
Ich habe selber keine DX11 Grafikkarte und möchte Crysis 3 definitiv spielen. Trotz alledem muss ich sagen, dass es mich nicht wirklich stört. Für Crysis 1 musste ich auch aufrüsten, ich konnte es zwar starten, allerdings nur auf Low. Das ist für mich gleichbedeutend wie "geht nicht".
Daher finde ich den Schritt durchaus konsequent, besonders wenn sie wieder auf Grafik pushen wollen. Selbstverständlich sieht das für Leute mit guter DX10 Grafikkarte anders aus, da kann ich es schon verstehen nicht nochmal aufrüsten zu wollen.
Aber solche Zeiten kommen nun mal ab und zu. Ich musste mich vor kurzem auch entgültig von XP verabschieden, weil ich doch endlich mal BF3 zocken wollte.
Zur Not ist es sicher kein Beinbruch, erstmal zu verzichten ;)
Gott sei Dank! Crysis 2 hat mich in der Hinsicht leider auch enttäuscht. Einzelne Tracks waren gut, aber die Mehrheit war mir zu eintönig. Besonders da soviel wiederholt wurde und zwar die exakt selben Tracks. In Crysis 1 war jedes Level zumindest leicht anders.Zitat:
Zitat von Stalker_Raince
Das hier klingt deutlich besser.
Marco Corbetta! Mit ihm habe ich schon einige Male E-Mail Kontakt gehabt, er ist richtig freundlich und kennt sich bestens in der Engine aus. Er hat tatsächlich die allererste Zeile der CE überhaupt geschrieben. Er hat mir sehr bei den Facial Animations von Wreckage geholfen, da er das auch alles selbst entworfen hat.Zitat:
Zitat von (th)
Sehr gut, dass sie ihn wieder ranlassen als direkten Technical Director. War er ja bei Far Cry und Crysis mehr oder weniger auch. Nur bei Crysis 2 nicht so wirklich, da war er eher generell zuständig für die CE3. Ich denke sein momentaner Fokus auf Crysis 3 ist ein weiteres gutes Zeichen.
Und bisher sieht es toll aus grafisch :)
^in der Video Beschreibung steht:
Zitat:
Crysis 3 erscheint am 21. Februar 2013 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC in Deutschland, Österreich und der Schweiz.
..RED , verirrt ?;)
Na endlich..., das Release-Datum:
"Crysis 3 erscheint am 21. Februar 2013"
Neue "Viecher" sieht man ab 0:36 im Video.
hmm jetz hat man das hier hin verschoben:o
hier auch nochmal:)
http://www.crytek.com/news/crytek-an...c-video-seriesZitat:
Crysis 3 ships on February 19, 2013 in North America and on February 21 in Europe.
Alter was ein Fail hier :lol:. jetzt lösche ich des hier im Thread weil ich nicht wusste das es schon verschoben wurde und poste es wieder in den Info Thread :grin:.
Mir sagt zum ersten mal Crysis 3 durch den Teaser zu. Bin jetzt echt gespannt auf weitere Infos.
Ich sag nur: Jurassic Park
Die Szene mit dem hohen Gras und den 4 Aliens, die auf die CELL stürmen... :roll:
Was meinst du mit Crysis 3 Hilfe xD?Zitat:
Zitat von Jaco_E;591008
[spoiler="P.s."
Genau. Wer für C3 noch schnell ne DX11 GPU braucht kann sich melden. Bisher sieht es ja so aus, als ob DX11 Mindestanforderung wird und die 5870 steht bei empfohlenen Einstellungen.
