So, mal wieder ein Bild. Ist ganz schön farblos auf der Seite![]()
Remesh Sphinx Hull. Bau grad die Bones ein um die Stücklucken aufzuklappen und neue Schaniere sind auch fertig.
EDIT:
http://www.spiegel.de/wissenschaft/n...-a-857680.html
So, mal wieder ein Bild. Ist ganz schön farblos auf der Seite![]()
Remesh Sphinx Hull. Bau grad die Bones ein um die Stücklucken aufzuklappen und neue Schaniere sind auch fertig.
EDIT:
http://www.spiegel.de/wissenschaft/n...-a-857680.html
Geändert von Wedori (15.10.2012 um 07:24 Uhr)
„Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates
Yeah!!!!!!!!!!!!!!!!! Das Schiff kenn ich doch irgendwo her![]()
Und das Resultat des UV-mapping sieht auch besser aus als bei mir damals. Einziger Kritikpunkt ist der Verlauf der Planken am Bugbereich, der sollte den faces folgen.
Ansonsten: Klasse Arbeit bei der "Rekonstruktion"!
Übrigens, die Pfortenklappen im Bereich der Kuhl kannst Du weglassen, nur die "überdachten" Bereiche hatten diese Klappen. War denen damals wohl wurscht, ob sie von oben und von der Seite nass werden konnten.
Bin auch noch auf der Suche nach den 3d-objekten für die Deco-Texturen, auf meiner alten externen Festplatte waren sie nicht, nun werden die CD/DVD-backup-sammlungen durchsucht.
So hab die letzten Tage mal mein Problem mit den Model gelöst ich kann es wieder Importieren hat mich 10 Stunden fehler suche gekostet. Hier ein paar Ingame Bilder ich lad auch gleich mal den Aktuellen Stand hoch dann kann man sich das in CE3 anschauen wenn man will.
Die Rückseite auf Bild 5 ist noch nicht wirklich bearbeitet da müssen noch Details hin ich hatte da an ein Überdach gedacht über der Tür
EDIT:
Download Link einfach den Ordner in Objects Ordner Entpacken ist die CE3 Version
https://rapidshare.com/files/3520279...akesLegacy.rar
Geändert von ich1989 (15.10.2012 um 19:18 Uhr)
@Tordenskiold:
Hey, oje, na da viel Glück bei der Suche. Zum Rendern wärs notwendig die zu haben
Wird schon
Die UV vorne, da bin ich noch am Biegen aber Du weißt ja selber das bei derart verschlungenen Rundungen physikalische Grenzen da sind. Gerade das Heck ist immer Kunst
Die Pfortenklappen vorne habe ich auch mit neu gemacht, die sind ja auch auf den Zeichnungen drauf. Ich versuche Deine Originallinie nicht zu verändern.
Mesh @ Grid
@ich1989:
Definitiv ein schönes Gebäude! Alles spitze. Gefällt mir super! Was mir aber architektonisch auffällt und was dem Gebüude auch wirklich gut stehen würde: Die Häuser hatten große versetzte Steine an den Außenkannten.
Habe hier mal ein Bild rausgesucht wo man aufgemalt das sieht was ich meine:
(Du kannst mir auch das Mesh schicken (also OBJ o.ä.) und ich bau das zurecht)
![]()
Geändert von Wedori (15.10.2012 um 19:28 Uhr)
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@Wedori:
Hey sowas hat ich mir auch schon gedacht aber bis jetzt sah das immer ******** aus weshalb ich das immer wieder verworfen hab, die Texturen hab dann nie so richtig gestimmt es war einfach nie passent.
Aber ich werd es nochmal versuchen. Was das Object angeht ich könnte nur die Sketchup Datei schicken wenn ich das zum object Connvertiere gibt es immer Massehaft fehler
Leider nicht ohne Fehler ich versuch es jetzt nochmals.
Hab mal was versucht ich kanns aber nicht öffnen in Maya 2010
aber ich mein dass das mal in 3ds Max Funktioniert hat kann es nur grade nicht Testen weil 3ds Max mal wieder irgendwelche dll verloren hat.
https://rapidshare.com/files/1175437537/UVTools.rar
Geändert von ich1989 (15.10.2012 um 20:14 Uhr)
OK danke. Ich seh mir das mal an und melde mich.
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Die Schiffe laufen problemlos, der Polycount ist nicht daran Schuld. Der Versatz und die UV-Verzerrungen in der CE3 liegen an 16bit FPVertex. In der CE2 haben wir gar keine Probleme. Viele Polys können auch gut durch LODs kompensiert werden.
Das klingt mir mehr nach Exporterproblem. Ich check das Haus aber noch.
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