Im Sommer 2020 veröffentlicht Crytek ein Remaster von Crysis 1 für PC, Xbox One, PlayStation 4 sowie Nintendo Switch.
Der klassische Ego-Shooter CRYSIS 1 ist zurück. Mit dem actiongeladenen Gameplay, der Sandkastenwelt und den spannenden epischen Schlachten, die die Spieler beim ersten Mal liebten - mit überarbeiteter Grafik und Optimierungen für eine neue Generation von Hardware, die gemeinsam mit Saber Interactive auf Basis der CRYENGINE entwickelt wurde. Ab Sommer 2020 wird Crysis Remastered für PC, Xbox One, PlayStation 4 und Nintendo Switch erhältlich sein.
Crysis Remastered wird sich auf die Einzelspieler-Kampagnen des Originalspiels konzentrieren und soll hochwertige Texturen und verbesserte Objekte, ein HD-Texturpaket, temporales Anti-Aliasing, SSDO, SVOGI, hochmoderne Tiefensicht, neue Lichteinstellungen, Bewegungsunschärfe und Parallaxen-Okklusions-Mapping enthalten, gegebenenfalls werden auch Partikeleffekte hinzugefügt. Weitere Ergänzungen wie volumetrischer Nebel und Lichtstrahlen, softwaregestütztes Raytracing und "Screen Space Seflections" verleihen dem Spiel eine starke visuelle Aufwertung.
"Wir freuen uns, wieder an der Crysis-Franchise zu arbeiten und allen Crysis-Fans ein Remaster zu bringen, das ihrer Leidenschaft für das Spiel würdig ist.", sagte Avni Yerli, CEO von Crytek. "Es ist eine aufregende Gelegenheit, Crysis wieder auf PCs und aktuelle Konsolen zu bringen - sogar der Nintendo Switch! - so dass eine ganz neue Generation von Spielern den Nervenkitzel einer Schlacht im Nanosuit erleben kann".
In Crysis 1 wird das, was als einfache Rettungsmission beginnt, zum Schlachtfeld eines neuen Krieges, als außerirdische Invasoren über eine nordkoreanische Inselkette schwärmen. Mit einem leistungsstarken Nanosuit bewaffnet, können die Spieler unsichtbar werden, um feindliche Patrouillen zu verfolgen, oder ihre Kräfte verstärken, um Fahrzeuge zu verwüsten. Die Geschwindigkeit, Stärke, Panzerung und Tarnung des Nanosuits ermöglichen kreative Lösungen für jede Art von Kampf, während ein riesiges Arsenal modularer Waffen eine beispiellose Kontrolle über den Spielstil ermöglicht. Passen Sie in der sich ständig verändernden Umgebung Taktik und Ausrüstung an, um Ihre Feinde in einer riesigen Sandkastenwelt zu dominieren. Deutsche Übersetzung basierend auf www.DeepL.com Service.
Neue AI-Varianten Crytek hat dem Spiel zwei neue KI-Varianten hinzugefügt. Sie finden jetzt "Grunt Doctor", der Giftschäden anrichtet und nach seinem Tod einen Verbandskasten fallen lässt, und "Concertina Armored", die mit Ziehharmonikadrähten umhüllt ist und Blutungsschäden verursacht. Beide wandern ab sofort in den Sümpfen umher.
Neue Tageszeit: Sonnenuntergang Die Sonne ist im Bayou untergegangen, eine neue Tageszeit ist da! Sie können die Sümpfe jetzt in ganz neuem Licht erkunden. Je nachdem, wie Sie sich durch die Bayou bewegen, können Sie die Sonne nutzen, um sich im Kampf einen Vorteil gegenüber Ihren Feinden zu verschaffen.
Neue Ausrüstung Dieses Update enthält zwei neue Waffenvarianten, die "Martini-Henry IC1 Marksman" und die "Mosin-Nagant M1891 Obrez Drum", ein neues Werkzeug, die "Köderzünder", sowie eine neue Eigenschaft, die "Hebelwirkung", die es Hebelgewehren ermöglicht, aus der Schulter heraus schnell zu schießen, wodurch die Winfield-Gewehre eine bisher nicht gekannte neue Schicht taktischer Flexibilität aus nächster Nähe erhalten.