... liegt darin nicht die Ironie für den Erfolg eines Spiel wie Crysis 3 ;)
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Ich kann bis zum heutigen Tage die Ernennung von MaxMaron zum neuen CM für Crysis nicht so ganz nachvollziehen. Wie sich das schon anhört, "Fan aller Crytek Spiele" ^^ ... man merkt sofort wer der Brötchengeber ist. Die bisherigen Posts zeugen auch alle von wenigen bis gar keinen fundierten Kenntnissen zur Franchise. Da dann das Bindeglied zwischen EA und der Crysis-Community, die eben nicht nur aus gewöhnlichen Spielern besteht, zu sein wird bestimmt schwierig. Manche Ansätze wiederum find ich gut, nur wird es bei den Ansätzen statt einer Umsetzung vermutlich bleiben. Da ist wirklich viel zu tun und erst die Zukunft wird zeigen ob MaxMaron zu den Guten oder zu den Bösen gehört, z.B. auch beim Umgang mit Crysis-Nerds, die nicht ins Schema F passen. So wie ich!? :-D
Es geht bei einem Spiel, egal ob bei Konsole, PC oder Handheld weniger um die Grafik, als vielmehr um das Gameplay. Ein Spiel macht nicht Spaß weil die Sonne toll scheint, einen blendet und sich durch eng angereihte Zweige schiebt, Blätter vom Wind getragen werden oder sich das Wasser so toll spiegelt sondern ein Spiel wird wie auch schon vom neuen CM erwähnt an seinem Unterhaltungswert gemessen, der kommt durch gutes Gameplay und nicht wegen der Grafik. Man kann einerseits gute Grafik abliefern oder ein Spiel grafisch überladen, so geschehen in Crysis 2 und es damit fast unspielbar machen. Ich sag nur Air-Strike-Bug.
Ich erläutere das mal an einem einfachen Beispiel. Wenn ich mit jemandem Karten spiele, oder sucht euch was aus, ein Brettspiel z.B. aus Kindertagen oder auch was aktuelles, und dieser jemand verliert nun am laufenden Band, nicht wegen mangelndem Verständnis des Spielprinzips sondern weil einfach das Spiel es nicht zulässt, bspw. sind die Karten ständig schlecht gemischt, der Würfel fällt nicht richtig etc.pp., dann wird dieser jemand auf kurz oder lang die Lust am Spiel verlieren und nicht mehr spielen wollen, egal wie bunt die Karten, Spielfiguren oder die Würfel sind. Gleichermaßen verhält es sich mit Videospielen.
Wie kann man auch, wenn man den ersten Teil "angeblich" zu kennen vermag von Movement in Crysis 2 sprechen oder auch von einem Story-Highlight? Wenn man mit Crysis 2 im Sci-Fi-FPS-Sektor sein "erstes Mal" hatte, dann mag es einem vielleicht so vorkommen aber wirklich stimmen tut das nicht. Die Story in Crysis 2 war "nicht schlecht", ein Highlight wäre es gewesen, wenn sich zu dem "nicht schlecht" noch ein Zusammenhang zum Vorgänger gefunden hätte.
Dann hab ich irgendwo gelesen Crysis 1 sei nicht wirklich schneller als Crysis 2 -- Crysis 1 war erheblich schneller als Crysis 2, dynamisches Gameplay, dass bis heute seines gleichen sucht, selbiges im Multiplayer, da spielt die Mapgröße überhaupt gar keine Rolle sondern das Movement, Waffenhandling und darüber hinaus das setzen von anständigen Spawnpoints und vor allem brauchte man in Crysis Wars noch Skill. Wir hatten zwei CW-Server laufen, einen davon ausschließlich mit kleinen Maps, ausgeschaltetem Stealth und einem Anti-Camper-System. Der Server war permanent voll aber sowas wie im Crysis 2-MP hab ich da nie erlebt.
