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Thema: Crysis 2 Verbesserungsvorschläge

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    die fäuste wären höchstens im singleplayer nützlich bzw man müsste auch einen gepackten gegner schlagen könne

    in Crysis 1 hatte man irg wie mehr spaß am erschlagen der gegner mit gegenstände..

  2. #2
    A.N.D.I.
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    @Cimle
    Der Vorschlag zur Panzerverbesserung ist gut. Was kann die Panzerverbesserung normalerweise auf den verschiedenen Stufen?
    Werden die neu freigeschaltenen Extras eines Moduls auch angezeigt?
    Ansonsten wäre es sinnvoll, wenn Crytek daran was ändern würde.

  3. #3
    User Avatar von Cimle
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    normaler weise kann das modul:

    lv.1: energieverbrauch im panzer-mode verringert sich. (ok, nützlich)
    lv.2: bewegungsgeschwindigkeit verbessert sich (warum man im panzermodus langsamer verstehe ich nicht, und ich finde es schwachsinn, aber ok, immer noch im rahmen)
    lv.3: Schützt vor dem nanosuit störfeld ( völliger schwachsinn, da das störfeld höcstens 2 mal im durchschnitt auf denjenigen karten vorkommt, und ein radius von 3m hat, von den im verhältnis gigantischen karten.

  4. #4
    Professional Avatar von ODemuth
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    Also ich will hier auch mal was schreiben

    1. Nanovision: Gegner sollen ROT und nicht BLAU markiert werden, 1. steht rot bei Thermal für Warm bzw Heiss, was auch so ist wegen der Körperwärme, Blau steht für kalt also eigentlich was die umgebung sein müsste... 2. ist rot deutlich agressiver und eine Warnfarbe, weshalb man die Gegner und cloaker besser sehen könnte

    2. DLC: Also unter DLC verstehe ich etwas zusätzliches was nicht einfach vom SP in den MP portiert wird... Eine Map auf dem JFK wäre doch mal ganz interessant, einige kaputte Flieger wie der A380 oder ne 747... Oder wie Wäre es mit einer Map im Empire State Building? Also die 5 Obersten Stockwerke + das Dach, das wäre mal interessant
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  5. #5
    User Avatar von Cimle
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Also ich will hier auch mal was schreiben

    1. Nanovision: Gegner sollen ROT und nicht BLAU markiert werden, 1. steht rot bei Thermal für Warm bzw Heiss, was auch so ist wegen der Körperwärme, Blau steht für kalt also eigentlich was die umgebung sein müsste... 2. ist rot deutlich agressiver und eine Warnfarbe, weshalb man die Gegner und cloaker besser sehen könnte

    2. DLC: Also unter DLC verstehe ich etwas zusätzliches was nicht einfach vom SP in den MP portiert wird... Eine Map auf dem JFK wäre doch mal ganz interessant, einige kaputte Flieger wie der A380 oder ne 747... Oder wie Wäre es mit einer Map im Empire State Building? Also die 5 Obersten Stockwerke + das Dach, das wäre mal interessant
    Zum zweiten Punkt, warte einfach bis sandbox 3 Stauden ist, dann wird keiner mehr die teuren crytec Maps kaufen, dafür werden die Moder sorgen.

    Und zu ersten: nur die cooler sind ja blau, der Rest ist doch gelb rot.
    Vielleicht setzt der nanosuit ja ein Kühlmittel auf die ausenhaut, um sich vor nanovision zu schützen. Sonst wäre js cloaken umsonst, da man, solange man nanovision hat, jeden niedermacht. Das geht aber eigentlich auch jetzt. Dennoch bin ich mit dir einer Meinung, rot wäre besser. Und ein bisschen mehr Reichweite für die wärmebildkamera wäre auch nicht schlecht. Wenn das Balance massig unfähr ist, könnte man ja die Verbesserung wenigsten beim modul vissorverbesserung gültig machen.

  6. #6
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    2 neue Vorschläge:

    Einheitliche und Situationsbedingte Nanosuit Effekte.

    Der ständige Fokuswechsel von Türkis auf Orange geht einem ziemlich auf die Nerven. Warum nicht einfach Gegner rot und Verbündete Blau? Einfach zu sehen, verwirrt einen nicht und (auch wenn es nicht funktional wichtig ist) es sieht einfach besser aus.

    Modulbalancing.

    Wie im Diskussionsthread schon erwähnt, der Stealth Modus kann in jedem Slot aufgewertet werden, der Armor nur bedingt. Was aber fehlt ist der Support des Power Moduses. Ein Power Upgrade mit Stärke und Geschwindigkeit (wenn man nur im Power Modus ist, weder Stealth, noch Armor (vielleicht die zusäzliche Stärke im Armor)). Aber momentan ist Stealth das stärkste Mittel im Spiel. Pacing und Balancing fehlen.


  7. #7
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    Avatar von (th)
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    ach für mich wär es schon super wenn die endlich mal ordentliche Hitboxen und unverzögerte Hitreactions reinpacken würden. Das ist echt Nr. 1, viel schlimmer als das ganze verhunzte Balancing.


    Da das aber ein Verbesserungsthread ist:

    Kick-Voten sollte mit F2-Taste oder so sein, groß angezeigt in der linken oberen Ecke für jeden. Cheater sollte auch der Laie kicken dürfen

    Textchat sollte instant sichtbar sein, nicht mit 2 sekunden verzögerung.
    Man sollte auch während der Killcam schreiben UND lesen können.
    Während des Siegesscreens sowieso!

    Auswahl ob Random Spawn oder bei Teammates!

    Im Nanovision sollten cloaker besonders hervorgehoben werden, ausser sie benutzen ein besonderes Modul (am besten Verdeckter Einsatz, das nutzt bisher ja kein Schwein, oder Toter Winkel).
    Stealth Enhance würde damit einen größeren Nachteil kriegen.

    Visor Verbesserung sollte die Reichweite von Nanovision erhöhen.

    und




    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    Wo ich das lese, Vorschlag:
    • Irrelevantes Gequatsche und Geschrei der Spielfiguren bitte ausblendbar machen!
    Irrelevant ist das fast nie!
    "Sniper!"
    -> ich guck hoch, mehr als einmal dadurch den sniper gesehen
    "Wechsle Magazin"
    -> wenn man teamplayed und in der nähe von deinen Freunden unterwegs ist, warum nicht?
    "Granate!"
    -> vor allem das Letzte ist doch super um zu wissen ob man tatsächlich die Granate in die Nähe eines Feindes geworfen hat, man hört ja auch die Gegner
    Geändert von (th) (16.05.2011 um 12:15 Uhr)
    kosmonautblog

    Alles über die neuen Techniken der CryEngine 3 gibts hier
    ->
    crydev blog

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