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Thema: Crysis 2: Zusammenhänge mit Crysis 1

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von el_mariachi
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    Ich hoffe auch inständig das die Storylücken zwischen 1 und 2 spätestens mit dem dritten Teil gefüllt werden um wirklich ein "ganze" Geschichte zu erhalten.

    Ich nehme mal an das Prophet als einziger den Kampf auf der vereisten Insel überlebt hat, nachdem Psycho und Nomad sich dort mit ihm wieder getroffen haben.
    Dort hat er dann herausgefunden das der Nanosuit mehr ist als nur ein Kampfanzug, im Spiel sagt er ja irgendwas von symbiotischer Waffe oder so, und das die Aliens die ganze Zeit überall auf der Welt an bestimmten Orten unter der Erde waren.
    Allein hat er dann Hargreave Bericht erstattet und sich danach auf die Suche der Aliens gemacht hat, ist auch im Central Park fündig geworden.
    Das er den neuen Nanosuit hat könnte entweder einfach ne Designänderung sein oder er hat die neue Version bekommen als er zurückkam.

    @doc
    Seine Erinnerung und ein Teil von ihm müssten im Anzug weiterleben, schließlich sieht man ein zwei Mal sein digitalisiertes Gesicht und hört seine Stimme. Mit den vollständigen Erinnerungen die Alcatraz am Ende von Prophet hat, ist er letztlich zu ihm geworden, sprich hat seine Identität angenommen.
    Meine Torchlight2-Bewertung mit Pro/Kontra auf 4players:
    http://www.4players.de/4players.php/...558/index.html

  2. #2
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Da ich jetzt auch durch bin...
    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    Nur die Farbe und das Fehlen des Eises macht mich stutzig, aber dennoch sind es die selben.
    Wie von den Nachpostern schon erklärt wurde, vielleicht handelt es sich um verschiedene Rassen.
    In Warhead gibt es ja bereits rote Scouts und Hunter, die scheinbar auch mit Hitze arbeiten.
    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    Man sieht in einem Flashback, was Prophet auf der Insel machte, als er zurückkehrte. Er ging in den Alien Bau, durchkreuzte ihn, und kam in Manhatten wieder heraus. Da gibt es schon noch fehlende Sachen, wie zum Beispiel hätte Prophet dann den Nanosuit 2 bekommen? Was meint ihr?
    Die Sache macht mich irgendwie auch stutzig... ich verstehe den Satz auch nicht. Wenn er sich wirklich "teleportiert" hätte, was macht er dann da mit dem NS2?

    Zitat Zitat von (th) Beitrag anzeigen
    Beide "Rassen" sind offensichtlich noch die selben Alienstammform. Beide sind prinzipiell "Squids" (Kalmare), nur die Farbe und die Fortbewegungsart haben sich geändert.
    In anderen Threads gab es schon die Diskussion um eine Art Evolution bzw. Anpassung, der Theorie nach das die Fortbewegung über Beine effizienter ist als die des Schwebens. Man sieht ja auch definitiv, dass die Anzüge nicht organisch sind und der Alienkörper eingekoppelt wurde.

    Zitat Zitat von Mad_Flo Beitrag anzeigen
    Also so ganz stimmt das nicht.^^In Crysis Warhead reden die zwar von Exosuits und ich habe mir auch gedacht, dass die verngesteuert werden.
    Doch wenn man in Crysis 1, im Alienbau an der stelle wo man nen haufen Aliens beobachten kann genau hinschaut,
    sieht man wie ein Alien in eins der größeren "Exosuits" schlüpft. Außerdem glaube ich schon, dass in Crysis 2 das eine andere Art von Aliens sind.
    Ich glaube es sind auch die kleinen Exosuits gemeint, also nicht Scouts etc. Oder meintest du genau die? Weil die sind eigentlich zu klein um so ein ganzes Vieh zu beinhalten.

    Zitat Zitat von Mad_Flo Beitrag anzeigen
    In Crysis 1 haben sie versucht alles zu vereisen und Crysis 2 alles zu überschwemmen (achja und Menschen haben sie auch aus irgendeinen Grund eingeschmolzen der nicht erklärt wurde, zumindest hab ichs nicht mitbekommen).
    Die Überschwemmung wurde doch durch die Menschen verursacht?
    Dieses "Einschmelzen" würde ich mal als Ziel nehmen... in C1 wurden sämtliche Gegenstände und Personen "gesammelt", hier "geschmolzen" und transportiert.
    Würde auch erklären, warum so lange geruht wurde.

