Crysis Remastered PC DLSS Update 2.1
NVIDIA DLSS ist ab sofort (12. März 2021) auch in "Crysis Remastered" verfügbar.
Des Weiteren wurden die Tutorial-Beschreibungen in allen Sprachen verbessert. Viele Platzhalter und falsche Hinweise wurden korrigiert.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Aufforderung des Raketen-Tutorials im traditionellen Chinesisch nicht korrekt angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kamera bei der Verwendung des montierten MGs mit aktiviertem Panzermodus zu stark wackelte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Alien-KI nicht explodieren konnte, was den Missionsfortschritt in Exodus, Flotte und Paradise Lost verhinderte.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Panzermodus zu Beginn einer Mission aktiv war.
Der fehlende Ton in Verbindung mit dem SCAR in der Intro-Cutscene auf Ascension wurde behoben.
Es wurde ein CRYENGINE-Absturz behoben, der bei Exodus - Sphere auftreten konnte.
Die Übersetzungen des Steuerungs-Tutorials für den klassischen Nanosuit-Modus wurden in allen Sprachen korrigiert (vorher wurde es nur auf Englisch angezeigt).
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Aufforderungen des Controller-Tutorials im gesamten Spiel statt Maus und Tastatur angezeigt wurden.
Ein Absturz, der bei Reckoning - Flotte auftreten konnte, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der FPS-Zähler die falschen Informationen anzeigte.
Es wurden mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass in den Tutorial-Eingabeaufforderungen für den Controller die falschen Informationen angezeigt wurden.
Es wurden mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass die Tutorial-Beschreibungen in den falschen Sprachen angezeigt wurden, wenn die Spracheinstellungen für traditionelles Chinesisch verwendet wurden.
Es wurde ein fehlender Tutorial-Prompt von den VTOL-Raketen in der Sprache "Traditionelles Chinesisch" auf Ascension behoben.
Es wurde ein Platzhalter für die Aufforderung "Minigun abfeuern" im Tutorial auf Ascension behoben, wenn Maus und Tastatur verwendet wurden.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die englischen Übersetzungen für das Tutorial zur Steuerung des klassischen Nanosuits angezeigt wurden, wenn andere Sprachen verwendet wurden.
Einige Probleme mit der italienischen Lokalisierung wurden behoben (Platzhalter entfernt und korrekter Text hinzugefügt).
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Platzhalter im HUD angezeigt wurden, wenn die japanische Sprache ausgewählt war.
Es wurde ein Problem behoben, das auftrat, wenn man versuchte, ADS an einem montierten Maschinengewehr zu aktivieren, während man einen Controller verwendete. Zuvor wurde dadurch fälschlicherweise die Tarnung aktiviert, anstatt das Visier nach unten zu richten.
Es wurde ein Problem mit den Animationen für einige CEPH-Scouts behoben.
Mehrere Platzhalter, die im Menü "Klassischer Nanosuit" erscheinen, wurden behoben.
Es wurden einige Schatten behoben, die je nach Kamerawinkel auf der Kontakt-Insel verschwanden.
Einige verschwindende Eingabeaufforderungen aus dem Classic-Nanosuit-Rad wurden behoben.
Bekannte Probleme:
Einige weit entfernte Texturen können als unscharfe Texturen erscheinen, wenn DLSS aktiviert ist.
In einigen Fällen kann es auf einigen Systemen zu Problemen mit der Bewegungsunschärfe kommen. Das Deaktivieren der Bewegungsunschärfe behebt dieses Problem.
Die Fenster für zivile LKWs können gelbe Fenster haben, wenn Raytracing auf "Sehr hoch" oder "Kann es Crysis ausführen" eingestellt ist.
Anti-Aliasing ist bei DLSS absichtlich deaktiviert. Im Menü wird jedoch weiterhin angezeigt, dass es aktiv ist, wenn DLSS aktiviert ist.
Deutsche Übersetzung basierend auf www.DeepL.com Service.
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The Climb 2 - Veröffentlichung
Erklimmen ab heute (04. März 2021) Wolkenkratzer und erkunde Berge in Cryteks VR Fels- und Gebäudekletterei "The Climb 2".
Frankfurt am Main (Deutschland), 04. März 2021 - Crytek veröffentlicht "The Climb 2" für die Oculus Quest Plattform. Die Spieler werden sich auf ein neues Fels- und Gebäudekletterabenteuer begeben, das exklusiv für VR als Fortsetzung des von Cryteks preisgekröntem Originalspiels "The Climb" (2016) entwickelt wurde. "The Climb 2" führt eine neue Stadtkulisse neben bergigen Umgebungen ein, die Spieler dazu einladen, ihren Weg an die Spitze von 15 Umgebungen (Karten) zu finden.
