Zitat:
Ich glaub nicht, dass es an EA lag. Sie haben selbst zugegeben, wieso Crysis so stark vom anfänglichen Konzept abwich und man darf auch nicht vergessen, dass sie mit ihrem Hit FarCry wahrscheinlich von jedem Publisher mit offenen Armen umgurrt worden sind. Ihr Wechsel von Ubisoft zu EA und besonders ihr Bleiben nach dem Release zeigt eigentlich, dass sie entweder stark abhängig sind, was ich aber bezweifel, da sie sich stark vergrößert haben, was nur mit den entsprechenden Mitteln möglich ist, oder dass sie keinerlei Druck von EA erfahren haben.
Sie bauten ja auch alle Maps nochmal um, was im Endeffekt wahrscheinlich mehr Arbeit machte, als es einfach mit den heutigen Alphamaps rauszubringen, was im Fall von Termindruck ja wahrscheinlicher ist.
Kann hinkommen, trotzdem ist EA Gift für jeden Spielehersteller (meine Meinung)!