Änderungen bei den Waffen Der leistungsstarke Avtomat rockt ein neues Aussehen und das Gameplay wurde überarbeitet, so dass er auf Distanz schwerer zu kontrollieren ist, mit einer leicht erhöhten Feuerrate und mehr Munitionsverlust. Das Update fügt auch einen leichten Ohrklingeleffekt hinzu, wenn Sie Ihre Waffen zu schnell entladen. Außerdem enthält das aktuelle Schadens- und Projektilsystem in 1.3 eine größere Balacingänderung, die einigen der schwächeren Munitionstypen hilft, ihren Schaden bis auf mittlere Entfernung besser zu halten.
Verbesserter Todesschirm und Lobby Update 1.3 bringt einen überarbeiteten Partner-Inspektionsbildschirm in die Lobby, wo Sie Ihre Mitjäger genauer betrachten können, sowie einen neuen Todesbildschirm, der zusätzlich den Jäger des gegnerischen Spielers und seine Ausrüstung anzeigt.
Neuer legendärer Inhalt Der Gewinner des Jubiläums-Skin-Wettbewerbs ist endlich da. Außerdem hat Crytek einen neuen legendären Jäger sowie mehrere zusätzliche legendäre Waffen hinzugefügt. Sie können diese mit Blutbindungen aus dem Ingame-Menü freischalten. Schauen Sie sich diese unbedingt an!
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Crytek hat sich "Wolcen: Lords of Mayhem" angeschaut... hier sind deren Impressionen.
"Das CRYENGINE-Team ist stolz, dass es mit so vielen talentierten Studios und Indie-Entwicklern zusammenarbeiten kann. Die meisten von uns blicken auf eine lange Geschichte in der Spieleindustrie zurück und kommen aus den unterschiedlichsten Bereichen. Die Schaffung einer Plattform und die Bereitstellung eines Dienstes, der Entwicklern hilft, ihre Vision zu verwirklichen, ist ein Privileg, auf das wir wirklich stolz sind. Wir arbeiten daran, eine Reihe von Spielen zu unterstützen, von Cryteks eigenen bis hin zu anderen, die von Teams auf der ganzen Welt entwickelt werden, und wir sind ebenso stolz auf Ihre Leistungen wie auf unsere eigenen.
Natürlich sind wir auch Spieler. Und wir unterstützen nicht nur die Spiele, die mit der CRYENGINE entwickelt werden, sondern wir spielen sie auch. Heute stellen wir ein neues Feature vor, bei dem wir einen persönlichen Kommentar von Mitgliedern unseres CRYENGINE-Teams zu den Spielen hinzufügen, die unsere Community entwickelt. Wir werden das gesamte Spektrum der Spiele vorstellen, von Titeln großer und etablierter Teams bis hin zu Hobby-Spielen und allem, was dazwischen liegt. Hier ohne weitere Umschweife unsere erste Mitarbeiterauswahl, die mit CRYENGINE erzielt wurde: Wolcen: Lords of Mayhem.
Kommentar von Umut - Technischer Redakteur für CRYENGINE "Ich war noch nie ein großer Fan von ARPGs im Allgemeinen. Aber im Jahr 2017, als ich zum ersten Mal die Chance hatte, Wolcen zu spielen, und als es noch nicht einmal annähernd fertig war, erregte es trotz meiner Skepsis gegenüber dem Genre meine Aufmerksamkeit.
"Die Grafik, die Soundeffekte und die fesselnde Spielmechanik waren bereits auf dem Punkt. Es hatte großes Potenzial. Natürlich gab es hier und da Probleme und fehlende Funktionen, aber ich konnte trotzdem nicht aufhören, das Spiel zu spielen. Ich hoffte, dass die Entwickler diese Probleme beheben würden, so dass es eines der Spiele sein würde, die ich ohne Zögern empfehlen kann... Und jetzt, fast drei Jahre später, kann ich leicht sagen, dass die Entwickler alle meine Erwartungen übertroffen haben.
"Ich bin froh, dass ich mich vor drei Jahren mit diesem Spiel nicht geirrt habe. Ich empfehle es wärmstens, auch wenn Sie kein Fan des Genres sind, sollten Sie es unbedingt ausprobieren."