Fatih Özbayram, Senior Producer, (in einem früheren Interview) sagte: "Wir freuen uns, "The Climb 2" auf die Oculus Quest zu bringen. Diese Fortsetzung baut auf vielen Ideen auf, die wir während der Produktion des Originalspiels "The Climb" hatten. Wir freuen uns besonders darüber, dass die Spieler riesige Wolkenkratzer in einer neuen städtischen Umgebung erklimmen können".
Die Spieler können atemberaubende Ausblicke erleben und das Adrenalin des Kletterns auch ohne Seile spüren, wenn sie epische Gipfel erklimmen, durch riesige Höhlen navigieren, Gebäude erklimmen und versteckte Abkürzungen entdecken. Die Umgebungen des Spiels sind über bergige Schauplätze verteilt, die von realen Orten in Europa, den USA und Südostasien inspiriert sind, sowie von einer brandneuen städtischen Umgebung. "The Climb 2" enthält auch "The North", eine Erweiterung des Originalspiels, welches in der Arktis spielt.
Auch der Mehrspielerteil kommt nicht zu kurz. Spieler können um den ersten Platz in der Rangliste kämpfen, Freunde herausfordern, indem sie mit ihren "Geistern" im asynchronen Multiplayer-Modus gegeneinander antreten und an Veranstaltungen teilnehmen. Jede der wunderschönen Umgebungen des Spiels kann im Touristenmodus mit vereinfachter Mechanik im eigenen Tempo des Spielers erkundet werden. Zu "The Climb 2" gehört auch eine Übungswand, an der die Spieler ihre Fähigkeiten verfeinern können, sowie eine Reihe von Errungenschaften, die freigeschaltet werden können und die die Spieler mit Ingame-Gegenständen wie z.B. Handschuhen und Uhren belohnen.
Weitere Informationen über "The Climb 2" sind auf den offiziellen Webseiten zu finden: www.oculus.com/climb2 oder www.theclimbgame.com.
Deutsche Übersetzung basierend auf www.DeepL.com Service.
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Offizielle Webseite: www.theclimbgame.com
Wolcen v1.1.0.10 veröffentlicht
"SolarFall Games" hat das Update auf Version 1.1.0.10 für "Wolcen: Lords of Mayhem" freigegeben.
BALANCING
Fähigkeiten:
Vernichtung:
Grundschaden um 23% erhöht
"Avenger" Geschützturm:
Grundschaden um 17% reduziert
Klingensturm:
Der Schaden der Fähigkeit wurde auf der Maximalstufe um 24% erhöht
Blutiger Schnitt:
Der Grundschaden wurde um 14% erhöht
Unaufhaltsames Momentum: Die Abklingzeit wurde von 10 auf 6 Sekunden verringert
Verzehrende Asche:
Der Grundschaden wurde um 13,3% erhöht
"Todesgaffer"-Railgun:
Der Grundschaden wurde um 13% erhöht.
Stufe 1: Die Zeit bis zur Erreichen wird von 0,66s auf 0,5s verringert.
Stufe 2: Die Zeit bis zum Erreichen wird von 0,66s auf 0,5s reduziert.
Stufe 3: Die Zeit bis zum Erreichen wird von 0,66s auf 0,5s verkürzt.
Stufe 4: Die Zeit bis zum Erreichen wird von 0,66s auf 0,5s verkürzt.
Stufe 5 (Modifikator "Eine versprochene Kugel"): Die Zeit bis zum Erreichen wird von 0,66s auf 0,5s reduziert.
Leichentuch der Dämmerung:
Schnelles Zurückziehen: Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 70% auf 50% reduziert.
Umgehung:
Der Grundschaden wurde um 20% erhöht.
Skalierung nach Stufe erhöht jetzt den Grundschaden, anstatt die Wutkosten zu reduzieren.
Die Übertragungszeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert.
Flug des Gaavanir:
Der Grundschaden wurde um 26% erhöht.
Unendliche Klingen:
Dreidimensionale Bewertung: Der Bonusschaden wurde von 15% auf 25% erhöht.
Kosmische Umkehrung: Der Bonusschaden wurde von 15% auf 25% erhöht.
Mal der Unreinheit:
Basisschadenserhöhung von 20% auf 16% reduziert.
Großwildjagd: Die Bonusschadenserhöhung wurde von 5% auf 4% reduziert.
Ziel ausgelöscht: Die Erhöhung des kritischen Schadens wurde von 10% auf 8% reduziert.
Schöpfungsfehler: Schadenserhöhung von 10% auf 8% reduziert.
