Zitat Zitat von ich1989 Beitrag anzeigen
Aber ich werd es nochmal versuchen. Was das Object angeht ich könnte nur die Sketchup Datei schicken wenn ich das zum object Connvertiere gibt es immer Massehaft fehler
es tut mir immer leid sowas schreiben zu müssen, aber das modell ist so einfach unbrauchbar
- 1 haus mit 300k polys bzw die szene mit dem einzelnen haus ... das ist zu viel, da kommen zwangsläufig fehler wie bei den schiffen denke ich mal
Spoiler tipps:

performance und nutzbarkeit
  • unterteilen in ausblendbare stücke
  • die extrem hohe flächen zahl könnte ich mir nur mit Verschneidungen und unachtsamkeit bei rundungen erklären -> gruppieren und möglichst große flächen mit 1 poly abdecken
für die optik
  • variation in zB steinmauern bringen, wie zB herausragende einzelne steine (oder eingedrückte)
  • kanten abschrägen, sodass keine 90° oder "kantige" kanten bleiben (wie das dach)
im großen und ganzen sind die formen usw. schon ok und wenn da wirklich keine verschneidungen sind wüsste ich beim besten willen nicht wo die menge herkommt


die optik hängt natürlich stark von der MTL und texturen ab (bumpbmaps + decals gegen wiederholungen), also die noch ordentlich einstellen und dann bist du schon fertig ^^