hab mal meinen Low poly Schiffscontainer in blender geladen

vll werd ich ihn richtig UV mappen :P
auch wenn ich probleme bekommen werde, da ich eine einzige fläche über die ganze länge als Wand habe und die Trapeze als extra objekt habe

an einen Container ala Call of Duty komm ich vom Tris count (12Tris) bei weitem nicht ran aber besser aussehen und realistischer ist er so auch, Tesslation würde bei einem solchen Modell eh schlecht gehen ;P


Was findet ihr besser?