Crysis Remastered PC DLSS Update 2.1
NVIDIA DLSS ist ab sofort (12. März 2021) auch in "Crysis Remastered" verfügbar.
Des Weiteren wurden die Tutorial-Beschreibungen in allen Sprachen verbessert. Viele Platzhalter und falsche Hinweise wurden korrigiert.
Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Aufforderung des Raketen-Tutorials im traditionellen Chinesisch nicht korrekt angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kamera bei der Verwendung des montierten MGs mit aktiviertem Panzermodus zu stark wackelte.
Es wurde ein Problem behoben, durch das die Alien-KI nicht explodieren konnte, was den Missionsfortschritt in Exodus, Flotte und Paradise Lost verhinderte.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Panzermodus zu Beginn einer Mission aktiv war.
Der fehlende Ton in Verbindung mit dem SCAR in der Intro-Cutscene auf Ascension wurde behoben.
Es wurde ein CRYENGINE-Absturz behoben, der bei Exodus - Sphere auftreten konnte.
Die Übersetzungen des Steuerungs-Tutorials für den klassischen Nanosuit-Modus wurden in allen Sprachen korrigiert (vorher wurde es nur auf Englisch angezeigt).
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Aufforderungen des Controller-Tutorials im gesamten Spiel statt Maus und Tastatur angezeigt wurden.
Ein Absturz, der bei Reckoning - Flotte auftreten konnte, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der FPS-Zähler die falschen Informationen anzeigte.
Es wurden mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass in den Tutorial-Eingabeaufforderungen für den Controller die falschen Informationen angezeigt wurden.
Es wurden mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass die Tutorial-Beschreibungen in den falschen Sprachen angezeigt wurden, wenn die Spracheinstellungen für traditionelles Chinesisch verwendet wurden.
Es wurde ein fehlender Tutorial-Prompt von den VTOL-Raketen in der Sprache "Traditionelles Chinesisch" auf Ascension behoben.
Es wurde ein Platzhalter für die Aufforderung "Minigun abfeuern" im Tutorial auf Ascension behoben, wenn Maus und Tastatur verwendet wurden.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die englischen Übersetzungen für das Tutorial zur Steuerung des klassischen Nanosuits angezeigt wurden, wenn andere Sprachen verwendet wurden.
Einige Probleme mit der italienischen Lokalisierung wurden behoben (Platzhalter entfernt und korrekter Text hinzugefügt).
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Platzhalter im HUD angezeigt wurden, wenn die japanische Sprache ausgewählt war.
Es wurde ein Problem behoben, das auftrat, wenn man versuchte, ADS an einem montierten Maschinengewehr zu aktivieren, während man einen Controller verwendete. Zuvor wurde dadurch fälschlicherweise die Tarnung aktiviert, anstatt das Visier nach unten zu richten.
Es wurde ein Problem mit den Animationen für einige CEPH-Scouts behoben.
Mehrere Platzhalter, die im Menü "Klassischer Nanosuit" erscheinen, wurden behoben.
Es wurden einige Schatten behoben, die je nach Kamerawinkel auf der Kontakt-Insel verschwanden.
Einige verschwindende Eingabeaufforderungen aus dem Classic-Nanosuit-Rad wurden behoben.
Bekannte Probleme:
Einige weit entfernte Texturen können als unscharfe Texturen erscheinen, wenn DLSS aktiviert ist.
In einigen Fällen kann es auf einigen Systemen zu Problemen mit der Bewegungsunschärfe kommen. Das Deaktivieren der Bewegungsunschärfe behebt dieses Problem.
Die Fenster für zivile LKWs können gelbe Fenster haben, wenn Raytracing auf "Sehr hoch" oder "Kann es Crysis ausführen" eingestellt ist.
Anti-Aliasing ist bei DLSS absichtlich deaktiviert. Im Menü wird jedoch weiterhin angezeigt, dass es aktiv ist, wenn DLSS aktiviert ist.
Deutsche Übersetzung basierend auf www.DeepL.com Service.
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Crysis Remastered veröffentlicht
Crysis Remastered ist seit heute (18. September 2020) für PC, MS XBOX One und Sony PS4 erhältlich.
Hier ist der "Crysis Remastered - Official Launch Trailer".
Mit seiner Veröffentlichung im Jahr 2007 setzte Crysis den Industriestandard für Ego-Shooter mit atemberaubender Grafik, hochentwickeltem Gameplay und einer riesigen Sandkastenwelt. Crysis Remastered fügt neue Grafikfunktionen, hochwertige Texturen und das native Hardware- und API-Agnostische Raytracing-Feature der CRYENGINE hinzu, um das Spiel fit für eine neue Generation von Hardware zu machen.
Crysis Story:
Was als einfache Rettungsmission beginnt, wird zum Schlachtfeld eines neuen Krieges, wenn außerirdische Invasoren über die Inselwelt des Spiels schwärmen. Mit einem leistungsstarken Nanosuit bewaffnet, müssen die Spieler adaptive Taktiken anwenden, um zu überleben und zu erobern.