    Zitat Zitat von Mad_Flo Beitrag anzeigen
    Aber was mich stutzig macht ist dieser Lockhart. In einem gewissen abschnitt des Spiels sagt er "ich hätte sie schon vor 3 Jahren erledigen sollen Prophet".
    Kommt er in Crysis 1 irgendwo vor? Am Anfang hab ich mir echt gedacht dass er Psycho ist (auch wenn er eine andere Syncronstimme hat, aber egal).
    Sie=Prophet? Deutsch ftw :/
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  3. #3
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    Zu den Ceph, Ja, das dachte ich mir auch. Es gibt rote Aliens in Warhead, die mit Hitze arbeiten, und es ist ja so ähnlich wie bei uns Menschen. Wir haben unterschiedliche Hautfarben, Kulturen etc. In Trooper und in Scouts passen die Aliens definitv nicht rein. Packt mal im Sandbox Editor beide (Scout/Trooper und Naked Alien) nebeneinander. Verdammt, nichtmal ein nen Hunter könnte der rein, es sei denn die Ceph währen platt wie ne Flunder.

    Hargreave hat gesagt, dass sie "sich im Wasser entwickelt haben", was die organischen Strukturen erklären würde. Auch die fehlende Umweltbelastung. Mit dem Virus wollten die Ceph die Menschen ausrotten, ohne die Umwelt zu belasten. Die Ceph "gibt es schon ewig, mann", und überall auf der Welt. Sieht man am Ende. Und sowieso sind alle Standorte mit diesen "Highways" verbunden, den Nomad im Alien Bau benutzt (sieht man in einem Flashback).

    Richard Morgan hatte es sicher schwer, besonders mit dem Plotloch, einen guten Übergang zwischen den Teilen zu schaffen. Und meiner Meinung nach, hat er es eigentlich gut geschafft. Was Nomad und Psycho angeht will aber spätestens in Teil 3 was dazu erfahren.

  4. #4
    User Avatar von mixxxi
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    Was er auf jeden Fall geschafft hat ist eine Menge von Fans dazu zu bringen sich über die Story gedanken zu machen, zu spekulieren und Theorien auf zu stellen (so Spannung für eventuellen DLC oder Addons zu schaffen und trotzdem noch den Neueinsteigern einen guten Einstige zu geben). Und wenn ich ehrlich bin ist es bei mir so, dass dieser Effekt und auch die Freude daran selbst zu spekulieren (den ich normaler Weise nur von guten Büchern und Filmen kenne) bei Crysis fast das erste mal auftritt (bisher hat mich sonst nur bioshock und metro 2033 so gefesselt, hab mir dann auch direkt die Bücher gekauft XD)
    Bei vielen anderen Spielen ist es mir irgendwie total egal wie die Story weitergeht (Left4Dead, Cod oder Assassins Creed).
    Man kann auf jeden Fall gespannt sein wie es weitergeführt wird, sei es von Crytek selbst, oder von Moddern.

  5. #5
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    Ich find da auch nicht wirklich viele Zusammenhänge. Im Großen und Ganzen war ich eher enttäuscht. Der Wechsel hängt natürlich mit der Spielmechanik und dem Szenario zusammen. Aber zum spekulieren sind wir ja hier.

    Da gibts noch ein Detail was mir in einem der Flashbacks aufgefallen ist, das Tor zum Mutterschiff im ersten Teil ist ja auch bläulich am schimmern, allerdings hat es in einem vom Prophet's Flashbacks auch diesen typischen roten Schimmer gehabt als es sich (nochmal?) öffnete. Absicht, oder Fehler im Detail? Ich denke allerdings die Sache mit der roten Farbe in Warhead und nun C2 ist wirklich nicht mehr als Zufall.

    Auch auf das Notsignal, welches die Aliens am Ende von Crysis 1, vor dem atomaren Schlag ins All gesendet haben wurde nicht mehr eingegangen, stattdessen diese Erklärung mit dem Tunnelsystem unter der Erde.

    Diesen unverkennbaren Stylewechsel im etwas abweichendem Aussehen, der Farbe und der "anderen" Technik der Aliens als "eingetroffener Backup aus dem All" zu erklären, wäre vielleicht die bessere Wahl gewesen.

    Das mit dem Robosuit ist trotzdem gut gelöst, da die "alten" Aliens ohnehin nicht aufgrund der nicht vorhanden Gravitation (man erinnere sich), in NY hätten "rumschwimmen" können.

    Wie schon viele sagten, da gibts einige Lücken, die wohl nie geschlossen werden.

