@Prototype, Ich fühle heute noch förmlich den tiefen Schmerz, den das Team von Crytek hatte, ein echtes Supergame in "Unterzeit" auf den Markt bringen zu müssen - das verzeihe ich Electronic Arts niemals, weil ich das Unternehmen €A schon aus der Zeit des Amiga's kenne und es zu der Zeit "State of the Art" war.
*EDIT*: Ab Level Core ist die Lustlosigkeit einfach zu erkennen. (schade)
Von wann bis wann hatten die eig. Zeit? Bzw. wie lange hat die Entwicklung letztendlich bis Crysis 1 gedauert?
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."