rotflmao,
Jungs, bitte einen Link dazu, vorher muss ich das klar als "Nicht-Machbar" belächeln. Um stereoskopisch zu sehen müssen die Augen verschiedene Bilder kriegen. Wenn nur 60Hz insgesamt zur Verfügung stehen können bei gleicher Aufteilung nur 30Hz pro Auge dargestellt werden, was zu wenig ist. Wenn sie das machen ok, aber flimmer pur!
Einzig andere Möglichkeit die mir auf die Schnelle einfallen würde ist eine Aufteilung der Pixel. Man könnte z.B. eine Polarisierende Folie verkaufen die Pixel-Spalten oder -Zeilen alterierend für jedes Auge polarisiert. Wenn man es dann hinbekäme das Spiel quasi interlaced an den Monitor zu schicken häte man es mit 60Hz pro Auge gepackt. So eine Folie wäre relativ günstig, müsste dann aber höchst genau aufgeklebt werden. Wenn sie sowas machen... cool...., glaub ich aber auch erst wenn ich's sehe.
Los, link bitte :P
2500K @ 4,8GHz | 5850 | 32GB DDR3
http://www.gamersunity.de/crysis-2/go.t140431.htmlJetzt aber das Problem: Normalerweise wird der 3D-Effekt dadurch erzeugt, dass anstatt eines Frames gleich zwei gezeigt werden - beide in unterschiedlichen Farbspektren und direkt nacheinenander. Und folglich halbiert sich die Performance auch um - normalerweise - etwa 50 Prozent. Auf dem PC eventuell kein Problem, auf den Konsolen und explizit der Xbox 360 - die wegen der Grafikpracht sowieso bereits auf dem letzten Loch pfeifen dürfte - aber ein sehr großes. Nur nicht bei Crysis 2 - dort liegt der Performance-Unterschied dank "Crytek Magie" bei gerade etwa 1.5 Prozent. Wie das? Verraten wird nichts, nur ein Tipp gegeben: Man rendert nicht zwei Bilder, sondern eins. Und berechnet das andere daraus.
Gab noch eine bessere Erklärung , finde die aber jetzt nicht auf PCGH.
stereoskopisches 3D ist nichts anderes als 2 verschieden polarisierte bilder etwas versetzt übereinander zu legen und durch ne 3d brille wie ausm kino zu betrachten
im kino wird dazu ein projekor benötigt der beide bilder übereinander legt...die CE3 scheint das auch zu machen und dann das bild dass sich aus den beiden anderen bildern ergibt an den monitor zu schicken...schnell wird das ganze dadurch dass bild nummer 2 aus bild nummer 1 berechnet wird und nicht beide separat
hoffe ich habs gut erklärt
Die Frage bleibt:
Kann ich das Crysis2 3D mit meinem 60 Hertz TFT Bildschirm genießen wenn ich eine Shutter Brille dazukaufe??
Das ist hier wohl grad die große Frage....
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Dürfte doch deine Frage doch eigentlich beantworten.
Stereo 3D ist auf praktisch jedem LCD möglich - ergo auf PC wie Konsolen, Crytek nennt dies "Screen Space Re-Projection Stereo".Sehe ich jetzt nicht so schlimm an, hab mit dem Nvidia 3D Vision Kit an nem 60HZ Monitor gespielt und fand es nicht unangenehm. Klar sind 120Hz besser, aber ich glaube Crytek möchte 3d für alle zugänglich machen, ohne sich direkt neue Hardware zu kaufen. Die müssen dann eventuell halt damit leben, dass sich nicht in den vollen Genuss kommen.Das ist doch nicht der Punkt auf den randfee hinaus will. Es geht doch darum, dass trotzdem zwei Bilder gezeigt werden müssen, egal wie diese berechnet werden. Darum sind laut seiner Rechnung auf normalen Bildschirmen trotzdem nur 30 Hz pro Auge verfügbar.
Ich frage morgen einfach einem am Crysis 2 stand. Die werden es bestimmt wissen.
...ob mir dazu auch was sagen ist ne andere sache xD
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1
@ Tig3r & Neo: Das ist doch nicht der Punkt auf den randfee hinaus will. Es geht doch darum, dass trotzdem zwei Bilder gezeigt werden müssen, egal wie diese berechnet werden. Darum sind laut seiner Rechnung auf normalen Bildschirmen trotzdem nur 30 Hz pro Auge verfügbar.
@atifun
http://www.incrysis.com/index.php?op...d=852&Itemid=1
Und ich hab bisher noch nichts gesehen, was Crysis (warhead) schlägt...