Kommentar von Yakir - CRYENGINE Marken-Manager "Ich habe Wolcen zum ersten Mal 2016 gespielt. Als ich begann, mit CRYENGINE zu arbeiten, bekam ich durch meine Arbeit als Community-Manager für die Engine einen Einblick in die Entwicklung des Spiels. Ich war sofort verliebt in den reichen, sehr farbenfrohen und hinreißenden Kunststil, der mich an französische Comics erinnerte. Ich liebe die Dessinées - also kaufte ich das Spiel sofort, als es noch im Alpha-Stadium war.
"Die Geschichte war damals anders, aber ich konnte deutlich sehen, dass das Spiel in seinem Kern zusammenkam. Die Balance- und Lernkurve war großartig. Und sie sind immer noch großartig! Wie das Spiel einen lehrt, sich neuen Feinden mit neugieriger Vorsicht zu nähern, neue Muster und Mechaniken einführt und gleichzeitig eine Geschichte von epischen Ausmaßen erzählt, fasziniert mich. Es gibt interessante Features überall, wie Koop-Dungeons, Unterkünfte, unglaublich ausgeklügelte Charakterfortschritte und mein Favorit: Die apokalyptische Form.
"Obwohl sich das Spiel seit damals sehr verändert hat und nicht alle meine Lieblingserinnerungen wiedererlebt werden können, hat es mir mehr gebracht, als ich mir hätte vorstellen können. Es ist eines der bestaussehendsten CRYENGINE-Spiele auf dem Markt, bei dem unsere Partikel- und Lichteffekte gekonnt eingesetzt werden, um ein wirklich einzigartiges Top-Down-Erlebnis zu schaffen. Und als ARPG rockt es einfach als ein Juwel des Genres.
"Das Spiel erhielt bei Steam gemischte Kritiken, wahrscheinlich weil Wolcen Studio während der Markteinführung Schwierigkeiten hatte, ihr Cloud Gaming Network zu unterstützen. Das Spiel erhielt so viel Aufmerksamkeit, dass es eine überwältigende Überraschung für das Studio war, denke ich, so dass sie einfach nicht die notwendige Bandbreite berücksichtigt hatten. Ich persönlich hatte keine nennenswerten, störenden Probleme, nur hier und da ein paar Gummibänder und Verzögerungen. Ein Freund von mir konnte ein paar Mal nicht zoomen, aber wenn er in einer Gruppe spielte, konnte er einfach zu unserer Position portieren, um diesen Fehler zu umgehen.
"Wolcen": Lords of Mayhem" ist ein Juwel, das von einem kleinen europäischen Indie-Team entwickelt wurde, das mit Leichtigkeit mit einem riesigen AAA-Titel im gleichen Genre konkurriert. Und es wird mit der Zeit nur noch besser werden. Es ist auf so vielen Ebenen beeindruckend."
Kommentar von Elmer -Technischer Redakteur der CRYENGINE "Ich habe die Beta zwei Wochen vor der Veröffentlichung von Wolcen gespielt, und dann habe ich ein paar Tage nach der Veröffentlichung angefangen zu spielen, und das hat mir einen absoluten Spaß gemacht. Und ich glaube, ich bin verliebt in Gunslinger's Brand! Ich denke, die Atmosphäre ist ausgezeichnet und die Grafiken sind erstaunlich. Als ich den Palast und die Ebenen mit den sich drehenden Böden zum ersten Mal sah, musste ich einfach innehalten und sie für eine Weile bewundern. Die Fertigkeiten sehen besser aus und sind anpassbarer als einige andere berühmte Spiele in diesem Genre. Und wer auch immer die Rüstung und das Waffendesign entworfen hat, hat eine Gehaltserhöhung verdient!
Die Geschichte ist gut, und die zweite Hälfte des zweiten Kapitels ist einfach... wow. Das sieht man einfach nicht kommen! Die Boss-Kämpfe sind großartig, und man hat wirklich das Gefühl, dass es Boss-Kämpfe sind. Sie sollen hart sein, und das sind sie auch.