Man hat seitens Crytek/ EA bei Crysis 2 so ziemlich alles falsch gemacht was man nur falsch machen konnte. Graue Großstadt nach tropischem Insel-Setting, lineares Gameplay, schlechtes Movement, schlechtes Waffenhandling, keine Fortführung der Story, fragliche Charaktere, noch mehr aufkommende Fragen, Fatsuit 2.0 (das schlimmste am ganzen Spiel neben Hacker), von Beginn an keine Dedicated Server Files, später gab es Server zum Mieten, keinen Spectator-Mode, Overpowerte Waffen, völlig dämliche Spawnpunkte, nur lahme Spielmodi, lahmes Gameplay, schlechtes DLC-Kaufsystem, Hacker, Bugs, Noobtuber, Grafik-Patch erst nach massiven Druck der Community, keine Unterstützung der Modder und Mapper, somit keine Mods oder neue Maps für die Lebenserhaltung des Multiplayer, Perks und Killstreaks mit Air-Support, kein PowerStruggle und überhaupt keine große Abwechslung an Spielmodi und so weiter und so fort. Die vier Millionen illegalen Kopien bedeuten nicht Armut sondern den Spielern war das Geld zu schade.
Vom jüngsten Teaser zur Kurzfilmreihe "Die Sieben Wunder von Crysis 3" bin durchaus angetan, dies bezieht sich bisher aber nur auf das Singleplayer-Setting. Dennoch flippe ich jetzt nicht gleich aus denn diese Kurzfilmreihe wird Elemente aufgreifen, die die Meute sehen will und soll. Man darf dabei nicht vergessen, dass es reine Promotion ist bzw. Teil der Marketing-Kampagne. Nicht mehr und nicht weniger. Ob das Spiel am Ende ist wie es dargestellt wird beantworten keine Trailer und keine inszenierten Minifilmchen von berühmt berüchtigten Filmemachern. Das Spiel wird sich noch bewähren müssen um ein klares Urteil fällen zu können, genau wie der neue CM. Nur weil er das sagt was er sagen muss bedeutet das nicht, das nun fleißig vorbestellt wird ... da macht man es sich zu einfach wie ich finde.
So genug geweint, tut mir leid, ich geh pennen Freunde. gn8
Die letzten 10 Seiten bestehen aus Meckerei über C2 wenn ich mich nicht irre?
Ich würde als CM auch nicht ständig hier rein posten das würde nur nur noch
schlimmer enden. :p
Der neue Trailer gefällt mir auch ganz gut, dabei wollte ich mir nichts Neues mehr ansehen :-D
Ich hoffe nur dass man wenigstens über cfgs die Lensflares abstellen können wird. Sieht für mich bisher sehr störend aus.
Außerdem verstehe ich noch nicht so ganz, warum sie die tolle Charaktertessellation nicht endlich mal beim Nanosuit anwenden.
Ansonsten freue ich mich gerade wider besseres Wissen auf C3. Werde aber definitiv ein paar Tests abwarten.
http://www.youtube.com/watch?v=MSJXM...&feature=g-u-u
Steht in der Videobeschreibung:
Zitat:
Crytek und der renommierte Filmemacher Albert Hughes (Menace II Society, Book of Eli) präsentieren mit der Videoserie "Die Sieben Wunder von Crysis 3" die Geheimnisse des urbanen Regenwalds von New York City, dem Schauplatz von Crysis 3. Die Kurzfilme stellen sowohl die neuen Waffen, Feinde und Gameplay-Features des Sandbox-Shooters vor als auch die atemberaubende Grafik des Regenwald-Settings. Crysis 3 erscheint am 21. Februar 2013 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC in Deutschland, Österreich und der Schweiz.
aha..
Gesicht sieht gut aus, könnte die in Crysis 1 ablösen:-)
http://www.abload.de/img/crysis-3-pc-135288651rao4z.jpg
http://www.abload.de/img/cryengine3_face9zben.jpg
http://www.abload.de/img/high_fidelity54yov.jpg
Ich finde aber der Kerl sieht nicht aus wie Psycho, ihrgentwie eher wie sein Onkel oder sowas.
alle müssten älter aussehen eigentlich..
paar Kilos mehr vllt auf der waage, das Gesicht wird runder..