    Dieses ganze "Das war nur ein Test für die Tauglichkeit des Nanosuit 2.0." fand ich auch mehr schlecht als recht. Ziemlich aufgesetzt, wie so vieles andere, in diesem - ja fast schon, Storytwist. Ich weiß, C1 glänzt nicht gerade mit einer "Story" aber nun fühlt es sich wirklich noch mehr an, wie gewollt und nicht gekonnt. Auch dieses Thema mit der Seuche. Zumindest noch, aber vielleicht werden ja noch Lücken geschlossen und PLAUSIBEL erklärt, ich kann es nur hoffen.

  6. #6
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    Avatar von Chrjs
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    Im Großen und Ganzen bin ich leider auch von der Geschichte enttäuscht, das Spiel hat mich aber sieben Tage lang gefesselt!
    Zum Anfang hatte ich sie sogar total vermisst und dass man die ersten fünf Stunden quasi nur umherirrt, auch wenn hier das Spieldesign komplett ausgenutzt wird und Spaß bringt, lies mich in dem Glauben, es bleibt das ganze Spiel lang bei den kurzen Funksprüchen, die keinerlei Emotion aufbauen.
    Wenn dann kurze, geniale Momente auftraten, wurden sie danach gleich wieder dadurch zunichte gemacht, dass man alleine irgendetwas in Ordnung bringen musste. Ich finde es sehr begrüßenswert, dass die Spielzeit so lang ist und man sehr viel Zeit mit dem Einzelspielermodus verbringen kann, aber der Story Trailer, den ich mir vorher zum Glück nicht angeschaut hatte, verspricht noch mehr Geschichte.
    Diese langen Wege zwischen den kurzen stark inszenierten Abschnitten ließen diese irgendwie belangloser vorkommen. Die Stelle am Schreibtisch war fantastisch und dort kam richtig ein düsteres Gefühl auf, aber aus der Symbiose mit dem Nanosuit hätte man noch so viel mehr machen können.
    Auch war es ein Rückschritt von Crysis 1 zu Teil 2, dass der Held nicht mehr gesprochen hat, das wirkt heutzutage etwas altbacken und lässt einen zum stummen Betrachter verkommen.
    Vom Spieldesign finde ich Crysis 2 wirklich klasse, aber die Präsentation der Geschichte hat mich schon sehr enttäuscht.
    Geändert von Chrjs (31.03.2011 um 21:16 Uhr)

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von doc
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    crytek wollte einem das gefühl geben das man als spieler das game erlebt
    jedoch währe auch mir es lieber gewesen wenn alcatraz eine stimme verpaßt bekommen hätte, so wirkt die ein oder andere scene etwas komisch

    da ich als spieler nicht wirklich mit den figuren spreche, was anderes währe wenn sie mich per headset verstehn würden und demendsprechende komentare abgeben würden


    Zitat Zitat von CaptainChris Beitrag anzeigen
    Im Großen und Ganzen bin ich leider auch von der Geschichte enttäuscht, das Spiel hat mich aber sieben Tage lang gefesselt!
    Zum Anfang hatte ich sie sogar total vermisst und dass man die ersten fünf Stunden quasi nur umherirrt, auch wenn hier das Spieldesign komplett ausgenutzt wird und Spaß bringt, lies mich in dem Glauben, es bleibt das ganze Spiel lang bei den kurzen Funksprüchen, die keinerlei Emotion aufbauen.
    Wenn dann kurze, geniale Momente auftraten, wurden sie danach gleich wieder dadurch zunichte gemacht, dass man alleine irgendetwas in Ordnung bringen musste. Ich finde es sehr begrüßenswert, dass die Spielzeit so lang ist und man sehr viel Zeit mit dem Einzelspielermodus verbringen kann, aber der Story Trailer, den ich mir vorher zum Glück nicht angeschaut hatte, verspricht noch mehr Geschichte.
    Diese langen Wege zwischen den kurzen stark inszenierten Abschnitten ließen diese irgendwie belangloser vorkommen. Die Stelle am Schreibtisch war fantastisch und dort kam richtig ein düsteres Gefühl auf, aber aus der Symbiose mit dem Nanosuit hätte man noch so viel mehr machen können.
    Auch war es ein Rückschritt von Crysis 1 zu Teil 2, dass der Held nicht mehr gesprochen hat, das wirkt heutzutage etwas altbacken und lässt einen zum stummen Betrachter verkommen.
    Vom Spieldesign finde ich Crysis 2 wirklich klasse, aber die Präsentation der Geschichte hat mich schon sehr enttäuscht.
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