Vielleicht ist es im Moment wegen der Serverprobleme nicht perfekt, mit anderen online zu spielen, aber solche Dinge sind nur eine Frage der Zeit, bis sie behoben sind. Das Spiel ist erst seit fast zwei Monaten draußen, und mir ist klar, dass das Team klein ist, also müssen sie Prioritäten setzen. Selbst große Unternehmen können nicht alles zur gleichen Zeit beheben. Im Moment konzentriere ich mich darauf, das Endspiel zu genießen (im Moment bin ich auf Level 68), und alles, was ich den Entwicklern sagen möchte, ist: Lassen Sie sich nicht von all den Leuten entmutigen, die sich über jede Kleinigkeit beschweren. Das aktuelle Spiel hält mich schon jetzt in Atem, und es gibt noch zwei weitere Kapitel hinzuzufügen und Ligen zu beginnen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was als nächstes kommt!""
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Das 2020'er März-Update ist auf den Warface-Servern installiert. Es enthält u.a. eine überarbeitete Schadensanzeige und eine neu gestaltete "Blackgold"-Karte, SED-Waffen und -Ausrüstung, Inhalte zum Aprilscherztag und vieles mehr! Zeit, die Neuheiten auszuprobieren!
NEUE SED-THEMEN Wir freuen uns, Ihnen neue Ausrüstungsgegenstände und Waffen für die SED vorzustellen, die es Ihnen ermöglichen, die Klassenkampfstrategie und ihr gewohntes Gameplay zu diversifizieren.
Der neue "Mercury"-Ausrüstungssatz wird denjenigen ein neues Spielerlebnis bieten, die von der ursprünglichen SED nicht "süchtig" waren. Die Module erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit des Roboters und verringern seine Panzerung. Dadurch wird der SED in der Lage sein, die Rolle eines mobileren, aber weniger ausdauernden Kämpfers zu übernehmen. Gleichzeitig bleiben die bisherigen Panzerungen unverändert.
Neben der Ausrüstung wird die SED auch eine neue Waffe M134-GAU19b Hybrid erwerben. Sie zeichnet sich unter den anderen SED-Waffen durch eine unglaublich hohe Feuergeschwindigkeit aus. Darüber hinaus überhitzt und kühlt die neue Waffe schneller ab, so dass die Waffe eher für das Schießen in tödlich kurzen Schüssen als für Dauerfeuer geeignet ist.
ÜBERARBEITETE "BLACKGOLD"-KARTE Da seit der Schaffung des Standorts viel Zeit vergangen war, musste er auf einen modernen Standard gebracht werden. Bei der Überarbeitung der Karte achteten die Entwickler nicht nur auf das Aussehen, sondern auch auf das Gameplay. "Blackgold" ist jetzt ausgewogener und dynamischer. Darüber hinaus wurden einige "Problemzonen" ausgemerzt, zum Beispiel unbeabsichtigte Schwachstellen.
Die Karte wurde "lebendiger", nachdem die Beleuchtung angepasst und die Objekte und Texturen durch detailliertere und modernere ersetzt wurden. Gleichzeitig sind die Spieler jetzt vor dem Hintergrund besser sichtbar. Der Ort ist jetzt noch stimmungsvoller dank neuer Animationen und spezieller Bild- und Toneffekte, die ein vollständiges Eintauchen in das Gameplay garantieren!
Trotz aller Änderungen hat die Karte ihr vertrautes Aussehen behalten und wird sicherlich sowohl für Projektveteranen als auch für Anfänger interessant sein.
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Crytek freut sich bekannt zu geben, dass die CRYENGINE 5.6.5 ab sofort unter www.CRYENGINE.com und über den CRYENGINE Launcher erhältlich ist.
Zu den Highlights in CRYENGINE Version 5.6.5 gehören: Repariert: (Volumetrischer Nebel): Nebel auf "Light probes" - durch die Anpassung der "GenerateLightList" an ihr Pendant in "TiledLightVolumes". Behoben: Das Problem, dass die Abstandsverhältnisse zwischen den Ansichten nicht korrekt aktualisiert wurden, wenn sie sich durch Anhängehierarchien fortsetzten. Behoben: (Prefab LE): Das Einrasten eines versteckten Prefabs an einer Stelle, wird das darin befindliche Pinselobjekt wieder aufdecken aber die Benutzeroberfläche und der Helfer bleiben unsichtbar.
Middleware-Aktualisierungen: FMOD aktualisiert auf Version 2.00.06 Wwise aktualisiert auf Version 2019.1.5
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