Weil man ne 5870 nicht jedem für 100 Euro verkaufen würde. ;)
Oder sowas? :lol:
http://makisave.ucoz.de/Crysis3/joke.jpg
Aber hat sich schon ordentlich was getan, meine persönliche Meinung ist, das alle anderen Studios für Jahre einpacken könnten, wenn die CryEngine kombiniert werden würde mit der MotionScan Technologie aus LA Noire, die für die Gesichtsanimationen verwendet wurde. Weil danach ist definitiv erstmal Schluß, hab bisher nichts vergleichbares gesehen.
Die Technik ist zwar schön und gut aber sieht im großen und ganzen
schrecklich aus. Jedenfalls in L.A. Noire war das Problem das die Schauspieler
Gesichtskirmes hatten meiner Meinung nach.
Sowas in die Richtung passt sicherlich gut zu Crysis.
http://www.youtube.com/watch?v=fBR4cT-0sKY
Außerdem ist die Technik in L.A. Noire viel zu aufwändig und kostspielig.
Das nenn ich mal ne geile Mation Capture Engine :)
Wird nimmer lange dauern und dann wird so etwas zum Standard gehören.
Gewinnspiele schön und gut, aber warum immer dieses fucking facebook?
Geld.
Die "Engine" ist mehrere Jahre alt, wenn du so viel Detail in ein Gesicht
kramen würdest in ein Spiel wie Crysis 1/2 dann sehe das schrecklich aus.
Uncanny Valley und so ;)
In die Richtung wird es sicherlich/hoffentlich in der nächsten Konsolen-
Generation gehen.
Der Vorteil bei diesem Verfahren ist das das Gesicht simuliert wird und
sozusagen echte Muskel am Werk sind die das "Fett" und die Haut so
verschieben das ein realistischer Look entsteht.
Nehmt aber nicht mein Wort dafür hab das nur mal im Polycount Forum
gelesen vor geraumer Zeit.
Noch ein Video:
http://www.youtube.com/watch?v=DzeYnPGMlh8
Stimmt, da muss man schon auf ebay schauen :ugly:
Oh well. :lol:
Wieso würde es dann schrecklich aussehen? Ich denke mal das da Crytek, sofern die das verwenden würden, schon ihre Gedanken macht das ganze dementsprechen so anzupassen das diese wie auf den Videos aussieht.
Ich mein, das Video aus dem neuvorgestellten Video aus Final Fantasy hat dies auch hinbekommen. Wieso soll Crytek das nicht auch schaffen? :D
Hier mal ein Video damit ihr wisst was ich meine:
http://www.youtube.com/watch?v=kQB9ds2AYwM
Dort sind auch die Gesichter richtig geil. Allerdings weis ich jetzt nicht ob diese jetzt anders gemacht wurden als wie die auf dem Video bzw. diese für ein Spiel geeignet sind.
Wie gesagt Uncanny Valley, sieht doof aus wenn die Charakter vor Detail
nur sprotzen das Spiel drumherum aber im Gegensatz dazu durschnittlich
aussieht.
Das Video hat die Hälfte des FF Teams für 9 Monate komplett beschäftigt.
Es geht 4 Minuten und ist ein Target Render, Ingame aber trotzdem ein
Target Render.
Das FF Video sieht nach einer Mischung aus Motion Capture und Hand Animation aus.
Umfrage zu den Crysis 3 Systemanforderungen:
http://extreme.pcgameshardware.de/qu...-der-pc-8.html
Kann da nicht glauben das 50% eine GTX670/GTX680 oder eine HD7950/HD7970 hat. Wenn man sich mal die Umfrage" Welche Grafikkarte nutzt du derzeit" anguckt, wird klar das die Umfrage mit C3 nicht stimmen kann:
http://extreme.pcgameshardware.de/qu...er-2012-a.html
Finde es schon beeindruckend wie 2 Tage nach der bakanntgabe von den 7 Wunder Videos inkl. dem Releasetermin nun alle Newsseiten darüber berichten das Crysis 3 nen Termin bekommen hat.
