Super, danke! Ich probier damit mal herum.
Frage dazu: Die Tesselation wird in der CE dann in reine Geometrie umgerechnet (so schaut es auf einem Deiner letzten Screenshots aus). Hast Du schon ein Gefühl dafür wie sich der Polycount nach oben entwickelt?
Ich rede jetzt vom rechnerischen Ergebnis. Sprich wenn ich ziemlich viel auf Tesselation setze, steigt ja der Polycount massiv und die Optimierung in Reduzierung der aus Maya exportierten Geometrie verläuft sich ja im Walde. In der CE2, im Maximum-Loadtest habe ich 25 Millionen in eine Scene bekommen, ich frage mich aber gerade wie das die CE3 dann handelt.
Vorteil wäre das man wenig Geometrie aus Maya heraus exportiert und diese dann mit Tesselation extrem verfeinert.
Was noch interessanter ist, wie sich das dann mit den LODs verhällt. Die Textur ist auf de LOD ja die Selbe, wobei durch die bestehende Tesselation ja der Count nicht wirklich reduziert wird, da er auf Basis der Textur berechnet wird. Hast Du das schonmal ausprobiert?
Ansonsten vielen Dank für die Hilfe!!!




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