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Thema: Ryse (Codename Kingdoms) by Crytek

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Vielleicht werde ich mir mal ne xbone ausleihen deswegen. Bisher das einzige exklusive "Next- Gen- Spiel" das mich interessiert.

  2. #2
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    Kauft ihr euch alle X-Boxen?
    Das Game sieht ja dank der Cryengine wirklich genial aus,
    aber durch das hohe Maß an Brutalität wird es sicher gleich auf dem Index landen.
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  3. #3
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    http://www.metacritic.com/game/xbox-...se-son-of-rome

    61 Metacritic...
    Autsch... bei Crytek muss jetzt schlechte Stimmung herrschen. 7 Jahre Arbeit... Das tut einem schon leid, für die ganzen Artists und Tech Leute, die so viele Überstunden geschoben haben.

    Aber sie habe es sich selbst zuzuschreiben. Ihre Metacritic scores sinken seit Crysis 1 mit jedem Spiel um 10 Punkte.
    Crysis 1: 94
    Crysis 2: 86
    Crysisi 3: 75
    (Warface: 66)
    Ryse: 61

    Jetzt kann man entweder behaupten, dass Far Cry & Crysis Glückstreffer waren und sie eigentlich wirklich nur gute Grafik machen können. Oder dass in der Chefetage falsche Entscheidungen getroffen werden. Allerdings glaube ich nicht, dass man das sagen kann. Denn die Probleme von Crysis 2, Crysis 3, WF und Ryse liegen ja nicht an 1-2 Fehlentscheidungen. Selbst, wenn die Maps in Crysis 2 doppelt so groß gewesen wären, wäre daraus nicht sofort ein Superspiel geworden. Und wenn man bei Ryse das Kampfsystem etwas komplexer gemacht hätte, wäre es auch nicht der nächste Superhit geworden.

    Also ich denke nicht, dass es alleine daran liegt, mehr auf die Community zu hören. Klar, das haben sie auch versäumt und der größte Witz ist, dass ich bis jetzt noch nirgendwo mal gelesen habe vons eitens Crytek: "Ok, ihr habt Recht Leute, Crysis 2 und Crysis 3 haben wir ziemlich in den Sand gesetzt" Das war jetzt übertrieben ausgedrückt, es sind ja immer noch ziemlich "gute "Spiele, nur halt kamen sie einfach nicht an Crysis ran .Dass das nicht leicht über die Lippen geht, ist klar. Wahrscheinlich will da niemand niemanden auf die Füße treten oder man will es sich selbst nicht eingestehen. Allerdings kommt Crytek so seit einiger Zeit sehr, sehr ignorant rüber.

    Zurück zu meiner eigentlichen Aussage. Ich denke, es liegt daran, dass Crytek einfach seinen Zenith überschritten hat. Sie hatten 1-2 Superhits, aber warum waren das Superhits? Fassen wir mal die Grundidee hinter jedem Spiel zusammeN:

    Far Cry: Alle spielten in dunklen, engen Korridoren mit extrem linearen Gameplay - lass uns eine riesige, grüne, helle Insel machen, in der man sich relativ frei bewegen kann.
    => Klares Alleinstellungsmerkmal

    Crysis: Das Rezept von Far Cry fortführen, miit dem Nanosuit verknüpfen und vor allem Grafik.
    => Alleinstellungsmerkmal grafik

    Crysis 2: Oh, COD4 hat sich besser verkauft und wir wollen allen beweisen, dass wir auch nicht-tropen settings gut können. Also machen wir es cinematischer und actionreicher.
    => Alleinstellungsmerkmal ???

    Crysis 3: Oh, die Leute wollten alle größere Levels und Jungle zurück. Ok, lasst uns Crysis 2 nehmen, die Levels etwas in die Breite ziehen und ein bischen Grün pflanzen. Und es sah phänomenal aus, auch wenn der Sprung nicht riesig war, aber dafür kann Crytek ja nix, das Niveau ist ja extrem hoch
    => Alleinstellungsmerkmal (Grafik)??

    Also meine These ist, dass sie mit Far Cry und Crysis Überraschungshits hatten weil sie einfach die richtige Idee zur richtigen Zeit hatten. Bei Far Cry 1 haben sie einfach ne Antithese zu anderen Spielen (dunkel, eng) entwickelt und bei Crysis 1 haben sie ganz klar das Potential in der Grafikqualität gesehen.

    Und seitdem hatten sie einfach keine richtigen Ideen mehr. Entweder das, oder sie werden nicht umgesetzt, was ich für höchst zweifelhaft halte, denn die Far Cry und Crysis 1 Idee war ja ziemlich geradeaus und einleuchtend, wer hätte da schon nein gesagt.

