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Thema: Crysis 2: Zusammenhänge mit Crysis 1

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zu den Ceph, Ja, das dachte ich mir auch. Es gibt rote Aliens in Warhead, die mit Hitze arbeiten, und es ist ja so ähnlich wie bei uns Menschen. Wir haben unterschiedliche Hautfarben, Kulturen etc. In Trooper und in Scouts passen die Aliens definitv nicht rein. Packt mal im Sandbox Editor beide (Scout/Trooper und Naked Alien) nebeneinander. Verdammt, nichtmal ein nen Hunter könnte der rein, es sei denn die Ceph währen platt wie ne Flunder.

    Hargreave hat gesagt, dass sie "sich im Wasser entwickelt haben", was die organischen Strukturen erklären würde. Auch die fehlende Umweltbelastung. Mit dem Virus wollten die Ceph die Menschen ausrotten, ohne die Umwelt zu belasten. Die Ceph "gibt es schon ewig, mann", und überall auf der Welt. Sieht man am Ende. Und sowieso sind alle Standorte mit diesen "Highways" verbunden, den Nomad im Alien Bau benutzt (sieht man in einem Flashback).

    Richard Morgan hatte es sicher schwer, besonders mit dem Plotloch, einen guten Übergang zwischen den Teilen zu schaffen. Und meiner Meinung nach, hat er es eigentlich gut geschafft. Was Nomad und Psycho angeht will aber spätestens in Teil 3 was dazu erfahren.

  2. #2
    User Avatar von mixxxi
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    Was er auf jeden Fall geschafft hat ist eine Menge von Fans dazu zu bringen sich über die Story gedanken zu machen, zu spekulieren und Theorien auf zu stellen (so Spannung für eventuellen DLC oder Addons zu schaffen und trotzdem noch den Neueinsteigern einen guten Einstige zu geben). Und wenn ich ehrlich bin ist es bei mir so, dass dieser Effekt und auch die Freude daran selbst zu spekulieren (den ich normaler Weise nur von guten Büchern und Filmen kenne) bei Crysis fast das erste mal auftritt (bisher hat mich sonst nur bioshock und metro 2033 so gefesselt, hab mir dann auch direkt die Bücher gekauft XD)
    Bei vielen anderen Spielen ist es mir irgendwie total egal wie die Story weitergeht (Left4Dead, Cod oder Assassins Creed).
    Man kann auf jeden Fall gespannt sein wie es weitergeführt wird, sei es von Crytek selbst, oder von Moddern.

  3. #3
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    Ich find da auch nicht wirklich viele Zusammenhänge. Im Großen und Ganzen war ich eher enttäuscht. Der Wechsel hängt natürlich mit der Spielmechanik und dem Szenario zusammen. Aber zum spekulieren sind wir ja hier.

    Da gibts noch ein Detail was mir in einem der Flashbacks aufgefallen ist, das Tor zum Mutterschiff im ersten Teil ist ja auch bläulich am schimmern, allerdings hat es in einem vom Prophet's Flashbacks auch diesen typischen roten Schimmer gehabt als es sich (nochmal?) öffnete. Absicht, oder Fehler im Detail? Ich denke allerdings die Sache mit der roten Farbe in Warhead und nun C2 ist wirklich nicht mehr als Zufall.

    Auch auf das Notsignal, welches die Aliens am Ende von Crysis 1, vor dem atomaren Schlag ins All gesendet haben wurde nicht mehr eingegangen, stattdessen diese Erklärung mit dem Tunnelsystem unter der Erde.

    Diesen unverkennbaren Stylewechsel im etwas abweichendem Aussehen, der Farbe und der "anderen" Technik der Aliens als "eingetroffener Backup aus dem All" zu erklären, wäre vielleicht die bessere Wahl gewesen.

    Das mit dem Robosuit ist trotzdem gut gelöst, da die "alten" Aliens ohnehin nicht aufgrund der nicht vorhanden Gravitation (man erinnere sich), in NY hätten "rumschwimmen" können.

    Wie schon viele sagten, da gibts einige Lücken, die wohl nie geschlossen werden.

    Dieses ganze "Das war nur ein Test für die Tauglichkeit des Nanosuit 2.0." fand ich auch mehr schlecht als recht. Ziemlich aufgesetzt, wie so vieles andere, in diesem - ja fast schon, Storytwist. Ich weiß, C1 glänzt nicht gerade mit einer "Story" aber nun fühlt es sich wirklich noch mehr an, wie gewollt und nicht gekonnt. Auch dieses Thema mit der Seuche. Zumindest noch, aber vielleicht werden ja noch Lücken geschlossen und PLAUSIBEL erklärt, ich kann es nur hoffen.

