Ja das Spiel war schon gut. Kostet im Monet auch nur 2,49.
Dort sieht man auch wie man so massive Zerstörung einfach realisieren kann:
Es nicht so genau nehmen mit der Physik (siehe das "nur noch eine Säule und es steht immernoch" Problem) und die Gebäude in Unterkomplexe einteilen.
Wird ein Komplex beschädigt, so wird er mitsamt seinen Teilen, die quer verstreut liegen, beim nächsten mal nicht mehr geladen.
Wird ein Gebäude also komplett zerstört liegen beim nächsten Besuch keine Teile mehr rum, sondern es ist nur noch das "leere" Fundament zu sehen.
So was würde ich aber in Crysis ehrlich gesagt auch gar nicht sehen wollen.





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