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Thema: Crysis 2: Zusammenhänge mit Crysis 1

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von doc
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    crytek wollte einem das gefühl geben das man als spieler das game erlebt
    jedoch währe auch mir es lieber gewesen wenn alcatraz eine stimme verpaßt bekommen hätte, so wirkt die ein oder andere scene etwas komisch

    da ich als spieler nicht wirklich mit den figuren spreche, was anderes währe wenn sie mich per headset verstehn würden und demendsprechende komentare abgeben würden


    Zitat Zitat von CaptainChris Beitrag anzeigen
    Im Großen und Ganzen bin ich leider auch von der Geschichte enttäuscht, das Spiel hat mich aber sieben Tage lang gefesselt!
    Zum Anfang hatte ich sie sogar total vermisst und dass man die ersten fünf Stunden quasi nur umherirrt, auch wenn hier das Spieldesign komplett ausgenutzt wird und Spaß bringt, lies mich in dem Glauben, es bleibt das ganze Spiel lang bei den kurzen Funksprüchen, die keinerlei Emotion aufbauen.
    Wenn dann kurze, geniale Momente auftraten, wurden sie danach gleich wieder dadurch zunichte gemacht, dass man alleine irgendetwas in Ordnung bringen musste. Ich finde es sehr begrüßenswert, dass die Spielzeit so lang ist und man sehr viel Zeit mit dem Einzelspielermodus verbringen kann, aber der Story Trailer, den ich mir vorher zum Glück nicht angeschaut hatte, verspricht noch mehr Geschichte.
    Diese langen Wege zwischen den kurzen stark inszenierten Abschnitten ließen diese irgendwie belangloser vorkommen. Die Stelle am Schreibtisch war fantastisch und dort kam richtig ein düsteres Gefühl auf, aber aus der Symbiose mit dem Nanosuit hätte man noch so viel mehr machen können.
    Auch war es ein Rückschritt von Crysis 1 zu Teil 2, dass der Held nicht mehr gesprochen hat, das wirkt heutzutage etwas altbacken und lässt einen zum stummen Betrachter verkommen.
    Vom Spieldesign finde ich Crysis 2 wirklich klasse, aber die Präsentation der Geschichte hat mich schon sehr enttäuscht.
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  2. #2
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    Ich fand schon immer, und finde weiterhin, sprechende First Person Charaktere sehr befremdlich. Die ganzen Emotionen, die beim Erleben aufkommen werden dadurch gebremst, dass man nicht steuern kann, was man sagt. Dann wäre es Ok, aber ein Mass Effect in der 1st Person wäre nicht so toll...

    Bei Nomad hatte ich auch immer das Gefühl, als wenn nicht ich (der Spieler) das sagen soll, oder einfach ein anderer Charakter, der irgendwie an dem Gespräch teilnimmt. Bei Warhead war es aufgrund der thirdperson Szene anders (sie gefielen mir nicht, aber dass Psycho sprach fand ich gut).

    Bei Alcatraz... Sorry, aber wenn ich mri vorstelle wie Alcatraz ständig labert, würde ich den Ton ausstellen. Es passt einfach irgendwie nicht hinein, jetzt wo auch viele Szenen im Half-Life Stil gemacht wurden (freies Bewegen während einer Konversation). Ich sehe es weniger als einen Rückschritt, als mehr eine einfach Veränderung, die der Atmosphäre gut tut.

  3. #3
    Semi Pro Avatar von RicoAE
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    Mich würde es ja mal interressieren wer dieser Karl Ernst Rasch ist? Scheint ja ein Deutscher zu sein. Vielleicht hat er ja den Nanosuit erfunden und hat den Nanosuit damals ausprobiert und wie Prophet ist ein Teil seiner Seele (klingt komsich) vom Suit absorbiert worden. Nur ne Idee.

    Zur KVA
    Da die Aliens überall auf der Welt sind kann es natürlich sein das diese einfach überrannt worden sind. Ist aber ein bisschen Simpel vielleicht im DLC mehr.

    Über die anderen Dinge bin ich noch am grübeln!
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  4. #4
    Professional Avatar von Flow groover
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    @RicoAE

    Bei CryNet und auch sonstigen Werbungen findest du den Namen;
    Hargreave Rasch, also Jacob Hargreave und Karl Ernst Rasch.

    Als du bei Hargreave im Büre stehst, sagt er ja auch was von Rasch, aber nur so nebenbei.

    Und der Suit wurde von Hargreave erfunden, der die letzten 100 Jahre dran arbeitete.

  5. #5
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    Hargreave sagt "Ich gehe den Weg, den Karl Rash nicht gegangen ist. Unendliches Leben!". Daraus würde ich schließen, dass Rash eigentlich tot ist. Entweder, er hat sich auch einen Nanosuit an, oder er ist doch, wie Hargreave in so einer Maschine. Nur ne Vermutung.

  6. #6
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Mich wundert auch, was mit dieser Scout-Invasion am Ende von C1 passiert ist.
    Man sieht ja den ganzen Himmel voll davon... wenn es denn nur "Scouts" wären, würden sie nicht in so einem Strom zentral losgeschickt werden.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  7. #7
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Mich wundert auch, was mit dieser Scout-Invasion am Ende von C1 passiert ist.
    Man sieht ja den ganzen Himmel voll davon... wenn es denn nur "Scouts" wären, würden sie nicht in so einem Strom zentral losgeschickt werden.
    Bei Warhead hatte das mehr Sinn... aber bei C1 fürchte ich, dass es nur ein Bombast Mittel war. Zum "Whoa!" und so.

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