    Dass die Ideen fehlen, mag evtl auch daran liegen, dass sie so ehrgeizig darauf verbissen waren, besser als COD etc zu werden und alle Schwächen von C1 so radikal ausgemerzt haben (wenig Action/cinematics), dass sie dabei die wichtigsten Stärken auch zerstört haben (weitläufigkeit, strategie...). Anders gesagt: Sie wollten sich nicht in ihrer Nische ausruhen, sondern ganz auf die Spitze. Leider hat das nicht geklappt, wie man sieht.

    Eine andere These wäre, dass Crytek 2006 ja nicht gleich Crytek 2011 ist. Viele Leute verlassen Firmen nach einem Projekt und vielleicht sind einfach die besten Leute nach Crysis 1 gegangen. Und die Leute, die nachgerückt sind, waren vllt handwerklich gut, aber nicht so "inspiriert" oder sie haben einfach diese "Marktlücken" gesehen, die Crytek anfangs gesehen hatte.

    Eine letzte Idee habe ich noch: Lag es tatsächlich nur an Fehlentscheidungen? Hätte man nicht einfach das Crysis 1 Rezept nehmen können, etwas abwandeln und verbessern und dann ganz viele Nachfolger raushauen können, so wie das auch COD, BF und Far Cry tuen grade? Allerdings kenne ich deren Kostenpläne und Marktprognosen nicht genau. Vielleicht war es ja notwendig, Crysis 1 so stark zu verändern, weil es vllt doch nicht so erfolgreich war, vor allem weil sie ja wussten, dass Crysis 2 deutlich teuerer werden würde (20 Mio =>ca 40 Mio) und sich das nächste viel besser verkaufen müsste um die Kosten zu decken? Das halte ich aber eigentlich für stark unwahrscheinlich.

    So, das waren mal meine spontanen Gedanken.

    Die tl dr Version:
    Crytek fehlen IMO seit Crysis 1 gute Ideen oder sie werden aus irgendeinem Grund nicht umgesetzt.


    Gut möglich, dass die goldenen Spielejahre vorbei sind und sie ab jetzt "nur" noch ne gute Engine machen.
    Was denkt ihr?
    Geändert von zezeri (21.11.2013 um 17:31 Uhr)

  4. #4

  5. #5
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    Avatar von ReVan1199
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    Gutes Video was meiner Meinung vieles zeigt, was gut ist und was nicht so gut ist:

    http://www.youtube.com/watch?v=dlridF9avec

    Die Grafik hat mich da im Video wirklich beeindruckt, auch die Vegetation! Die möchte ich gerne haben zum bauen

  6. #6
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    Nachdem sie in Frankfurt jetzt mit Ryse fertig sind sollte Crytek
    wieder einen Shooter programmieren.
    Was denkt ihr, gibts eine Chance auf Crysis 4?
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  7. #7
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    Zitat Zitat von Captain-S Beitrag anzeigen
    Nachdem sie in Frankfurt jetzt mit Ryse fertig sind sollte Crytek
    wieder einen Shooter programmieren.
    Was denkt ihr, gibts eine Chance auf Crysis 4?
    Da kommt jetzt erstmal Homefront 2

    BTT:
    Schade das Crytek mal wieder nur auf Optik gesetzt hat,
    hoffe das ich aber trotzdem ein paar Stunden Unterhaltung habe.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
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  8. #8
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    Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
    Zurück zu meiner eigentlichen Aussage. Ich denke, es liegt daran, dass Crytek einfach seinen Zenith überschritten hat. Sie hatten 1-2 Superhits, aber warum waren das Superhits? Fassen wir mal die Grundidee hinter jedem Spiel zusammeN:

    [...]

    Und seitdem hatten sie einfach keine richtigen Ideen mehr. Entweder das, oder sie werden nicht umgesetzt, was ich für höchst zweifelhaft halte, denn die Far Cry und Crysis 1 Idee war ja ziemlich geradeaus und einleuchtend, wer hätte da schon nein gesagt.
    Der Ansatz dieser These ist nicht schlecht und auch nicht unberechtigt, aber mit Ryse hat Crytek bereits nen Guten Ansatz gehabt. Sie machen nur nichts draus. In einigen Reviews lese ich im Grunde das: "Das Spiel hat einen Tollen Ansatz, tolle Grafik, und vorallem viel verschenktes Potential". Ein Spiel zur Zeit von Rom zu machen und den Spieler in mitten von schlachten zu setzen ist doch schonmal ziemlich gut, ich meine wann haben wir sowas das letzte mal gesehen? Mir fällt ad-hoc nichts die letzten Jahre ein im AAA Bereich.
    Aber gleichzeitig müssen sie wieder auf irgendwelche Dämlichen Kontraproduktiven Züge aufspringen. Hauptsächlich das Gameplay an sich (was ja eigentlich den Kern des Spiels darstellen soll) und das es Xbone Exlusiv ist. Ich kann mir gut vorstellen das wenn diese Punkte nicht wären, Ryse eingeschlagen hätte wie ne Bombe.

