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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    @Tordenskiold:

    Hey, oje, na da viel Glück bei der Suche. Zum Rendern wärs notwendig die zu haben

    Wird schon


    Die UV vorne, da bin ich noch am Biegen aber Du weißt ja selber das bei derart verschlungenen Rundungen physikalische Grenzen da sind. Gerade das Heck ist immer Kunst

    Die Pfortenklappen vorne habe ich auch mit neu gemacht, die sind ja auch auf den Zeichnungen drauf. Ich versuche Deine Originallinie nicht zu verändern.

    Mesh @ Grid



    @ich1989:

    Definitiv ein schönes Gebäude! Alles spitze. Gefällt mir super! Was mir aber architektonisch auffällt und was dem Gebüude auch wirklich gut stehen würde: Die Häuser hatten große versetzte Steine an den Außenkannten.

    Habe hier mal ein Bild rausgesucht wo man aufgemalt das sieht was ich meine:
    (Du kannst mir auch das Mesh schicken (also OBJ o.ä.) und ich bau das zurecht)

    Geändert von Wedori (15.10.2012 um 19:28 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von ich1989
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    @Wedori:
    Hey sowas hat ich mir auch schon gedacht aber bis jetzt sah das immer ******** aus weshalb ich das immer wieder verworfen hab, die Texturen hab dann nie so richtig gestimmt es war einfach nie passent.

    Aber ich werd es nochmal versuchen. Was das Object angeht ich könnte nur die Sketchup Datei schicken wenn ich das zum object Connvertiere gibt es immer Massehaft fehler

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von ich1989 Beitrag anzeigen
    @Wedori:
    Hey sowas hat ich mir auch schon gedacht aber bis jetzt sah das immer ******** aus weshalb ich das immer wieder verworfen hab, die Texturen hab dann nie so richtig gestimmt es war einfach nie passent.

    Aber ich werd es nochmal versuchen. Was das Object angeht ich könnte nur die Sketchup Datei schicken wenn ich das zum object Connvertiere gibt es immer Massehaft fehler
    Bau doch die Steine in 3D.
    Andere Sahce. Bekommst Du das aus Sketchup irgendwie als 3D-Mesh raus? ALso OBJ, 3DS oder ähnliches?
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  4. #4
    Erfahrener User Avatar von ich1989
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    Leider nicht ohne Fehler ich versuch es jetzt nochmals.

    Hab mal was versucht ich kanns aber nicht öffnen in Maya 2010
    aber ich mein dass das mal in 3ds Max Funktioniert hat kann es nur grade nicht Testen weil 3ds Max mal wieder irgendwelche dll verloren hat.

    https://rapidshare.com/files/1175437537/UVTools.rar
    Geändert von ich1989 (15.10.2012 um 20:14 Uhr)

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    OK danke. Ich seh mir das mal an und melde mich.
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  6. #6
    Professional Avatar von ODemuth
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    Einige Polynesische Waffen
    Sry sind mit dem Handy gemacht, wenn Interesse besteht kann ich sie mit der Digicam noch besser fotographieren.

    Edit: Ups das dritte muss noch um 90° nach rechts gedreht werden.
    Geändert von ODemuth (16.10.2012 um 21:59 Uhr)
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Einige Polynesische Waffen
    Sry sind mit dem Handy gemacht, wenn Interesse besteht kann ich sie mit der Digicam noch besser fotographieren.

    Edit: Ups das dritte muss noch um 90° nach rechts gedreht werden.

    Nice. Zur Sicherheit auf jeden Fall mit einer richtigen Cam fotografieren! Was Du in die Finger bekommst

    Alles gut im Urlaub? Ich hoffe ja!
    Viel Spaß noch in der Sonne!!! Und danke für die Eindrücke!
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  8. #8
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von ich1989 Beitrag anzeigen
    Aber ich werd es nochmal versuchen. Was das Object angeht ich könnte nur die Sketchup Datei schicken wenn ich das zum object Connvertiere gibt es immer Massehaft fehler
    es tut mir immer leid sowas schreiben zu müssen, aber das modell ist so einfach unbrauchbar
    - 1 haus mit 300k polys bzw die szene mit dem einzelnen haus ... das ist zu viel, da kommen zwangsläufig fehler wie bei den schiffen denke ich mal
    Spoiler tipps:

    performance und nutzbarkeit
    • unterteilen in ausblendbare stücke
    • die extrem hohe flächen zahl könnte ich mir nur mit Verschneidungen und unachtsamkeit bei rundungen erklären -> gruppieren und möglichst große flächen mit 1 poly abdecken
    für die optik
    • variation in zB steinmauern bringen, wie zB herausragende einzelne steine (oder eingedrückte)
    • kanten abschrägen, sodass keine 90° oder "kantige" kanten bleiben (wie das dach)
    im großen und ganzen sind die formen usw. schon ok und wenn da wirklich keine verschneidungen sind wüsste ich beim besten willen nicht wo die menge herkommt


    die optik hängt natürlich stark von der MTL und texturen ab (bumpbmaps + decals gegen wiederholungen), also die noch ordentlich einstellen und dann bist du schon fertig ^^
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  9. #9
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Die Schiffe laufen problemlos, der Polycount ist nicht daran Schuld. Der Versatz und die UV-Verzerrungen in der CE3 liegen an 16bit FPVertex. In der CE2 haben wir gar keine Probleme. Viele Polys können auch gut durch LODs kompensiert werden.
    Das klingt mir mehr nach Exporterproblem. Ich check das Haus aber noch.
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  10. #10
    Professional Avatar von ODemuth
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    Zitat Zitat von Wedori Beitrag anzeigen
    Das klingt mir mehr nach Exporterproblem. Ich check das Haus aber noch.
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    Bin aber auch Tibulls Meinung. 300'000 ist gar viel. Das liegt am Model, bzw dessen Bauweise, nicht an den Details...
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

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