Gewicht der Schuld: Die zusätzliche Schadenserhöhung wurde von 5% auf 4% reduziert.
Ein akzeptierter Satz: Die zusätzliche Schadenserhöhung wurde von 10% auf 8% reduziert.
Phantomklingen:
Grundschaden um 10% erhöht.
Die Abklingzeit wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
Mörderische Hast:
Der Grundschaden wurde um 18% erhöht.
Solarer Fall:
Der Grundschaden wurde um 13,3% erhöht.
Souveräner Schrei:
Die Abklingzeit wurde von 15 auf 10 Sek. verringert.
Die Skalierung der Abklingzeit pro Stufe wurde von -0,05s auf -0,02s verringert.
Stiche des Krearion:
Der Grundschaden wurde um 16% erhöht.
Träne von Etheliel:
Die Abklingzeit wurde von 8 auf 6 Sekunden verringert.
Meteorologischer Griff: Die Abklingzeit wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
Klimatische Vorherrschaft: Abklingzeitverkürzung von 2 auf 1,5 Sekunden verringert.
Wehklagen des Pfeils:
Der Grundschaden wurde um 14% erhöht.
Kriegspfad:
Transferzeit von 2 auf 1 reduziert.
Die Wutkosten wurden von 150 auf 120 reduziert.
Zorn des Baäpheth:
Der Grundschaden wurde um 20% erhöht.
Geschmack der Rache: Der Bonusschaden wurde von +15% auf +25% erhöht.
Gegner:
Champions:
Elite-Drachenreiter: "Verbrannte Erde"-Feuerball-Spawnrate von 1 Sekunde auf alle 1,5s reduziert.
Verschlinger: Die Abklingzeit von "Seelenfleisch" wurde von 0 auf 6 Sekunden erhöht.
Lucan, Republikanischer Kommandant: "Verbrannte Erde"-Feuerball-Spawnrate von 0,75 Sekunden auf alle 1s reduziert.
Spezialisten:
Flayer Mauerbrecher: Der Wirkungsbereich seines starken Angriffs ist jetzt korrekt auf das Ziel zentriert statt auf den Zaubernden.
Seelenbrut: Der Wirkungsbereich des Sprungangriffs und des Standardangriffs wurde reduziert.
Untergebene:
Abyssal Brut: Der Wirkungsbereich ihrer Angriffe wurde reduziert.
Schattenbrut: Die Größe der Hitboxen ihrer Sprungattacke und Standardattacke wurde reduziert.
VERBESSERUNGEN
Handelsschreine sind jetzt am Ende jedes sekundären Bereichs vorhanden.
FEHLERBEHEBUNGEN
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Edric während der Kapitel-1-Quest "Was immer es kostet" aus seiner Arena spawnen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Level-Skalierung von "Umgehung" die Wutkosten reduzierte, anstatt den Schaden zu erhöhen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Pforte der Schicksale-Knoten "Giftiger Ausfluss" manchmal nur einen Giftstapel auf einen Gegner anwandte.
Ein Audio-Fehler wurde behoben, der zufällig am Ende oder Anfang der Zwischensequenzen des Prologs auftreten konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schaden von "Abprallungen" verringert statt erhöht wurde, wenn die Elementarvarianten von "Donnerschlag" verwendet wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Schnuffel - Guter Hund" zu häufig und ohne sein Minimap-Symbol auf bestimmten Karten gefunden werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator "Ausbalancierter Griff" für "Amboss-Schlag" keine Verringerung der Chance für Status Effekte erwähnte.
Es wurde ein Fehler behoben, der beim schnellen Einsatz der Fähigkeit "Hungriges Fleisch" beim Aspekt des Fleisches auftreten konnte.
Ein Fehler zwischen Dialog und Untertitel während der Kapitel-1-Quest "Treffe die Gereinigten" wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es möglich war, das Ereignis zu umgehen, das nach dem Gespräch mit Gernese während der Kapitel-2-Quest "Reise durch den Wahnsinn" stattfand.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die VFX für den Arena-Eingang "Nekromantisches Ritual" während der Kapitel-2-Quest "Morgenbringer" unsichtbar, aber dennoch anklickbar waren.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den es möglich war, während der narrativen Mission "Der Orden von Oshara" mit dem Äthersprung an den Wachen vorbeizukommen, die den Palast blockierten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein NSC in Sturmfall keine Leerlaufanimation hatte.
Deutscher Text von steamcommunity.com.
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Wolcen v1.1.0.9 veröffentlicht
"SolarFall Games" hat das Update auf Version 1.1.0.9 für "Wolcen: Lords of Mayhem" freigegeben.