    Eine letzte Idee habe ich noch: Lag es tatsächlich nur an Fehlentscheidungen? Hätte man nicht einfach das Crysis 1 Rezept nehmen können, etwas abwandeln und verbessern und dann ganz viele Nachfolger raushauen können, so wie das auch COD, BF und Far Cry tuen grade? Allerdings kenne ich deren Kostenpläne und Marktprognosen nicht genau. Vielleicht war es ja notwendig, Crysis 1 so stark zu verändern, weil es vllt doch nicht so erfolgreich war, vor allem weil sie ja wussten, dass Crysis 2 deutlich teuerer werden würde (20 Mio =>ca 40 Mio) und sich das nächste viel besser verkaufen müsste um die Kosten zu decken? Das halte ich aber eigentlich für stark unwahrscheinlich.

    Kann ich mir hingegen eher vorstellen. Und das habe ich schon vor ca 2-3 Jahren gesagt als Crysis 2 noch auf dem Vormarsch war aber schon zu sehen in welche Richtung das geht. (Btw. Ich.)
    Crytek hat oft beklagt das Crysis 10 mal so oft ilegal beschaffen wurde anstatt das es gekauft wurde. Die Raubkopierer haben hier ganz klar eine Mitschuld getragen.
    Im Endeffekt hat das Spiel nicht genug eingebracht. Und das wurde in Crysis 2 damit versucht zu kompensieren indem man das Spiel für die weniger raubkopierenden Konsolen zugänglich macht und beim Spielinhalt selbst auf alle möglichen Züge aufspringt die gerade im Trend waren. Und Crysis 2 drauf schreibt.


    Crytek macht aber auch ausserhalb der Spiele zu viel falsch. Z.b. kümmern die sich nie länger als ein halbes-ganzes Jahr um ihr Spiel nachdem es draussen ist. Patches lassen ewig auf sich warten, oder das Spiel wird am Ende halb fertig gepatcht als "fertig" bezeichnet und nie wieder beachtet. Seit Crysis 2 darf man sich schon als glücklich schätzen wenn man ewigketien nach release ein halbgares stück ******** von SDK bekommt, mit dem man am Ende noch nichtmal was reissen kann. Community Management vom aller letzten. "MyCrysis" ist das Paradebeispiel von Cryteks Ignoranz-Community-Management gewesen. Gibts ja mitlerweile auch nichtmehr Was für eine selbstironie.
    Und dann rumheulen und einen auf selbstbemitleidenden Emo machen.
    Mag ja sein das ich gerade ebenfalls einige Aspekte ignoriere, auch wenn mir grad nichts spezifisches einfällt, aber um zu sehen das da was nicht richtig läuft brauch man ja offensichtlich keinen experten .


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  9. #9
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    Kommentaren im Neogaf-Forum zur Folge scheint das Spiel aber deutlich besser zu sein, als man auf Grund der Reviews annehmen könnte.
    Viele dort sind der Meinung dass das Spiel viel zu harte Kritiken bekommen hat.
    Geändert von josefYY (25.11.2013 um 22:20 Uhr)

  10. #10
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    Ich persönlich finde die negativen Kritiken auch etwas zu hart. Okay, das Spielprinzip ist etwas öde mit der Zeit ABER so schlecht wie viele behaupten ist es auch nicht. Der MP Teil ist auf alle Fälle besser als der SP Teil.

    Klar, es sind immer die selben Abläufe aber so ist das Spiel eben mal. Es regt sich ja auch niemand darüber auf, dass man bei einem Autorennspiel immer nur lenken, Gas geben und bremsen muss.

    Die Grafik ist einfach umwerfend, daran besteht kein Zweifel.
    Greetings... WarpSpeed FORENREGELN/FORUMRULES

    AMD Ryzen 9 7950X @ 5.5 GHz - Corsair DIMM 64 GB DDR5 @ 5600 MHz - ASRock X670E Taichi Carrara - ZOTAC NVIDIA GeForce RTX 4090 AMP Extreme AIRO - Creative Soundblaster AE9-PE - Cooler Master V1200 Platinum (Netzteil) - Corsair iCUE H170i Elite Capellix - Monitor-1: Acer Predator CG437KP (43" 4k G-Sync Monitor) / Monitor-2: HTC Vive VR - Sharkoon Skiller SGK60 - Logitech G502 Proteus Core - Thrustmaster T500 - RaceRoom Sitz -Thrustmaster Hotas X - MS XBox Gamepad

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