Danke Dir für die Informationen! Damit wird das Backen von Details auf ein kleineres Mesh ja doch richtig interessant. Nachteil ist, dass man auch einen höheren Aufwand mit den eigentlich Texturen betreiben muss.
Wenn ich alleine daran denke wie Steine teilweise aus VUE raus kommen, dann evtl. über ZBrush... UiUiUi, ist zumindest viel mehr Arbeit aber das Ergebnis doch wert.

Wahrscheinlich werde ich mich dann doch in Mudbox oder ZBrush schulen müssen. Da kann man doch meines Wissens nach die Textur direkt aufs Mesh malen. Naja, Jahrelang nur auf Meshkonstruktion ausgelegt ist eben auch Stillstand, wie man jetzt merkt

Ich verzichte aus Rücksicht auf einen anderen User mal auf das Erwähnen des Vertexrasters En Detail aber interessant, dass die Tesselation scheinbar dieses Problem irgendwie umschifft.