ouh da regt sich jemand langsam uff wa?! ^^ sry aber des is echt genauso hirnverbrannt wie wir unsere zeit todschlagenwer sagt das der DX11 patch wirklich montag kommt, das/der (?!) benchmark level wurde auch raus genommen und soll später dazu kommen. wenn ich das richtig verstanden hab ^^ ergo könnte es passieren das DX11 auch verschoben wird :P egal was wir tun, egal was wir hoffen... es liegt nun an crytek wann was kommt!
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Denke schon das der Montag feststeht, da auch die Serverhoster um 18.30Uhr das Serverupdate aufspielen.
habe da noch die demo Endless City von Nvidia, da is eigentlich das was ich meinte mir unter DX11 sind mehr details möglich ohne wirklichen frame einbruch. wenn man die relation hinzu zieht ^^ sieht nich wirklich schön aus find ich aber is halt ne tech demo xD ... eigentlich auch für die 500ter generation gedacht, läuft aber auch gut auf ner GTX460 xD
Highlights of the demo include:
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• Tessellation enables a continuous ramp on the level of detail, more than
doubling the total triangle count and providing up to a 500x increase in detail
on the nearest objects.
• Three dimensional displacement maps allow greater detail than simple height maps.
• The demo positions and renders over 600 million triangles per second with a
single GPU.
• The city is procedurally generated. The buildings are constructed from a small
set of objects into a city of complex structures using a set of rules called an
L-system.
• In the area surrounding the viewer, over a million meshes are arranged by the
L-system, including roughly 500,000 light sources.
• As the viewer moves, the demo endlessly (hence the name) generates more of the
city to keep the viewer surrounded by buildings.
• The L-system randomly selects elements to assemble so each block looks different
from the last but if you return to a place you saw before, it'll regenerate the
same buildings you saw previously.
• Split screen rendering modes operate in eye space so they look correct in 3D Vision.
• Screen-space ambient occlusion enables high quality shading on randomly
generated and dynamic geometry which cannot be accomplished with precomputed texture
maps.
video poste ich später, dauert ne gute std das rein zu laden! auch wieder fullHD![]()
Geändert von Tom Yum 72 (25.06.2011 um 21:41 Uhr)
jipp größer is die nich, is auch optisch kein wirklicher "augenschmaus" ... dort zeigen se halt die genannten sachen mit den lichtern etc... aber nich auf einer grafik wie crysis. siehste gleich im video. dauert noch paar min
EDIT:
http://www.youtube.com/watch?v=ux2Ad-DJ1Is
Alles klar,danke. Wieviel fps gibt deine graka da her?
also das ganze wenn ich "durch die stadt fliege" bei low quality tesselation (das recht "eckige") sind es zwischen 20-35fps und bei bumped tesselation (high quali, alles "runder" und mehr details)) sind es 15-25fps... laut fraps!!!
EDIT:
wenn man sich aber nochmal die demo highlights auf der zunge zergehen läßt finde ich die fps für mein altes sys noch recht ok!
Spoiler Demo Highlights:
weiß nich ob ich die gelb makierten jetzt richtig übersetze, aber glaub so im groben lieg ich da richtig:
hoffe das hab ich jetzt einigermaßen gescheit übersetzen können
- tessellation ermöglicht eine kontinuierliche erhöhung auf der ebene des einzelnen, durch die verdoppelung der gesamten dreiecks anzahl und bietet so eine bis zu 500fache zunahme im detail auf die gegenstände.
- die demo rendert mehr als 600 millionen dreiecken pro sekunde mit einer single-GPU.
- in der umgebung des betrachters, sind über eine million maschen im angeordneten L-System, einschließlich rund 500.000 Lichtquellen.
also ich finde das schon beachtlich anhand der zahlenwerte. nur wie gesagt die demo is in dem sinne kein wirklicher augenschmaus ^^
Ok,dank dir,hab die demo noch nicht,werd ich mal nachholen. Bin mächtig auf Montag gespannt,wie das tesseln dann auf die fps haut.