Auf die Gefahr hin, dass ich hier ziemlichen Schrott verzapfe (wie gesagt, kenne mich mit dem erstellen von Modeln nicht gut aus):

Soweit ichs verstanden hab, liest die Cryengine die Animationen von "normalen" Objekten über .anm-Dateien aus, die im selben Ordner wie das Objekt liegen oder in der Animations.pak zu finden sind (dort dann in der selben Ordnerstruktur, in der das Objekt zu finden ist). Für jede Animation gibts eine .anm, die den selben Namen trägt wie das Objekt (das selbst im .cga oder .chr-Format vorliegt).
Alle Animationen für Menschen, Aliens und Waffen werden zusätzlich noch in der Animations.cba (kannste mit jedem Texteditor öffnen) aufgelistet und einige Parameter definiert.
Ich weiß nicht, ob dir das hilft, aber ich versuchs halt immer^^