BALANCING
Vor zwei Monaten hat "SolarFall Games" die erste Chronik mit dem Namen Bloodtrail für Wolcen veröffentlicht. Jetzt ist es an der Zeit, die Meta ein wenig zu ändern. Ziel ist es, das Balancing von Wolcen iterativ mit einigen Änderungen zu verbessern, welche alle paar Wochen ins Spiel gebracht werden. Die Änderungen werden durch Spieler-Feedback unterstützt, das "SolarFall Games" täglich auf deren verschiedenen Plattformen und internen Metriken sammelt.
Äthersprung:
Marsch der Zeitfresser: Der Willenskraft-Multiplikator wurde von x2 pro Wurf auf x1,5 reduziert. Erhöht jetzt auch die Ressourcenverbrauchszeit um 0,5s.
Amboss-Schlag:
Der Schaden wurde um 10% erhöht.
Der Wille zum Zerschlagen: Ist nicht von der Erhöhung des Basisschadens betroffen.
Arktischer Speer:
Ballistischer Komet: Der Schaden wurde von +100% auf +75% reduziert.
Erhabene Bruch: Die Schadensreduktion wurde von -10% auf -20% erhöht.
Finsternis:
Schaden um 20% erhöht.
Mal des Revolverhelden:
Der Schaden wurde um 25% erhöht.
Orb der Verwüstung:
Schaden um 10% reduziert.
Zerfall der Nutzlast: Der Schaden der kleineren Explosionen wurde um 33 % verringert.
Beschwörungen (Fütterungsschwarm, Jagdschwarm, Totenflecken):
Der Schaden von Beschwörungen wurde von +10% Schaden auf niedrigeren Stufen auf +40% Schaden auf höheren Stufen erhöht.
Die Reichweite, bevor Beschwörungen zum Standort des Spielers zurücklaufen, wenn sie sich im Kampf befinden, wurde von 20 auf 25 Meter erhöht.
Die Reichweite, bevor sich Beschwörungen zum Standort des Spielers teleportieren, wurde von 30 auf 40 Meter erhöht.
Krallen-Schuss:
Der Projektilschaden wurde um 50% erhöht.
Der Schaden der Explosion ist von dieser Änderung nicht betroffen.
VERBESSERUNGEN
Kugeln, die dank des einzigartigen Brustschutzes "Zwietracht" explodieren, haben jetzt einen Sound-FX.
Funken des Zeitfehler-Verfolger Haustiers angepasst
Das Fenster für die Questbelohnung wurde auf die linke Seite des Bildschirms verschoben, um die Sicht während der Kämpfe nicht zu blockieren.
FEHLERBEHEBUNGEN
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Heimlock während des Bosskampfes in Kapitel 3 aus seiner Arena verschwinden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ondar aus seiner narrativen Mission in andere Endspiel-Aktivitäten gebracht werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Zerstören eines "Verdorbenes Herzens", bevor der Quest-Feed die Quest dazu anzeigt, dazu führte, dass der Spieler während der Kapitel-2-Quest "Reise in den Wahnsinn" "eingeschlossen" wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass mehrere "Würdiger Feind"-Quests im Quest-Feed angezeigt wurden, wenn der "Champion von Sturmfal"-Modus zum ersten Mal gestartet wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ilthain beim ersten Start des "Champion von Sturmfall"-Modus mehrere Minuten lang nicht anklickbar war.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Brustbereich des weiblichen Charakters unsichtbar war, wenn eine bestimmte Magier-Rüstung angelegt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Affix-Wert "-0.x%" auf '-1%' aufgerundet wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Werte für die Gesundheitsregeneration im Tooltip von Gegenständen in wissenschaftlicher Notation angezeigt wurden, sobald sie auf 100 gerundet waren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler manchmal einen Softlock bekam, wenn er während der Kapitel-2-Quest "Herzliche Einladung" zu schnell Valerias Klone tötete.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die im Tutorial-Fenster angezeigten Tastenbelegungen nicht richtig angezeigt wurden, wenn sie geändert worden waren.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Unbesiegbare Scharfschützen während der Kapitel-2-Quest "Reise in den Wahnsinn" anvisiert werden konnten, obwohl sie es nicht sollten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sobok während der Kapitel-1-Quest "Der Fluch des Sturms" kurz nach dem Ende der Zwischensequenz erschien.
Es wurde ein Fehler behoben, der bei der Animation des weiblichen Charakters auftrat, wenn dieser "Parasit" wirkte.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Spieler nach der ersten Zwischensequenz der Kapitel-1-Quest "Der Fluch des Sturms" an der falschen Stelle spawnen konnte und dann nach ein paar Frames an die richtige Position verschoben wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Waffe nicht verschwand, wenn man "Stiche des Krearion" verwendete und sie gedrückt hielt.