  4. #4
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    Avatar von Chrjs
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    Im Großen und Ganzen bin ich leider auch von der Geschichte enttäuscht, das Spiel hat mich aber sieben Tage lang gefesselt!
    Zum Anfang hatte ich sie sogar total vermisst und dass man die ersten fünf Stunden quasi nur umherirrt, auch wenn hier das Spieldesign komplett ausgenutzt wird und Spaß bringt, lies mich in dem Glauben, es bleibt das ganze Spiel lang bei den kurzen Funksprüchen, die keinerlei Emotion aufbauen.
    Wenn dann kurze, geniale Momente auftraten, wurden sie danach gleich wieder dadurch zunichte gemacht, dass man alleine irgendetwas in Ordnung bringen musste. Ich finde es sehr begrüßenswert, dass die Spielzeit so lang ist und man sehr viel Zeit mit dem Einzelspielermodus verbringen kann, aber der Story Trailer, den ich mir vorher zum Glück nicht angeschaut hatte, verspricht noch mehr Geschichte.
    Diese langen Wege zwischen den kurzen stark inszenierten Abschnitten ließen diese irgendwie belangloser vorkommen. Die Stelle am Schreibtisch war fantastisch und dort kam richtig ein düsteres Gefühl auf, aber aus der Symbiose mit dem Nanosuit hätte man noch so viel mehr machen können.
    Auch war es ein Rückschritt von Crysis 1 zu Teil 2, dass der Held nicht mehr gesprochen hat, das wirkt heutzutage etwas altbacken und lässt einen zum stummen Betrachter verkommen.
    Vom Spieldesign finde ich Crysis 2 wirklich klasse, aber die Präsentation der Geschichte hat mich schon sehr enttäuscht.
    Geändert von Chrjs (31.03.2011 um 21:16 Uhr)

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von doc
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    crytek wollte einem das gefühl geben das man als spieler das game erlebt
    jedoch währe auch mir es lieber gewesen wenn alcatraz eine stimme verpaßt bekommen hätte, so wirkt die ein oder andere scene etwas komisch

    da ich als spieler nicht wirklich mit den figuren spreche, was anderes währe wenn sie mich per headset verstehn würden und demendsprechende komentare abgeben würden


    Zitat Zitat von CaptainChris Beitrag anzeigen
    Im Großen und Ganzen bin ich leider auch von der Geschichte enttäuscht, das Spiel hat mich aber sieben Tage lang gefesselt!
    Zum Anfang hatte ich sie sogar total vermisst und dass man die ersten fünf Stunden quasi nur umherirrt, auch wenn hier das Spieldesign komplett ausgenutzt wird und Spaß bringt, lies mich in dem Glauben, es bleibt das ganze Spiel lang bei den kurzen Funksprüchen, die keinerlei Emotion aufbauen.
    Wenn dann kurze, geniale Momente auftraten, wurden sie danach gleich wieder dadurch zunichte gemacht, dass man alleine irgendetwas in Ordnung bringen musste. Ich finde es sehr begrüßenswert, dass die Spielzeit so lang ist und man sehr viel Zeit mit dem Einzelspielermodus verbringen kann, aber der Story Trailer, den ich mir vorher zum Glück nicht angeschaut hatte, verspricht noch mehr Geschichte.
    Diese langen Wege zwischen den kurzen stark inszenierten Abschnitten ließen diese irgendwie belangloser vorkommen. Die Stelle am Schreibtisch war fantastisch und dort kam richtig ein düsteres Gefühl auf, aber aus der Symbiose mit dem Nanosuit hätte man noch so viel mehr machen können.
    Auch war es ein Rückschritt von Crysis 1 zu Teil 2, dass der Held nicht mehr gesprochen hat, das wirkt heutzutage etwas altbacken und lässt einen zum stummen Betrachter verkommen.
    Vom Spieldesign finde ich Crysis 2 wirklich klasse, aber die Präsentation der Geschichte hat mich schon sehr enttäuscht.
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  6. #6
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    Ich fand schon immer, und finde weiterhin, sprechende First Person Charaktere sehr befremdlich. Die ganzen Emotionen, die beim Erleben aufkommen werden dadurch gebremst, dass man nicht steuern kann, was man sagt. Dann wäre es Ok, aber ein Mass Effect in der 1st Person wäre nicht so toll...

    Bei Nomad hatte ich auch immer das Gefühl, als wenn nicht ich (der Spieler) das sagen soll, oder einfach ein anderer Charakter, der irgendwie an dem Gespräch teilnimmt. Bei Warhead war es aufgrund der thirdperson Szene anders (sie gefielen mir nicht, aber dass Psycho sprach fand ich gut).

    Bei Alcatraz... Sorry, aber wenn ich mri vorstelle wie Alcatraz ständig labert, würde ich den Ton ausstellen. Es passt einfach irgendwie nicht hinein, jetzt wo auch viele Szenen im Half-Life Stil gemacht wurden (freies Bewegen während einer Konversation). Ich sehe es weniger als einen Rückschritt, als mehr eine einfach Veränderung, die der Atmosphäre gut tut.

  7. #7
    Semi Pro Avatar von RicoAE
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    Mich würde es ja mal interressieren wer dieser Karl Ernst Rasch ist? Scheint ja ein Deutscher zu sein. Vielleicht hat er ja den Nanosuit erfunden und hat den Nanosuit damals ausprobiert und wie Prophet ist ein Teil seiner Seele (klingt komsich) vom Suit absorbiert worden. Nur ne Idee.

    Zur KVA
    Da die Aliens überall auf der Welt sind kann es natürlich sein das diese einfach überrannt worden sind. Ist aber ein bisschen Simpel vielleicht im DLC mehr.

    Über die anderen Dinge bin ich noch am grübeln!
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