Ja, Du musst die Halsjoints anders ausrichten. Aus der Sicht von Maya wäre das von vorn betrachtet 90 Grad nach rechts drehen, da Z vorne liegt. Bei Max ist bei Euch glaube ich Z oben, richtig? Du wirst daher die betreffenden Jointachsen um 180 Grad drehen müssen.Die Funktion in Maya lautet "Joint Orient", in Max weiß ich das jetzt nicht.





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