Der Modifikator "Herzliche Einladung" für "Lichtbringer" wandelt Blitzschaden jetzt korrekt in physischen Schaden um.
Das Navmesh im Kapitel 3 "Zelle-H"-Bereich wurde geändert, um zu verhindern, dass der Spieler stecken bleibt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kugel, die beim Schwingen eines Stabes mit dem weiblichen Charakter angezeigt wurde, während Zwischensequenzen sichtbar war.
Es wurde ein Fehler behoben, der zu Animationsproblemen beim Zuschauer-NSC in "Mercy's Arena" führte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler während der Quest "Der Fluch des Sturms" in Kapitel 1 auf die Barrikade direkt hinter Ilthain laufen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Wasser bei niedrigen Grafikeinstellungen nicht richtig angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Sound und die Animation der Schritte nicht synchronisiert waren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem im Tooltip des "Totenflecken"-Modifikators "Ernte der Leiche" nicht erwähnt wurde, dass er beim Tod eine Gesundheitskugel fallen lässt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Sterben während der Kapitel-3-Quest "Infiltration" dazu führen konnte, dass die Gegner nach dem Neustart des Ereignisses wieder da waren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Charakter während der Kapitel-1-Quest "Was immer es kostet" manchmal unter die Karte fallen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die beiden letzten Schritte der Kapitel-2-Quest "Herzliche Einladung" invertiert wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Animation des "Rächer Geschützturms"' nicht synchron war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Flagge im Hintergrund des Chronik-Hauptmenüs in mittleren und niedrigen Grafikeinstellungen keine Animation hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler das Gebiet der Kapitel-3-Quest "Illusionen des Friedens" verlassen konnte, ohne den letzten Quest-Schritt abzuschließen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Navmesh im "Beinhaus" in Kapitel 1 den Spieler auf die Schädelklippe am Rand der Karte laufen ließ, obwohl dies nicht möglich sein sollte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in der Quest "Reise in den Wahnsinn" in Kapitel 2 die falsche Ankündigung angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegner spawnen konnten, nachdem man "Das Lambach" in Kapitel 2 besiegt hatte.
Eine übergroße Textur in der "Fleischliche Grenze" wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem keine VFX für den Modifikator "Umklammerung des Winters" des Stärkungszaubers "Ein Hoch auf die Eiskönigin" angezeigt wurden, wenn die Gift-Variante der Fähigkeit verwendet wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Säulen und Banner innerhalb von "Sturmfall" transparent waren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Waffe nicht verschwand, wenn "Orb der Verwüstung" mit dem Modifikator "Hagelnde Verwüstung" verwendet wurde, sobald der weibliche Charakter verwendet wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Sekundärziel der narrativen Mission "Die einzige Spur" nach Abschluss angezeigt wurde, wenn man den Kampf gegen Lucan zu schnell erreichte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die VFX eines Sekundäreingangs am Ende von "Befleckte Urhan Nekropole" nicht angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Explosion des Projektils verzögert wurde, wenn es auf ein Hindernis traf oder seine maximale Reichweite erreichte.
Wehklagen des Pfeils : Der Modifikator "Die dunkle Wolke" verringert die Abklingzeit der Fähigkeit korrekt, anstatt sie zu erhöhen.
Deutscher Text von steamcommunity.com.
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Crysis Remastered veröffentlicht
Crysis Remastered ist seit heute (18. September 2020) für PC, MS XBOX One und Sony PS4 erhältlich.
Hier ist der "Crysis Remastered - Official Launch Trailer".
Mit seiner Veröffentlichung im Jahr 2007 setzte Crysis den Industriestandard für Ego-Shooter mit atemberaubender Grafik, hochentwickeltem Gameplay und einer riesigen Sandkastenwelt. Crysis Remastered fügt neue Grafikfunktionen, hochwertige Texturen und das native Hardware- und API-Agnostische Raytracing-Feature der CRYENGINE hinzu, um das Spiel fit für eine neue Generation von Hardware zu machen.
Crysis Story:
Was als einfache Rettungsmission beginnt, wird zum Schlachtfeld eines neuen Krieges, wenn außerirdische Invasoren über die Inselwelt des Spiels schwärmen. Mit einem leistungsstarken Nanosuit bewaffnet, müssen die Spieler adaptive Taktiken anwenden, um zu überleben und zu erobern.
Deutsche Übersetzung basierend auf www.DeepL.com Service.
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