Deutsche Übersetzung basierend auf www.DeepL.com Service.
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Crysis Remastered - Ray Tracing
Crysis Remastered bringt Raytracing auf neue Plattformen. Auf dem PC können Spieler in Crysis Remastered Software- und Hardwarebasiertes Raytracing erleben, darunter zum ersten Mal auch softwarebasiertes Raytracing für AMD-GPUs. Und in einer weiteren Premiere können Konsolenspieler der aktuellen Generation Raytracing auf PS4 Pro und Xbox One X genießen, wenn Crysis Remastered am Freitag, den 18. September 2020, auf den Markt kommt. Raytracing ist eine fortschrittliche Rendering-Technik, die das Verhalten von Lichtstrahlen im wirklichen Leben simuliert und lebensechte Beleuchtung, Reflexionen und Schatten in Szenen erzeugt. Diese bahnbrechende Technologie wird auch allen CRYENGINE-Anwendern in einer zukünftigen Version der Engine zur Verfügung stehen.
Crysis Remastered eignet sich dank seiner mit Wasser und Ozeanen versehenen offenen Spielewelt, besonders gut als Beispiel für Cryteks einzigartige Ray-Tracing-Technologie. Ebenso werden Ray-Tracing Effekte auf reflektierenden Oberflächen wie Glas, Metall, Waffen und mehr im Spiel zu sehen sein. Auf dem PC treibt Crytek die Dinge mit höheren Reflexionsauflösungen, Charakter- und Skinning-Reflexionen voran.
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Crysis Remastered - PC, PS4, XBOX
Crysis Remastered erscheint am 18. September 2020 für PC, MS XBOX One und Sony PS4.
Hier ist der erste "CRYSIS Remastered" Tech-Trailer (Sneak-Peek) mit hochwertigen Texturen (bis zu 8k), Raytracing und mehr.
Mit seiner Veröffentlichung im Jahr 2007 setzte Crysis den Industriestandard für Ego-Shooter mit atemberaubender Grafik, hochentwickeltem Gameplay und einer riesigen Sandkastenwelt. Crysis Remastered fügt neue Grafikfunktionen, hochwertige Texturen und das native Hardware- und API-Agnostische Raytracing-Feature der CRYENGINE hinzu, um das Spiel fit für eine neue Generation von Hardware zu machen.
Crysis Story:
Was als einfache Rettungsmission beginnt, wird zum Schlachtfeld eines neuen Krieges, wenn außerirdische Invasoren über die Inselwelt des Spiels schwärmen. Mit einem leistungsstarken Nanosuit bewaffnet, müssen die Spieler adaptive Taktiken anwenden, um zu überleben und zu erobern.
Deutsche Übersetzung basierend auf www.DeepL.com Service.
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Crysis Remastered - Switch
Heute, am 23. Juli 2020 kündigte Crytek die Veröffentlichung von Crysis Remastered auf Nintendo Switch an! Das Remastered des gefeierten Ego-Shooters wurde in Zusammenarbeit mit Saber Interactive entwickelt und optimiert.
Spieler können den klassischen Ego-Shooter auf einer neuen Plattform erneut erleben oder die bahnbrechende Grafik, die zerstörbare Welt und das adaptive Gameplay zum allerersten Mal entdecken, während sie Crysis auf der Switch mit Optimierungen wie Vegetationsreaktion, verbesserten Texturen, Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe, verbesserter dynamischer Beleuchtung, Global Illumination (SVOGI) und Gyro-Zielen erleben.
"Wir freuen uns sehr, den Spielern Crysis auf einer neuen Plattform näher zu bringen. Crysis wird zum ersten Mal auf einer Nintendo-Konsole und auch zum ersten Mal auf einem Handheld erscheinen. Wir glauben, dass die Switch-Spieler begeistert sein werden.", sagte Avni Yerli, CEO von Crytek. "Crysis war schon immer ein besonderer Titel für uns, und diese Veröffentlichung ist eine Feier der Leidenschaft, die die Crysis-Gemeinschaft seit der Veröffentlichung des Franchise-Unternehmens immer wieder in das Spiel eingebracht hat.", sagte Avni Yerli.
"Das ursprüngliche Crysis war bekannt für seine krassen Hardware-Anforderungen, daher war es ein spassig und herausforderndes Projekt, Crysis auf die Switch zu bringen.", sagte Andrey Jones, COO von Saber Interactive. "Unser Team brachte letztes Jahr auch The Witcher 3: Wild Hunt zu Nintendo Switch, und diese Erfahrung in Kombination mit der Leistungsfähigkeit der CRYENGINE haben das Ganze erst möglich gemacht.
Deutsche Übersetzung basierend auf www.DeepL.com Service.
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