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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

Baum-Darstellung

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  1. #11
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    @ Hyper
    Erinnerst du dich noch an das Oilbarrel?

    Ich habe dafür jetzt auch ne UV- und Normal- bzw. Bumpmap
    Das hat ca. einen drittel der Tris...
    Der Rest schaut ok aus Wobei den Verschluss der Dose macht man mit ner Normalmap, das Ding ist ja so klein...
    ja nur wollte ich mich etwas an Highpolygon modellen und blender ausprobieren
    da ich in blender relativ einfach UV und Normal map machen kann

    ich werde wenn ich mal mehr zeit habe auch mal komplexere modelle machen welcher in blender evtll besser sind
    es ist auch ein neues export tool für blender auf dem weg womit ich dann auch joint breakables machen kann
    zb bei der tasse wenn man draufschießt soll die auch kaput gehen

    letztens hab ich die MOD SDK mal geöffnet und bemerkt dass deformation ganz viel tris schluckt :P

    da hab ich noch kein low poly


    @seth:
    das hast du wirklich in sketchup gemacht?
    sieht aus wie aus einem high poly render :P

    PS: jemand der ein fass in 3DS max macht arbeitet nicht so wie jemand in sketchup, da hat ein fass nunmal 960 Tris wenn man es nicht flach über normal map macht
    Geändert von hyper.aN# (05.03.2012 um 15:29 Uhr)

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