Kommt wohl davon wenn man die Pressemitteilungen nicht komplett lesen tut. :x
Hmm:???:
Muss wohl 'n neuer PC für Crysis 3 her. Hatte ich eh vor, dann passts ja:lol:
Nachdem ich gemerkt hab, wie kacke sich 'n Shooter auf ner Konsole spielt, hab ich mich doch dazu entschlossen, wieder mehr aufm PC zu zocken.
Ich bin ja auch nur noch selten hier, da ists mal wieder an der Zeit, sich mit dem Crysis-Universum zu befassen. Ich freu mich zwar auf den dritten Teil, aber nicht so wie auf Crysis oder Crysis 2. Waren beides super Spiele, aber das "Qualitätsgefälle" von Teil 1 zu 2 war mMn sehr groß. So erwarte ich von Crysis 3 nicht mehr so viel.
Wie wohl viele andere auch;)
@neue Bilder
Ja sieht schick aus, aber wenn du mal genau drauf achtest, dann ist da nur ein Screenshot (der mit Hud aus der 1. Person) und der Rest ist entweder Artwork oder ein Mix aus Screenshot und Artwork.
Bei einigen Bildern fällt's nicht so auf, nicht dass einige jetzt denken, dass das ingame Grafik ist...
nene, das ist alles schon so wie es ist aus der Engine, bis auf das, natürlich offensichtliche, Artwork.
http://www.crydev.net/viewtopic.php?p=1088875#p1088875
Cry-Styves:
Und ich meine das Gameplay sieht doch zu weiten Teilen besser aus als die Screenshots, darum glaub ich das sofort.Zitat:
Of course it's in-game, who do you think we are?
Klar siehts gut aus, aber was gibt Anlass zu glauben es ware nicht-in-engine, nachdem man sich doch hier eigentlich mit den Fähigkeiten der CryEngine auskennen sollte. Da ist echt nix technisch groß Besonderes dabei, im Sinne von nix was vorher noch nicht bereits als neues Feature verkauft wurde.
ich habs mir etz vorbestellt
für 49,99€ die Hunter Edition
geht auf jedenfall in ordnung
Habe mich auch gewundert .... als ich auf den Presseserver von EA ging und die PDF gelesen hatte fiel mir noch allerhand Bildmaterial auf, was an dem Tag aber sonst nirgends zu finden war, auf keiner Seite. Entweder haben die meisten da gepennt oder es lag an der Nintendo Direct Präsentation, die auch am 5. Dezember war.
Ich denke das geht ganz anders.
Da alle Seiten von Werbung leben versuchen sie möglichst viele Klicks zu generieren und wenn dann an einem Tag viele Infos kommen,
so werden die über 3 Tage und 6 Meldungen gestreckt um Klicks zu generieren.
War auf jeden Fall bei dem GTA V Infoschwall so.
Ich verstehe auch nicht wie man bei jedem gut aussehenden Bild gleich von "das kann nicht 100% ingame sein" sprechen kann.
Ist doch alles wie gehabt.
Wird nicht wirklich ingame, sondern inengine sein, wie alle anderen Crysis Pressescreens auch.
Gab z.B. bei Crysis 1 alle möglichen "Animationen", bei denen die Leute nur als Statue in der Gegend rumgestanden haben. Das wird hier bei Prophet auch so sein.
Und die Tatsache, dass ich auf Anhieb keinen Grashalm finde, der irgendetwas durchdringt macht mich stutzig.
Habe zwar gelesen, dass es tausende einzelne Halme geben soll, aber bei 1-3 "Biegestellen" pro Halm wird immer einer irgendwo durchstechen,
es sei denn die Szene ist, wie meistens in so Fällen, gestellt.
