Einheit ist Kg, auch wenns die Engine nicht immer ganz genau nimmt ^^
Edit: Ich vermute, du meinst in diesem Fall die density im Vegetations-tool. Du hast recht, da gibt sie wirklich die Dichte (also wie nah beieinander sie stehen) der Pflanzen an.
Aber da es sich ja hier um ein einzelnes Objekt handelt, kann es damit wohl nichts zu tun haben.
Edit²: Wenn du das zielen nur durch anstoßen realisieren willst, kannst du dir eigentlich den Aufwand sparen, die Kanone als neue Waffe anzulegen. Du könntest nämlich mit FlowGraph und einem UsableObject (->Es erscheint der typische Benutzen-Schriftzug, wenn der Spieler hingeht) einfach ein Kanonenkugel-Objekt aus dem Lauf schießen lassen, wenn der Spieler die Kanone "benutzt". Ist sehr viel weniger Aufwand, als neue Skripts anzulegen, und käme in diesem Fall wohl (fast) zum selben Ergebnis.