ja nur wollte ich mich etwas an Highpolygon modellen und blender ausprobieren
da ich in blender relativ einfach UV und Normal map machen kann
ich werde wenn ich mal mehr zeit habe auch mal komplexere modelle machen welcher in blender evtll besser sind
es ist auch ein neues export tool für blender auf dem weg womit ich dann auch joint breakables machen kann
zb bei der tasse wenn man draufschießt soll die auch kaput gehen
letztens hab ich die MOD SDK mal geöffnet und bemerkt dass deformation ganz viel tris schluckt :P
da hab ich noch kein low poly
@seth:
das hast du wirklich in sketchup gemacht?
sieht aus wie aus einem high poly render :P
PS: jemand der ein fass in 3DS max macht arbeitet nicht so wie jemand in sketchup, da hat ein fass nunmal 960 Tris wenn man es nicht flach über normal map macht






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