Edit:
Sehr tolles Bild, welches gut verdeutlicht, was mich bei Crysis 2 unter anderem gestört hat.
http://i46.tinypic.com/if0p09.jpg
SiriuS und der Crysis CM live im Hangout http://www.youtube.com/user/derfrankwpt?v=i49LWClIHsQ
klar ist alles ingame
es kann aller höchstens sein dass die Szene grafisch aufgewertet wird und ingame vermutlich nur auf 4 GTX 680 auf 30 FPS laufen würde, dies ist aber sehr unwahrscheinlich
es wäre trotzdem 100% ingame grafik
es sind ja keine Render shots aus 3ds Max oä
Wer gerade nichts zu tun hat kann unseren EA Community Manager bei Sirius anschauen :)
http://www.youtube.com/watch?v=i49LW...ature=youtu.be
Crysis 3 ist da aktuell das Thema
Echt netter Typ der MaxMaron, da schäme ich mich schon richtig für meinen Kommentar neulich ... :oops:
Jup, denke hab ihn zu sehr auf das Spiel differenziert, man sollte beim CM eher den menschlichen Aspekt und natürlich die Community-Arbeit sehen, die er künftig leisten wird. Dafür braucht er ja keine Kenntnisse zur Franchise, die kommen schon noch mit der Zeit und für das Spiel als solches kann er ja nichts. Asche auf mein Haupt. Entschuldige mich für etwaige blöde Ansagen. Makisave ist aber auch manchmal nen bescheuerter Typ ... dafür kann er aber auch nix. :p
Ich spendier nen Bildchen dafür :)
http://makisave.ucoz.de/Crysis3/Crys...ven_Wonder.jpg
ich hab mir jetzt das ganze Ding angehört, echt sympathisch.
Aber Sirius ist auch ein guter Typ. Hab damals gerne die Crysis 2 MP Plays geguckt und freue mich da schon auf Crysis 3.
http://www.youtube.com/watch?v=i49LW...layer_embedded
ab 1:08:00 gehts um Crysis-hq. Uwe deutet an, dass EA wohl was wegen Mods machen will :)
ab 1:13:00 - er wollte mit der Community Warhead spielen, komisch dass ich das nciht mitgekriegt hab
Im Vergleich gegenüber anderen YouTubern ist Sirius mit Abstand einer der Personen die man noch wertschätzen kann. Er steht öffentlich zu seiner Meinung bzw. hat auch kein Blatt vorm Mund. Er sagt was er denkt und das ist dabei auch gut so. Wohl angemerkt macht er auch bei seinem Channel was ihm Spaß macht und nicht was die Abonnenten von ihm wollen und das find ich sehr super
gut, wieder BTT:
Also ich bin jetzt allgemein auf die kommenden Wochen bzw Monate bis zum Release gespannt darauf was alles Crytek bzw. EA da herauszaubern wird. Bisher bin ich immer noch unentschlossen und denke mal das ich da vielleicht auch so erstmal verbleiben werd.
Zu SiriuS: Absolut richtig, voll deiner Meinung! Zu Crysis 3: Ich werd es auf jeden Fall kaufen auch wenn es wieder nicht das sein sollte was man erhofft hat, zweimal sogar weil meine Frau ja auch Crysis liebt, wir teilen da ein Hobby. Hab meine Herzdame damals in Crysis Wars kennengelernt, auch ein Grund warum wir Crysis nicht einfach so abschreiben können :)
Bin ja am meisten gespannt, ob und wann die einen Editor für Crysis 3 bringen. Und ob es wieder viele DLCs geben wird und wie sich das dann mit der Ded.Server Veröffentlichung verhält. Sie dürfen das nicht so wie bei C2 machen, da hat dann keiner mehr Lust das zu spielen.
Ich freue mich schon echt auf Crysis 3, der 2. Teil war echt ein reinfall und die Freude darauf war auch nicht sonderlich groß, die Story war nicht das Wahre und im allgemein hat mir ne menge gefehlt, ich hoffe diesmal das die Story besser wird aber das Dschungel-Stadt Setting ist jetzt schon over the Top!